㈠ sketchup 里你能改變相機視角的大小嗎怎麼改
1、第一步,打開sketchup,用矩形工具畫一個矩形。請參考下圖操作:
㈡ su如何挪動視角到另一個su
1、首先打開sketchup軟體,點擊菜單欄的「文件」選項,在彈出的下拉框中點擊「新建」,新建一個空白文檔;
2、此時的視角可以看到一個小小的人,我們可以通過點擊菜單欄的「相機」>「標准視圖」,在彈出的擴展欄中選擇需要調整的視圖,包括「頂視圖」、「底視圖」、「前視圖」、「後視圖」、「左視圖」、「右視圖」、「等軸視圖」等;
3、還有一種方法就是點擊工具欄的「環繞觀察工具」,滑鼠左鍵拖拽屏幕就能自由地在sketchup軟體中移動視角;
4、如果要切換渲染視角,可以點擊菜單欄的「相機」選項,在彈出的菜單中點擊「視野」選項,就能移動攝像機切換視角了。
㈢ sketchup相機設置視角
菜單 相機->視野(視角)->按住滑鼠左鍵推拉修改視角
㈣ SU裡面怎麼快速切完初始視角
工具欄—樣式菜單—單色顯示,右鍵選擇反的面,進行翻轉即可。
1、首先第一步就是要選擇SU中處理正反面,工具欄—樣式菜單—單色顯示,右鍵選擇反的面,進行翻轉即可。2、然後就是要在重面在SU及Mars中都會造成閃爍,注意的是可將重面拉高一個高度,或拉出一個厚度,或直接將重面刪除。3、接著就是要在SU中提前做好材質區分,注意的是這時候模型導入Mars之後才可以有所區別地替換材質,否則所有材質都是一致的。4、然後就是要使用純色表示材質,在導入Mars之後,注意的是難以調節材質的紋理大小,而使用材質貼圖可以便於Mars中的材質調節。所以最好避免使用純色。5、接著就是SU模型導入Mars中,是默認與(0,0,0)的坐標原點進行匹配的,這時候注意的是若在SU中修改坐標原點位置,此時再將模型導入Mars,將可能找不到模型。6、然後就是要導出fbx格式,注意的是選項勾選「僅導出當前選擇的內容」導出紋理映射」、「切換YZ坐標(Y向上)」、單位選擇「厘米。注意的是命名盡量選擇英文和數字組合,避免導入Mars之後可能會造成的貼圖丟失。7、最後一步就是再次打開sketchup模型,這時候就可以看到sketchup模型放到原點處了。
㈤ 草圖大師su視角怎麼調SketchUp的視角怎麼調呢
首先,打開草圖大師,在工具欄中選擇「環繞觀察工具」。
滑鼠拖拽屏幕,即可自由調整軟體視圖角度。
接著在菜單欄中選擇「相機」。
最後點擊「視野」,即可調整視角就可以了。
㈥ 空間太小sketchup怎樣設置相機角度
1、首先在系統中找到SU軟體並打開,然後,使用矩形工具繪制一個盒子,如下圖所示。
㈦ su怎麼導出場景相機角度
su導出場景相機角度的步驟如下:
1、打開su文件。
2、單擊定位相機圖標,在畫面中合適的位置點一下,即相當於確定觀察的位置,需要設置觀察的高度,輸入1200回車即表示視線高度為1200mm。
3、單擊工具欄的縮放按鈕,確定視野角度,輸入80回車即確定視角為80度,視角越大,視野越開闊。
4、視圖菜單動畫添加場景,即記錄了第一個設置好的場景。
5、同樣的,調整定位相機高度,視角,再添加一次場景。
6、右擊場景號,可以更新或刪除場景。
㈧ su縮放視圖就很遠
方法如下:
一.用縮放工具,按住Ctrl鍵,向內收縮一點後,放開滑鼠,輸入0.01,回車,縮小到原來的1/100,如果還不夠滿意,再來一次,再縮小100倍(即縮小大原來的萬分之一),SU每次最多隻能夠縮小100倍。
二.畫延長線。
SU的一些操作技巧:
1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線
2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線
3、使用漫遊命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框裡面輸入視線的高度
4、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+deg(例:60deg)來調整相機視角
5、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+mm(例:35mm)來調整相機焦距