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3dmax如何打相機

發布時間:2023-02-17 00:43:01

⑴ 在3dmax中攝像機得角度應怎麼打,

1、首先打開3Dmax2012軟體,打開一個製作好的室內模型文件,點擊【創建】-【攝像機】-【目標】,如下圖所示。

⑵ 3dmax的攝影機該怎麼打,參數設為多少才好看

在3Dmax中,打攝影機的方法如下:

在攝像機裡面選擇目標攝像機,將攝像機的位置調整好,這個就是初始鏡頭:需要跟隨場景移動的攝像機:
1、利用自動關鍵點或手動關鍵點進行設置攝像機位置,讓攝像機跟隨自己想動的位置進行移動;
2、依據需要移動的場景,畫一條路徑,讓攝像機跟隨路徑移動。

在打攝影機時常見的幾個問題的處理方法:
1、點C鍵無法調出攝影機。需要創建面板中創建攝影機後,按C鍵後才能調出來。
2、點了照相機,但始終不出現CAMERA視圖。可以這樣調整。將攝像機適當向後移動,讓近景的傢具和畫面的邊緣有一些距離,這樣畫面就不會顯得擁擠了。或者如果整個的畫面構圖很合適,就是傢具顯的大的話,就適當的移動傢具的位置,這樣也可以調整一下畫面的構圖和疏密關系。
3、從第一個射像機照的景象轉換到第二個射像機照的景象。首先對於室內燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內燈光、補光等。天光一般情況下對於室內場景不需要的,室內燈光:則是你在現實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質的質感而打的,例如:皮質沙發、拋光亞光地板,金屬器皿等。還有就是在場景中存在光線不明顯的地方,或較暗死角地方,也可打補光。至於攝像機則根據你要表達哪個地方的效果而定,人的正常視覺在在24度即可,我說的是在室內,高度1500較為適宜。也可調節近距遠距的手動剪切值而獲得更加的視覺效果。

⑶ 3dmax怎麼打相機

選擇一個相機,然後在頂視圖確定位置拉動,然後在前視圖在調節相機的高矮和傾斜角度,按c鍵選擇剛才建立的相機視圖看效果如何,再次進行調節。

⑷ 3dmax全景攝像機怎麼打

  1. 打開3dmax2010軟體,在透視圖上繪制一個茶壺。

  2. 執行以下命令。

⑸ 3DMAX中添加攝像機快捷鍵是什麼,3DSMAX中添加攝像機的快捷鍵是什麼呢

在當前視角中按住Ctrl+C就可以快速添加攝像機了,或者在【創建】菜單里找到【攝像機】→【從視口創建攝像機】,並且在透視圖轉好角度以後,按Ctrl+C就可以用當前透視圖視角穿件相機,前提是先要激活【透視】視口,【透視】視口的快捷鍵是【P】,【正交】視口的快捷鍵是【U】

⑹ 3DMAX怎麼創建攝像機

1、目標攝像機的創建
目標相機有兩個對象組成:相機和相機目標。相機代表你的眼睛,目標指示的是你要觀察的點。你可以獨立地變換相機和目標,但是相機總要注視它的目標,要創建目標相機,進行如下操作。
1)單擊Create(創建)面板上的Cameras按鈕。
2)單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。
3)可以在任何視口中,優先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊滑鼠,然後拖拽要放置目標地方釋放滑鼠

2、自由攝像機的創建
自由相機是單個的對象,即相機。要創建自由相機,按如下步驟操作。
1)單擊Create(創建)面板的Camera(相機)按鈕。
2)單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
3)單擊任何視口來創建自由相機。
對於跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標相機是做不到的。可以使用LookAt(注視)控制器把自由相機轉變為目標相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標。

3、相機參數
定義兩個相互關聯的參數就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數是:視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)。這兩個參數描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數改變鏡頭參數,反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。

4、設置視野
視野(FOV)描述通過相機鏡頭所看到的區域。預設狀態下,FOV參數是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。

5、設置焦距
焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度(焦點是捕獲圖象的地方)在3DSMAX中,較小的Lens將創建一較寬的FOV,讓對象顯現得距相機較遠。較大的Lens值創建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小於50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長於50mm被稱做長焦鏡頭。
相機也可以被設置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項後,相機會以正投影的角度面對物體。
Stack Lenses(預設鏡頭):以內建的預設鏡頭作為相機使用的鏡頭。
Type(類型):切換相機的類型。
Show Horizon(顯示水平線):啟動此選項後,系統會將場景中的水平線顯示在屏幕上。
Show Cone(顯示錐形視野):啟動此選項後,系統會將代表相機覆蓋視野的錐形物體顯示在屏幕上。
Environment Ranges(環境范圍):設定相機取景的遠近區域范圍。Near Range(最近范圍):設定環境取景效果作用距離的最近范圍。Far Range(最遠范圍):設定環境取景效果作用距離的最遠范圍。Show(顯示):啟動此選項,相機環境效果的作用范圍將會以兩個同心球來表示。
Clipping Planes(切片平面):設定相機作用的遠近范圍。Clip Manually(手動切片):以手動的方式來設定相機切片作用是否啟動。Near Clip(切片最近值):設定相機切片作用的最近范圍。Far Clip(切片最遠值):設定相機切片作用的最遠范圍。

⑺ 3DMAX的照相機怎麼打

1.創建攝像機,類型選物理,在頂視圖中點擊滑鼠左鍵,拖拽一定距離松開滑鼠

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