⑴ 兩台相機設置同樣參數效果會一樣嗎
兩台相機,例如你說的Nikon f3 和5d3,設置同樣參數,拍攝同一物體,效果不會一樣。Nikon f3是用135膠片的單反,5d3(佳能)是數碼全畫幅單反,效果怎麼可能一樣?即使都是尼康和佳能的數碼全畫幅單反,效果也不可能一樣。攝影界的尼康派和佳能派的爭論,一個重要分歧就是因為拍攝效果不一樣,在爭論誰好誰差。
使用同品牌、同型號的相機、鏡頭,設置同樣參數,在同樣條件下拍攝同一物體,理論上效果可以一樣,但在實際拍攝中,因為在操作時不可避免的會有差別,因此效果還是會有一些差異。就象俗話說的,天下沒有兩片完全相同的樹葉一樣。
⑵ 富士相機XT3兩個卡如何切換查看照片
在回看照片時,調出菜單就可以切換了(按下ok鍵,調出的菜單第一項就是切換卡槽)。
⑶ 外出攝影拿兩個相機如何配置鏡頭
外出攝影拿兩個相機,還是拿一個機身兩個鏡頭。主要考慮外出拍攝目的,拍攝的環境方不方便更換鏡頭。兩個機身兩個鏡頭是最合適的,一個機身,兩個鏡頭更換鏡頭時考慮灰塵可能會進去,同時更換鏡頭的時機可能會丟失好的拍攝素材。
⑷ 佳能單反相機怎麼切換到屏幕
在單反相機的機身上有一個非常明顯的切換撥桿。
這個撥桿,就是單反相機實時取景與光學取景器取景的切換撥桿。
按動這個撥桿,就可以在兩種取景模式當中進行切換了。
⑸ 請問Unity3D如何實現兩個相機高頻的切換
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassCameraChange:MonoBehaviour
{
[Header("第一個攝像機")]
publicGameObjectm_FirstCamera;
[Header("第二個攝像機")]
publicGameObjectm_SecondCamera;
[Header("HZ")]
publicfloatm_HZNum;//HZ
privatefloatm_waitTime;
voidStart()
{
if(m_FirstCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第一個攝像機");
}
if(m_SecondCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第二個攝像機");
}
if(m_HZNum<=0)
{
Debug.LogError("HZ數不能小於等於0");
}
m_waitTime=1/m_HZNum;
m_FirstCamera.SetActive(true);
m_SecondCamera.SetActive(false);
//想在什麼地方開始切換,就在什麼地方開始下面的協成
StartCoroutine(ChangeCamera());
}
IEnumeratorChangeCamera()
{
//如果想要關閉,就將true變成一個可控的bool值,什麼時候想關閉,就將bool值換成false。
while(true)
{
yieldreturnnewWaitForSeconds(m_waitTime);
//頻繁切換活躍不是很好,你也可以改成自己的改變攝像機的方法,或者改攝像機的ViewPortRect也可以
m_FirstCamera.SetActive(!m_FirstCamera.activeSelf);
m_SecondCamera.SetActive(!m_SecondCamera.activeSelf);
}
}
}
場景中建一個空物體,然後掛載這個腳本,把兩個照相機拖進去,然後再給設置HZ數。
而且太快太快的話,可能也不行。