1. AE cs4里的固態層、照明、攝像機、空白對象、形狀圖層、調節層它們的作用和適用范圍
固態層,相當於PS里的新建圖層...(AE里沒有新建圖層的功能)
照明,應該是燈光吧...就是在場景里加一個燈.
空白對象,是NULL OBJECT(虛春慎畢擬物體)吧,一個能夠在場景里產生輔助做用..但本身不參與渲染的圖層...
形狀圖層,用鋼筆工具繪制的形孝喚狀..
調節層,本身並不參加渲扒芹染,,但在它上面添加的效果,可以影響到位於它下方的所有圖層...
這么多問題...居然...不給分????
2. AE攝像機為什麼要綁定空物體
因為可以將很多屬跡坦性附著沒州扮到null上面,但是攝像機計不行。而且用一些script一般都是支持枯灶null,總的來說,可控制空間廣一些。
3. AE跟蹤攝像機時 為什麼創建空白會多出來個攝像機
在Adobe After Effects中,創建空白合成時,軟體會自動添加一個默認的攝像機(Camera)和燈光(Light)到合成中。如果您已經添加了一個跟蹤攝像機(Track Camera),然後創建了一個老薯空白合成,則該默認攝像機也會被添加到新的合成中,從而導致多個攝像機存在於合成中。掘尺
要解決此問題,請嘗試執行以下步驟:
在新的空白合成中,選擇默認的攝像機(Camera)圖層。
單擊滑鼠右鍵,並選擇「刪除」以將其從合成中刪除。
現在,您可以在該空白合成中添加所需的圖層和元素,而不會出現多個攝像機的問題。
請注意,如果您在進行跟蹤攝像機操作時需要使用多個合成,則建議在每個合成中手動添加所需的攝像機和燈光,以確保不會出現多餘的攝像機。同時,確保在合成中僅使用一個跟蹤攝像機,以避免出現判含高混亂或錯誤。
4. AE裡面那個調節層和空對象,有什麼區別,都有什麼作用
調節層:這是個空圖層,你可以在上面放些比如調色的特效,它會影響調節層以下的顏色等。
空對象:打個比方像遙控器一樣方便控制,當然你也可以跑到電視按鍵操作。比如新建一個鍵扮攝像機,把攝像機綁定到空對象,這時操作空對象,直接影響攝像機的推拉搖移旋轉等,很方便。
固態層,現在叫純色了:就是一個純色的圖層,你可以在上做效桐指果,做稿輪灶形狀。如,新建一個固態層,放個漸變效果,就不會像單色那麼單調了。
5. AE裡面新建的固態層和調節層,空白圖層有什麼作用
這些詞的破爛翻譯真別扭。
所謂調節層(Adjust
Layer)是一個空圖層,用於將其以下的所有圖層同一效果,這些則歷神圖層無論孫虧你已經加了什麼效果,Adjustment
Layer的效果都將附加於其上,爛櫻大體相當於你把一些圖層做了個合成,然後在合成上加了個效果
6. AE裡面新建的固態層和調節層,空白圖層有什麼作用
為什麼你要把特效和層聯系起來,一個層里可以有很多特效,一個層的特效也可以作用於其他很多層,每個層都是有聯系的,你就把它當個載體就氏鄭行了啊,他們都只是載體,調節層也確實向你說的那樣調節很多層,這又有什麼關系呢,固態層也可以,不要糾閉鋒結在這里呀!空白層就是不會渲染的層殲態頌,然是他的transform 信息可以用來控制其他層,如攝像機等
7. ae中為什麼跟蹤攝像機創建空白以後的圖像都變位置了
跟蹤攝像機,創建得攝像機和空白圖層,是根據視頻某個點創建得,你加上去得元素,只雀隱能繼承那個點得攝像機信息,但位置完全不一樣,當然會賀戚錯位。方法是復制空對象坐標,然後粘貼到你想要加入得元素上,再通過調整XY軸,大小,旋轉,達到你想要得效果(注意,千萬別碰Z軸,否則跟蹤無效頃拍廳)
8. 在AE中怎麼運用攝像機
在After Effects中,攝像機可以用於創建三維空間場景,以及在二維圖像中添加深度感和動態效果。以下是一些關於如何使用攝像機的基本步驟:
創建一個攝像機層:在AE中,選擇「Layer」菜單,然後選擇「New」> 「Camera」來創建一個攝像機層。在彈出的「New Camera」對話啟明框中,您可以選擇相機類型和設置悶旁枝參數,如焦距、景深等。
設置場景:將圖層放置在三維空間中,調整攝像機位置和角度,以便您可以看到場景的不同角度和視角。
動畫攝像機:在攝像機圖層上使用關鍵幀動畫,從而使攝像機在場景中移動、旋轉和縮放。您還可以通過調整曲線編輯器來控制攝像機運動的速度和動態效果。
模擬鏡頭效果:您可以通過在攝像機層中使用特殊的插件來模擬各種攝像機鏡頭效果,如魚眼、廣角、長焦等。
深度合成:將兩個或多個圖層合成在一起時,您可以使用攝像機來創建逼真的深度感。通過調整圖層的位置、縮放和旋轉,以及攝像機的視角和焦距,您可以將圖層放置在不同的深度平面上,從而創建逼真的三維效果。
總之,攝像機是AE中非常有用的工具,它可以幫助您創建逼真的三維場景和添加深度感和動態效螞敏果。
9. 在ae中用空白對象去控制攝像機有什麼好處
空白對象,也就是nullobject,一般用來建立攝像機的父級,控制攝像機的移動和位置,我們綁定父子關系的原因就是,空白對象的調整是調整攝像機的目標,而非直接調整攝像機所在。
舉個簡單的例子來說明,你要把某個對象向右上方枯歷移動,只需要拖動空白對象的x軸和y軸就可以,很直觀,所得即所見。在我們工作的視圖里,一般是activecamera。你會發現並沒有直觀的攝像機對象,你沒有辦法在視圖里直接通過坐標軸對攝像機進行調整,除非你切換視圖到頂視圖,側視圖等,你才會看到攝像機對象。然而此時你調整,卻不能實時看納敗友到最終視圖的效果。
當然,空白對象也可以用來綁定攝像機所在位置,原因和上洞槐面一樣。看個人習慣不同,一般採用上面的控制方式。