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ue4怎麼控制相機

發布時間:2023-05-29 23:20:56

❶ 如何用UE4的matinee做鏡頭抖動的效果

UE4提供了過長動畫的功能,通過使用該功能可以很直觀的讓我們做一些類似於場景漫遊之類的功能.效果還是比較不錯的.
下面就記錄一下該功能的一些基本用法.
1.首先是新建一個過場動畫

2.添加要使用過場動畫的物體,並設定軌跡
(1).如果要讓場景中的物體按照軌跡來前進的話,需要先將Detail面如腔板中的移動性改為可移動的.靜態的物體是不允許移動的.
(2).如果是做相機的過場動畫的話就直接設定軌跡就可以了.

這是最簡單的設定一個相機的軌跡的方式,你也可以加多幾個關鍵幀,讓移動的渣早衫路徑更復雜更平滑.
對於物體的話其實也是一睜檔樣的.

3.使用多個相機,不同相機之間進行切換
首先是創建多個相機組,操作如步驟2所示.
然後新建一個導演組,(Director Group),如同剛才設定關鍵幀一樣.輸入回車,會有一個下拉列表,裡面放置了所有可以選擇的選項

到這一步,點擊Play按鈕就可以預覽到整個相機的一個效果了

4.將該過場動畫應用到游戲中.
只需要在觸發過場動畫的時候在藍圖中將其獨享獲取,然後執行Play操作就可以了.

❷ ue4控制台怎麼使用常用命令有哪些

使用方法如下:

~ 號鍵打開控制台(就是鍵盤上1的左邊,tab的上面)。在什麼都不輸入的情況下,使用鍵盤上的箭頭↑ 鍵,可以看到並且選擇之前已經輸入過的控制台指令,反復開關某些指令的時候。輸入控制台指令,並不需要打全名,可以輸入進行模糊搜索。

常用控制台命令:

stat fps顯示幀率;stat unit顯示包括Draw Call ,游戲邏輯等各種項的消耗;stat rhi顯示各種GPU上的消耗細則;r.Tonemapper.Sharpen銳化,後面跟數字表示銳化強度。

關於透明材質與光照的常用命令

r.:默認值5000,意思是,當相機和透明材質的物體的外部距離大於5000厘米的時候,該透明材質無法被燈光(點燈、面燈、射燈)照亮。

r.:默認值1500,當相機和透明材質的物體的內部距離大於1500厘米的時候,該透明材質無法被燈光(點燈、面燈、射燈)照亮。

上述兩個指令有點不太好理解,其實就是當你燈光照射在透明材質的物體上時,距離相機遠了,光照效果會被剔除。可以改大,但是會造成嚴重的性能損耗,改成一個巨大的數,可能會出現奇怪的渲染BUG,例如光照全沒了。

❸ ue4相機焦距調節

默認透視圖的焦距是45,如果焦距亂了,打開視口配置面板,設置值為45就可以了。

❹ UE4攝像機被模型擋住

我們需要發射一條射線,這條射線從角色當前位置發射置攝像機的方向。
射線發送完畢後,我們獲取發送射線時碰撞到的所有物體,並且添加進本次碰撞到的物體(colliderObject)變數中。
因為我的地圖、護欄碰撞(不可見)、地面碰撞(不可見)是三個模型,也就是說地圖本身是沒有任何碰撞的。
拓展資料:
把需要顯示的特效單獨放一個層級,主攝像機不照射這個層級,只讓這個攝像機照射,ClearFlags選擇Depth,Culling Mask選擇特效這一層,Projection選擇Persoective,其他參數根據自己的實際項目來,然後,要想生成特效位置正確,這個攝像機要跟主攝像機位置一致,代碼里讓他們位置一直相同,最後最重要一步,這個新建的攝像機進入場景前得是關閉的,等到需要用時打開,不然不起作用,我也是很迷這點,有知道的朋友,望告知,這樣效果就出來了,需要在模型前面顯示的,放到特效層就可以。

❺ UE4快捷鍵

沿Z軸方向移動:Q下降,E上升

沿X,Y軸方向移動:WASD移動 (可通過滾輪實現加速移動)

拉近鏡頭(焦距會改變):C

推遠鏡羨敏頭(焦距會改變):Z

視角最大化:F 

PS:在進行拉伸鏡頭操作時,在按顫碰住滑鼠鍵完成操作之後,松開滑鼠鍵,一切會恢復成按住滑鼠鍵之前的樣子

按住 滑鼠左鍵 前後拖動時,場景在水平面前後移動;按住 滑鼠左鍵 左右拖動時,場景向左向右轉動鏡頭。

按住 滑鼠右鍵 拖動時,場景鏡頭可360°旋轉,但位置不變。

按住 滑鼠滾輪 或者 同時按住滑鼠左右鍵 時,可拖動場景在Z軸茄派談和X軸方向上移動,但不可在Y軸方向上移動。

滾動滑鼠滾輪 可進行鏡頭拉伸操作。

鏡頭旋轉:ALT+滑鼠左鍵

鏡頭拉伸:ALT+滑鼠右鍵

相機移動(Z軸與X軸方向):ALT+滑鼠滾輪

❻ ue4 問題!如何通過藍圖讓相機繞指定位置旋轉一定角度!急!

可以用這個組件,攝像機作為子集,把這組件的一端定在你的載具的中心點

❼ ue4中實現拍攝360度全景圖怎麼設置

如果你現在有套頭,套頭就沒有問題。否則的話5018(痰盂)就足夠了。50mm焦段沒有畸變極其輕微,適合於後期拼圖。

拍攝過程如下:將相機放在三角架上。白平衡設置為一樣的,不要使用auto,否則會增加後期處理的麻煩。對准環繞一周的光線比較適中的地方測光,記下測光參數後調整到M檔,使用剛才記錄的參數拍攝。

另,盡量少使用廣角端。一般35mm以上的焦距都沒問題,大不了多轉多照幾張。

後期使用Ulead Cool360,傻瓜式的全景圖拼接軟體,很簡單,效果也很好。

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