⑴ fpp是第一人稱還是第三人稱
第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個模式的大致區別就像字面意思一樣簡單,在視角方面,FPP就像是「我」用「眼睛」獲取我收集到的信息。TPP就像是「上帝」在我身後(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生里,FPP的自由觀察視角只能看到「眼睛」面向位置正180°的畫面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面。在我的理解里,兩種模式的區別就顯而易見了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是說,的相對於TPP,FPP的玩家獲得的信息是相對對等的。
1. Fov
對於第一次接觸到絕地求生這類FPS游戲的玩家,很多人都會陷入「玩第一人稱=頭暈」的怪圈裡。對於我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS游戲一路玩過來的第一人稱直男,剛開始玩FPP的時候,也會或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關知識,我發現是游戲設置里的FOV在作祟。FOV也就是設置里的FPP相機視野。類似於攝影中的焦距,值越大,畫面顯示的內容就越多,但也越扭曲。
在這里,我就不給大家贅述為什麼FOV的設置會影響第一人稱游戲的體驗。我想強調的一點是,過高或者過低的FOV都可能導致玩家頭暈,所以設置一個相對舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎。過低的FOV會使得視角過於狹窄,快速轉動讓人難以適應,過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形,呈現出的廣角鏡頭會讓人有惡心的感覺。在經過很長時間的實驗後,在FOV的設置區間為90-99時,我的眩暈感是最少的。
2. 滑鼠靈敏度的設置
TPP的FOV是不可調整的,而FPP的FOV是可調整的。這就導致了同樣的DPI和滑鼠靈敏度,在兩種模式下挪動視角和准心時,出現一定的偏差。在玩FPP的時候,你有一點點滑鼠速度變快的感覺。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來的TPP的滑鼠速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應了。