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相機拍攝視頻選多少幀

發布時間:2022-05-01 10:19:21

1. gopro8錄像時一般設置多少幀

GoPro相機非常適合綁在胸前、頭盔上、滑雪板上或其他地方,已經成為vlog視頻的首選工具,尤其是在極限運動的世界裡,然而它們的便攜性使得小型動作相機在更休閑的場合也很受歡迎!

如果想用GoPro8拍一些自媒體視頻的話,一般:

白天選擇1080p,60幀。

夜晚選擇1080p,120幀。

謝謝!

2. 攝像頭錄像一般要多少幀每秒

攝像頭錄像一般要25至30幀每秒,這樣才能保證錄像畫面的流暢度。

這里說的幀數就是在一秒鍾時間里傳輸圖片的張數,通常用fps(即幀每秒)表示。當畫面達到25至30幀每秒時,肉眼就分辨不出畫面的停頓。因此攝像頭錄像時每秒的幀數越高,錄制的畫面則越流暢。

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攝像頭可分為數字攝像頭和模擬攝像頭兩大類。數字攝像頭可以將視頻採集設備產生的模擬視頻信號轉換成數字信號,進而將其儲存在計算機里。

模擬攝像頭捕捉到的視頻信號必須經過特定的視頻捕捉卡將模擬信號轉換成數字模式,並加以壓縮後才可以轉換到計算機上運用。

數字攝像頭可以直接捕捉影像,然後通過串、並口或者USB介面傳到計算機里。電腦市場上的攝像頭基本以數字攝像頭為主,而數字攝像頭中又以使用新型數據傳輸介面的USB數字攝像頭為主,市場上可見的大部分都是這種產品。除此之外還有一種與視頻採集卡配合使用的產品,但還不是主流。

由於個人電腦的迅速普及,模擬攝像頭的整體成本較高,而且不能滿足BSV液晶拼接屏介面等原因,USB介面的傳輸速度遠遠高於串口、並口的速度,因此市場USB介面的數字攝像頭。

模擬攝像頭可和視頻採集卡或者USB視頻採集卡配套使用,很方便的跟電腦連接使用,典型應用是一般的錄像監控。潔凈區攝像頭,潔凈區嵌入式專用攝像頭是針對潔凈區無塵室重要設備關鍵崗位實時監控的專用攝像頭。該攝像頭純平面板,嵌入彩鋼板安裝,零衛生死角,清潔方便,安裝便捷,能快速多點布控,兼容主流視頻系統

3. 拍視頻是4k30幀好還是1080p60幀好

1080p60幀好。

所謂數據幀(Data frame),就是數據鏈路層的協議數據單元,它包括三部分:幀頭,數據部分,幀尾。其中,幀頭和幀尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差錯控制信息等;數據部分則包含網路層傳下來的數據,比如IP數據包,等等。

數據幀的示例

MAC幀的幀頭包括三個欄位。前兩個欄位分別為6位元組長的目的地址欄位和源地址欄位,目的地址欄位包含目的MAC地址信息,源地址欄位包含源MAC地址信息。

第三個欄位為2位元組的類型欄位,裡麵包含的信息用來標志上一層使用的是什麼協議,以便接收端把收到的MAC幀的數據部分上交給上一層的這個協議。例如,當類型欄位的值是0x0800時,就表示上層使用的是IP數據報;若類型欄位的值為0x8137,則表示該幀是由Novell IPX 發過來的。

4. 索尼相機m3拍服裝視頻幀數參數是多少

索尼A7m3的視頻拍攝短片,用XAVC S 4K格式(3840×2160)最優畫質(25P 100M)的幀頻為25P(逐行25幀),這時的比特率最高,為100Mbps,而且是全畫幅(FX)采樣。雖然也可設置為30P,但拍攝時的視角變窄(截幅了)。

5. 錄視頻時幀數越高越好么

錄視頻時幀數越高,視頻的流程度就更流暢、動畫效果更逼真。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的;

但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

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幀率和人類視覺

人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。

這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。

視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。

6. 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

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游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

7. 單反相機高清下拍攝的視頻要想看起來流暢,幀數至少要多少

流暢,實際上和你看的內容也是有關系的。
一般的單反都能達到30幀。
如果對一般的錄像而言,大概達到20幀都可以算的上流暢。
而30幀的概念是,可能你看一些動作快的短片是更流暢。

8. 拍視頻用30幀還是60幀更好

主要看你使用的方向。如果你以後主要是用於網路上播放,或者就是手機播放為主,選高解析度是沒有意義的,網路帶寬或者存儲設備決定了你使用很困難。這些小屏幕上選2k的播放已經好的,不要不要的。

但小屏幕也可以看的出你的刷新率。如果你當時採集的時候是以30幀的速率採集的。如果想慢放某一個場景,效果就明顯的不舒服。這時候寧肯選擇60幀。

如果是用於商業,經常會在大屏上播放,低解析度是很難讓人舒服的。這種情況下你不得不拍攝4k的畫面。至於慢動作,你就別拍了唄。你非要拍的話,那你買專業機器吧,同時你必須升級你的電腦為圖形工作站。

總結:

1、幀速率越高的話,視頻播放就越流暢,比如說幀速率是60的視頻,播放的時候要比幀速率是30的視頻要更加的流暢。

2、幀速率對視頻的清晰度是沒有多大影響的,因為一秒鍾很短,人的肉眼是無法在這么短的時間內容辨析出裡面靜止畫面的多少的。

3、如果你想要製作慢動作視頻,或者想後期給視頻添加慢動作效果的話,就建議大家選擇60幀的視頻,這樣視頻後期製作慢動作效果的時候,就會更加的流暢。

9. 一般單反相機拍的錄像 多少幀數就夠用了

25幀夠用。

一般單反數碼相機都支持30幀錄像,普通電影播放是24幀/秒,國產視頻是25幀/秒,如果需要拍攝高速運動的物體運動軌跡,當然幀數越高越好。

幀主要是針對攝像來的,幀數越高拍出來的動態越連貫也就越清晰。當然,每秒幀數越多,錄制下來的文件就越大,圖象清晰度越高,請准備好大容量存貯卡,或者根據拍攝的長度。內容適當調節!

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如果拍攝場景中有熒光燈、汞燈、電視機或電腦顯示器,在視頻中可能就會閃爍,這是由於電流的起伏造成的,其實這個問題很好解決:

1、先查看一下相機有沒有閃爍修復功能(比如尼康D5100的設定菜單就有「閃爍消減」選項)。可以在此選項下選擇不同的頻率,以達到最好的效果。

2、也可以通過調節快門速度來解決閃爍問題。比如,美國的電流頻率是60Hz,因此要用1/60s的快門速度來拍攝(或者把1/60s除以整數,比如1/120s、1/180s等)。

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