Ⅰ 3DMAX,物理相機的參數和使用
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.
Ⅱ 3DMAX里效果面板中使用了相機曝光,這個怎麼調的
1.targeted目標點。
2.film gate(mm)攝影機片門:也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
3.focal length(mm)焦距:指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。
4.zoom factor放縮因數:控制相機視圖的縮放,值越大,相機視圖拉的越近,看到的內容越少。
Ⅲ 3Dmax中的攝像機怎麼用
使用方法:
目標攝像機的創建
目標相機有兩個對象組成:相機和相機目標。相機代表你的眼睛,目標指示的是你要觀察的點。你可以獨立地變換相機和目標,但是相機總要注視它的目標,要創建目標相機,進行如下操作。
單擊Create(創建)面板上的Cameras按鈕。
單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。
可以在任何視口中,優先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊滑鼠,然後拖拽要放置目標地方釋放滑鼠
2. 自由攝像機的創建
自由相機是單個的對象,即相機。要創建自由相機,按如下步驟操作。
單擊Create(創建)面板的Camera(相機)按鈕。
單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
單擊任何視口來創建自由相機。
對於跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標相機是做不到的。可以使用LookAt(注視)控制器把自由相機轉變為目標相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標。
3.相機參數
定義兩個相互關聯的參數就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數是:視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)。這兩個參數描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數改變鏡頭參數,反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。
4.設置視野
視野(FOV)描述通過相機鏡頭所看到的區域。預設狀態下,FOV參數是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。
5.設置焦距
焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度(焦點是捕獲圖象的地方)在3DSMAX中,較小的Lens將創建一較寬的FOV,讓對象顯現得距相機較遠。較大的Lens值創建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小於50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長於50mm被稱做長焦鏡頭。
相機也可以被設置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項後,相機會以正投影的角度面對物體。
Ⅳ 人的水平視域相對應的 3Dmax 攝像機應該是多少啊
比較常用的28mm,35mm
Ⅳ 3DMAX 攝像機參數設置問題
人的視野(視域)是60°。
所以3dsmax的攝像機一般鏡頭28mm(室內)、35mm(室外)。
有些室內場景鏡頭用24mm(廣角)。
視野角度精確的數值是60度,也可以在55-65度之間。
環境范圍遠距和近距一般不用管。
Ⅵ 3dmax的攝影機該怎麼打,參數設為多少才好看
在3Dmax中,打攝影機的方法如下:
在攝像機裡面選擇目標攝像機,將攝像機的位置調整好,這個就是初始鏡頭:需要跟隨場景移動的攝像機:
1、利用自動關鍵點或手動關鍵點進行設置攝像機位置,讓攝像機跟隨自己想動的位置進行移動;
2、依據需要移動的場景,畫一條路徑,讓攝像機跟隨路徑移動。
在打攝影機時常見的幾個問題的處理方法:
1、點C鍵無法調出攝影機。需要創建面板中創建攝影機後,按C鍵後才能調出來。
2、點了照相機,但始終不出現CAMERA視圖。可以這樣調整。將攝像機適當向後移動,讓近景的傢具和畫面的邊緣有一些距離,這樣畫面就不會顯得擁擠了。或者如果整個的畫面構圖很合適,就是傢具顯的大的話,就適當的移動傢具的位置,這樣也可以調整一下畫面的構圖和疏密關系。
3、從第一個射像機照的景象轉換到第二個射像機照的景象。首先對於室內燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內燈光、補光等。天光一般情況下對於室內場景不需要的,室內燈光:則是你在現實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質的質感而打的,例如:皮質沙發、拋光亞光地板,金屬器皿等。還有就是在場景中存在光線不明顯的地方,或較暗死角地方,也可打補光。至於攝像機則根據你要表達哪個地方的效果而定,人的正常視覺在在24度即可,我說的是在室內,高度1500較為適宜。也可調節近距遠距的手動剪切值而獲得更加的視覺效果。
Ⅶ 3Dmax的標准攝影機和VR物理攝影機的不同
一般使用普通相機就可以了,沒有特殊要求不用物理相機,物理相機里有快門設置,和正真的相機非常像,默認是30(30分之1秒),也就是比普通相機暗30倍,這個個相機參數非常復雜,不是特許需求不推薦使用
Ⅷ 3dmax目標攝像機系統預置的鏡頭包含哪幾種
3dmax目標攝影機系統預置的鏡鏡頭有9種,分別是:15 毫米、20 毫米、24 毫米、28 毫米、35 毫米、50 毫米、85 毫米、135 毫米、200 毫米,這些預設值設置攝影機的焦距(以毫米為單位)。如下圖所示:
Ⅸ 3dmax vray物理相機鏡頭大小調整那個參數啊
調節focal length(焦距),值越大,視圖范圍越小,值越小,范圍越大,室內建議取24-28mm焦距。
Ⅹ 初學3DMAX,攝象機鏡頭15MM,視野67,奇怪的是有時15MM,視野卻是100,為什麼
當然可以,攝像機的修改面板第一項就是了