Ⅰ 60hz能達到多少幀
現在來說,刷新率超過60Hz的屏幕,包括144Hz的顯示器以及搭載144Hz顯示屏的筆記本電腦可以說也比較普遍,而且只要是有運行游戲的使用需求特別是像FPS(第一人稱射擊游戲)游戲,高刷新率有著非常明顯的優勢,甚至在電競界,使用的顯示器刷新率甚至高達240Hz。
當然也有許多人在使用著60Hz顯示器,就比如我。在使用這類屏幕玩游戲時,在關閉垂直同步的條件下,也就是不鎖定游戲幀率為60幀時,實際游戲幀率往往會遠高於60Hz。
那麼,游戲幀率高於甚至遠高於顯示器刷新率有意義嗎?與鎖定60幀有區別嗎?
首先說答案:有區別而且可以在一定程度上提高游戲體驗。
2、幀率
而幀率是用於游戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。
我們知道從顯卡渲染的游戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成的靜態圖像數量。
幀率越高,游戲畫面也就更順滑流暢。
Ⅱ 一般單反相機拍的錄像 多少幀數就夠用了
25幀夠用。
一般單反數碼相機都支持30幀錄像,普通電影播放是24幀/秒,國產視頻是25幀/秒,如果需要拍攝高速運動的物體運動軌跡,當然幀數越高越好。
幀主要是針對攝像來的,幀數越高拍出來的動態越連貫也就越清晰。當然,每秒幀數越多,錄制下來的文件就越大,圖象清晰度越高,請准備好大容量存貯卡,或者根據拍攝的長度。內容適當調節!
(2)相機60幀拍攝實際幀率是多少擴展閱讀
如果拍攝場景中有熒光燈、汞燈、電視機或電腦顯示器,在視頻中可能就會閃爍,這是由於電流的起伏造成的,其實這個問題很好解決:
1、先查看一下相機有沒有閃爍修復功能(比如尼康D5100的設定菜單就有「閃爍消減」選項)。可以在此選項下選擇不同的頻率,以達到最好的效果。
2、也可以通過調節快門速度來解決閃爍問題。比如,美國的電流頻率是60Hz,因此要用1/60s的快門速度來拍攝(或者把1/60s除以整數,比如1/120s、1/180s等)。
Ⅲ 視頻幀率
幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻。這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。
電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設置(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。
(3)相機60幀拍攝實際幀率是多少擴展閱讀:
幀數與幀率的區別:
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
Ⅳ 單反相機中,"full hd 60p"中的「60p」是什麼意思是指每秒60幀的幀速率嗎
60P表示幀速為60FPS,掃描格式為逐行,更准確的標注應為1080P/60Hz
Ⅳ 手機錄像有什麼60fps是什麼意思,是可以提升畫質嗎
60fps是一秒輸出60張靜態圖片,能提升畫質。
下圖是30fps拍攝的效果:
30fps是一般視頻錄制的常用幀數,60是一般游戲的常用幀數。幀數越多越好。目前大多數顯示器的刷新率為60hz。當FPS超過度60時,監視器每秒輸出的幀數不會超過60幀。
(5)相機60幀拍攝實際幀率是多少擴展閱讀:
肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到每秒24幀左右,那麼在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。
如果能拍攝90幀每秒的視頻,那麼起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。
Ⅵ 現在通常拍電影用的攝影機幀率是多少解析度是多少
拍攝電影用攝像機分為兩種:膠片式的和數字式的。
膠片式電影攝像機一般用清晰度來表示,即畫面上可分辨的電視線數來表示,分為水平清晰度和垂直清晰度,並且在指標上給出的都是中心部分的清晰度,有DXC-537:水平清晰度為700電視線;DXC-637:水平清晰度為800電視線;垂直清晰度為450電視線(不帶EVS);530電視線(帶EVS)等幾種。其幀率為24幀/秒。採用35mm和70mm(巨幕)兩種膠片。
數字式電影攝像機就更復雜了,解析度一般有1080p到4K的,幀率一般是24-60幀/秒。
Ⅶ 60幀跟30幀到底是個什麼概念
1、人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,游戲幀率只要30就流暢了,但實際當中更高的幀率能帶來更順暢的游戲體驗。
2、60幀,是屏幕每秒要閃60次,這是由顯示設備決定的(也有些可以調解閃爍頻率的顯示器或電影,但都不會低於48赫茲)。
3、120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標准電影/動畫的數量,即達到這個速度,人眼能看到連貫的動作。低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。
(7)相機60幀拍攝實際幀率是多少擴展閱讀:
幀率(FPS)對一部視頻、電影的影響非常重要,不同的參數,畫面表現截然不同,幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
幀率(Frame rate) = 幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)幀率是用於測量顯示幀數的量度,測量單位為「每秒顯示幀數」( Frame per Second, FPS)或「赫茲」( Hz),一般來說 FPS 用於描述視頻、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。