㈠ 全球的「宅文化」都是一種什麼情況
「宅文化」是指一種對於私人空間,專注精神的追求,和不拘泥於形式的文化,是一種在全球化發展形勢下出現的亞文化現象。它是在現代政治經濟形勢下,以消費文化的一定發展水平為前提而出現的新文化現象。「宅文化」既是一種超越血緣、地緣等傳統社會組織結構的新型社會關系的象徵,也是個人化消費社會的一種象徵。「宅文化」追求個人感受和獨立,實際上,從現代化開始後,人類就越來越「宅」了。隨著時代的發展,宅文化已經逐漸脫離傳統的「御宅族」及與之相關的低幼化特徵,在內容和形式上走向廣義化和多元化。
家裡蹲不是宅,這是一個非常清晰的定義。但在宅文化流傳到中國之後,家裡蹲也被歸入了宅文化(正統御宅族對這種說法很排斥,因為這種說法造成的直接後果就是所有御宅都被認為是家裡蹲而不被理解),但大部分被稱為偽宅(因其被歸入宅文化,但對宅文化並無研究)。但是因為大部分人對家裡蹲以及宅的定義了解不深,而下了家裡蹲就是宅這個結論。由此而引申而出的詞語「宅在家」或句子「跟家宅著」「我在家宅了多久多久…」
㈡ 什麼是宅文化
所謂「宅文化」,是指一種現代流行的熱衷於待在家裡(「宅」)的文化浪潮。是一種在全球化發展形勢下出現的亞文化現象。它是在現代政治經濟形勢下,以消費文化的一定發展水平為前提而出現的新文化現象。「宅文化」是一種超越血緣、地緣等傳統社會組織結構的新型社會關系的出現,也是個人化消費社會的一種象徵。「宅文化」是追求個人感受和獨立的象徵。實際上,從現代化開始後,人類就越來越「宅」了。但這種「宅」文化如果陷入極端就會瓦解人類的集體概念,現代文明病在「宅」上達到了極致。
㈢ 宅的主要特點有哪些有哪幾種宅的類型
具體如下:
1、御宅族
御宅族(日文假名:おたく,羅馬音:otaku)常直接稱為otaku,一般指對ACG(動畫,漫畫,游戲的總稱)具有超出一般人知識面,鑒賞,遊玩能力的特殊群體,是究級ACG愛好者的代名詞。
當宅文化流傳到中國之後,與其原本的形式發生了一些變化。在中國,並不是所有的「宅人」都算御宅——盡管這些概念之間的差別非常細微……「宅」已經慢慢演變成一種文化,就像所有的文化都有各自的派系特點一樣,宅文化也分成主要的幾大類。下面簡單說明一下宅文化在中國所衍生出的各種不同種類的宅類型。
2、純宅
俗稱家裡蹲,在除工作、必要購物、旅行以及其他必要的出門以外,平日不喜歡外出,也很少串門,多半有狂熱的特殊愛好卻與ACG沒有多大關聯的人群,當中很多人對人多的地方具有抵觸心理。
3、虛無宅
這是很容易同「純宅」混淆的類型,虛無宅的主要特點是:不了解人際交往的重要性,也沒什麼朋友,整天渾渾噩噩不願出門,不了解社會甚至不了解自己。虛無宅沒有太多的上進心,看起來對什麼都感興趣,實際上什麼都沒興趣。虛無宅同純宅的區別在於:純宅多半是有工作、有固定愛好、生活態度較為正面的人群,而虛無宅往往與之相反,大多都是由大學剛畢業的啃老族組成。這一類型的宅通常也被叫做「尼特族」。
4、二次元宅
二次元宅是指對二次元世界(也就是常說的「二維平面世界」,如動畫片、漫畫、攝影、游戲等等)抱有狂熱愛好的宅類型,由於其對自身愛好的狂熱性而導致忽略了現實中的人或事,由於在中國並不是人人都了解二次元世界的內涵,甚至是相地當排斥,所以這類人群時常被當作怪人對待。
5、異次元宅
由二次元衍生而來,由於該群體不僅僅是只對二維平面世界感興趣,也對電視劇、電影、小說等虛擬出來的世界感興趣,所以衍生出來的宅的一種。
6、萌宅(ACG宅)
萌宅可以算所是由「二次元宅」衍生出的亞種。萌宅的起源要歸於「萌文化」(詳情請參看「宅文化」詞條)的崛起。萌宅的誕生通常是由於對萌文化的喜愛而導致的,萌宅是目前最常見的宅屬性之一,也是最為大眾熟知的宅屬性。萌宅不一定非要宅在家裡,實際上任何能使萌宅者心動的場地都行得通。
由於萌文化與ACG存在極深的關聯性,所以萌宅也被劃歸為「ACG宅」。
7、電腦宅
電腦宅是指那些對計算機技術和互聯網技術相當精通、平時寧願呆在電腦前而不願出門的人群。這類人往往擁有超常的智力和低下的自製力,是一種矛盾的存在。
8、技術宅
電腦宅的引申品種,專指喜歡鑽研各種知識和技術因而導致忽略了社交的人群,這些人通常對三次元世界不感興趣,而一心專注於自己的知識領域。不過現在泛指在某方面十分具有專業性、權威性的萌宅。
技術宅是與「家裡蹲」無直接關系的宅類型,他們的領地通常包括:學校、圖書館、公司等地點。是非常特殊的類型。
㈣ 怎麼看待現在的宅文化
宅文化是典型的現代化的產物,它有其合理的一面,是現代化注重個人生活和個人價值的積極表現,真正的「宅一族」,都希望擁有獨立思維和行為,具有引領時尚潮流的作用。
㈤ 你怎麼看待現在的宅文化
現在的宅文化不值得提倡,我們應該多出門走走,運動一下,讓自己的身體變得更加強健,而不是一味的宅在家裡玩游戲看視頻。
㈥ 宅文化包括那些方面
推薦火速去看一個叫做「現視研」的動畫
沒時間看一整部動畫?那請網路「秋葉原紀錄片」,可以參考
我稍微說下
宅文化是人們對夢想的追逐
對於「萌」現象的追求,現實中受傷的人們的避風港灣和精神支柱,發展出特色的周邊產品「女僕咖啡廳,手辦,抱枕等等」
有完整的產業鏈,原作(動畫,小說,漫畫,游戲)常常會跨平台的推出一個作品(比如橫跨漫畫,游戲,動畫三平台,運氣好的會有真人電影,這就全方位制霸)
你可以著重介紹些一般人感到很不可思議的東西,比如comic market有多少多少人參加,製造多少經濟奇跡, 或者介紹歌手「初音未來」,她的聲音是電腦合成軟體製作的,她的形象是畫出來的,她的歌是由許許多多的宅譜寫出來的,但她已經獲得了超過大部分真人歌手的成就,甚至到美國舉辦演唱會等等
這些應該可以幫上你,有其他想知道的請不要害羞狠點追問。順便吐槽樓上回答的都是些什麼東西呀...
㈦ 如何看待日本宅文化腐化侵蝕我國青少年的身心健康
對於現在,日本宅文化快速發展,與傳統的"御宅族"相比有過之而無不及。那宅文化的發展到底是好還是不好呢?
我覺得這個問題不是絕對的,不能說它不好也不能說它好。它有兩面性。宅文化指的是經常不出門,待在家裡專注於自己的事情,比如上網和打游戲等等。
但是我覺得隨著經濟的發展,互聯網技術的加強,我們不需要出門,在家裡就可以知道外面發生的各種事情,所以很多人越來越不願意出門,選擇窩在家裡。
特別是青少年,很多中小學生放寒暑假或者周末的時候,經常待在家裡打游戲玩電腦,玩手機。一個假期都不會出門,家長讓他們出去玩耍,他們也不想出去,寧願窩在家裡打游戲。
我弟弟就是這樣,之前他沒有手機玩的時候,經常出去和同學踢足球,玩各種游戲。但是有了手機和網路的時候,漸漸的他出門的次數變得越來越少了。
有時候叫他出門買個東西他都不願意。所以說宅文化對那些沒有分辨是非能力的青少年開始,確實會產生很多不好的影響。
青少年與成年人相比心理沒有那麼成熟,網路上有很多好的東西,更有很多不好的東西,他們不懂得什麼是好的,什麼是不好的。所以家長要教會孩子文明上網。
家長也要嚴格控制孩子的上網時間和打游戲的時間,不要讓孩子沉迷於網路之中,無心學習。
都說網路是把雙刃劍,給我們帶來很多便利的同時,對我們也有很多不利的影響。
但是宅文化的發展也產生了很多新職業,給很多人提供更多的工作機會。一些從事創意、電子商務等方面的工作的人,也會經常在家工作。