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十字軍之王3可以創造什麼文化

發布時間:2022-07-22 18:36:33

A. 十字軍之王3文化接受度有什麼用

可以提升好感度。
文化代表角色或伯爵領的語言和風俗習慣,不同文化的角色相互會有較低的好感度。每種文化都屬於較大的文化組,同組文化被認為彼此間相較於組外文化更為接近。統治者其領地擁有的同宗文化越多,其會成為文化中具有最大影響力的文化領袖。文化領袖可以通過設定文化偏好來影響何種革新應當被優先發現。

B. 十字軍之王3以劍之名是哪個文化

融合文化。
如果統治者與其領地首都屬於不同文化,而且兩種文化滿足創建融合文化的條件,那麼統治者每年將有5%的機會選擇創建一種融合文化。雖然這樣不花費威望,但是只能從兩種原有文化中隨機選擇支柱和傳統,不能由玩家自主選擇。融合文化的創建可以被取消,這樣做將 +5% 文化接受度。如果其中一種文化擁有「死硬傳統派」的文化傳統,這種融合將不會發生。

C. 十字軍之王3怎麼建立德意志

十字軍之王3建立德意志就是文化轉成德意志就行了。且德意志文化成為你的主流文化,在文化報表裡可以看文化的佔比,就是說要超過你的原有的奧地利文化,國家越大越不好轉。因為文化佔比和文化所佔的省份數量,稅收都有關系。

十字軍之王3的介紹

角色將具有全身的3D渲染角色模型,而不是2D肖像。與十字軍之王2一樣,他們的特質也會影響他們的狀態和行為。做出與角色特徵背道而馳的選擇會增加角色的壓力。游戲的遺傳學系統將允許角色將其某些特徵傳遞給後代。

角色可以通過增加恐懼感來使自己的附庸保持忠誠,而恐懼感在角色執行惡意行為時會增加。角色將能夠選擇以下五種生活方式之一。每個生活方式都有三個技能樹,使角色可以增強與該生活方式相關的技能。

所有宗教和幾乎所有政府類型都可以玩。發行時無法播放商人共和國和政府的政權。游戲中的大多數領導者將遵循封建,部落或氏族政府類型。游牧民族將被描繪成部落,而不是擁有自己的政府類型。宗教將有教義和教義,教義是向所有信仰該信仰的人提供的獎勵,而教義則涉及教會在同性戀和女神職人員等問題上的立場。

D. 十字軍之王3羅馬文化強嗎

是很強的。
在游戲中,羅馬市最大的帝國,領地特別多,每個領主存在相應領地,領地由多個地產類型組成,地產是伯爵領或伯爵領首府的中心聚落。按照地產類型,其將向持有者提供稅收和徵召兵。統治者親自擁有的地產集合為直轄領土。每個地產領土存在特定的主導地形,地形將影響軍事效果及伯爵領發展效果。

E. 十字軍之王3文化領袖條件

要有大綱,你是第一次寫大綱完全不用那麼復雜,寫作是練出來的,多練多寫多看多問,這個是寫小說的基本大綱,第一次寫這個就夠了。人物背景介紹。一、起始期:
1、故事當前環境
2、故事情節一
3、故事情節二二、發展期三、結束期
所謂的大綱就是把你要寫的骨架列出來,然後再慢慢地往裡面填肉,而且大綱不需要一下子寫完,因為沒有人可以一下子就把整個的大綱寫出來,要知道靈感不是時時都有,好故事是走出來的,一般只要列出2000字就可以動筆了,然後再慢慢的完善。然後就是整個故事劇情的把握,有很多寫手都會遇到瓶頸,這個所謂的瓶頸就是劇情有點不受控制,拉不回來的或者有些地方設置的不夠好,自相矛盾。有的時候也會面對卡文的現象,這種現象人人都會遇到,就是不管你有多少可寫的,多明確的思路就是呆一天都一個字都碼不出來,這個是很怪的現象但會經常遇到,還要具備很強的心理素質與承受能力,還要有恆心跟足夠多的時間,禁得住寂寞跟打擊,寫作方面新人難混。

F. 十字軍之王3蘇格蘭文化怎麼出來

點擊左下角人物旁邊的蠟燭,就可以看到文化界面了。
每次可以選擇一個十字軍之王3蘇格蘭文化偏好,我現在選擇的是拱形馬鞍,他的效果是可以招募強力的披甲騎士,下面是進度條,56年之後發現,且每個月都有幾率獲得進展。十字軍之王3蘇格蘭文化速度取決於你的學識,基本速度。你的生活重心,就是圖中的偏好。可能還會有一些物品,修正或者事件可以增加速度。

G. ck3怎麼轉變自己的文化

出事件才能改或者改成你首都的文化。
假如玩家們想要改成漢文化,步驟如下:1.首先娶一位漢文化的妻子;
2.在有孩子之後,將其設定為繼承人,並且在孩子小時候制定為妻子監護;
3.這樣就修改了文化,在繼承人繼位之後自然能夠推廣漢文化了;
4.或者直接將首都遷到漢文化領地上,然後在決議里可以直接轉,不過最少要花300聲望;
CK3的全名是Crusader Kings III(十字軍之王3),是一款以歐洲中世紀為背景的大型戰爭策略游戲,游戲承襲了昔日淵遠流長的大戰略游戲體驗,並帶來許多能確保您王室家族取得勝利的新手段。

H. 十字軍之王3蘇格蘭文化出現條件

轉變繼承法
游戲中許多重大的政策制定都需要國家文化發展度的支持,文化度太低部分的政策發展就沒辦法有序進行
愛爾蘭新手村,愛爾蘭統一後又乘火打劫英格蘭和蘇格蘭幾次,然後在不列顛就所向披靡了。當時覺得自己無敵了,然鵝不列顛帝國建立後我被神羅摁在地上揍。剛開始我也不知道為什麼我們都是兩萬多人,兵士也拉滿,打防守戰爭還愣是打不過。直到我發現還有文化這一欄,一點開愛爾蘭比德意志文化落後了快半個時代了,許多軍事革新都沒點出來。

I. 十字軍之王3文化不同有什麼影響

新版本里100年cd的文化分離有諸多好處,可以0成本更換民族精神,甩掉爛地從而拉高平均發展度,替換多個現有傳統而且不需要花費50%的額外威望消耗,是快速改良文化的最好途徑。

文化分離的基礎威望消耗和領地面積成正比,最低只需要500,操作得當可以在一代人之內攢夠威望進行文化分離加改革1-2個傳統。

而且剛分離出來的文化領地面積取決於有多少封臣皈依新文化,國王和皇帝分離的文化一上來就有一些面積,平均發展度上不去。

然而不能劫掠的伯爵和公爵想攢起5k-10k威望很困難,所以也沒有必要為了快速改良保持低等級。

一個辦法是利用宣稱者派系另請高明,以封臣身份完成改良再發起派系把王位奪回來。

例如以1066年的法王腓力開局,領地內一堆苦大仇深的權臣,還有虎視眈眈的王位宣稱者。

開局趁著年輕去其他國家找個德高望重的70歲王太後,娶過來接著求愛,一套流程下來通常有500-1000的威望。等王後過世了接著娶下一個老寡婦。

有錢了再捏幾個公爵頭銜,配合打獵和宴會在30多歲就能把威望刷到5000以上。

造一塊海外肥地(推薦科爾多瓦)的宣稱打下來,坐等王位宣稱者派系造反退位,新法王不是法理領主就可以少交一半的稅。

退位之後立刻著手文化分離,精神換成好戰或者集體再改出一個勤勉傳統,只需要5500威望。改革完成了靠著幾塊肥地和一隊滿編重騎兵很容易把王位打回來。

分享幾個比較強的通用文化傳統:

勤勉,種田神技。

以劍之名,無限制的王國聖戰、外交能力換軍事能力,適合暴力擴張。

騎士精神,求愛一次加50宗族聲望,不限對方的等級,還有對騎士和重騎的加成。

律法主義,加30封臣上限,配合追逐權力的信仰可以50塊捏個公國拿300威望。

J. 十字軍之王3融合文化在哪

融合文化可由文化接受度40%及以上的兩種文化融合而成,需要統治者同時持有分別屬於這兩種文化的伯爵領。
融合文化可以選擇兩種原有文化的傳統、文化支柱和美學,獲得兩種原有文化已發現的所有革新,兩種原有文化的接受度將為100%。創建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度決定。文化接受度越高,就會有越多伯爵領在創建文化時轉變為融合文化。

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