A. 歐陸風雲春秋國家釋放不出來
國家主流文化和當地文化不在同一文化組就釋放不出來。
在《EuropaUniversalisIII》這款游戲中,將會有三種主要的玩法水平。在最高水平設置中,你將需要全面規劃自己的國家。第一點是,這里有很多載入信息和希望能夠最大限度吸收民族潛能的需要;第二點是,新的歷史顧問和大量著名的藝術家和思想家提供的服務能夠讓你受益匪淺;最後一點是,提供了更多的著名人物角色——比如「莫扎特(Mozart)」,「開普勒(Kepler)」,「雷賓斯(Reubens)」等等。這些著名人物不僅能夠給你提供巨大的利益,而且也需要你進一步擴張更多的資源來滿足它們的需要。
共11張
游戲截圖(一)
其次,你需要小心進行大量的設置。比如各種稅金,日常花銷開支和不同地區的國內政策調控等調節。另外最重要的是宗教信仰,不同的國家有不同類型的宗教,這一點對於各個文明發展是很重要的。最後一種水平要求更加深遠,需要玩家將注意力集中在個體大陸軍隊和海軍發展方面上。陸地作戰單位主要有三種——步兵,騎兵和炮兵,每一個不同的作戰單位都有不同的攻擊特色。新作將允許24個玩家同時進行玩耍。
B. 歐陸風雲3 奧斯曼轉希臘文化任務怎麼完成
首先是首都所在省份為希臘文化,這個一般選劇本時間開始的不需要考慮;其次就是要希臘文化的省份比原有的土耳其文化要多,這個不太好辦,一般情況下,不要考慮征服小亞細亞的四個相同文化且可以全程核心的小國,因為這樣的話,就需要征服全部希臘文化的省份才可以。由於有帖木兒的游牧問題存在,除非是玩家運氣很好或者直接給帖木兒進貢,否則很難抽調兵力進攻巴爾干。並且,南部希臘地區,都是威尼斯的勢力,除非擁有能夠在海上可以和威尼斯人一較高下的艦隊,否則依然很難。但是考慮到海軍基本就是燒錢的,所以而且建造時間太長,如果給帖木兒進貢的話,經濟不足,如果和帖木兒交戰的話,同樣沒有辦法全力打造海軍。而南部巴爾乾地區的形式變化很快,如果陷入戰爭泥潭,還要考慮到可能被西方人趁機宣聖戰。
通常情況下,早年開局的奧斯曼,崛起的辦法就是統一小亞細亞,頂住帖木兒的壓力,依靠停戰的5年時間慢慢去完成征服歐洲版圖的任務。但是我們現在想轉希臘文化,就不能夠去吞並拉瑪贊等小國,於是乎,看運氣吧~~
C. 歐陸風雲3神風怎麼自創國家
新建國家
1.需要在common/countries.txt中仿照其他國家的格式復制一行,例如宋朝:
SNG = "countries/Song.txt"
注意三位字母代碼,不要重復
2.進入common/conutries/文件夾中復制建立一個文檔:song.txt,打開,修改:第一部分是文化類型,第二部分是顏色,第三部分是國家理念(順序就是AI選理念的順序),第四部分是兵種,第五部分是皇帝的名稱,第六部分是姓,最後是船名
3.再進入history/countries/文件夾同樣復制建立一個文檔:SNG - song.txt,打開,修改
government = administrative_monarchy 制度
aristocracy_plutocracy = -4
centralization_decentralization = -2
innovative_narrowminded = 1
mercantilism_freetrade = -4
offensive_defensive = -2
land_naval = -3
quality_quantity = 0
serfdom_freesubjects = -4
technology_group = qing 科技組
religion = confucianism 宗教
primary_culture = chihan 文化體系
capital = 688 # kaifeng 初始首都
960.1.1 = {
monarch = { 君主
name = "趙匡胤"
adm = 6
dip = 7
mil = 7
}
}
1125.11.2 = { leader = { name = "岳飛" type = general rank = 0 fire = 2 shock = 4 manuever = 3 siege = 2 death_date = 1131.11.16 } } 將領
基本格式就是這樣
最後是國旗,用PS建立一個32位的64*64的TGA格式文件,自己畫國旗,然後復制到GFX/flags文件夾里,名字為sng.tga,需要注意的是要把刪除flagflies.dds(約2MB)才可以
最後是國家名,在翻譯文檔localisation/text中找到國名的部分,拉開,插進去需要兩行,分別名為SNG;宋;;;;;;;;和SNG_ADJ;宋;;;;;;;;;;
就這樣,新的國家就建好了,然後就是在省分里修改了
修改省份
打開history/provinces文件夾,可以看到一對文檔,1~300左右是歐洲的,中國部分的代碼從660~738
以688-henan為例:
#688 - Henan
owner = HLA 初始擁有者
controller = HLA 初始控制著
culture = chihan 初始文化
religion = confucianism 初始宗教
capital = "開封" 首府名
trade_goods = cloth 特產
hre = no
base_tax = 7 稅收基數
manpower = 6
citysize = 592350 初始人口
add_core = HLA 擁有核心
fort1 = yes 一級要塞
discovered_by = chinese 可視科技組
discovered_by = qing
923.1.1 = { owner = HTA 923年更換控制著
controller = HTA
add_core = HTA
}
1650.1.1 = { citysize = 60253 } 1650年人口
1700.1.1 = { citysize = 62300 }
1745.1.1 = { tax_assessor = yes } 建立稅務局
基本就這樣,按同樣的格式不停的粘貼修改就可以了
D. 歐陸風雲3怎麼轉文化
轉省份文化:必須是重點地區或其接壤省份,有省份決議:移民政策,點了以後省份會有一個移民的加成,文化轉成主流文化後自動消失,該省份決議只有部分版本有
轉國家主流文化:首都必須是該文化,會出現國家決議:轉主流文化,等到你該種文化省份最多或者該種文化的核心省份最多(看版本而定),就可以點了
E. 歐陸風雲3怎麼文化同化
省份決議里有一項推行移民,要殖民隊與事務官,效果會使叛亂度增加,但可以使省份50年後同化文化。如果什麼都沒做等同化,那要更久。沒有其他更有效的辦法了。
把首都搬遷到一個異文化的地方,國家主流文化就會隨之改變。
F. 歐陸風雲3金帳汗國怎樣成立俄羅斯
佔領俄羅斯地方,然後打敗仗把除了俄羅斯文化的地全都割出去,之後遷都莫斯科,然後主流文化就變成了俄羅斯,就可以成立俄羅斯了