① ACG文化很有意義,如何更深地了解它
想要深入的了解,首先得知道什麼是ACG文化。ACG,即Anime(動畫)Comic(漫畫)Game(游戲)的縮寫形式,亦可加入Novel(輕小說),並稱為ACGN,由此而產生出的一系列生活方式、態度,待人處事的准則以及一些與此相關的活動與衍生物即構成了ACG文化。ACG文化某種程度上也可被稱為御宅文化,因為ACGN也常為家裡蹲一族所熱愛的。 ACG文化發源於日本,雖然在日本並不使用ACG為代名詞,而更多使用的是MAG,但是由於該詞再台灣逐步盛行,於是在中文圈內會有更多ACG代替MAG的情況。為什麼會有這么多人熱衷於ACG文化呢?ACG皆有一個共同點——非現實,所有ACG涉及的內容一定是人為創作的,或者說是虛構的。
② 什麼是ACG文化
ACG為英文AnimationComic Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的亞文化詞彙。
日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及。現如今還有ACGN,為在ACG(英文Animation、Comic、game)的基礎上增加了N(Novel小說,泛指文字讀物——輕小說)。
三個字母代表的分別是動畫、漫畫、游戲,有時會加上E,代表小說。這四個領域統稱二次元,故ACG文化其實就是二次元文化,泛指由這四類創作為主體的文藝作品,及圍繞這些作品生產的各類周邊產品所引領的一個圈子內的文化現象。
③ 對於ACG文化,你願意深刻地了解它嗎
隨著時代的不斷發展,很多的新興文化開始進入我們的視線。而一些優秀的文化帶給我們的影響力是非常大的,也給我們的生活帶來了很多的趣味性,讓我們的生活變得多姿多彩,同時也讓我們了解到了更多的文化底蘊,豐富了我們的知識,也開闊了我們的眼界。很多看過動漫熟悉日本文化的人,可能對ACG的文化都不會太陌生,那麼對於ACG文化,你願意深刻的了解它嗎?
所以綜上所述,對於ACG文化我本人也是非常願意深刻的了解它的,因為我本人也特別喜歡ACG文化。而且在閑暇時間也願意通過ACG文化來充實自己的業餘生活,那麼你們呢?
④ acg文化是什麼
ACG是華語圈ACG次文化中的一個慣用簡稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。據現存可考證據,該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。
一般情況下,ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲;游戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、游戲。可以說是ACG本是一家。
(4)acg文化有什麼價值擴展閱讀:
ACG次文化——
ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫游戲音樂、圖集、舞台劇、Cosplay、真人劇經常會毀三觀以及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。
所以,ACG這個縮寫往往不單單指動畫、漫畫、游戲,而是泛指所有的ACG作品載體,或者整個ACG文化圈和ACG產業。萌娘網路中所提及的ACG也一般是指這個含義;但是現在萌娘網路的收錄范圍已不局限於傳統意義上「ACG次文化」的ACG或ACGN,而同樣包括了與御宅文化無關的動畫、漫畫、游戲、小說作品。
也有根據日本的類語,稱該擴展概念為「御宅文化」或者「二次元」的情況。現今日本人口比例大約佔86%以上與ACG相關文化產業有接觸方面興趣,大部分都從事著與ACG相關文化產業有關的工作。
⑤ ACG文化主要些什麼
ACG:動漫遊文化.指由Animation(動畫)、Comic(漫畫)和Game(游戲)組成的文化。
一直以來,人們總以為游戲與動漫都只是一種休閑的方式。如同電視電影最終發展成為了一種文化一樣,在現在,游戲動漫同樣以文化的姿態誕生了!這種新興的藝術如同蒲公英一般,將種子灑向大地,在世界的每一個角落生根發芽了。
游戲與動漫,天生是連在一起的,從動漫中涌現出了游戲背景,從游戲中,勾勒出動漫原型。在95年之後,電腦游戲開始了高速發展,《命令與征服》,《仙劍奇俠傳》,《DOOM》,還有《軒轅劍》、《大航海時代》,就是這一個個令人熟悉的名字推動著電腦游戲的發展。為了這些游戲,有多少人放棄了可貴的睡眠,有多少人在其中沉醉不知歸路,又有多少人因為這一個個游戲成就了自己的夢想?
之後,一個偉大的名字伴隨著兩個偉大的游戲出現了,這個名字就是Blizzard,這兩個游戲就是ARPG的經典代表《暗黑破壞神》和即時戰略的極品《星際爭霸》!前者開創了動作角色扮演游戲的先河,可玩性相當強,現在已經推出2代,成為世界上最暢銷的游戲之一,在全世界的銷量超過了300萬套,每天都有無數人在網上廝殺。而後者,最偉大的即時戰略游戲,97年推出,當時就引起了不小的轟動,不久推出了資料片《母巢之戰》增加了兵種,以後又不斷的推出補丁進一步平衡游戲和增加更多的功能,可以體現復雜多變的戰術,至今仍未有可以超越它的即時戰略游戲。現在很多游戲比賽的首選項目都是《星際爭霸》,可以說,它是游戲史上最偉大的一部游戲!現在無論到哪個網吧,總可以看到有人在連線對戰《星際爭霸》,國內外成立了百上千的星際戰隊,狂熱的愛好者們寫了小說,這,就是一個偉大游戲的影響,一個偉大游戲的魅力!
光陰如梭,歲月如歌,眨眼間,到了新的世紀。那些熟悉的名字再次以嶄新的面孔呈現在我們的面前。這時,我們用的不再是486,看到的不再是馬賽克,而是更快的速度,更精美的畫面,不變的是那份對這些游戲真摯的喜愛,更多的游戲也展現在我們的面前。但是,在這柯立支繁榮的假象後,游戲的內涵早已不被人注意,游戲失去了其本來的意義:休閑。一時間,游戲世界沉默了,是在沉默中爆發?還是在沉默中滅亡?新生的游戲文化會就此夭折嗎?答案是:絕對不會!新生的游戲產業具有強盛的生命力和無窮的創造力,一定會有新的東西來給已經重新振作游戲世界的。網路游戲異軍突起,呼嘯著席捲了整個游戲市場,另一方面,游戲玩家職業化開始萌芽了,職業游戲的盛會韓國的WCGC大賽使我們看到了職業游戲玩家的雛形,世界各地規模大小的游戲比賽共同推動著游戲玩家職業化的進程。同時,游戲成為了一種文化,目前興起的游戲文學就是最好的例子,出名的小說如根據《龍與地下城》規則出發的歐美的奇幻小說《龍槍三部
曲》、=《沙拉那之劍》,中國的星際小說《血染的圖騰》、《逆》,游戲文學把游戲帶進了藝術的世界。游戲不再是單純的游戲,游戲是一首詩,游戲是一幅畫,游戲是源遠流長的歷史,游戲是縹緲虛無的未來。游戲是什麼?游戲是文化,從另一個側面反映世界的文化,是亦幻亦真的另一個世界。
我們的世界是真實的嗎?抑或我們一直生活在一個游戲的世界,我們只是游戲的一個元素?這一切都不重要,人生游戲,游戲人生,人生本來就是一場游戲,游戲中可以看到人生,誰又分得清游戲和人生呢?
動漫的歷史呢?讓我們先把游戲放到一邊,看看動漫這些年走過的歷程吧。
雖然手冢大神的《鐵臂阿童木》等漫畫很早就已成為孩子們所喜愛的「連環畫」,但日本漫畫(我強調使用「日本漫畫」是因為它和西方、中國老式漫畫都有極大的區別,雖然漫畫已有Comic這個詞,但經過日本漫畫史上的大師石森章太郎的倡導,一個專指日本式漫畫的新詞manga已經大量的被使用了。請讀者注意comic和manga的區別。)在國內的興起,還是從九十年代初海南美術攝影出版社開始出版當時在日本正紅的《聖鬥士星矢》開始的。這些1.9圓一本的畫書無疑在頃刻間迷住了無數的兒童、少年、青年們,出版社不失時機的推出了其它的《龍珠》、《城市獵人》……更多的人很快被捲入其中。到了九十年代中葉,不少出版社紛紛將日本漫畫界四十年來積累的精品瘋狂的投向國內的市場,一時間,舉國上下的青少年無不受到這次日本漫畫的沖擊。與此同時,國內的愛好者們也行動起來了,辦的很成功的雜志《畫書大王》在國內的熱銷、愛好者們優秀的原創作品、孩子們口中大喊的「天馬流星拳」都在表明:漫畫文化在國內已經
初步形成了。雖然隨後因版權等問題,熱潮降下不少,但國內的漫畫文化仍在不斷的發展。讀者們鑒賞能力不斷的提高,更多樣性的漫畫可以供我們選擇,愛好者們的創作水品也越來越好、而且他們也出版了自己的漫畫--就這樣,漫畫文化基本走上軌道,穩步發展著。直到現在。漫畫,已經更加滲入我們的生活了。
我們的童年也是看著動畫片長大的,《米老鼠與唐老鴨》、《花仙子》、《變形金剛》……這些作品都曾給很多成長中的孩子們帶來了歡笑。很長時間里,國產的動畫片僅僅有《黑貓警長》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》等屈指可數的幾部作品還值得一看,但是,緊隨著日本漫畫而來的日本動畫的沖擊和迪斯尼的作品的出現,國產動畫更加潰不成軍。湧入的大量日本動畫使我們耳目一新,面對松本零士大師、宮崎峻大師、押井守、大友克洋、《超時空要塞》、《新世紀福音戰士》、《鈴音》……我們腦海中對於日本動畫的如《三千里尋母記》、《機器貓》的一點點觀念瞬間被更新了。
時至今日,漫畫和動畫間的內在聯系使得兩者緊緊的靠在一起,齊頭並進。而且我們也已經看到了動漫和游戲間的緊密關系,動漫和游戲正合成一個全新的ACG文化,它們已經不再僅僅局限在自己的圈子裡,而是飛快的滲透入我們生活中的各個層面,動漫歌曲、游戲音樂、模型、服飾、日常用品、以至OICQ中一個個游戲動漫人物的頭像……它們已經不再僅僅作為休閑娛樂,它們向我們轉播思想、給我們帶來思考、成為我們的夢想……我們再也無法否認--ACG文化已經開始影響著我們的生活。
無論是游戲,還是動漫,現在都還處於成長的階段,盡管現在這兩個產業有很多的不完善,但是,我們可以看到游戲和動漫正在從一種單純的娛樂逐漸轉變為一種文化。它們作為新生的文化,在形象塑造、思想內涵、表達能力等方面都擁有無可比擬的全新的力量,在它們中間已經涌現出不少堪稱藝術精品的大作。以其擁有的新生向上的強大生命力,ACG文化無疑將更加的壯大。在未來,ACG文化將會更加深入到我們每一個人的身邊,ACG將以一種藝術的姿態出現在我們的生活中,就如同現在的音樂文化一樣,每時每刻都陪在你的身旁。 動是動畫,漫是漫畫,游是游戲.動畫,有音樂有聲優有腳本有監督;漫畫,連載於雜志上的靜態畫面,(也就是俗稱的黑白畫,不過近幾年好象有彩色的)有長篇和短篇,會出現作者拖稿、雜志停載或被腰斬的情況,有的漫畫會被改變成動畫。
⑥ acg文化是啥
acg文化是二次元文化,ACG為英文AnimationComicGame的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的亞文化詞彙。
日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及。現如今還有ACGN,為在ACG(英文Animation、Comic、game)的基礎上增加了N(Novel小說,泛指文字讀物——輕小說)。
⑦ ACG文化很有特點,你是怎麼看待的
我覺得ACG文化確實是非常具有特點的。其實像現在的這種acg文化,已經成為年輕人中的一種流行文化了。就像電競文化一樣,只不過電競文化一般來說也是與acg文化所連接在一起的。在一些電競比賽中我們同樣可以看到一些動漫展覽,不管是acg文化還是電競文化,都是現在年輕人所流行的一種文化類型。從這種文化的情況上來看,他是更符合年輕人的這種定位的。
⑧ 二次元文化有哪些利與弊
到現在我的同學朋友們有問我為什麼那麼喜歡一個假想的人物虛擬的世界?不但不覺得枯燥乏味嗎?不會因為這個而丟失積極性嗎?我會告訴他們,不會,而且我認為這個世界是純真的。動漫創作的意義是什麼?我個人認為是為了表述超越人性社會的一些問題,也有為了反應現實社會問題的動漫,而且都不是不懂動漫地人們所說的小孩子才看的東西。我認為文化是沒有止境的,日本的動漫水平的確做得優秀,而且我很喜歡一些輕動漫,這是我自己定義的能夠改變心情改變生活的動漫。
一直到現在來說,中國的動漫產業有一個非常致命的分裂。 一般來說,動漫產業分有內容生產(出版社、動畫公司),渠道舞台(雜志社、電視台、互聯網平台),衍生變現(碟片、周邊、游戲、互聯網服務)這三個主要部分。
⑨ ACG文化很好,它好在什麼方面
ACG文化為何物?—ACG」是 Animations(動畫)、Comics(漫畫)、Game(游戲)的簡稱。不過現今的ACG內容可就更加的包羅萬象了,如筆者自己所在創作的輕小說,也是其中的一項。而AGC文化又屬於文化產業,那麼在《啟蒙辯證法》中阿多諾和霍克海默如此解釋—文化產業作為一種特殊的文化形態和特殊的經濟形態,影響了人民對文化產業的本質把握,不同國家從不同角度看文化產業有不同的理解。文化產業是以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,是指文化意義本身的創作與銷售。
而可能造成這一後果的可不一定是亂玩梗的小鬼們,而是所有情緒激進的人吧……
(所有所謂批小將,反批小將,稱呼逸民,逸站的等等等等)我甚至想到了以前的反籽岷吧。
而這些亞文化的負面影響又帶動本就雜草叢生的ACG文化。
本就形影不離的文化,彼此交融,彼此影響,最終彼此頹敗。
這並不是大家想看到的結局。
最後引用一段話:
文化也是有層次的。最外圍的,是物質文化;居於中間的,是制度文化;處在中心的,是精神文化;而精神文化的核心,就是人格。所以,文化自覺,既包括物質文化的自覺,也包括制度文化的自覺和精神文化的自覺,這里更重要的,是人格的自覺,人格的自覺是文化自覺的終極。 ——宋圭武
扯的東西又多又雜,可能蠻多問題。以上言論皆為個人觀點,無引戰之意。
⑩ ACG文化很有特點,你喜歡這種文化嗎
提起ACG文化,相信很多喜歡二次元文化的人對此是不陌生的,而這種文化也成為了一種時代潮流,不斷的興起和發展,ACG文化非常有特點,那麼你喜歡ACG文化嗎?
所以綜上所述,我覺得ACG文化確實是非常有特點的,而且也特別有文化底蘊是一種特別有價值的文化,受眾群體也是比較廣泛的,所以我覺得這種的話在未來還會有很好的發展前景和潛力。你是如何看待這種文化的呢?你喜歡這樣的文化嗎?