1. 流行是什麼意思
流行只是一個有形象的的比喻的動名詞,它表現的是文化與習慣的傳播。顧名思義這就是所謂的"流行"都是有源頭的。比如一些尚未被主流社會和大眾普遍接受的 新興事物 ,經過了某些特殊的 途徑 引起了某些階層、團體、族群或者有影響力的個人的注意,後來 絕大多數 的人開始關注它使用它了解它,所以流行是一個很廣義的詞它可以改變我們現在的生活習慣。人類的文明與文化就是(出現——流行——發展——普及)的過程。 從中我們可以看的這個世界有兩種人:一種是帶動和改變流行的人;二在後面永遠吃灰的。 現在的多數所謂追逐流行的人,認為流行是時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等概念所組成的一個內容豐富、成分復雜的總概念。這個總概念所表示的是按一定節奏、以一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化.
2. 流行文化分類中的思想流行指的是什麼
事物和人一樣,需要靈魂的主導,即為中心。流行文化之所以可以流行,被大眾所認同和追崇,最主要的原因是,流行的靈魂即特質,與人們的思想和價值觀達成共鳴,有人說現在流行的是個性自我,與眾不同!也就是非主流!與其說流行文化在影響人們的世界觀和人生價值觀,不如說是人們的習慣和生活的浪花激活了流行的動力,思想的狂潮!
3. 什麼是流行
流行 比如一些事物,剛開始沒有太多人去注意,慢慢的引起了人民的注視,後來越來越多的人開始關注它,這就是所謂的"流行" 流行並不容易被定義。流行是時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等概念所組成的一個內容豐富、成分復雜的總概念。這個總概念所表示的是按一定節奏、以一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化. 流行(epidemic)的流行病學含義 某病在某地區顯著超過該病歷年發病率水平如3~10倍時,稱流行(epidemic)。 流行的判定應根據不同病種、不同時期、不同歷史情況進行。 有時疾病迅速蔓延可跨越一省、一國或一洲,其發病率水平超過該地一定歷史條件下的流行水平時,稱大流行。 如流感、霍亂的世界大流行。
4. 什麼是傳統文化什麼是流行文化
傳統文化
文化是個比較模糊的概念,其核心是作為精神產品的各種知識,其本質是傳播。
傳統文化(traditional culture)是文明演化而匯集成的一種反映民族特質和風貌的民族文化,是民族歷史上各種思想文化、觀念形態的總體表徵。
中國傳統文化是中華民族幾千年文明的結晶,除了儒家文化這個核心內容外,還包含有其他文化形態,如道家文化、佛教文化等等。傳統文化是起源於過去、融合現在與未來的動態的主流觀念和價值取向,作為一種意識形態的存在,廣泛影響人們的思想和行為。
流行文化的定義與特點
*流行文化並不容易被定義。流行文化是時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等概念所組成的一個內容豐富、成分復雜的總概念。這個總概念所表示的是按一定節奏、以一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化。(高宣揚,p80)
我們所探討的流行文化是指在文藝復興之後,也即在資本主義文化產生和澎勃發展之後,才具有現代基本含意的那種文化。
現代流行文化是同資本主義的發展緊密相關的社會文化現象。在某種意義上說,現代流行文化是資本主義發展的必然產物,也是它的文化的一個重要構成部分。(高宣揚,p86)
*自二十世紀六十年代以來的資本主義社會,已經進入以消費文化的生產為主的新時代。在這時代中流行文化具有的特點
1. 流行文化更加縮短其生產和在生產的周期
2. 流行文化採取更多
3. 流行文化界主於現代科學技術的發展成果,更加技術化和技術復制化
4. 流行文化隨哲電子化和技術化的發展,採取數字化和往絡化的途徑,越來越符號化和幻影化
5. 流行文化的內容和形式的相互關系發生了顛倒現象,當代流行文化將其形式的變化列於比其內容更加優先的地位
6. 流行文化更多地採用神秘化的形式,離開理性主義的傳統文化形是越來越遠,神秘性作為流行文化的一個重要特徵無非就是「不可理解性」或者甚至就是某種「不需要理解的東西」
7. 流行文化更多地同「性」和身體結合在一起,以至於可以說當代流行文化幾乎等於性和身體的特殊文化
8. 流行文化更加消費化和商業化。
5. 大眾流行文化在今天都有什麼表現特點是什麼
流行文化並不容易被定義。流行文化是時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等概念所組成的一個內容豐富、成分復雜的總概念。這個總概念所表示的是按一定節奏、以一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化。 我們所探討的流行文化是指在文藝復興之後,也即在資本主義文化產生和澎勃發展之後,才具有現代基本含意的那種文化。 現代流行文化是同資本主義的發展緊密相關的社會文化現象。在某種意義上說,現代流行文化是資本主義發展的必然產物,也是它的文化的一個重要構成部分。 自二十世紀六十年代以來的資本主義社會,已經進入以消費文化的生產為主的新時代。在這時代中流行文化具有的特點: 1、流行文化更加縮短其生產和在生產的周期 2、流行文化採取更多 3、流行文化界主於現代科學技術的發展成果,更加技術化和技術復制化 4、流行文化隨哲電子化和技術化的發展,採取數字化和往絡化的途徑,越來越符號化和幻影化 5、流行文化的內容和形式的相互關系發生了顛倒現象,當代流行文化將其形式的變化列於比其內容更加優先的地位 6、流行文化更多地採用神秘化的形式,離開理性主義的傳統文化形是越來越遠,神秘性作為流行文化的一個重要特徵無非就是「不可理解性」或者甚至就是某種「不需要理解的東西」 7、流行文化更多地同「性」和身體結合在一起,以至於可以說當代流行文化幾乎等於性和身體的特殊文化 8、流行文化更加消費化和商業化。
6. 什麼叫流行
流行只是一個有形象的的比喻的動名詞,它表現的是文化與習慣的傳播。顧名思義這就是所謂的"流行"都是有源頭的。比如一些不合時宜的新興事物,進過了某些特殊的途徑引起了所謂上層人士的注意,後來絕大多數的人開始關注它使用它了解它,所以流行是一個很廣義的詞它可以改變我們現在的生活習慣。人類的文明與文化就是(出現——流行——發展——普及)的過程。 從中我們可以看的這個世界有兩種人:一種是帶動和改變流行的人;二在後面永遠吃灰的。 現在的多數所謂追逐流行的人,認為流行是時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等概念所組成的一個內容豐富、成分復雜的總概念。這個總概念所表示的是按一定節奏、以一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化.
7. 什麼是流行文化論述流行文化與現代設計的關系
流行文化並不容易被定義。流行文化是時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等概念所組成的一個內容豐富、成分復雜的總概念。這個總概念所表示的是按一定節奏、以一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化。
極具朋克風格的混搭是今年時尚的重點,尖頭鞋、寬松剪裁的上衣、圖案T-shirt或是具有透視效果的材質,或是及膝短褲搭配正式的西上裝等,處處都展現出朋克的天馬行空。
在服裝領域里最荒誕的、最稀奇古怪的,也是最有獨創性的。這種反時髦、反時尚的樣式又成為一種新的時
髦、新的時尚。
90年代的Grunge王者Nirvana樂隊的流行,LV首席設計師Marc Jacobs特因此舉行了場Grunge風格的震驚全球的SHOW.
創意思維是什麼?
創意就是尋求改變
一創意思維是什麼?
二傳統的教育方式之一……「模仿」
我們的教育並不全面,因為任何一個真正有價值有意義的人生,都必然是由兩部分合成的,即人生從模仿開始,成就卓越(價值和意義)在創造中實現。
很遺憾,很掬心,我們的教育今天依然在強調學生應當費盡心機地去掌握某些知,某些技能。其實這是不完整的,因為今天信息太多,資訊太多,你學得完么?更因為一切知識都將老化,惟一不會老化的是教授學生學會如何自己主動學習,如何應付和處理各種信息,學會應付迎面而來的一切變化。
2.變化和創新
如果分別用1個字、2個字、3個字、4個字、5個字來概括變化和創新的話,就可以表示如下:
變 新
求變 創新
快求變 快創新
快樂求變 快樂創新
我快樂求變 我快樂創新
生活本身就必應是求新求變求突破的。
宇宙在變 朋友在變
太陽系在變 家庭在變
地球在變 兄弟在變
白雲在變 生命在變
山川在變 觀點在變
河流在變 認識在變
創意經典案例(1):你將改變我的一生
當萬明禮打開門時,發現一個持刀的男人正兇狠狠地看著自己。他靈機一動,微笑著說:「朋友,你是推銷菜刀吧?好吧,我要一把……」邊說邊讓男人進屋,接著說:「你很像我過去一位好心的鄰居,看到你真的好高興。你要咖啡還是茶……」
本來臉帶殺氣的歹徒漸漸變得靦腆起來。
他有點結巴地說:「謝謝,哦,謝謝!」
最後,萬明禮真的「買"下了那把明晃晃的菜刀,陌生男人拿著錢遲疑一會兒後走了,在轉身離去的時候,他說:「先
生,你將改變我的一生!」
點評:萬明禮在危急時刻臨危不懼不僅使自己轉危為安,而且拯救了一個瀕臨毀滅的人。
3.創意思維就是不停地「以變應變"
我們都知道,當今物理學界又出現了一位繼牛頓、愛因斯坦之後,世界上最偉大的理論物理學家,他就是史蒂芬·霍金教授。他進一步確立了「宇宙大爆炸理論"。
他認為我們今天的這一宇宙,是來源於15億一200億年前的一次宇宙大爆炸。大爆炸剛開始的那一瞬間,宇宙間什麼都不存在,包括今天的基本粒子都只是在大爆炸緊接著的一瞬間誕生的。
有了基本粒子,才有了粒子間的相互組合,如氫+氧組合成水一樣。從此,宇宙便開始忙個不停了。
於是便有了更多的海洋生物,
於是便有了更多的陸地植物,
於是便有了更多的野生動物,
隨著大自然的進一步加速進化,於是便產生了人。
隨著人的智力演進,於是便有了豐富多彩的人造世界。
總之,大爆炸理論推斷:
「變」是宇宙的基本法則。
宇宙間的一切都是有壽命的,有生死的。
宇宙間的一切都在運動變化之中。
宇宙間的運動幾乎都遵從低級向高級、從無到有、從低速到高速的運動形式。
到此為止:
換句簡單的話說,創意思維的手段只能是「信息重組」,創意思維的基石是「變」。
所以說,創意思維是一門闡釋「變。的全新學科。信息重組是創造新事物的紐帶和橋梁。團隊是由人員組合的。鐵路是由材料組合的。
家庭是由男人和女人組合的。成功是由積累組合的。
文章是由文字組合的。
創意經典案例(2):毒蛇租賃公司
有個人有一個奇特的愛好,他喜歡飼養毒蛇。開始他只是養著玩玩而已,後來他發現鄰家的羊常常不翼而飛,而自己家中的羊卻因有毒蛇在旁無人敢動。這使他聯想到城裡許多居民一年中要有一段時間合家外出旅遊,竊賊財趁此機會進入無人之境,將財物洗劫一空。那人想:我何不為他們養些看家護院的毒蛇,讓他們安心外出旅遊呢?於是他的「毒蛇租賃公司」很快開業了。當外出旅遊的人們向他租毒蛇時,他就將一條填飽肚子的毒蛇放入空宅,並收100元的租金。此後他還在空宅四周掛上醒目的「警告牌」,牌上寫著毒蛇的名字、年齡、毒性、咬後十步之內倒地的症狀表現等,看了都令人不寒而慄。竊賊們自然望而生畏,退避三舍。如此一來,其
生意自然更加紅火,當年收入便在30萬元以上。
創意經典案例(3):尋寶促銷
1980年,英國人威廉姆斯創作出版了一本名為《化妝舞會》的兒童讀物。為了擴大該書的銷量,他別出心裁地要小讀者們根據書中的文字和圖畫,猜出一件寶物的埋藏地點。「寶物是一枚製作精巧、價格昂貴的金質野兔像。」該書出版後,在其系列廣告的炒作中,恰如一陣旋風,不但令數以萬計的青少年,連各階層的成年人也懷著極濃厚的興趣,按自己在書中得到的新啟示,在英國各地去尋寶。前後歷時兩年多,數似十萬計的人在英國的土地上留下了無數被挖掘的洞穴。最後由一位48歲的工程師,在倫敦西北的淺德福爾村,發現了這枚野兔像而告終,這時該書已銷售了300多萬冊。
二、創意思維的定義
1.創意思維的定義
創意思維就是通過信息重組產生出新環境、新產品、新技術、新概念、新思想的過程。更確切地說,創意思維就是通過信息重組改進或改變舊對象的過程。
比如新環境:
張家界「天梯」=山峰+電梯+人花園=百花+排列瓷磚長城=長城+貼瓷磚金線赤道=赤道+鑲金邊再如新產品:綠色+黃瓜:綠「黃瓜"綠色+西紅柿=綠「西紅柿"也如新技術:襯衣+空調技術=空調襯衣技術襯衣+太陽能開發技術=冬天自動保溫技術又如新概念:邏輯+智力=邏輯智力情感+智力=情感智力還如新思想:成功學+反面=失敗學量子理論+管理=量子管理學信息重組當然還可以是多個信息的組合。
創意經典案例(4):重組婚姻新定義
婚姻是一條繩索。有的是把雙方連在了一起,有的是把雙方綁在一起。據有關專家考證,這條繩索的前身就是「千里有緣一線牽"的那條「紅線"。
婚姻是一副眼鏡。這副眼鏡可以矯正雙方的視力,從而使他們明白:啊呀,原來他(她)竟是這樣的!婚姻是一道菜餚。丈夫喜歡吃鹹的,於是只管往裡放鹽,妻子喜歡吃甜的,於是只管往裡放糖……如此這般,其結果是:當這道菜出鍋以後,他們誰也沒法兒吃了。
婚姻是一台冰箱。它的目的是為愛情保鮮,但結果卻是把愛情給放涼了。
婚姻是一床棉被。款式如何並不重要,重要的是必須暖和。
婚姻是一座建築。以愛情為原材料的婚姻是一幢漂亮的別墅;以金錢為原材料的婚姻則是一間用鈔票砌成的紙房子,經不起風吹雨打。
婚姻是一場賭博。這種賭博的必然規律是:你的賭注越大,手氣越糟。不過,好在夫妻雙方玩的是「一家牌",所以你可以隨時把握對方的牌局,他想吃哪一張,你就及時地給他打出去。 『
婚姻是一款果品。有的婚姻像桔子,剝開哪一瓣都是甜的;有的婚姻像蘋果,啃到里頭可能只剩果核了;有的婚姻像椰子,挺大的殼里原來並沒有多少甜頭。
婚姻是一桌宴席。飯菜越好,需要洗的碟子越多。
婚姻是一項投資。愛情相當於注冊資金,結婚證相當於營業執照,婚禮相當於開工典禮。至於效益如何,那就看甲乙雙方的合作情況了。
婚姻是一家工廠。其主要產品有三大系列,即:麻煩、吵鬧以及孩子。
婚姻是一所學校。妻子的專業是嘮嘮叨叨,丈夫的專業是
裝聾作啞。
婚姻是一則加法。得數有三種:一加一等於二、一加一等於零、一加一等於負二。
婚姻是一道方程。這是一道由幸福和痛苦組成的一元二次方程。最理想的得數是幸福大於痛苦,最糟糕的得數是痛苦大於幸福,最普遍的得數是幸福等於痛苦。
婚姻是一塊口香糖。不但越嚼越沒味,而且越嚼越粘牙、越嚼越麻煩。
婚姻是一把雨傘。這把傘小到只能容下兩個人,出現「第三者"以後,必然有一位會露在外邊被雨淋著。
婚姻是一艘輪船。「腳踩兩只船"的結局十有八九是落入兩船之間的水中。
婚姻是一件瓷器。做好它很費事,打碎它很簡單,而收拾那些碎片又很麻煩。因此,我們應該牢記包裝箱上常見的那種提示:輕拿輕放,切勿倒置。
婚姻是一副手銬。你越想掙脫,它銬得越緊。
婚姻是一局圍棋。雙方的段位越接近,這局切磋的時間越長。這種段位包括學識、修養、性格及至出身等。
婚姻是一部神曲。這部神曲與但丁那部《神曲》正好相反.它的上冊為「天堂",中冊為「煉獄",下冊為「地獄"。
婚姻是一座圍城。這座圍城的魅力就在於:逃出來的人還想再沖進去。娜拉走後又怎樣?據說她很快就投入了第二位丈夫的懷抱。
2.創意思維的范圍
新產品、新技術、新概念、新思想、新環境固然是創意,但新方案是不是?新人際關系是不是?用了一個新詞是不是?改變了一個習慣是不是?
顯然都是。
而我們心中一般只把科研、發明等認同為是創意,而從不把「說了一句出格的話"等認為是創意。這就是教育傳統的誤區,文化習慣的誤區。其實,創意無時不在,無處不在。
創意經典案例(5):用一句話形容「愛"
愛一個人就是餓著肚子等他歸來,一起分享滿桌的菜餚。
愛一個人就是一種不斷重復的錯,即使他不在聽,你也娓娓不斷地對他傾訴那已經重復了許多遍的依戀。
愛使所有的淺薄變得神聖起來,使所有的無聊變得莊重,使所有的空虛變得纏綿。
愛就是早晨起床後喝的第一杯牛奶j它非常平常,然而又非常必要。
愛一個人會叫自己變小了。
有愛的時候是富足的日子。
愛叫我們變得仁慈、寬厚,因為心中溢滿了愛,因而任何身外之物都變得不重要了。
愛一個人就是一邊怨恨他一邊思念他,一邊貶低他又一邊憧憬他。剛剛下逐客令永不見他,翻轉身卻又七顛八倒地撥電話給他。
三、創意思維的本質
1.創意的本質就是改變
我們不只是為活著而活著,我們無時無刻不在希望過得更好一點,更輕松一點,更舒適一點,更方便一點。
例如,古代人穿的衣服上的扣子不僅多,而且難扣,這對在農業時代有大量多餘時間的人來說沒什麼,而對工業化時代、尤其是快速運作的信息化時代的人來說,就顯得有些累贅了。
不錯,扣子的問題是需要改進。
於是便有人開始思索著尋求突破和改變了。
1893年,美國芝加哥市有個叫賈德森的工程師,他嫌穿鞋時系鞋帶麻煩,就在兩條布邊上鑲嵌一個個門形的金屬粒子,再利用一個兩端開口,前大後小的元件,讓它騎在金屬牙上,通過它的滑動使兩邊的金屬牙嚙合在一起,從而發明了「滑動系牢物」。人們把這一發明叫「可移動的扣子"。
賈德森發明的可移動的扣子卻存在著嚴重缺點:閉合不妥帖,易自動爆開,故用途不大。
20年後,瑞典工程師納遜德終於在前者的基礎上改進成功,便正式使「拉鏈」誕生了。
拉鏈很快在世界上廣泛流行起來。
衣褲、背包、裙子、鞋子、枕套、沙發墊、公文包、筆記本……眾多物品都用上了拉鏈。
更有甚者,詹金斯醫生發明了「皮膚拉鏈縫合術"。拉鏈的用途還在進步擴展。
創意的前提是需要,是市場需求,有了需求,才會有改變。有改變,才會使人們活得更輕松和方便一些。
創意經典案例(6):索尼為何沒有競爭對手 .
業內專家認為:數碼時代取勝的條件,是未來的產品在
IT、通訊、AV技術的自然融合,這種數字融合的產品是決勝
未來數碼時代的重要砝碼。
「無論是我還是索尼公司都喜歡在變化中尋找規則,不但
享受變化,我們也在變化中尋找新的生存規則。」索尼公司的
CEO出井伸之先生在接受哈佛經濟管理雜志采訪時表示:模擬時代的巨人索尼在數字時代,也要做「數字化大潮中的弄潮兒」。索尼在1994年以前,產品主要以模擬為主,AV產品居多;從1995年始,AV與IT融合,索尼開始數字化;到了
1999年,AV與IT的網路化成為索尼產品的重要特點。2001年由總裁兼COO安藤國威先生提出「無所不在的價值網路」成為索尼公司最新的發展方向。索尼提出這一轉變的目的,就是要創造能滿足個人需求、充滿個性化,並具有互動特徵的無所不在的價值網路。到2005年或2010年,寬頻網路普及時代,讓消費者享受到更多的娛樂內容,即用戶在任何情況下隨時都能享受到便捷、體貼的網路服務。
美國《商務周刊》曾撰文,題目為「你的客廳是否成了索尼的展示室?"這也體現了「無處不在的價值網路"的意義,無論是在家庭、在書房、在客廳、在戶外,索尼提供的娛樂內容可以在寬頻環境下非常自由地在PDA、手機、數碼相機等終端中傳遞。這也基本包括了人們主要活動的場所。方便地享受娛樂內容,需要寬頻的支持。如今我們把產品又細化了一下,產品主要考慮在各種各樣的環境下自由地接受娛樂內容。_ 索尼的數字產品是整個索尼業務的一部分。在索尼的業務構成中,電子業務佔了60%左右,影視、音樂、游戲等娛樂業務與互聯網、通訊和金融服務各佔10%。Sony在電子業務上已擁有四大網關產品:數字電視與機頂盒、VAIo個人電腦、 PS2游戲機和移動通訊終端。索尼大力發展這些網關產品的目的是運用它們實現內容和服務的連接,我們希望創造出享受 Sony產品的全新方式。
索尼的目標就是在網路時代仍然保持電子業務領域No.1的地位。「我們和三星的資源不同,索尼追求資源的獨特性和不可模仿、無需復制。如果說綜合的競爭對手的話,索尼目前尚沒有特別合適的。」用公司副總裁李曦的話說,「索尼是個不
得不獨特的企業。AV與IT技術和靈感已經很自然地融合在索尼的所有產品中了,索尼想不獨特都不行。」
2.創意就是創造新規則
從大到廣闊無垠的宇宙天體到小至無窮的誇克粒子;從多級別的生物圈到單細胞植物基因螺旋;從列車的編組運行到軍事上的排兵破陣;從能量極高的激光到經緯井然的農田……我們面對的的確是一個序次相異的序群世界。
有限的音符通過各種排列產生出無盡的樂章;棋譜則顯示著對奕中萬千的組序破序;斗轉星移、化學變化、字典編排、元素組合,一件件事物無一不是在用某種特定的序鏈在表達自身的存在。
哪怕就是一堆隨意堆積的石塊,從力平衡的角度看也呈示著空間上嚴格的序相。
世界上沒有無序的存在物。
語法是語言的「序梳」;
法律是社會的「序梳」; .
學科是科學的「序梳";. 河流是大地的「序梳」;
貨幣是金融的「序梳」; .
管理是企業的「序梳」;
快樂是心靈的「序梳";
溝通是關系的「序梳」;
序,盤根錯節,奧妙深邃。
創意的目的就是要通過創建新秩序來獲得力量或能量。
8. 什麼是流行文化
流行文化就是說,在一定的時間一定的地域內,被這一時期的人廣泛地認同,追求,欣賞的一種行為,並形成一定的系統,有內涵的,可以供人學習的文化方式。
流行的並不一定是文化,文化也不一定是流行,流行與文化相遇的時候是有一定空間時間的為基礎的
9. 流行文化的概念、特性,流行文化的分析方法
一、概念:流行文化也稱為青年文化,指那些從主流文化中分化出來的一些短期內為社會所接受、被社會大眾吹捧的文化趨勢。
二、特性:
1.娛樂性和休閑性
因為流行文化的娛樂性質能給各階層帶來輕松愉快和享樂的感覺,所以才能引起社會大眾的追捧。娛樂和休閑是並存的,社會成員如果沒有閑暇就不可能享受娛樂。現代社會的節奏加快、壓力加重,人人都在爭分奪秒地工作,為了釋放生存和工作帶來的壓力,大家都需要在休息時間利用娛樂調劑生活。
2.大眾性和通俗性
多數社會成員參與的文化活動才能被稱作流行文化現象,要想得到多數人的參與,必然要沖破各種限制,因此只有非專業的、通俗文化的低門檻,才能使大多數人比較容易入門,才可能談得上欣賞和消費文化產品,參與文化活動。
3.消費性、商業性和產業性
大多數人共同感興趣的事物,就會產生消費需求,為了滿足大眾的消費需求,自然就出現了打造滿足大眾文化需求的生產商。同時也出現了生產文化商品的企業,由此形成文化產業。
4.時效性
既然流行文化具有商業性質,就決定了文化產業具有營利的目的,要想持續地實現利潤指標,就必須經常實行文化產品的更新換代,所以代表某段時期時尚潮流的流行文化必然會過時,而被新的時尚潮流所取代。
流行文化的娛樂性、休閑性、大眾性、通俗性、消費性、商業性、產業性、時效性等性質決定了它是與嚴肅的、高雅的、精英的、專業的、經典的、傳統的、鄉土的、民族的、精緻的、公益的等性質的文化相區別的文化。
10. 什麼叫現代流行文化
流行文化是社會上大多數成員參與,並以物質或非物質的形態表現出這個時代人們的心理狀況與價值取向的社會文化,它通常藉助於這個時代先進的媒介工具傳播與消亡,並對社會產生一定的影響。流行文化以商品經濟為基礎,以大眾傳媒為載體,以娛樂為主要目的,以流行趣味為引導,包括時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等。
滿意請採納謝謝