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文明6文化樹怎麼點

發布時間:2022-09-12 01:07:54

『壹』 《文明6》文化勝利心得與方法攻略 如何文化

文化流基本是最簡單的勝利方法之一,文化勝利要求多文化區和科技區。

  1. 跪舔其他文明,除非你想征服把別人打得半死再轉文化勝利,不過我經常這么干,征服轉文化主義不要滅國,最好留個邊邊角角的城,防止其忠誠變0而滅國

  2. 前期靠文化區,寫巨作

  3. 科技要快,文化勝利靠科技,科技勝利靠文化。科技先走到考古,跟別人要軍通挖別人的墳,只要他們科技不走到考古,就不知道自家的墳被挖了

  4. 科技走到旅遊翻倍(好像是通訊還是文化傳媒)就穩了

  5. 前期多要點文化城邦和科技城邦。有可能的話早做繼吉尼斯,有庫瑪西優先宗主庫瑪西。

『貳』 文明6文化勝利技巧說明玩法攻略 文明6怎樣文化勝利

文化勝利的條件是你的文明吸引的國外觀光客的數量大於其他任一一個文明的國內遊客數。也就是說國內遊客數決定了防止別的文明文化勝利,因為其他任何一個文明要文化勝利,必須要吸引觀光客數量超過你的國內遊客數,而國內遊客數是文化值積累決定的,觀光客是旅遊值決定的。所以基本的原則和5代還是相同的,文化點數用來防守,旅遊輸出點數多少用來進攻。你的文化點數越多,其他文明越難獲得文化勝利,你的旅遊輸出越多,你就越接近文化勝利。

『叄』 《文明6》科技樹升級順序是什麼

科技的順序如下。采礦首發,然後根據附近資源選擇是畜牧還是灌溉。如果有蠻子最好爆幾個投石,除了觸發外15金幣升級弓箭還是比較合算的。政治直奔政治哲學。尤里卡還是比較好觸發的。科技根據尤里卡順序完成貿易,圍牆。

第一波科技和政治。

第二波,科技直奔弩手。政治直奔雇傭兵,一個升級費用減半可以讓你的弓箭都變弩手。這一代沒有了遠程砍樹。不是萬不得已,不要砍樹了。弩手跟伐木場一個科技。帶上農奴。精鋪吧兄弟。

第三波科技直奔工作坊,工廠化,然後是化學,然後是電力。尤里卡自己研究。

政治傭兵好了以後緊跟著就是封建主義。然後共和貿易是收益最好的。首先加了糧食。再來這個時候基本電腦很少會在宣你。在這之前你要把位置接近電腦的城市圍牆和兵營一定要出。

新手攻略及打法指南:

在游戲中共有五種取得獲勝的方式,分為:

1、統治勝利

使用武力發動戰爭,佔領其它文明的初始首都並保有自己的初始首都。是游戲最為單純也最直接,但也可以很策略的獲勝方式。

2、科技勝利

游戲最先完成「發射衛星」、「登陸月球」和「在火星建立殖民地」這三大創舉的文明將能獲勝。非常倚賴科技值的培養與科技樹發展。

3、文化勝利

由文明吸引到的遊客總數超過其它文明並到達一定值的玩家獲勝。需要招募偉人、建立奇觀與挖掘古文物等等多管齊下。是游戲中最難達成的勝利方式。

4、宗教勝利

當所有的文明都信奉自己國家所創建的宗教時就能取得勝利。需要倚靠特殊的單位「傳道士」來進行游戲,與武力壓制有相似之處,但整體操作更重策略與謀畫。

5、分數勝利

抵達游戲的總回合數(可透過自訂游戲調整,一般單人模式下為 500 回合)時,所有文明中總分最高者獲勝。分數的計算基礎是公民與奇觀數量以及科技、文化發展程度等等,在與大多數文明維持友好關系時最常取得的獲勝方式。

『肆』 文明6成吉思汗怎麼點科技樹

靠回合來推進
玩家採取的各種行動可能會讓科技研究得到啟發,減少研究完成所需的最低回合數。各科技項目下的加速與提升條件也算是啟發的一種,由於啟發在研究前與研究中都有可能發生,在研究的同時努力完成這些條件也算是種加快發展的方法。
不論是科技樹還是人文樹,文明只要在任意一個樹中達成了時代進步的條件(開發完當前時代的全部項目或完成一個次世代的項目),即可前進到下一時代。

『伍』 文明6種 怎樣提升文化

最簡單的是建紀念碑,另外蓋劇院廣場、靠近自然奇觀、建某些奇觀都可以加文化,最簡單粗暴的是做劇院慶祝活動,可以加一點文化值

『陸』 文明6怎麼提升文化值

紀念碑,劇院廣場,偉人,巨作和奇觀還有公民人事也有影響,部分資源也提供,文化城邦和有的文明也提供文化值加成

『柒』 《文明6》新手入門怎麼玩

載入界面

  1. 選擇好模式、地圖、文明之後進入游戲,首先我們會看到載入界面,載入界面會有詳細的文明介紹。

  2. 特徵與能力,也就常見到的UA(unique ability)的意思,其中UA包含兩個內容,為領袖UA和文明UA。例如圖1.3中,秦始皇三個字下面的為領袖UA,是只有秦始皇獨有的能力:始皇帝;而朝代更替則為中國的能力。

  3. 不同的文明有不同的領袖,例如:男希臘——伯利克里,其所代表的希臘聯邦中的雅典,而女希臘——歌果,其代表希臘聯邦中的斯巴達。他們擁有相同文明的能力:理想國,但他們的領袖能力分別為:提洛同盟+眾星捧月和寸步不退+輝煌戰役。



『捌』 文化值怎麼獲得 文明6文化值獲得方法詳細解析攻略

誰造好聖地就打誰,打下的城沒有聖地但有建築,關鍵是有遺物槽。
而且你打下這種城一般已經信教了,然後造劇院,自殺山,然後使徒拿遺物,只要科技到了,就自動給建築。

『玖』 文明6科技樹和政治樹怎麼加點 文明6科技樹和政治樹加點方案

一個好的發展自然是離不開一套好的加點方案,文明6中有兩大樹形加點分為科技和政治。而小編今天要介紹的就是這兩大科技是怎麼加點的,一起來看看吧。
科技樹:
科技樹前期有遠古UU的直奔UU科技,沒有的先出弓箭,然後研究著作造學院區,接下來,研究解鎖伐木場科技,這代伐木場很好用,山頭不多中期產能全靠這個了,接著研究解鎖工業區和解鎖大學的科技,啟蒙後直奔工業化。總體來說科技樹主要以軍事、科技和產能優先。
政治樹:
政治樹主要根據政體順序來研究,前期直奔政治哲學,中期先研究加工人次數的政策,然後研究君主制政體,然後商人共和國政體。如果要打仗,先把加造兵速度的政策開出來。
以上就是小編整理出來的加點方案了,希望能幫助到大家,最後祝大家游戲愉快。
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『拾』 文明6科研文化發展節奏攻略 科研文化怎麼發展

文明這種回合制策略游戲,節奏很重要。什麼時候該干什麼,先干哪個後干哪個,都有相對的最優解。一步快步步快。比如5代都知道,奇觀至尊,大圖書館,號令天下,莫敢不從;佩特拉不出,誰與爭鋒。說的是要是准備奇觀誤國,就搶大圖,搶到大圖基本上科技優勢巨大,搶不到大圖的話就比較艱苦,不過如果之後搶到了佩特拉就會有巨大的產能優勢,還有一戰之力。奇觀並不一定有基建的性價比高,耗費巨大產能,也就是耗費很多回合的時間造了個用處不大的奇觀,就會嚴重拖慢城市發展的節奏。
玩文明6有個很強烈的感受就是後期科研速度太快,十幾回合一個時代,而相應的產能卻跟不上時代的發展。中期那些兵種根本無用武之地,而經常後期能造坦克了卻要十幾回合才能造出來,所以也沒興趣造。
普遍現象是:進了原子時代還一堆城區、基建沒造出來。而隨著科技文化的發展,城區所需產能增加的相當恐怖。原本是60產能的城區,現在統統要300,400產能以上才能造出來,而造出了城區並沒有什麼卵用,其中的建築還要很多回合才能造全。這其中的原因,我感覺是現在半成品文明6的數值設計有很大問題。

上圖是各個時代市政樹所需文化值和科技樹所需科技值的統計。括弧是該建築所需產能。科技樹不包括未來科技。
可以發現,總科技值是總文化值的大概1.25倍,所以我們為了保持科技文化均衡發展(可以獲得更多的eureka),中後期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而圖書館,大學是必建的,紀念碑,劇場,也是必建的,美術館和博物館相比劇場產能翻倍,竟然不多文化,非文化勝利的話可以看著建。所以學院和劇場的選位很重要,靠山多相當於多個大學,多靠個奇觀相當於造了個美術館,而且是全局發揮作用的。
工業之後的科技發展日新月異,實驗室,廣播中心和發電廠幾乎同時解鎖,(經常工廠也沒造出來呢)是否有造的必要呢?要造的話那該先錘哪個後錘哪個呢?
首先看科學實驗室,+5科研,一般會用上學院建築+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了實驗室能發揮多大作用呢?首先如果想造實驗室那估計是想科技勝利。然而從實驗室解鎖的時候到火星殖民所需的三個科技,也就大概15000點科研,你造4個實驗室多40點每回合科研值,從大概200點科技提升到240點,75回合縮減到62.5回合,只少了12.5回合。事實上城鋪的多的話,每回合科研值從250點提升到290點,解鎖完火星所需科技只節省9回合。然而造這些每個525的實驗室,一般城也就50-60產能,卻需要10幾回合,實際發揮作用的時間是很少的。而一個火星計劃就要3000產能,其實科技勝利最後比得是產能。要想科技勝利更快,必須要三個主城都造宇航中心,最後火星的三個計劃得同時造,當然前期先發射人造衛星和登月計劃的那個城也要在其餘兩個航天城造宇航中心的時候補一下社區、娛樂和發電廠。在最後攻堅3000點產能的時候,不可能讓宜居度是負的吧,不可能讓人口還沒漲上來吧,不可能不造發電廠吧。當然如果城位置極佳,產能沒問題,先造實驗室,再造發電廠,那肯定是最快的。
想要文化勝利就不一樣了,能造廣播中心就趕緊造,文化勝利不看產能,唯一看的科研也就電腦雙倍旅遊,然而電腦很容易點出來。什麼?現在發電廠再造廣播中心更快,是,這倆建築總體時間是更快,但是你的大音樂家一直沒地兒寫歌,這幾回合的旅遊值就缺了。
工業時代的奇觀都好強啊,各種加政策槽的好想造啊。呵呵,造一個布達拉宮30回合,還把一塊高產能的丘陵給佔了,其實後期的政體政策槽對於你想要的勝利方式完全夠用了,多一個槽位對科技、文化勝利影響很小。
如果官方不給後期科技樹提高每個科技所需科技值或採取其他措施,那這個游戲中後期真的是日新月異,眼花繚亂。不知道俄羅斯的特色兵種能用幾回合。
最終結論就是實驗室沒屌用。
還有很多很不科學的數值問題。
1.後期買軍團,秒刪,凈賺幾千。。估計刪按的單個算的?單個算也不該賺啊,說到底還是刪除單位給錢太多。
2.工人砍樹獲得產能不隨離城市距離衰減。大家知道,樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹你社區就很難+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內的。(怎麼跟日本一次性筷子一樣)
所以農奴制大金妹子(只需100左右產能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產能,砍5次獲得750產能,刪除單位(無需在國土),獲得約150金幣。這又是凈賺。。f社的數值策劃真是蠢。

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