❶ 怎麼寫預備黨員轉正申請書
入黨轉正申請書格式
(1)標題。可以寫"入黨轉正申請書"或"入黨轉正申請報告",一般寫「轉正申請書」。
(2)稱謂。申請人對黨組織的稱呼,如「敬愛的黨組織」,頂格寫在第一行,後面加冒號。
(3)正文。正文。一般包括以下內容:
①本人簡況。說明本人何時何地由何人介紹入黨,何時被批准為預備黨員,何時預備期滿。若被延長預備期的黨員,要寫明何時延長,何時延長期滿。並正式向黨組織提出轉為正式黨員的請求。
②本人在預備期間的表現。這是轉正申請書的主要內容,應盡量寫得具體、詳細。首先,要著重寫清楚自己成為預備黨員以來,通過黨的組織生活和實踐鍛煉,在政治、思想、工作、學習等方面有哪些進步和提高。
其次,要按照黨員標准和必須履行的黨員義務進行對照檢查,看自己是否符合黨員條件。哪些方面基本做到了,哪些方面做得不夠,還存在哪些缺點和不足。
再次,要總結黨組織和黨員在討論自己入黨時所指出的缺點的改正情況,已經改正的表現在哪些方面;沒有改正或沒有完全改正的主要原因。總之,要如實地、全面地向黨組織匯報自己在預備期的表現。
③需要向黨組織說明的問題。如果本人在入黨時應向黨組織說明的問題,而沒有說明的,或者是在預備期又發生了應向黨組織說明的問題,都要本著實事求是的態度向黨組織說清楚,以便讓黨組織更好地了解自己,考慮能否按期轉正。
④表明自己對能否轉正的態度和今後努力的方向。預備黨員要根據自己在預備期的表現,特別是針對存在的缺點和不足,提出今後的努力方向。如果由於還未具備轉正條件而不能按期轉為正式黨員的,還應向黨組織表明自己應抱的態度。
(5)結尾。入黨申請書的結尾,一般可寫「請黨組織在實踐中考驗我」,或「請黨組織看我的實際行動」等作為正文的結束。正文寫完之後,加上「此致、敬禮」等用語,亦可不寫。
(6)署名和日期。入黨申請書寫完後,要署上申請人的姓名,申請時間年、月、日,以示鄭重。
(7)入黨誓詞
我志願加入中國共產黨,擁護黨的綱領,遵守黨的章程,履行黨員義務,執行黨的決定,嚴守黨的紀律,保守黨的秘密,對黨忠誠,積極工作,為共產主義奮斗終身,隨時准備為黨和人民犧牲一切,永不叛黨。
------中共十二大通過的新黨章中規定修改
(8)注意事項
寫入黨轉正申請書應該注意哪些問題?
①預備黨員寫入黨轉正申請書,也要根據自願的原則,由本人以書面形式向黨組織提出。要用鋼筆書寫。寫完後要認真檢查有無錯誤,最後要親筆簽名,並簽署書寫日期。一般在1500字左右,以備存檔。
②轉正申請書一般應在預備期滿前一個月寫好並交給黨組織,以便黨組織有足夠的時間討論預備黨員的轉正問題。
③轉正申請書的內容必須實事求是。寫轉正申請以前,要主動徵求黨內外群眾的意見,特別是黨支部書記、黨小組長、入黨介紹人的意見,以求得他們的幫助。對自己的評價實事求是,一分為二,成績要講足,問題要講透,既不要誇大,也不要縮小。
④要擺正位置。要注意正確處理好個人成績的取得和黨組織培養
⑤轉正申請書寫好後一般親自交到所在黨支部組織委員手中。
(1)和平未來星娛樂文化怎麼樣擴展閱讀:
預備黨員與正式黨員的不同:
在黨的生活中,預備黨員與正式黨員的不同在於正式黨員有表決權、選舉權和被選舉權,預備黨員則沒有。除此之外,在行使黨員的其他權利方面和在履行黨員義務方面,預備黨員與正式黨員都是一樣的。
預備黨員之所以沒有表決權、選舉權和被選舉權,一方面是由於預備黨員剛剛入黨,一般地說,他們對黨的認識,對黨的基本知識的理解,還只是初步的;他們對黨內政治生活准則不很熟悉。因此,正確運用黨內表決權、選舉權和被選舉權,對他們來說,需要一個熟悉和學習的過程。
另一方面,是由於黨組織對預備黨員進行進一步的教育和考察,為了對黨的事業負責,在他們沒有轉為正式黨員之前,是不宜享有表決權、選舉權和被選舉權的。
❷ 辰星娛樂北京有限公司怎麼樣呢,他們公司的經紀人讓我去面試,如果面
辰星娛樂一直以HIP-HOP、R&B、電子音樂為核心代表,是國內音樂風格的先鋒領導者,也是最早將Dubstep、FutureBass、Trap等風格帶入國內主流音樂市場的娛樂公司。曾合作的藝人包括EXO、MIC、李宇春、鹿晗、楊宗緯等。曾成功舉辦過CNBLUE、Teentop、B1A4等藝人的FANMEETING;國內最大藝人規模、有G-Dragon等頂尖藝人參與的《韓國歌謠盛典》等大型公演。
❸ 電子競技的未來發展前景怎麼樣
電子競技在近幾年的發展還是非常客觀的,隨著電子競技成為國際運動項目,步入國際的大舞台,開始進入群眾的視野。想要學習電子競技或者了解電子競技方面的知識可以到新華電腦學院
電子競技在中國
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬體設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。
對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。」
電子競技≠網路游戲
電子競技與網路游戲都屬於廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。
不 同 點 電子競技 網路游戲
本質特徵 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似於國際象棋、圍棋等的智力體育。 網路游戲屬於休閑、娛樂方式。
精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵。 網路游戲不宜進行一定時間內的精確比較。
技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反復訓練。
參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。
網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,互聯網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在互聯網上,離開互聯網,無法存在。
發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業發展之路
❹ 在當今娛樂圈中,藝人的文化水平怎麼樣
現在藝人的文化水平都是什麼樣的?今天就給大家舉幾個例子!
大部分的藝人文化水平不高,尤其是現在小鮮肉當道的時代,高中都沒讀完就跑去做練習生啥的,不過是沒辦法演藝和學術是兩條道路沒有必要要求藝人有多高的文化水平。
藝人里邊有學霸也有學渣很多明星是北影或者是中戲畢業的,比如楊冪和鄭爽是北影畢業的,唐嫣,胡歌是中戲畢業的,劉詩詩是北京舞蹈學院畢業的,李易峰是四川師范大學畢業的,楊洋是北京解放軍藝術學院畢業的,肖戰是重慶工商大學畢業的,李健是清華大學畢業的等。
但是當今藝人中真的不乏有文化內涵的人,清華才子李健、長林少帥胡歌、未來可期的易烊千璽、情商無限高的何炅,滿腹才華的汪涵。
希望未來會有更多這樣有才華的人出現在大眾面前,讓我們都知道,底蘊深厚的人才能更受歡迎,走的更遠!
❺ 在未來,我們將擁有怎樣的娛樂圈
說起娛樂圈,不少普通民眾第一印象就是一個吸金的亂圈,而大家之所以有這樣的印象,主要是因為這個行業的從業者收入普遍偏高,不少明星不僅享受著聚光燈下的眾人追捧,而且背後也成為資本操縱的棋子,在這個圈子中大多數人都能夠感覺到亂象橫生,而在這個圈子一系列丑聞被曝之後,國家也開始了肅清行動,先後發布了娛樂圈的眾多整頓令,不少人都很期待未來的娛樂圈究竟會如何發展,下面小編就和大家來探討下這個問題。
三、未來的娛樂圈將會僅僅是一個普通的行業。
在未來,娛樂圈不再會是資本聚集的特殊化行業,它將會是一個普通的行業,同時也不會再出現天價片酬,畢竟關於天價片酬的問題已經受到了大眾的很多非議,因此該行業未來對於從業人員的薪酬可能也將做嶄新的調整。
以上是小編認為未來的娛樂圈的發展趨勢,畢竟從國家發布的相關政策就可以看出,娛樂圈已經逐漸開始將一些德不配位的從業者清除,同時給一些有才華有實力,並且有德的從業者更多機會。這樣的整頓也更加正面地引導了大眾的思想和觀念,未來的娛樂圈會更加清朗。不知道你怎麼看這個問題?歡迎留言。
❻ 2022年上半年有哪個明星爆紅了
2022年上半年爆紅明星1、劉耕宏 上海疫情防控被居家隔離期間,廣大市民在家健身需求量增加,劉耕宏健身教練與明星身份加持帶領網友直播跳燃脂健身減脂,背景音樂用了周傑倫《本草綱目》等多方原因組合一起導致爆火,被網友追風爭相打卡健身,「劉耕宏女孩」由此誕生。
這些明星爆火絕非偶然,這個過程也並不是一蹴而就,而是長時間積累沉澱後遇到了好的時機蓬勃爆發,這是我們最後看到的效果。沒有誰的成功是偶然,背後的付出是我們看不到的辛勤。猶如我們自己,想要成功沒有捷徑,只有一步一個腳印扎實走下來總會到達成功彼岸。假如機會來了卻沒有抓住不失為一種遺憾。
❼ 電子競技是什麼意思
什麼是電子競技,給你最完美的詮釋!
據統計,中國曾參與對抗性游戲(競技項目)的總人數已經達到了四千多萬,幾乎相當於韓國的人口總數,關注電子競技項目的人群中,80%是30歲以下的年輕人。
然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路游戲,電子游戲。2004年初,CCTV5再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。2006體壇風雲人物提名獎投票,CCTV公然舞弊壓擠電競選手sky(李嘵峰),最終抹去電子競技項目。
人們開始疑惑?電子競技究竟是什麼?
什麼是電子競技
前言簡介:
電子競技(E-athletics)是通過網路和電腦實現人與人的智慧較量,可以鍛煉和提升參與者的反應能力,培養堅強的意志和品質。作為一種新興的競技項目,憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。它以倡導和張揚奮發拼搏、健康益智、和諧合作的電子競技體育文化精神;引領時尚健康的電子娛樂文化潮流;使得人們從單純身體素質方面的較量脫離出來,轉向更多的腦力技巧方面的較量。這使得很多在身體素質方面沒有優勢的人也可以站到世界級的體育運動領獎台上。國家體育總局已於2003年11月18日批准,電子競技正式成為我國開展的第99項體育運動項目。
電子競技運動是什麼?國家體育總局對電子競技的定義為:「電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。」由此我們可以看出,電子競技運動主要包含三個基本元素:一是電子,這里的電子(Cyber)含義是指電子計算機化帶來的或電子計算機影響下的;二是競技運動,它包括虛擬和虛構兩類運動項目;三是人與人之間的競賽,電子競技運動是運用計算機通過網路(區域網)所營造的虛擬平台,按照統一的競技規則而進行的競賽的體育活動。由此我們可以認為,就概念的廣義性而言,電子競技運動是計算機技術和競技運動的結合產物,電子競技運動是藉助與信息技術平台,把傳統的競技體育項目電子數字化而已。
為什麼電子競技是體育?從深層次的角度,我認為電子競技在某種程度上重新塑造著我們對於體育的傳統觀念。「電子競技」緣於「電子游戲」但是如今的它已經超越了當初游戲的初衷。其實游戲不只是在體育開創期為體育獨立性起作用,體育產生之後,任何一種體育形式的產生歷程,也必然要以游戲的姿態開始。這在後世大多數體育形式的出現中也得到了驗證。《大學體育教程》中寫道:網球最初是中世紀法國傳教士為了派遣教堂生活的枯燥,發明的手掌打擊小球的游戲;籃球最初是把足球與冰球的規則結合起來,把美式足球室內化的游戲;排球是用籃球膽在拍來拍去使球不落的游戲……一種新穎游戲形式的誕生,也許就意味著體育大家庭中一個新成員的加入。從更高級的意義來說,游戲作為人存在的獨立性體現,人每開發一種新的游戲,就是人生存空間的一次拓展。人在與原始環境搏鬥的階段不可能產生游戲,只有在人基本適應了原始生存環境,暫時擺脫了生存的壓力與困擾時才會進行游戲。當人適應了冰天雪地的環境,又產生了冰雪上的游戲。現在的極限運動,正是這種人要拓展自己生存空間的嘗試。電腦與網路的世界是完全人造的,但在這個新的環境中,人是否能以獨立的姿態進入這個世界,而不是為技術所異化、吞噬?電腦游戲、網路游戲的出現給了我們答案。電子競技本身就是一種游戲,無論是人與電腦游戲還是與其他人游戲,最為本根的狀態都是「自由自在」。它雖然有著明顯的現代意味,但游戲精神卻是與傳統形式一脈相承。至於電子競技與網路游戲的區分,很多文章都做了論述,在此不重敘。從上,我們可以得出結論,游戲是體育運動的最初形態,電子競技是體育。
國家體育總局為什麼把電子競技運動列為國家正式開展的體育項目?如果我們具體的分析,可能可以列出許多理由和原因,我想最主要的原因,是因為時機已經成熟了,同時也為了適應這個項目發展的需要。從電子競技運動在世界上以及中國開展的情況看,這個項目是受大眾所喜愛的,在一些國家和地區已成為最有成長性的項目之一。世界上韓國、美國和法國為代表舉辦的世界三大賽事已經越來越受到全世界各國的關注。有的比賽,參賽國家和地區已經達到近百個之多。電子競技的產業,在某些國家已經形成了巨大的產業規模,並且在國家經濟中佔有重要的地位。比如在韓國,據有關的資料顯示,電子競技運動已經成為了信息時代最受歡迎的運動之一,有人把電子競技稱為韓國的新國技,其產業規模甚至已經趕上或者超過了汽車工業。電子競技運動一直受到韓國政府的大力支持和扶植。WCG就是由韓國政府直接主導推動舉辦的賽事,早期WCG組委會的主席是韓國的總統,開幕式的時候,總統出席致辭。所以這個賽事一開始,就由政府部門主導,政府和相關企業密切配合。三星電子成為這個賽事的主贊助商,就是韓國政府安排的。強大的財力和政府推動力,使WCG在短時間內發展起來,韓國的電子產品也隨著比賽、隨著WCG滲透到參賽的各國當中去。WCG被稱為電子競技的「奧運會」,所以對韓國來說,一開始就是政府直接參與。
電子競技是信息時代來臨的象徵。它更是提高青少年基本信息技能的一個極好的工具。提倡青少年參與電子競技,不是鼓勵他們成為職業高手,而是讓他們參與其中。了解電腦,使用電腦和積極看待競爭,這個是他們未來學習,工作的一個基礎,可以使德智體更好的更全面地發展,成為真正的信息時代的人才。電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、團隊精神、自製能力、協調能力以及意志品質和體育精神,更能培養參與者對現代信息社會的適應能力,同時促進德智體全面發展。另外,通過賽事選拔,選手代表國家參加世界大賽,能培養青少年為國爭光的榮譽感和責任感。而且作為一個體育項目同其他的體育項目一樣,具有濃厚的文化色彩和人文精神。這也是電子競技具有吸引力和生命力的重要原因,當然,世界電子競技發達國家和地區的成功經驗表明,開展電子競技運動,發展電子競技運動產業,對繁榮經濟也有積極的作用。不管從哪個角度看,國家體育總局把電子競技運動列為體育項目,並促進其健康發展是義不容辭的。
電子競技不是打電子游戲!
電子競技更不是玩物喪志!
電子競技也是一項體育運動!
電子競技的背後也有藍天白雲!
電子競技體現的是奧林匹克精神!
電子競技也有鮮花和掌聲!
電子競技是和平的天使,大家到一起來!
電子競技培養的是團隊精神!
電子競技同樣代表民族榮譽!
電子競技也有英雄!
電子競技是科技與智慧的較量!
電子競技沒有國界!
電子競技的未來會很精彩!
什麼是電子競技?
國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路游戲,電子游戲。2004年初,CCTV5再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。
人們開始疑惑?電子競技究竟是什麼?
我們說:
電子競技不是打電子游戲!
電子競技更不是玩物喪志!
電子競技也是一項體育運動!
2004全國電子競技運動會CEG 宣傳海報
WCG賽場,電子競技運動員特寫
電子競技也有巨星
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Spirit_moon
電子競技的背後也有藍天白雲!
湛藍的天,庄嚴的賽場,陽光的小夥子們
電子競技體現的是奧林匹克精神!
如今,電子競技已經得到世界大多數國家的認可,電子競技是奧林匹克精神的體現
電子競技也有鮮花和掌聲!
電子競技的世界也有冠軍!
電子競技是和平的天使,大家到一起來!
沒有戰爭
只有歡笑
電子競技培養的是團隊精神!
WCG2003 CS總決賽,瑞典vs美國,只有更強大的團隊才能成為最後的王者
電子競技同樣代表民族榮譽!
美國vs丹麥,游戲世界裡也有國家榮譽
國歌在高唱,熱血在澎湃
龍的傳人和五星紅旗在WCG賽場
電子競技也有英雄!
傳奇星際選手林耀煥(Slayers~Boxer)已經成為韓國的民族英雄
長城挑戰賽獲百萬大獎的DooM3選手孟陽(Rocketboy)
電子競技是科技與智慧的較量!
電子競技玩的都是高科技
韓國星際選手洪榛浩(yellow)是電子競技界智慧的代表人物
電子競技沒有國界!
各國朋友一起享受游戲
在電子競技的世界,我們是一家!
電子競技的未來會很精彩!
❽ 為什麼有人說「00後是被毀掉的一代」
每一代都是「被毀掉的一代」,但從來沒有被毀掉的一代。
看了最高贊以及其他零零散散的幾個答案,筆者也想分享自己的見解與看法。
筆者深知老一輩打壓年輕一輩是普遍現象,屬於高概率事件,在長輩面前,「00後」基本無法掌握話語權。而如今又被冠以「被毀掉的一代」,筆者只能表示
該來的總會來的........
這其實也算是一種傳承,如所謂「80後」,「90後」總喜歡說「00後」是被毀掉的一代一般,他們何曾不也是被貼上過這樣的標簽。
其實這背後的本質是老一輩對年輕一輩的不理解。
其實寫到這里筆者甚至可以把題主的題目改了,改為「為什麼有人說80後(90後)是被毀掉的一代」
為什麼?
因為每代人都是被這么「毀」過來的
人們總說「00後」被毀掉,其實不外乎就那幾點原因:手機等電子產品的頻繁使用,改革開放後遠高於舊社會的生活水平所繁衍的一系列問題「拖延症」就是其中代表之一。
但是,老一輩的「90後」「80後」就沒有這種標簽嗎?肯定有。
舉幾個例子:非主流,非理智追星者等等......是「90後」的;張揚,離經叛道等等很多,這些是「80後」的。還有更多專屬且廣泛應用的各代標簽,筆者不想使文章篇幅過大,自己感興趣就去問前輩或上網查找吧。
而有趣的是,他們兩代人也曾被人說是「被毀掉的一代」「無能的一代」。
但待我們冷靜思考後,盤問起這盛世繁華,堪比朝陽的如今是誰起的重要作用,毫不猶豫,那群「80後」「90後」。這么看來,曾被預言「被毀掉的一代」被毀了嗎?
結實著呢!
歷史的車輪滾滾向前,「00後」為何不能像「80後」「90後」一般成長,逐漸成為社會骨幹,摘掉身上的標簽,(然後再貼到「10後」的身上去,嘿嘿)
「00後」這代人其實也只是普通的一代人,有天資卓越的,也有愚不可及的;有含金湯勺出生的,也有吃苦打拚的;有楊時,也有仲永。而每一代人皆是如此。
老一輩人眼中的「00後」並不具有代表性。可能存在刻板印象的所帶來的片面性。
就如同他們看到自己不成器的兒孫天天抱著個手機玩,就怒目圓睜,手指蒼天憤憤道:「你們『00後』被毀掉了!」卻不想並非所有「00後」都如此,一棍子打死這種做法是不可取的。
但上面的例子存在的現象,也是不容我們忽視的,這也同時是「00後」在擁有優質社會條件同時,所要面對的重大難題。
對此筆者只能表示:
每一代有每一代的快樂與煩惱
每一代有每一代的機遇與厄運
而作為「00後」的這群後起之秀,他們能否抓住機遇,合理利用社會資源才是「00後」是否會被毀掉的主要標准。
而如今的「00後」,他們在互聯網時代的熏陶下,大部分人都思想開放,想法新奇,甚至思想早熟。在合理利用電子產品的情況下,可以做到足不出門的同時開闊眼界,增長閱歷,從不同渠道汲取著優秀者的思想精華(就像「00後」在看筆者的小文一樣,嘿嘿不要臉一下)。
有的「00後」抬手間便能掌握包羅萬象的信息數據,投資自己,發展自身。有的「00後」則是沉迷網路,無法自拔,這群人也是每代人必不可少的痛點。二八定律,奶嘴戰略肆意橫行的今天,「00後」需要思考的只有一個:
比賽永遠有第一,但憑什麼是你。
我們無法抹殺那些沉浸娛樂享受的懶惰之人,那就用頂尖傲人的成績來奪人眼球。歷代沒有差勁之人嗎?有,只是被光芒遮住罷了。
筆者有理由堅信,「00後」沒有且不會被毀掉,而且他們會成長為未來社會的主幹力量,精英群體。
總會有一些聲音
除了操心豬肉價格外,還操心下一代的命運,有趣的是,這兩者都不是他們所能控制的。
筆者希望的是「00後」這一代能做事的做事,能發聲的發聲,有一份熱,發一份光,擺脫標簽,大步向前,不必在乎外界的流言蜚語。
世上本無事,庸人自擾罷了。
只因為從來沒有被毀掉的一代。
(以上皆是個人觀點,碼字不易,不喜勿噴)
最後希望對題主或其他人有所幫助,謝謝
❾ 科幻作文600字
「小主人,快起床,局部宇宙爆炸將在四小時內開始!包括我們這里!」這是我的電子和平鴿在叫我。「啊!」我顯得有些驚慌失措。因為即使走最近路線,乘我的超光速飛碟也只能在四個半小時之後飛出這片地區。就算現在趕緊准備,也來不及了!
宇宙大爆炸開始了。我們的地球在這片區域的邊境,所以,我被甩出了這片區域,落在了一個叫做「孩子星球」的水藍色星球上。
我住在一位好心人的家裡。時間長了,我發現,這個星球上的全體居民都是孩子,他們都永遠長不大。這些孩子來自各個星球。雖然是孩子,但是樣樣都不比大人差。他們用自己的智慧和汗水,把「孩子星球」建設得處處都達到了現代化的水平。
「孩子星球」的工業非常發達。星球上有成百上千家工廠,有紡織系統的,有食品工業系統的……工廠里全都是自動化的,僅靠幾台電腦和幾個智能機器人控制。例如,「孩子星球紡織廠」,這里的紡織小工人們再也不用像過去那樣在幾台機器中間來來回回地檢查了,代替他們的是一個個智能機器人。一旦有了故障,機器人會簡單而又迅速地處理一下,如果故障太大,智能機器人處理不了,它就會發出「嘟嘟嘟」的急促尖叫,提醒小工人馬上去處理。
「孩子星球學校」的課程十分有趣。學校里的孩子們在玩兒的過程中,不知不覺地學到了許多知識。例如「孩子星球學校」的語文閱讀課,一個班的同學同時閱讀一篇文章,之後根據文章內容製作動畫。每個同學再把文章讀一遍,錄下來,根據文章的意思插到相應動畫中。再調整一個適當的語速。同學們都做完自己的動畫時,機器人老師輪流放映每一個同學的動畫。同學們在觀看動畫成品的同時,許多同學都已經能把課文倒背如流了。這里的同學都很愛學習,成績也都很好。從這里出來的學生,個個才高八斗,都是受重用的人才。
「孩子星球」上的蔬菜和莊稼長得令人吃驚。走進農田,放眼望去,只見一片片蔬菜和莊稼的「森林」展現在你的面前。向日葵高得像一棵小樹,葵花盤大得似雨傘。麥粒兒大得像一顆顆紅棗,柿子大得像南瓜。如果把柿子掛在商店的門口,有些人很可能誤以為它是燈籠呢。在這里,時令蔬菜應有盡有。這里農田裡的果實為什麼這么大呢?原來,這是利用失重條件種植的,再加上沒有狂風暴雨的襲擊,陽光充足,養分適中,植物可以充分生長,所以果實才大得驚人。
「孩子星球」上雖然沒有大人,但是孩子們照樣把星球建設得富饒、發達。理所當然,我希望大家都來「孩子星球」上參觀、訪問,長一長你們的見識。
時代在發展,科學在進步,人類也在不斷地推陳出新。記得20年前許多地方還都是低矮破舊的茅屋,如果一旦刮大風或者下大雨,房屋就很容易倒塌。可剛剛過了10年,一座座高樓大廈便拔地而起,如今,幾十層的樓房在大城市已隨處可見。如果按照這樣的速度發展,再過不到30年,我們居住的房屋便還會有翻天覆地的變化。
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❿ 北京未來星光文化傳媒有限公司有哪些藝人公司在招藝人嗎
北京未來星光文化傳播有限公司 是集中國區及日韓、歐美國際藝人經紀、演出、培訓、推廣、音樂版權及音樂製作、廣告及新媒體等平台建設於一身的產業經營一體化文化公司。未來星光發行音樂與相關影音產品覆蓋全球9大音樂類別。
網路媒體
a)在200家音樂網站進行試聽推 薦
b)在1000家以上論壇、博客發帖推薦
c)在50家以上新聞網站發娛樂新聞
d) 建立個人博客推廣
2.電台媒體
a)300-1000家電台推介
b)20家以上電台連線訪問直播間訪問
c)根據需要進行打榜
3.電視媒體
a)10家電視媒體娛樂欄目通告
b)5家以上電視娛樂資訊欄目報導
4.平面媒體
a)發布娛樂版新聞
b)樂評的撰寫、發布
c)安排藝人訪問
d)時尚/專業雜志圖片刊登及專訪
5.移動運營商平台
a)WAP網站的音樂推介
b)根據SP要求進行的平台內推廣
c)移動運營商進行的推廣
6.KTV連鎖店
a)MV大堂播出
b)店內海報、易拉寶的張貼和擺放
c)客人桌簽設計、製作與擺放
d)空閑輪播MV或卡拉OK
7.數碼產品灌裝
a)MP3、MP4、電腦、手機等
b)廠家配套宣傳
8.落地活動
a)各地媒體宣傳進行的演出等活動
b)策劃、執行各類新聞發布會
c)策劃、執行新歌試聽會
d)策劃、執行歌迷見面會
e)安排參加各類歌手/歌曲比賽
9.其他媒體
a)移動電視MV播出
b)戶外廣告的發布 10.對單曲和藝人的評估
a)對推廣效果進行評估
b)對後續工作提出的整改建議
c)撰寫完整的評估報告
市場調查:
在推廣的過程中或初期推廣完成後,對藝人和音樂進行的深度市場研究。
1.對推廣中獲得的各種數據進行分析
2.試聽會獲得的數據分析
3.問卷調查
4.深度訪談調查
6唱片專輯推廣
專輯整體策劃
a)風格、曲目的確定
b)平面設計(CD包裝及宣傳品)
c)宣傳文案的撰寫
d)MV策劃及腳本寫作
2 .專輯整體製作
a)專輯歌曲製作成品
b)專輯中部分曲目做成品DJ版
c)專輯MTV拍攝
d)flash及其他軟硬宣傳品製作
3.專輯首唱會/試聽會/新聞發布會的策劃和執行
3.網路媒體
a)門戶網站新聞發布和試聽推薦
b)音樂網站的試聽及推薦
c)各大社區對專輯的推介
d)個人網站的規劃、設計、製作、發布及管理
4.電台媒體
a)全國1000家左右電台的推介和關鍵榜單的打榜
b)超過50家電台連線采訪及直播間訪問
5.平面媒體
a)新聞的撰寫與發布
b)樂評撰寫與發布
c)媒體專訪及專題報導
d)雜志圖片及封面的拍攝與發布
6.電視媒體
a)電視娛樂節目通告
b)MV電視播出
c)娛樂資訊節目的推薦
d)安排參與電視晚會和電視大型節目
7.移動運營商平台
a)WAP網站的音樂推介
b)根據SP要求進行的平台內推廣
c)移動運營商進行的推廣
8.KTV連鎖店
a)MV大堂播出
b)店內海報、易拉寶的張貼和擺放
c)客人桌簽的設計、製作與擺放
d)空閑輪播MV或卡拉OK
9.數碼產品灌裝
a)MP3、MP4、電腦、手機等
b)配套宣傳
c)與廠家共同進行的聯合推廣
10.其他媒體
a)移動電視的MV播出
b)戶外廣告發布 11. 落地活動
a)各地媒體宣傳進行的演出等活動
b)配合宣傳進行各類商業演出
c)配合宣傳進行各類慈善活動
d)各地歌迷見面會及歌友會活動
d) 全國商場背景音樂播放
11. 演出及經紀業務
a)全國2000家夜店聯絡
b)全國演出經紀人聯絡
c)全國演出公司聯絡等
7推廣前期准備設計包裝
歌曲定位製作
a)詞曲創作選定
b)歌曲編配製作
c)演唱技巧培訓
d)進棚錄音
e) 後期合成出母盤
2.藝人形象包裝定位
a)化妝/發型
b)服裝租賃購買
c)行為/語言規范的培訓
3.宣傳平面製作表現
a)宣傳照拍攝b)標准字/LOGO的設計
c)宣傳語制定
d)平面媒體形式規范的制定
e) CD封面設計
f) 海報設計
4.宣傳品製作
a)宣傳碟製作
b)宣傳海報製作
c)其他宣傳附帶品製作