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文化體育和娛樂業什麼意思

發布時間:2022-09-22 18:09:44

1. 文化體育業包括哪些

根據《營業稅稅目注釋》 國稅發【1993】第149號

。。。。。。。。。。。。。。。。
五、文化體育業
文化體育業,是指經營文化、體育活動的業務。
本稅目的徵收范圍包括:文化業、體育業。
(一)文化業
文化業,是指經營文化活動的業務,包括表演、播映、其他文化業。
經營游覽場所的業務,比照文化業征稅。
1.表演,是指進行戲劇、歌舞、時裝、健美、雜技、民間藝術、武術、體育等表演活動的業務。
2.播映,是指通過電台、電視台、音響系統、閉路電視、衛星通信等無線或有線裝置傳播作品以及在電影院、影劇院、錄像廳及其他場所放映各種節目的業務。
廣告的播映不按本稅目征稅。
3.其他文化業,是指經營上列活動以外的文化活動的業務,如各種展覽、培訓活動,舉辦文學、藝術、科技講座、演講、報告會,圖書館的圖書和資料借閱業務等。
4.經營游覽場所的業務,是指公園、動(植)物園及其他各種游覽場所銷售門票的業務。
(二)體育業
體育業,是指舉辦各種體育比賽和為體育比賽或體育活動提供場所的業務。
以租賃方式為文化活動、體育比賽提供場所,不按本稅目征稅。
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2. 營業稅:娛樂業與文化體育業

文化業,是指經營文化活動的業務,包括表演、播映、其他文化業。有線電視台收取有線電視節目收費、音樂頻道點歌費屬於播映稅目

娛樂業,是指為娛樂活動提供場所和服務的業務。娛樂業點歌費實際上是消費者在自娛自樂的同時的一種消費活動,因此應該按娛樂業征稅。

3. 文化產業中的文化娛樂業指什麼

是指各種文娛活動,如文藝演出,包括歌舞,話劇,音樂會等。

4. 中國的娛樂產業、體育產業和旅遊行業分別指的是哪些行業

娛樂產業包括影視、游戲、演出等行業;體育產業包括體育場館、賽事、社會體育與校園體育、體育衍生品(體育裝備、節慶、吉祥物)等領域;旅遊產業包括旅行社業、旅遊飯店業、旅遊景區業三大行業,並渉及交通、餐飲、購物、娛樂、互聯網等諸多行業。

5. 文化產業中的文化娛樂業指什麼

文化娛樂業,包括下列營業性文化娛樂場所和活動:
(一)歌舞娛樂場所及其他單項、綜合性娛樂場所;
(二)營業性演出活動及利用文化娛樂設施進行的娛樂經營活動;
(三)有贊助或有收入的文化娛樂比賽和文化藝術性展覽活動;
(四)國家和本市確定的其他文化娛樂場所及活動。

如:歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳、音樂茶座、檯球、高爾夫球、保齡球場、游藝場所、網吧、游藝游樂(如射擊、狩獵、跑馬、玩游戲機、笨豬跳、卡丁車、熱汽球、動力傘、飛鏢等)活動場所。

6. 什麼是文化體育產業

文化體育業,指經營文化、體育活動的業務。文化業包括表演、播映、經營游覽場所和各種展覽、培訓活動,舉辦文學、藝術、科技講座、講演、報告會,圖書館的圖書和資料的借閱業務等。[1]

文化體育業的應稅營業額是指納稅人經營文化業、體育業取得的全部收入,其中包括演出收入、播映收入、其他文化收入、經營游樂場所收入和體育收入。

體育產業是指為社會提供體育產品的同一類經濟活動的集合以及同類經濟部門的綜合。

(6)文化體育和娛樂業什麼意思擴展閱讀

體育產業作為國民經濟的一個部門,具有與其他產業相同的共性,即注重市場效益、講求經濟效益,同時又具有不同於其他產業部門的特性。其產品的重要功能還在於提高居民身體素質、發展社會生產、振奮民族精神、實現個人的全面發展和社會文明的全面進步。

聯合國教科文組織對文化產業的這一定義只包括可以由工業化生產並符合四個特徵(即系列化、標准化、生產過程分工精細化和消費的大眾化)的產品(如書籍報刊等印刷品和電子出版物有聲製品、視聽製品等)及其相關服務,而不包括舞台演出和造型藝術的生產與服務。

7. 體育休閑娛樂產業的定義以及范圍是什麼

休閑娛樂體育逐漸成為當代中國一種引人注 目的體育現象! 在很多地方"它已成為人們體育生 活的主要活動內容! 休閑體育在我國的流行"對社 會產生了重要的影響! 但是國內對休閑娛樂體育 的研究還處於初級階段! 首先"尚沒有形成比較一 致的休閑娛樂體育的概念及理論體系" 這種狀況 對於指導我國的休閑娛樂體育實踐不利! 其次"研 究以休閑娛樂體育行為的描述為主" 沒有從更深 層次揭示體育的休閑和娛樂化"從文化#哲學#經 濟學等多學科角度去探索休閑娛樂體育理論的文 章比較少! 正是因為這些研究當中的不足"筆者采 用了文獻資料法#邏輯分析法以及專家訪談法"對 休閑娛樂體育的概念進行分析" 並且結合了經濟 學理論知識對休閑娛樂體育消費和其對 !"# 的貢 獻進行了研究!一休閑娛樂體育的經濟學內涵 !一"休閑娛樂體育的定義 休閑娛樂體育是人們在閑暇時間內藉助體育 活動的形式所表現的一種休閑生活行為方式以及 這種休閑生活行為方式中各種體育現象的總稱!它不僅可以促進個體的生活健康" 滿足個體需求"有 利於形成完整的人格"培養健康的道德情操"而且 還可以提高國民的文化水準"改善生活風氣"使國 民的生活質量得到有效地升華和提高! 從經濟學分 析來看" 休閑娛樂體育實質上是一個消費過程"不 僅是對產品#服務的消費"也是對休閑時間的消費" 而休閑時間本身就是一種財富"可以用來休息以恢 復精力"可以用來工作以獲取收入"也可以用來學 習以發展才能等等! !二"休閑娛樂體育的組成 休閑娛樂體育的內容豐富多彩! 既有對場地經 費要求不高的傳統體育內容"如武術#氣功#跑步 等$也有需要一些專門場地和設施的#需要一定投 入的現代體育內容"如網球#游泳#籃球等$還有對 場地#設施投入要求都很高的新潮體育"如高爾夫# 保齡球#賽車等! 所以說休閑娛樂體育包括的范圍 很廣"既有傳統的民族體育"也有現代的新潮體育!二休閑娛樂體育消費 !一"休閑娛樂體育消費的定義 休閑娛樂體育消費是一種 %娛樂消費&#%精神 休閑娛樂體育的經濟學解釋。
後出現的一種新的經濟現象$ 有人說休閑 娛樂體育是高收入人群的事"低收入的人群無錢消 費"這話比較偏激$ 消費沒有貴賤之別"需求也無窮 富之分$ 有人說休閑娛樂體育是一種浪費"是消費 主義%享樂主義%物質主義的表現"這也是不對的$ 這些說法都是對休閑娛樂體育的誤解$ 提倡休閑消費並不是鼓吹消費主義和物質主 義"也不是推崇所謂的炫耀性消費$ 現實證明"休閑 娛樂體育消費作為人們心輕氣爽%消遣放鬆%娛樂 開心的一種活動" 它並不必然地與大量的貨幣支 出%昂貴的商品%炫耀性的???的%#獨占性!的佔有欲 等相關聯"而是人們豐富生命%提高生活品質%完善 自我%滿足個性偏好%追求生存意義的活動"是與每 一個人息息相關的活動$ 同時"人們也意識到"休閑 並不是對物質的無限追求"如果我們把時間作為一 種能夠為人們帶來特殊效用的稀缺性資源來對待 的化"如果我們將消費從單純物質的桎梏里解脫出 來"將其看成使能夠帶來效用的對象"我們就能夠 更加深入地了解休閑地本質$ !二"休閑娛樂體育消費的組成 休閑娛樂體育消費由三部分組成"三部分之間 存在某種程度的交叉與聯合$ 一部分是指由市場主 導領域內所包含的消費"另一部分是政府提供領域 的消費"而在市場原則和政府行為所不能涵蓋的領 域"則由市場和政府之外的第三部分來提供$ 在市 場主導領域內"交換雙方按照市場交換的商業原則 獲得或提供休閑娛樂體育服務和休閑娛樂體育產 品&在非市場主導領域內"公民和政府%組織及其成 員或服務對象之間按照政治或者社會原則來獲得 或提供休閑服務 !"# $三休閑娛樂體育的經濟學價值 我們可以從休閑時間的決定性因素'社會生產 力的發展程度(%休閑時間具有的價值'或者說是休 閑時間的機會成本(% 休閑有利於提高勞動生產率 和促進社會經濟的全面發展四個方面來分析休閑 娛樂體育的經濟學價值 !$# $ !一"休閑時間的決定性因素 休閑娛樂體育作為物質生產過程以外的活 動"其時間的多少取決於社會生產力的發展程度$ 從歷史上來看" 生產力的每一次進步都增加了人 們的休閑時間$ 當農業在 %& 萬年前得到發展的時 候"人們不再需要花全部時間去狩獵和採集"可以 分出 "&!的時間用於休閑娛樂$ 在公元前 '&&&年到公元 "(&& 年期間"手工藝人和工匠承擔了耗時 的製造任務"使人們空出了 %)!的休閑時間$在 %* 世紀 )& 年代後"動???機械'如蒸汽機等(的使用大 大提高了勞動生產率"使休閑時間增加到了 $+!$到$& 世紀 ,& 年代" 電動機器加快了一切工作的 速度"使人們能夠用 -%!的生命享受各種消遣$隨著知識經濟時代的來臨" 社會生產力將發展到前 所未有的高度"人們的休閑時間也將隨之增加$生產力的不斷發展使休閑在人們生活中的地位越來 越突出" 所以從經濟學角度認識和思考休閑就顯 得尤為必要$ !二"休閑時間具有的價值 每個人每天的時間都是固定的 $- 小時" 獲得 休閑時間意味著必須放棄生產勞動時間"而勞動可 以帶來收入"所以休閑的成本是為了享受休閑而放 棄勞動時間內可能獲得的收入" 這是一種機會成 本"是一種無形的代價和主觀的損失$ 現代經濟學 把是否擁有#休閑時間!作為評價生活質量高低的 一個重要指標"描述工人工資趨勢的曲線"也表現 出#向後彎曲!的特徵"這表明)工人工作到??定的 時間'例如 %& 小時(後"僱主即使用高於正常工資 幾倍的價格來支付"工人仍然不會再提供勞動$因為這段時間內"工人已經獲得超過滿足自己和家人 生活需要的貨幣收入"就會傾向於要求擁有更多的 #休閑時間!而不是工資了$ !三"休閑有利於提高勞動生產率 休閑時間的增加意味著生產勞動時間的減少" 這種減少伴隨著社會生產力的發展和勞動生產率 的提高$ 因為勞動生產率的提高有賴於勞動者素質 和能力的提高"而人們的學習能力和創造才能的發 揮必須依賴於對休閑時間的利用"所以休閑對發展 個人才能和提高勞動生產率都起到十分重要的作 用$ 主要表現在以下幾個方面$ 首先"休閑有利於休息"恢復精力$ 休閑是人 類從繁忙的工作中回歸自然狀態" 並恢復其體力 和智力'以及情感(機能的人生時段$ 從人的本質 上說"休閑是人的生命狀態的一種形式"它對於人 #成為人!??著非常重要的意義$ 因為休閑時間的 增加"能夠使人們更好地休息"更快地恢復精力" 從而更積極地投入生產勞動並創造出更高的勞動 生產率$ 其次"休閑有利於學習"增長才能$ 勞動生產率 何育民) 休閑娛樂體育的經濟學解釋 '( 的提高直接依賴於勞動者能力的提高!學習是提高 人的才能的必要手段!而學習需要時間" 可以說人 類社會的絕大多數文明成果都產生於休閑時間的 學習#創作和發明!而不是來源於生產勞動時間!所 以$時間是發展才能等等的廣闊天地%" 尤其是在知 識經濟社會中! 休閑的發展使得學習變得普遍!只 有善於學習的人才能適應社會的發展步伐" 在知識 經濟時代!知識工作者的人數大大超過了體力勞動 者!不斷地學習和增長知識成為人們提高自身能力 和時代發展的需要" 最後! 休閑還有利於發展個性和創造性思維! 發掘潛力" 科學技術是提高勞動生產率的決定???因 素!科學技術的發展取決於人的創造性思維" 江澤 民同志指出!創新是一個民族進步的不竭動力"創新需要學習#試驗!需要大量的時間" 在休閑時間內 人們才能更好地從事富有創造性的智力活動!孕育 新思想!構建新觀念!作出新發現!從而為科學技術 和人類文明的發展做出更大貢獻" 總之!社會的發展是人的發展!人的發展除了 物質財富的滿足外!還需要休息#娛樂#學習和創 造" 充裕的休閑時間為人的個性發展和潛力的實 現奠定了基礎" 馬克思在分析資本主義和共產主 義社會下的自由時間時提出&$節約勞動時間等於 增加自由時間! 即增加使個人得到充分發展的時 間! 而個人的充分發展又作為最大的生產力反作 用於勞動生產力" % !"# 正是由於這種$反作用力%! 極大地提高了勞動生產率! 帶來了人類文明和社 會進步" !四"休閑促進社會經濟的全面發展 休閑時間的增加不僅標志著???已經從繁重的 體力勞動中解放出來!而且標志著人從滿足現實的 基本物質需要轉向對精神生活的需要'標志著在經 濟發展過程中!已由傳統的生產(消費模式逐漸地 轉向消費(生產的模式'標志著真正意義上社會管 理的實現'標志著人開始從有限的發展轉向全面而 自由地發展自己!這些轉變都將促進經濟和社會的 全面發展" 首先!休閑有利於增加社會財富" 在前面談到 休閑時間的增加可以提高勞動生產率! 而勞動生 產率的提高從根本上說就是能夠以較少的投入獲 得更多的產出!最終使物質財富豐富起來" 同時! 隨著物質財富的增加! 人們有了更多的時間從事 休閑娛樂!從而豐富了人們的精神生活!創造了精 神財富" 其次!休閑有利於擴大內需!拉動國民經濟增 長" 休閑過程實際上是消費過程" 消費對生產具有 極為重要的促進作用" 而且隨著我國$過剩經濟%的 出現!發展休閑!對擴大內需!刺激消費!拉動經濟 增長更為必要" 最後!休閑有利於產業結構調整!促進經濟發 展" 我國產業結構不合理!第三產業比重過小"我們要通過發展休閑產業擴大第三產業! 實現經濟 結構的調整" 隨著休閑時間的增加和休閑經濟的 發展! 休閑對我國產業結構調整的作用已明顯表 現出來" 在我國!休閑逐漸形成了人們 $%" 的生活 方式#消費模式!決定了 $%" 的生活資料分配!也 形成了 $%" 的產業傾斜" 這種傾斜將促進休閑產 業的極大發展! 提高第三產業在國民經濟中的比 重!有效地推動我國的產業結構調整!從而促進經 濟持續發展"四休閑娛樂體育對!"# 的貢獻 !一"直接貢獻 衡量經濟增長的一個重要指標是 &'(! 因此! 對於各個產業和經濟部門來說! 對&'( 的貢獻率! 或者說占 &'( 的比例就成為衡量其對整個國民經 濟重要性的一個必要指標" 在西方發達國家!第三 產業占增加值 &'( 比重的 )*+! 是發達國家的支 柱產業!是其經濟賴以發展的基礎!而體育產業正 是第三產業中後勁強的企業" 目前全球體育產業的 年產值高達 *,,, 多億美元!到了 -,,- 年!美國體 育產業創造了 -$", 億美元的總收入! 是汽車製造 業總收入的兩倍" 美國是世界上體育產業最發達的 國家! 體育行業創造的產值在第三產業中排名第 三!僅次於商業銀行和證券市場 !*# " 在體育發達的北 美#西歐和日本!體育產業創造的年產值都排在國 內十大產業!成為國內產業中的大項" 由此可見!在 西方發達國家! 體育產業已經逐漸成為重要的產 業!是一項新興產業!是國民經濟發展的新的增長 點" -,,, 年!我國的體育產業產值已達到了$*,,億元! 全國體育產業增加值占國內生產總值約,./!! 按照國家體育總局公布的)體育發展綱要*!力爭到 -,$, 年! 體育產業產值占 &'( 的比重要達到 $./!" 而目前在發達國家!其??育產業增加值與國 內生產總值的比例已達到 $!0"!之間! 比我國高 出好多 !/# " 正因為如此!我國體育產業的發展前景十 分誘人!發展空間非常廣闊!成長潛力相當巨大!可 金華職業技術學院學報 " # $ 1年)) 參考文獻! !"#宋瑞$ 休閑!以說是一座尚待發掘的'金礦() !二"間接貢獻 "!提高勞動生產率"促進?@A 增長 因為勞動生產率的提高依賴於勞動者素質和 能力的提高" 而人們的學習能力和創造才能的發 揮必須依賴於對休閑時間的利用" 所以休閑娛樂 體育對發展個人才能和提高勞動生產率都起到十 分重要的作用)有研究者說B*體育活動是現代社會 成員提高自身素質的一個手段(C*體育活動是提高 國民身體素質的一個重要方面+ 人們在體育活動 中通過運動而調節身體機能" 調整精神和心理狀 態"從而達到提高身體素質和健康水平() !)# 總之" 休閑娛樂體育可以促進勞動者素質和能力即人力 資本的提高"從而促進勞動生產率的提高) 根據柯 布*道格拉斯生產函數 !D"# ! $!"! 代表產出量" 在這里我們可以看作是 ?@A"% 是平均的技術狀 況"&和$ 分別代表資本和勞動"! 表示資本的產 出彈性"! 表示勞動的產出彈性) 我們已經分析了 休閑娛樂體育可以提高勞動生產率" 在函數上看 也就是提高了勞動的邊際產出" 因此可以促進 ?@A 的增長) &!帶動了關聯產業的發展 體育產業是關聯性很強的產業"廣泛地滲透到 各行各業中) 人們對體育產品和服務的需求是多種 多樣的"只是直接生產和提供體育產品和服務是無 法滿足的"還需依賴其它相關產業) 從體育產業的 內容看"它是一個覆蓋面非常廣,產業關聯度很高 的產業"涉及國民經濟的許多部門"如媒體,建築 業,製造業,交通通訊,食品衛生,信息服務,器材, 運動服裝和旅遊等+ 體育產業與其它產業的相關性"帶動了相關產 業的發展+ 如體育能夠有效地促進旅??業的興旺- 大型體育賽事有效啟動消費品市場-體育和廣告業 的結合"使體育成為廣告業最有價值的顧客-體育 對服裝業,製造業的作用更是不言而喻+五結束語 &" 世紀"人類邁入了信息時代"休閑時間越來 越多"休閑內容更加豐富"休閑在人們的生活中將 獲得越來越重要的地位+ 我國目前還屬於發展中國 家"雖然休閑經濟已經具備了一定規模"且呈現出 蓬勃發展的勢頭"但離真正的*休閑時代(還有相當 距離"休閑需求的滿足,休閑消費的成熟和休閑產 業的發展還有待研究部門,政府,企業,社會機構, 消費者等各方面進行更加深入的思考+ 何育民! 休閑娛樂體育的經濟學解釋 )>

8. 請問各位同仁文化娛樂業包含哪些行業

文化娛樂業不是一個概念,分為文化業和娛樂業。

一.文化業包含行業:

圖書報刊零售。  

音像製品及電子出版物零售。

文物及非物質文化遺產保護。 

二.娛樂業包含行業:

經營歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳、音樂茶座、檯球、高爾夫球、保齡球場、網吧、游藝場等娛樂場所。

電影、音樂、電視、廣播等大眾媒體也可以列為娛樂業。

(8)文化體育和娛樂業什麼意思擴展閱讀:

文化產業是以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,是指文化意義本身的創作與銷售,狹義上包括文學藝術創作、音樂創作、攝影、舞蹈、工業設計與建築設計。

娛樂業是指為娛樂活動提供場所和服務的行業,娛樂場所為顧客進行娛樂活動提供服務的業務。娛樂場所為顧客提供的飲食服務及其他各種服務也按照娛樂業征稅。

9. 18.「娛樂,文化和體育服務」都包含哪些內容

服務業視同為第三產業。在國民經濟行業分類中包括除了第一產業、第二產業之外的其他行業。第三產業包括:和零售業,交通運輸、倉儲和郵政業,住宿和餐飲業,信息傳輸、和信息技術服務業,金融業,房地產業,租賃和商務服務業,科學研究和技術服務業,水利、環境和公共設施管理業,居民服務、修理和其他服務業,教育,衛生和社會工作,文化、體育和娛樂業,公共管理、社會保障和社會組織,國際組織,以及農、林、牧、漁業中的農、林、牧、漁服務業,采礦業中的開采輔助活動,製造業中的金屬製品、機械和設備修理業等。
娛樂業是指為娛樂活動提供場所和服務的行業,包括經營歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳、音樂茶座、檯球、高爾夫球、保齡球場、、游藝場等娛樂場所,以及娛樂場所為顧客進行娛樂活動提供服務的業務。娛樂場所為顧客提供的飲食服務及其他各種服務也按照娛樂業征稅。

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