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羅馬全面戰爭如何消除文化差異

發布時間:2022-09-23 08:30:07

『壹』 關於羅馬全面戰爭的建築問題。

執政官邸和文化差異沒關系,造成差異的主要是信仰問題,也就是原派系的祭壇或神殿,拆除換成你的,再通過長時間的大量駐軍就行了,如果人口多,攻佔時候至少要屠城一次才行。

『貳』 羅馬全面戰爭的幾個問題

問題1:難度不同,雙方的攻擊判定不同(VH模式下,電腦的農民都很強),騎兵是依靠機動力背沖和側沖(1隊步兵或騎兵牽制敵人,然後騎兵趁亂一擊潰敵,然後迅速追擊殲滅有生力量),缺乏掩護的話,1V1不佔優勢(單兵戰力略強,但步兵多為槍兵克制騎兵,而且步兵人數多,混戰時圍攻效果明顯),根據你舉例的分析,羅馬騎兵勝在防禦力,沖擊力不強,而埃及斧頭兵又有破甲屬性,對抗不佔優勢;色雷斯的將軍衛隊後期屬於蠻族騎兵,沖鋒力超猛的(實力可以排到前十)
問題2:理論上沖鋒威力大於混戰威力,沖鋒范圍30(普通弓箭射程的1/4左右),沖鋒可以被躲開,追擊不算沖鋒攻擊力但潰兵可以秒殺(被騎兵做掉的絕大多數是被追擊踐踏而死的),在騎兵沖步兵時的確有加成(一般是+6、+9兩種),不過只有排頭兵的一擊機會,而碰到槍兵會承受反作用力(沖鋒加成之上額外+4、+8),而混戰步兵又都是重甲類型,騎兵根本不佔優勢,所以正面玩勇敢都會掛得很慘
問題3:保持陣型,別背對騎兵(沖鋒加成為騎沖鋒加成基礎值+騎兵沖步兵加成+背沖側沖加成),保持死守狀態(防禦+2、隊形不散狀態下減少承受沖擊的士兵數,而且利於組織反擊),投標槍的話,由於射擊間隔,會來不及切換肉搏戰武器,因而無形中使軍團額外的承受更多的攻擊,不過第二陣線趁亂投兩輪標槍倒是很好用。
問題4:界面上找,就在家族資源裡面,有全部成員、全部城市的一覽,不是很難的。
問題5:鎮壓治安靠的是人數(士兵與平民比),只不過城鎮民兵維護費便宜,可以招募的更多,最好的是馬其頓槍兵系列、蠻族槍兵、東方步兵(都是240人),當然,也可以用農民,就是真碰上攻城時,和老百姓一樣屁用不頂
問題6:拆掉對方的建築,尤其是神廟,鬥技場、演講廳、刑場、酒屋這一類民族特色濃郁的建築,蓋大學可以培養將軍的管理能力以及一些擅長管理的隨從,不過管理是最雞肋的屬性,有沒有用處不大
問題7:說實話以前沒注意,不過只要港口沒被封鎖,道路和航線沒有叛軍佔領,貿易是不會受到絲毫影響的(有也不差那點錢)
問題8:將軍盡可能不進城,很容易腐敗,依靠打仗培養統率和影響就可以了(每等級影響相當於0.5級統率效果並影響治安,治安好了,人口一多稅收自然多,比管理+的那點小錢有用得多)
問題9:傭兵只能合並同類軍團,沒法重組的,要麼修改游戲文件,提高傭兵出現率或出現地區,要麼還是依靠正規軍,遠征的話,傭兵都是炮灰

『叄』 羅馬全面戰爭的文化差異是怎麼回事

全戰羅馬中存在很多不同的文化派系,而後續版本將這種文化差異放大。羅馬全戰中的大的文化分支有如下幾類:

(1)羅馬文化:專指羅馬三派系+元老院。
(2)希臘文化:包括希臘、馬其頓、塞流古、色雷斯等,後來這個文化被細分,比如馬其頓和希臘城邦之間被認為是存在差異的,但是差異大不。
(3)蠻族文化:包括不列顛、日爾曼、高盧、達契亞、西班牙、賽西亞等。同樣後期版本將其細化,比如高盧和日爾曼之間存在一定的文化差異。
(4)埃及文化:專指埃及派系。其中佔領奇跡金字塔可以大幅同化被統治的埃及城市的文化差異。
(5)東方文化:包括本都、亞美尼亞、帕提亞、迦太基、努米迪亞等。同樣後期版本存在一定文化差異,比如本都和亞美尼亞之間。

不同的文化派系佔領城市就會產生文化差異,文化差異大小取決於城市異族建築數量,尤其是神廟、政府建築等,而城牆、道路帶來的文化差異則不明顯。在城市屬性中,文化差異以一個黑白陰陽臉的圖標表示,圖標越多文化差異越大。

升級城市和佔領奇跡可以最大幅度的降低文化差異,此外盡量升級本派系的建築也是有效方法,還可以通過調節稅收,增加娛樂,派駐高影響總督等手段抵消文化差異帶來的負面影響。

總之文化差異將在較長時間內存在,並且消除並非一兩個回合就可以解決的。

『肆』 羅馬全面戰爭有沒有辦法修改距離首都產生的治安減成或者是文化差異的,比如說可以拆掉皇宮,農場,城牆等

皇宮農場城牆全都不能拆。皇宮和城牆是沒有辦法的,所以只能控制農田。一般頂級神廟+60%治安的最邊緣地區少建一級農田就行,頂級神廟+50%治安的就要少建兩級;頂級神廟+30%治安的……就沒有法子了。

這個辦法主要就是利用了農田後期對人口的加成,通過降低人口增長率來改善治安。

『伍』 羅馬全面戰爭的2個問題

1.如果你是把所有建築都改成1回合,AI也會是1回合,AI也會1回合走天下,因為你改的是行動力初始值。2.文化沖突,西班牙算蠻族文化,埃及算埃及文化,不同的文化派系佔領城市就會產生文化差異,文化差異大小取決於城市異族建築數量,尤其是神廟、政府建築等,而城牆、道路帶來的文化差異則不明顯。在城市屬性中,文化差異以一個黑白陰陽臉的圖標表示,圖標越多文化差異越大。升級城市和佔領奇跡可以最大幅度的降低文化差異。

『陸』 羅馬全面戰爭

解決叛亂問題得辦法
1、把你的首都設置在叛亂城市附近(天子腳下誰敢造反)
2、駐守大量軍隊(大軍鎮守誰敢造反)
3、建造神廟(增加快樂度,都快樂了還造什麼反)
4、調低稅收(兜里有錢了還造什麼反)
5、佔領城市得時候如果是紅臉就屠城,如果是黃或者藍臉就奴役,如果是綠臉就殖民(都屠城了誰還敢造反)
6、把管理和影響力高得將軍駐扎進去,把腐敗和屬性不好得將軍調走(管理井井有條誰還造反)
7、建造刑場(增加安全度,造反就斬首)
8、建造農田(有飯吃了誰還造反)
防止瘟疫得辦法
造排水系統,造澡堂等衛生設施
已經有瘟疫得城市是沒有辦法解決的
等上5到6個回合瘟疫自己就沒了
城市開始盈利
後期虧損
是因為你在這個城市造的兵太多了
造出來的兵是要吃糧餉的
解決辦法就是裁軍

『柒』 羅馬全面戰爭的一些問題

1.人口到後期增長,基本手段是修建高級農場和清潔衛生建築(下水道,浴室,高架水渠,朱諾女神的神殿);有的城市有糧食特產(比如亞歷山大城,地處尼羅河三角洲),它本身人口就高,周圍的城市也能通過進口糧食提升人口;最後的手段就是奴役了,不過等城市都有20多個的時候,奴役用處並不大。

2.攻佔富庶地區,希臘半島最有錢,其次是地中海東岸那一帶(包括尼羅河下游三城),最後是北非。羅德島要到手。中期以後,收入不靠稅收而是靠貿易。海港要造,陸路要修,神殿市場造起來。

3.建造本文明建築。每一個建築-5%,但是同類建築似乎不算(比如你造朱庇特神殿,然後神廟,再大神廟),只是-5%文化差異。城市升級以後造總督府的話,-20%。所以說特大城市特別難搞定。

4.造學院,呆在艱苦地區,遠離競技場、賽車場、公共浴室、大市場、貿易神廟之類。多帶兵,多打勝仗。注意有的將領給星特別快,每個成年的兒子和收進的女婿都要仔細觀察,20歲不到就有3星甚至4星的也不是沒有。這些傢伙培養一下一般都很兇悍,我有個23歲的7星,31歲的8星。

5.大城必須屠殺,小城可以奴役。特別注意埃及三城(尼羅河下游那片),人口多,民眾奇差,很容易暴動。你要是奴役,第二年就給你造反;即使是屠城弄不好還是藍臉。屠城的理由:1.一次性高收入,2.徹底解決城市骯臟問題,加上後來的人口激增,可以收幾年「比更重還重的稅」;3.需要的駐兵少,要知道駐兵帶來的效果是和人口對比的,人口少的時候,留下幾隊殘兵和民兵就能搞定。順便提一句,東方步兵和野蠻雇傭兵是很好的治安兵種。

補充問題:你該多招些兵了…… 足夠打內戰。

『捌』 羅馬全面戰爭、詳細玩法指南【100分】

這是我搜集的

攻略

操作篇

基本操作我就不多說了,只說一些大家問的比較多的和一些小竅門。軍隊規模的選項在視頻選項里,但是默認是隱藏的,你必須打開高級選項才能看到;CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊面對的方向;軍隊分組以後,戰斗時只會保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢力選項里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內政,建議只選稅收;城市的建築菜單里可以選擇是否讓電腦管理建築和徵兵,在後期城市太多時很有用,但是建議只選管理建築,因為電腦在城市駐軍滿額的情況下還會不停的徵兵,太浪費。

地圖篇

選羅馬有一個好處就是元老院和其他2個家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地圖最好用間諜,因為間諜的視野是使者的2倍以上。你也可以從別的勢力那裡買他們探索到的地圖,但是買之前儲金不要太多,因為電腦是根據你的儲金來索取報酬的,你可以把城市建築和徵兵選滿,買完地圖再取消。

建築篇

各個勢力的基本建築都是一樣的,只是名字和造型不同,只有神廟的附加效果是不同的,要根據不同的地域來選擇不同的神廟。舉例來說布魯提家族可以建造3種神廟,1種加衛生,1種加交易,1種加軍隊經驗。那麼我就在文化差異大的地方建加衛生的神廟,有助於提高民忠。在交通發達的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加軍隊經驗的,可以盡快出高級軍種。佔領其他勢力的城市後,只有神廟是不能升級的,一般都需要拆掉重建,除非是已經到4級或者有一些比較好的附加效果的。

我一般都是按照市場-海港-道路-其他的順序來造建築的,這樣可以快速發展經濟,錢多了才能維持強大的軍隊嘛。對於民忠較低的新佔領區可以先造神廟和軍營,便於提高民忠。

內政篇

點擊城市建築選單左下倒數第二個按鈕就可以看到內政的詳細內容。 內政分為人口增長,民忠和收入3項,每項有2行圖標,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3項內政中出現負數的時候,就要根據不利因素來調整了。

市場,農場,衛生設施,以及某些神廟有助於提高人口增長,另外城市人口越少,增長速度就越快,這個基本是不用管的。

收入來源主要是稅收和交易,交給電腦管就可以了。只有有執政官的城市才能調節稅收,沒有執政官的需要給電腦託管才能調節。一般只要你在總覽里選擇自動調節稅收的話,就不用再為收入費心了。需要注意的是離首都較遠的城市會出現貪污現象。這時就需要派別的執政官去管理一下。

民忠是羅馬里最讓人煩心的事,抵抗軍,文化差異,污染,離首都的距離,浪費都會降低民忠,抵抗軍就是新佔領區的殘余敵軍,一般過1,2年自己就沒了,但是最好還是在攻城的時候盡量多殲滅敵軍,免留後患。文化差異沒有辦法解決,有文化差異的地方人口越多文化差異降的民忠就越多,所以我打下有文化差異的城以後就大屠殺或者販奴以降低人口。污染可以通過造衛生設施來解決,浪費需要管理技能高的執政官才能解決。離首都越遠民忠越低,所以要注意遷都以保持民忠。(打開城市內政菜單,左下第二個按鈕就是設置首都的選項)另外羅馬的城市發展到CITY的規模以後,可以造競技場,造好以後可以選擇年季比賽,月季比賽和日季比賽,能夠大大提高民忠,月季比賽基本就能抵消文化差異。

外交篇

外交只有使者才能執行,外交的對象可以是其他勢力的城市,使者,軍隊。外交分為3項,秘密交易,提議,要求。

秘密交易就是賄賂對方,使其加入自己的勢力,除了直系家族成員,基本都接受賄賂。賄賂城市成功以後,對方的城就變成你的,但是城裡的駐軍會變成抵抗軍,所以在賄賂以前要確保你有足夠的軍隊能立刻駐扎進行壓制。賄賂軍隊後,只有你自己能訓練的兵種和將軍才會變成你的軍隊,其他的軍隊會原地解散。
將軍篇

將軍的來源有家族成員,女婿,收養,收買。家族男性成員16歲以後就會在首都服役,女性成員16歲以後電腦會隨機給你一個女婿人選,可選可不選,選擇接受的話,女婿就會在首都服役。在首都建立軍學院以後,電腦會不定期的給你一些人才做養子,選擇後同樣在首都服役。收買就是用使者去賄賂其他勢力的家族成員。

將軍有3項基本屬性軍事,管理,名聲,軍事越高指揮的軍隊的士氣和能力越高,管理越高,管理城市的財政收入越高,名聲越高,管理城市的民忠越高。

另外每個將軍都有自己的下屬和稱號,右鍵點擊將軍的頭像即可看到,在將軍基本屬性的下邊分為左右兩列豎行,左邊是下屬列表,右邊是稱號,下屬可以給將軍特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,僱傭軍隊長可以僱傭到好的僱傭軍,礦工師可以提高金礦產量等等,下屬要通過特殊事件才能獲得,比如完成元老院的任務,在特殊城市做執政官,或者管理的城市裡有軍學院等特殊建築。

稱號是根據將軍的功績和個性給的,比如屠城就會得到噬血的稱號,守城成功就會得到守護者的稱號,生活糜爛就會得到酗酒者的稱號,喜歡橫征暴斂的就會有暴君的稱號,善於交際的就會有交友廣闊的稱號,天分過人的就有神眷之子的稱號等等。這些稱號都會給將軍一些額外獎勵和負面效果。比如噬血可以降低敵人守城部隊的士氣,守護者可以增加己方守城部隊的士氣,酗酒者會促發貪污,暴君會降低民忠等等。

所以不但要根據將軍的基本能力來分派任務,還要注意將軍的下屬和稱號,比如派有噬血的去攻城,派有守護者的防守戰略要地,發現有酗酒者的就要調去窮城,發現有暴君的就要調回首都等等。

戰略篇

孫子兵法有雲:」知己知彼,百戰不殆。」攻城略地軍情第一,戰斗前一定要派間諜去刺探敵情,根據敵人的兵種城防,來決定自己的攻城部隊,而且間諜還有一定的幾率會幫你開城門,可以省不少事。

經濟封鎖與軍事攻擊同樣重要。羅馬裏海軍的重要性一點也不亞於陸軍的重要性,因為路上交易是無法封鎖的,但是海上交易卻可以,而且海運收入一般最少佔國家收入的四分之一,尤其象希臘和馬其頓這樣的國家。封鎖敵人的重要港口,輕則使敵人無力擴軍,重則引發暴亂。

合理運用計略可以使戰斗變的更加簡單。我給大家介紹幾個我經常使用的計略。

聲東擊西,適用與多個敵城相距較近,要攻擊的城有重兵把守,其他敵城敵軍不多的情況,比如敵人的首都。先派雜牌軍到一個守軍較少的敵城附近,但是不要攻擊,下一輪電腦就會從附近的城裡調兵去防守,這樣就可以輕松打下要打的城。

引蛇出洞,適用於單個敵城,守軍過多的情況。派小股部隊駐扎到敵人的邊界,電腦會認為有便宜可占而主動出擊,這時就可以派主力攻城了。

內部分化,適用於儲金豐厚的情況。電腦經常派部隊在國境里巡邏,看到有大股部隊或者技能好的家族成員巡邏的話,就派使者去收買,配合經濟封鎖的話,不用多久敵人就沒有可用之兵了。這招也可以跟上邊兩招合用,我攻打Carthage的首都的時候發現它城裡滿兵,而且還有2隊大象,就先引蛇出洞一下,然後收買,結果它城裡只剩下國王和2隊騎兵了。

戰術篇

好的戰略必須要好的戰術配合,不然只是浪費財力。玩羅馬只有做到兵種相剋與戰術陣型並重,才能百戰百勝。

羅馬里的兵種相剋是很厲害的,騎兵一次沖鋒就能滅掉半隊的弓箭手,但是跟槍兵正面硬撞的話連逃跑的機會都沒有。兵種之間還是傳統的騎兵克遠程,遠程克槍兵,槍兵克騎兵,步兵跟誰打都是不吃虧也占不到便宜。戰獒克步兵,遠程,但是一旦出擊就不能控制了,戰車克步兵遠程,象兵是個變態,基本誰都克。另外每個兵種都有自己的特性和攻擊加成。比如羅馬的標槍兵對象兵有攻擊加成,僱傭軍標槍兵同樣對象兵有攻擊加成,而且可以埋伏在草叢里,但是會不聽指揮。大家只要右鍵點一下兵種的圖標就可以看到詳細資料,我就不一一說明了。

用克制對方的兵種戰斗雖然可以給你很大的優勢,但是如果沒有相應的戰術陣型相配合,也不一定能取得勝利,可以說戰術陣型的作用遠比兵種相剋重要的多。羅馬里側翼攻擊和前後夾擊對敵人士氣的打擊是毀滅性的,而且如果沒有一個好的將軍指揮的話,只要一隻部隊開始混亂,很快就會蔓延全軍。所以關鍵是保護好自己的側翼,伺機攻擊敵人的側翼。下邊是我常用的一個陣型

A

B B

EDCDE

A為重步兵或槍兵,B為步兵或者角鬥士,C為弓箭手,D為標槍,E為騎兵。這樣敵人如果從側翼攻擊A的話由B擋住,CD輔助,然後騎兵迅速繞往敵人的兩翼夾擊。防禦時把AC互換,敵軍接近陣型時D掩護A後撤C補上,騎兵出擊。

很多朋友認為槍兵厲害的過分,其實不然,正面跟槍兵硬撼,連象兵也討不了多大好處,但是槍兵的致命弱點就是移動慢,而且只能攻擊一個方向。所以打槍兵的關鍵就是要亂了它的槍陣。我有一次打馬其頓,3步2標2騎對5槍1弓8騎,先派左翼騎兵引敵人槍兵出動,快到陣前時左翼騎兵退回中軍,右翼騎兵出動,敵人的槍兵又向我右翼騎兵追過去,這樣它的側翼正好露在我的步兵面前,於是我的步兵出擊它的中軍,等它的翼軍掉頭打我的步兵時,我的騎兵出擊打它的背後,5隊槍兵一下就混亂了,它的騎兵來增援,結果被自己潰逃的槍兵撞的七零八亂。所以再強大的軍隊,沒有好的戰術陣型,一樣是不堪一擊。

只做快速完成目標佔領50土地,用朱利家,吃掉高盧、西班牙、日耳曼等整個歐洲很快的,沒多久就能完成,根本不用理會海防問題,電腦控制的綠色的那個(名字忘了)會主動攻擊馬其頓的,可以說沒有後顧之憂一心佔領歐洲就好。
藍色的那個,主要發展海軍,道路比較艱辛,吃掉迦太基,和怒米迪亞(非洲的貌似是這個名字)然後渡河佔領希臘城邦,然後和自己綠色盟友搶馬其頓的城,如果要完成50任務還需要和電腦控制一般都會很強的埃及搶地盤。
綠色的也不輕松開始和藍色一樣壯大海軍,東渡佔領色蒙,吃掉馬其頓和希臘城邦,然後北上吃大秦或者繼續東進滅龐度斯。
不用羅馬3家,我喜歡用埃及,戰車很牛,埃及土地也大,看起來挺爽,呵呵,最有興致一次,打到過元老院,但是實在太累了,最後就沒完了,是個不錯的經典游戲。

超級玩法大揭密

liujichong
首先說明,玩戰術的不要看,玩以少勝多的不要看,總的說吧,玩策略的就不用看了,坦率地說,我的玩法沒有技術含量,但非常變態和過分,總之太來勁了。
我來具體說一下,我的玩法:
1、錢無數,用官方密技或用金山修改都可。
2、一回合造建築。
3、零回合造士兵。就是一個回合出上千個士兵那種。幾個回合下來,你就要上萬的士兵,你不喜歡,抱歉,我們不是同一路人。
4、極速狂奔。無論士兵還是船,一個回合能跑並個地圖,當你進攻時,你就不用一點一點的挪了。
5、最關鍵的在這里,初玩此游戲的玩家,當你把幾千軍隊放在戰場上,想看看電影《指環王》里萬馬狂奔的場面時,你會發現你的軍隊跑不動了。更可氣的是由於你的指揮官的陣亡或兵種相剋導致你的軍隊全線潰敗,你的幾千軍隊被電腦里幾百軍隊追殺。這對初玩此游戲,對戰爭策略不是很了解的玩家是極大的打擊,此游戲直實性相當的強,沒有最強的兵種,策略不對頭,電腦以少勝多很是常事。當我認為,此游戲最大賣點就在於戰爭場面,如何純玩策略,有很多游戲可以選擇。但是玩千軍萬馬的實際交戰形式的表演,此游戲為首選。所以經過我的修改,我的軍隊一不怕苦,二不怕死。純粹的抗日戰爭中的共產黨領導的具有大無畏犧牲的革命精神的游擊隊,更准確的說是伊拉克那些自殺式的爆炸者。無論前面是刀山火海,我的軍隊就是一個沖字。
這款游戲可以造狗和豬,你能想像10000隻狗和10000豬沖向全付武裝的各類人類兵種嗎,那個場面真是壯觀啊,尤其是功城時,上萬只的狗和豬與守城的士兵在狹小的城門可進行砍殺,多麼狀觀的打狗隊,多麼狀觀的殺豬場面啊,如果電腦里有象兵的話,那就太爽了,象鼻子一轉,就看那狗和豬滿天飛,牆頭上電腦的弓兵狂射,最後戰場上全是狗和豬與士兵的屍體,真真正正的人狗大戰,這絕對是異類的玩法。
我說的這種玩法絕對適合,想在只玩半個小時過過引的那種玩家,對於那種經過長時期的策略調整,精心計算的玩家肯定不適合。我尊重這樣的玩家。
但游戲就是玩嗎,不費腦的傻瓜式玩法也非常不錯,尤其是這款以千軍萬馬的畫面取勝的游戲。讓玩家清松上手,全軍出擊,看做一個殘酷的有些變態的的指揮官,為追求勝利不惜犧牲上萬人的冷血惡魔對於我們這些普通小老百姓也不是件過份的事吧。
好了,說到點,如何這么玩啊,本人是一點點修改游戲數據而成,工作量有些大,如有玩家想跟我一樣變態,那麼請給我發電郵,或在此寫下你的地址,我看到了馬上就給你發。當然最好是電郵。絕對沒有什麼毒或木馬,本人沒那麼無聊。如不放心下後用殺毒軟體殺一下就行。我發的文件都是游戲安裝的某些修改後的文件,就算是游戲補丁吧,提醒一下,我的補丁是羅馬全面戰爭中文1.1版的,不知道英文版或別的版本是否管用,你用時一定要備份啊,以防不測。具體用法在我的發去補丁里的說明有具體講解。記住一定用備份那些被替換的文件啊

原著地址 http://tieba..com/f?kz=11770383

『玖』 羅馬全面戰爭城市的問題

離政治中心的距離:不停地遷都,最好保證在每個回合城市不出現紅臉
騷亂:屠城;造神殿,競技場等增加正面影響抵消。還有就是可能對方的間諜潛入,可以在城市裡駐扎幾個我方間諜,將對方的間諜趕出去或抓捕。
文化沖突:適當地拆除掉別的派系文化的建築(但是也不能一次性全拆了)很多建築隨著城邑的成長可以升級為己方派系的建築,但是特殊建築不能,比如:神殿。文化的同化是一個緩慢的過程,放眼歷史上也一樣。
希望對你有幫助~~~

『拾』 羅馬全面戰爭問題

LS諸位所說的雖然是方法,但是那樣只是治標不治本的方法。新佔領的城池之所以會紅臉,究其原因不外乎以下幾點:1.文化沖突。2.臟亂。3.人口眾多。4.稅率過高。5.有敵方間諜。6.附近有叛軍。7.駐軍太少。8.與首都相距太遠。以上8條基本上就囊括了所有可能導致人民變臉的原因。下面就討論各種情況的具體解決方法。1.文化沖突。尤以東方民族為例,比如埃及。除了佔領金字塔這個奇跡以消除與埃及的文化差異外,對於其他民族,則需要拆除所有該民族有而你沒有的建築,改建成本民族建築,消減該城與本民族文化差異。另外佔下一城後,優先推薦修建神廟。2.臟亂。這在後期是導致變臉的一大原因,解決方法也很簡單,修衛生,修神廟,所有加衛生的建築都可以修。3.人口眾多。可以考慮兩種方法:1.移民。全部在該城招農民,往邊緣的新佔領區移民,這方法對於新佔領的蠻族城邑尤其有利;2.就是LS諸位說的屠城。具體方法就是把駐軍拉出來,稅率調最高。如果可以的話,拆掉軍營,馬房跟投石機場。這樣的話就算叛變出的都是黃金,也只是黃金農民,不足為懼。4.稅率過高。調低就OK,另外可以修角斗場,+快樂的,希臘民族有音樂廳,蠻族有詩人包廂,都一個作用。5.敵方間諜。往自己城裡造大量間諜,下回合地方間諜必被逼出。想殺掉他,可以用刺客,也可以用「9宮大法」,即先用8支軍隊將其圍困,成口字型緊緊圍好,再派一支軍隊走到他現在所處的位子,他必死!6.叛軍。好解決。滅掉即可7.駐軍少。多招監察軍,就是原版里最帥氣的兵種,尤以尤里烏斯家族最好看,一水的紅披風,風頭賽過UC,真正的城管!8.與首都距離過遠。這個,所以要將首都設在自己的經濟圈中心。尤其推薦羅馬城,當然前提是羅馬城是自己的話。 另外補充一點:推薦幾個必占的奇跡:科林斯的宙斯像,作用是領土內所有城邦忠誠度+4;羅得島的巨像,作用是+海上貿易;還有一個空中花園,+農業的。

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