Ⅰ 凱撒的生平歷史及文化意義
一、凱撒大帝生平
古羅馬傑出的軍事家、政治家和作家,共和國末期的獨裁者。出身於羅馬著名的尤利烏斯家族,父親曾任行政長官。少年時期學習過修辭學和演說術,受過良好的教育,從政初期曾是民主派領袖,反對貴族派。歷任財務官、監察官、祭司長和大法官等職。公元前60年與龐培、克拉蘇結成三頭同盟,共同統治羅馬共和國,史稱「前三頭」。公元前58年取得高盧總督職位,幾年內征服了高盧全境。他不僅有大量財富,更重要的是他訓
練了一支忠於自己的強大軍隊。公元前49年,凱撤打敗了龐培,奪取了政權(克拉蘇已在一次對外作戰中死去)。以後幾年間,他獲得無限期的獨裁權力,集執政官、獨裁官等大權於一身,成為一個名副其實的軍事獨裁者。共和國名存實亡,元老院權力日漸削減。凱撒實行的一些措施,如將行省土地分給8萬老兵,減輕負債者的債務,懲治貪污勒索官吏等,觸動了元老們的利益,引起元老貴族的不滿。公元前44年3月15日,在元老院議事廳,被以布魯圖和喀西約為首的反對派刺死。凱撒留下兩部有歷史價值的著作,即《高盧戰記》、《內戰札記》。
該猶斯·猶理烏斯·凱撒出生於公元前102年, 正是羅馬共和國發生嚴重政治危機的時代。這時,羅馬的經濟基礎已經經歷了巨大的變化,它已經變成西方古典時代奴隸制度最發達的國家,原來的小農業已完全被大規模使用奴隸勞動的大庄園取代,直接的軍事掠奪和以貢賦等方式向被征服地區進行的壓榨,使地中海沿岸各地的財富大量湧入義大利,加速了羅馬的社會分化。
經濟上的巨大變化,自然要影響到羅馬的政治生活,被征服土地在日益擴大、由僱傭軍組成的常備軍在不斷擴充,奴隸人口在急劇增加,由失業小農民和釋放奴隸構成的遊民階層也在大量湧向首都,這就需要大大加強國家機器才能應付,但這時的羅馬國家體制卻基本上還是當年台伯河上那個小公社的那套城邦制度。它那年年重選的文官政府、它那已變得臃腫不靈的公民大會和它那由少數世代掌權的豪門貴族壟斷的元老院,根本無法適應這個局面。從公元前二世紀三十年代起,就不斷有人從不同的角度出發,提出種種民主改革的方案,但都因為觸犯豪門貴族的利益,因而受到盤據在元老院的一小撮所謂貴族共和派的反對,遭到失敗。此後,主張民主改革的人前仆後繼、奮斗不息,民主運動從合法的要求改良逐漸發展到採取陰謀暴動甚至內戰的方式。公元前82年,豪門貴族的保護者蘇拉用血腥的大屠殺鎮壓了反對派,民主運動才一時沉寂下去。但大屠殺並不能消除引起要求改革的根源,蘇拉不久死去後,民主運動馬上就卷土重來。這時,羅馬貴族共和政府的顢頇無能、社會秩序的動盪不安,軍人的專橫跋扈,已經大大削弱了國家的力量,到公元前一世紀的七十年代,局勢終於發展到極為可慮的地步。東方強鄰的進攻和西方行省的割據都還在其次,嚴重的是地中海上的海盜橫行和斯巴達克斯所領導的奴隸起義。海盜橫行不但使沿海地帶民不聊生,連羅馬也因海外的糧食運不來而有斷炊之虞;奴隸起義使義大利遭到漢尼拔戰爭以來最沉重的一次兵災,而且從根子上震撼了羅馬的奴隸制度,打擊了奴隸制經濟。奴隸起義迫使奴隸主對剝削奴隸和經營田產的方式作出某些改變,也迫使奴隸主改變控制奴隸的方法。更重要的是迫使他們不得不變換已不能保障奴隸制經濟發展的共和政體。正象革命導師恩格斯指出的那樣:「……當某一個國家內部的國家政權同它的經濟發展處於對立地位的時候--直到現在,幾乎一切政治權力在一定的發展階段上都是這樣,--斗爭每次總是以政治權力被推翻而告終。」凱撒就是在這種情況下登上政治舞台的。
凱撒出身於羅馬的一個古老但已中落的貴族家族,由於他和老一輩的民主派領袖馬略和欽奈有親誼,青年時代就受到貴族共和派的排擠,迫使他只能自始就站在民主派一邊,逐漸成為反對派的領袖,一面也按部就班地從財務官、工務官升到司法官。但在這時候,他除了在街頭的遊民階層中擁有巨大的號召力以外,沒有別的政治資本,為此他設法跟當時在軍隊中有極大勢力的克耐猶斯·龐培和代表富豪們即所謂騎士階層的羅馬首富馬古斯·克拉蘇斯結成「三人同盟」。當然,這三個人代表的是三個不同利益的集團,只是因為同樣受到把持元老院的貴族共和派的排擠,才湊合到一起去的。凱撒在這兩個人的共同支持下,當選上公元前59年的執政官,但由於元老院的掣肘,並沒有什麼大的建樹。
這時,經過半個多世紀的政局動盪,羅馬統治集團中無論那一派的領袖人物,都從實際經驗中體會到,要掌握政權,必須先有一支武裝力量,只有利用武力,才能在政治上有所作為。因此,凱撒在執政官任期屆滿之後,竭力設法爭取到高盧行省去擔任行省長官,目的是趁在高盧的機會訓練起一支自己的軍隊,作為政治上的後盾;同時,在高盧大事開拓疆土,擄掠奴隸,還可以為自己在羅馬的奴隸主階級中取得聲譽,又可以乘機積聚起一大筆財富來作為今後政治活動的資本。
凱撒在公元前58年前往高盧,到公元前49年初方回義大利。他在高盧的九年中,據普魯塔克說,曾經屠殺了一百萬人,俘虜了一百萬人。他本人和他部下的將吏都發了大財,使他能在羅馬廣施賄賂,甚至一直賄賂到要人們的寵奴身上。他還在平民中舉辦各種演出,發放大宗金錢,並在義大利許多城鎮興建大量工程,既討好了包主的人,也討好了因此獲得工作機會的平民。這樣一來,他在義大利公民中的聲望,漸漸超出「三人同盟」中的其它兩人,特別是他借高盧作為練兵場所,訓練起一支當時共和國最能征慣戰的部隊,而且是一支只知有凱撒、不知有國家的部隊。
凱撒的成功刺激了克拉蘇斯,他在公元前63年趕到東方去發動對安息的戰爭,希望在那邊取得跟凱撒同樣的成功,不料全軍覆沒,死在那邊。這就使得原來鼎足相峙的「三人同盟」,只剩下凱撒和龐培兩雄並立,彼此日益猜忌,加上元老院中一些人的從中挑撥拉攏,龐培終於和凱撒破裂,正式站到元老院一邊去,成為貴族共和派藉以對抗凱撒的首領。公元前49年凱撒帶著軍隊,以迅雷不及掩耳之勢進入義大利,龐培措手不及,帶著全部政府人員和元老院倉皇逃出羅馬,渡海進入希臘,聽恁義大利落人凱撒手中。次年冬天,凱撒也趕到希臘,在法薩勒斯一戰擊敗龐培主力。龐培逃往埃及,被埃及人就地殺死。凱撒在肅清了其他各地龐培余黨後,重新統一全國。
凱撒一個行省一個行省地肅清龐培余黨的過程,也就是掃除羅馬貴族共和體制的殘余影響,建立新的統治機器的過程。因而,被凱撒重新統一了的這個羅馬國家,已不再是過去的那個軟弱無力、遇事拖拖沓沓的舊的羅馬共和國,它已經是一個全新的中央集權的軍事獨裁國家,已經能夠象身之使臂、臂之使指那樣地統一指揮全國了,這對地中海沿岸各地區的經濟發展和文化交流肯定是有利的。
凱撒從統一羅馬國家到死去,還不到四年,但就在這樣短的時。期內,他仍能完成了許多值得稱道的工作,最堪注意的有兩個方面:首先,他象摧枯拉朽地破壞了舊的貴族共和體制,把軍政大權集中於一身,基本上完成了向君主獨裁製的過渡,把過去幾百年發展中隨時遇到問題、隨時修修補補、牽強湊合起來的那些重床疊架、支離破碎的舊制度,作了一番整齊劃一的工作。他把執政官、統查官、保民官、大祭司長等重要職務兼於一身,他把元老院降為咨詢機構、他把公民大會當作可有可無的裝飾品,都是為他後來的繼承人把羅馬變成披了共和制外衣的帝國開創了道路。次之,他企圖逐步廢除舊羅馬作為一個城邦霸國所遺留下來的種種特權,把義大利各城鎮的地位提高到和羅馬相等,把各行省的地位提高到和義大利相等,並且把公民權陸續給予羅馬的各個行省--當然只給奴隸主階級--使這個大帝國的統治集團基礎更加擴大鞏固。但這項工作僅只完成了一部分。過去他在高盧時就已經把公民權給了山內高盧人,後來還讓他們的部分首領進入元老院,引起了那些把公民權視為禁臠,不願別人分享的舊公民的不滿,他們譏刺他:
「凱撒在凱旋式里牽著高盧人走,
卻牽他們進了元老院;
高盧人脫下了長褲子,
反穿上了(元老們的)闊邊長袍子。」
公元前44年,他制定適用於義大利各市鎮的自治法,給它們跟羅馬同樣的地位;他恢復了義大利一向免除的關稅;他還計劃廢除由商人承包徵收行省稅賦的辦法,改由國家直接派人收取,取銷行省人民最痛恨的一項秕政。難怪當時沸沸揚揚地傳說他想把首都遷到亞歷山大里亞去,把羅馬改造成一個東方式的君主國家,主要就是因為他降低了羅馬城在國家中地位的緣故。
凱撒在公元前44年被貴族共和派的殘余分子刺殺,結束了他忙碌的一生,他的嗣子、他姊姊的孫子該猶斯·猶理烏斯·凱撒·屋大維安弩斯,那奧古斯都,在凱撒奠立的基礎上,徹底完成了把奴隸制的羅馬共和國改建成帝國的任務。
歷來評論凱撒的人很多,大部分人都把他吹捧成不可一世的英雄人物、偉大的政治家、天才的統帥、作家、演說家等等,彷彿他是一個恁空建立了這個大帝國的人。其實,凱撒的一生斗爭,只不過是奴隸主階級中一個統治集團跟另一個統治集團為了該不該改變統治方式而作的斗爭,雖然在一段時間內改善了這個奴隸制國家的處境,使奴隸制經濟得到了進一步發展,可是受惠的仍然只是奴隸主階級,根本沒影響到當時廣大奴隸階級的命運。其次,他一生的成功,主要應該歸之於他的恰巧處在羅馬共和國這樣一個國家,這樣一個歷史時代,一時風雲際會,機緣湊合,讓他不自覺地完成了歷史要他完成的事業,這里,他的個人品質象堅毅、機智大膽、圓滑等等,在其中只起了極其有限的作用,因而過分吹捧凱撒是不恰當的。正象革命導師恩格斯說的那樣:「恰巧拿破崙這個科西嘉島人做了被戰爭弄得精疲力竭的法蘭西共和國所需要的軍事獨裁者,--這是個偶然現象。但是,假如不曾有拿破崙這個人,那末他的角色是會由另一個人來扮演的。這點可以由下面的事實來證明,即每當需要有這樣一個人的時候,他就會出現:如凱撒、奧古斯都、克倫威爾等等。」
相反,也有一些人竭力詬責凱撒,說他鎮壓了民主運動,把他的取銷行會組織、恢復義大利關稅。減少發給貧民口糧分額等等,說成是背叛平民。這些責難往往是出於對羅馬當時的所謂「平民」、「民主運動」等等名詞作了過分現代化解釋的結果。要對共和末年聚居在羅馬的所謂平民、他們的構成、他們的政治作用和經濟地位等等作一番分析,是一件比較復雜的工作,而且也不是這里該做的工作,但至少可以肯定說,他們絕不是十八、九世紀的那種工業無產階級。馬克思在《路易·波拿巴的霧月十八日》第二版的序言中引用過的西斯蒙第的名言--「羅馬的無產階級依靠社會過活,現代社會則依靠無產階級過活」--這就是關於他們的最中肯的結論。在公元前一兩世紀中,他們在政治上從來沒產生過一位自己的代表,也從來沒提出過自已的一套政治綱領,他們一直是形形色色政治活動家手中播弄的工具。正跟我們不能把他們當做現代無產階級一樣,我們也絕不可以把凱撒看做是路易·拿破崙甚或梯也爾一流人物。凱撒在這里,只是不多不少地做了當時其他活動家做過的事情,可以責備他的至多是他起初利用了他們、後來又離開了他們而已。而離開他們、甚或損害到他們,則是.當時不問那個民主派活動家一旦當權之後,勢必難免的事情。特別是凱撒,只要從前面簡單地舉出來的他所致力的工作來看,就可以知道這是他這些工作的必然結果。首都的遊民階層久已成為國家的沉重負擔,要減輕對行省的搜括、減少羅馬這個城市的特權,就不得不採取一些對這些遊民不利的措施,象發放給公民的免費口糧,被凱撒從三十二萬份一下子降到十五萬份,把這一過去一向認為是公民應享的特權嚴加限制,變成真正的社會救濟,就是一個例子。而且建立了強有力的個人統治之後,公民大會連作為橡皮圖章的作用都失去了,遊民階層在政治上的地位也就宣告結束,用不著再竭盡國庫所有去討好他們,這正是合乎邏輯的發展,也是從共和國向帝國過渡的必然結果。凱撒一生的所作所為可議的地方雖然很多,恰恰不在這一方面。
回答者:辭海里的魚 - 童生 一級 1-3 11:18
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愷撒(前100一前44),古羅馬共和國領袖和軍事統帥。他帶兵打仗幾十年,指揮過幾十個戰役,大都是以少勝多,出奇制勝。他的戰略思想和戰術原則為西方許多著名軍事統帥諸如拿破崙等所效法,對西方軍事學術的發展做出了傑出的貢獻。他曾與幕僚共同著書立說,主要有(高盧戰記)、(內戰記)、(亞歷山大戰記)、(阿非利加戰記)等。
愷撒出身於貴族世家。公元前78年開始政治活動,起初被選為軍事護民官,後歷任支官、市政官、大法官、羅馬遠征西班牙行省總督等職。愷撒為了競選執政官成功,需要龐培和克拉蘇這兩位在當時最有影響的人的支持,於是,他決意與龐培和克拉蘇建立友好關系。公元前60年,龐培、克拉蘇、愷撒這三位有著巨大影響的政治家達成了相互支持的秘密協議,歷史上稱之為「前三頭同盟」。為了鞏固這一同盟,愷撒把他年僅14年歲已經和別人訂了婚的女兒嫁給了年近50的龐培。在龐培和克拉蘇的一致支持下,愷撒於公元前59年當選為執政官。愷撒經過一系列的政治活動,已經獲得了廣大平民和騎士階層的支持,成為與龐培、克拉蘇齊名的強有力的人物。
公元前58年,愷撒出任高盧總督。他統率大軍,經過3年的征戰,到公元前56年底,基本上並吞了整個高盧。然而他在高盧的統治並不鞏固,高盧地區接連爆發反羅馬人的起義。公元前52年春,高盧全境爆發了一場反對羅馬統治的大起義。起義軍主力在高盧北部的阿利細亞城紮下了堅固的營寨。這是一座幾乎攻不破的城堡,羅馬人除了進行長期的包圍之外,別無其它辦法。愷撒把所有的部隊都調到這里,20萬高盧起義軍也雲集在阿利細亞城下,雙方一場惡戰不可避免。戰役開始之前,羅馬人環繞阿利細亞城築起一道堅固的壁壘。愷撒寄希望於這些復雜而堅固的工事能夠阻止高盧人的進攻,用以補充自己兵力的不足。高盧起義軍首先從內外兩側同時向羅馬人堅固的工事發起了進攻。在盾牌的掩護下。一隊接一隊的高盧人像螞蟻一樣往上沖。在戰斗中,羅馬各軍團由於受到了巨大的損失,士氣開始低落。尤其在羅馬人的旗手被砍倒後,羅馬人的陣腳開始顯得有些混亂。一位年青的羅馬士兵張煌失措,突然發現愷撒剛剛站立過的塔樓上已經空無一人,同時位於營寨右邊的羅馬騎兵放棄了陣地,以全速急馳而去。這位年青人絕望了。突然,堅守在柵欄後面的羅馬士兵發現高盧人的攻勢猛然削弱了,剛才還在向羅馬工事沖擊的高盧人停止了沖鋒,他們的隊伍散開了,出現在羅馬人視線中的竟是他們自己的騎兵。原來,愷撒指揮他的騎兵抄襲到高盧人的後方,給了他們致命的一擊,短短幾個回合之後,高盧人便開始由進攻改為逃竄。爾後,高盧人全部投降。阿利細亞之戰就這樣出乎意料地結束了。愷撒以6萬軍隊與高盧人將近萬萬人的大軍相峙,竟以一支騎兵的偷襲扭轉了戰局,取得了決定性的勝利。
愷撒、龐培、克拉蘇的「三頭同盟」是不可能持久的,他們是互相利用的關系。克拉蘇在戰爭中陣亡,使原來成鼎足之勢的三人同盟變成了愷撒、龐培兩雄並立的局面。這時,消撒的女兒去世,這就意味著愷撒與龐培的聯姻關系中斷,兩人之間為了權力的爭斗已勢所難免。於是奴隸主兩派發生了內戰。
公元前50年,以龐培為首的貴族派元老院因擔心愷撒建立獨裁政權,通過決議拒絕延長愷撒擔任高盧總督的任期,令其遣散軍隊。愷撒拒不執行這一決定。當時,他的軍隊絕大部分駐在北山高盧,身邊僅有一個軍團和一些輔助部隊。為了把握戰機,經過一番周密策劃之後,愷撒手公元前49年1月,果斷地率領一個軍團,超過義大利和高盧諸行省之間的界河盧比孔,以迅雷不及掩耳之勢向羅馬進發。沒有準備的龐培反對派,匆忙率領一批元老和兩名執政官離開羅馬,逃往希臘。同年11月,愷撒率領7個軍團出其不意地在希臘登陸,次年春又增加了4個軍團和1個騎兵隊。6月,愷撒與龐培在希臘的法薩盧進行決戰,愷撒徹底打敗了龐培,龐培逃到埃及,被埃及國王派人殺死。公元前45年,消撒實現了他的軍事獨裁統治。
愷撒征戰一生,多謀善斷,善於抓住戰機,特別是能在不利的情況下,以頑強的意志堅持自己的戰略企圖,扭轉戰局,表現出他那不同凡響的高超的軍事藝術,在羅馬乃至世界的歷史上留下了蓋世英名
二、凱撒大帝之死
莎士比亞的著名戲劇《凱撒之死》,描寫了古羅馬獨裁官凱撒被大臣合謀刺死這起西方歷史上最著名的「元首遇刺案」。多年來,其中情節無人質疑。然而據英國《泰晤士報》近日報道,義大利犯罪研究學專家路西諾·加羅凡諾和美國哈佛大學醫學院布茲塔金教授等人日前通過研究大量歷史資料,並且用電腦程序模擬2000多年前的暗殺現場後,得出驚人結論:凱撒根本不是在毫不知情的情況下被反叛貴族謀殺的,而是死於「自殺」--被叛徒謀殺這個驚人結局完全是他一手「導演」出來的!
電影製作公司發起調查
路西諾·加羅凡諾--義大利帕爾馬市犯罪調查中心的專家,同時也是義大利都靈大學的一名法醫學教授。在歐洲法學界,加羅凡諾的名字盡人皆知,被譽為「黑手黨獵人」,許多老謀深算的義大利黑手黨教父都曾栽在他的手裡。倫敦著名的電影製作公司「亞特蘭大公司」打算拍一部有關這位羅馬獨裁者的電影,為了盡可能多地了解這起歷史上最著名謀殺案的內情和真相,他們重金聘請路西諾·加羅凡諾調查這起事件。這起2000年前的謀殺案差不多花了加羅凡諾大半年的時間。他跑遍了羅馬市大小圖書館,同時還來到羅馬市拉戈阿根廷娜地區的一個住宅區進行「犯罪現場調查」--2000多年前,這里是羅馬元老院的議事廳所在地,公元前44年3月15日,凱撒正是被幾名元老院議員在這里謀殺的。
計算機程序模擬「被刺」
根據歷史記載,凱撒被刺後3小時左右,他的屍體就被僕人領回了家,一個名叫安蒂斯蒂烏斯的醫生為凱撒進行了屍檢,並留下了世界上第一份寶貴的屍檢報告。安蒂斯蒂烏斯的報告中稱,凱撒身上一共有23道傷口,然而只有最後一刀才是致命的。在屍檢報告的基礎上,路西諾·加羅凡諾在電腦中建立了一個模擬程序,他想通過凱撒身上已知的傷口數,確知到底有多少人參與了對凱撒的襲擊。計算機程序顯示大約有10人。此後,他又在實驗室中安排演員重演了2000年前的這次殺戮。實驗結果證明,5人參加攻擊,最容易造成23道傷口。結合計算機模擬和現場重演,最後確定刺殺凱撒的同謀在5到10人之間。
凱撒之死驚現三大「疑點」
加羅凡諾在研究中發現,這起早在歷史上蓋棺論定的謀殺案露出了越來越多的疑點。
疑點一:,凱撒是一個精明的政治天才,但是為何他要在元老會上故意羞辱和激怒他的敵人,使他們動了殺機--當元老院中的議員們授予凱撒「神聖統治者」的封號時,凱撒沒像人們期待的那樣站起來接受封號,而是坐在座位上一動不動,給了眾議員一個巨大的侮辱。
疑點二:既然他激怒了敵人,為什麼在下次去元老院之前,又突然解僱了自己的所有保鏢--一名巫師在給他算卜時,警告他3月15日那天不要出門。然而在3月15日去元老院的那天,凱撒竟突然解僱了自己的所有保鏢!
疑點三:以凱撒的聰明,他不可能不對陰謀者有所覺察,可他為什麼像個平庸愚蠢的將領一樣沒做絲毫防備呢?--凱撒具有最強大的情報系統,事實上,當時在羅馬城中已經到處開始流傳有人將暗殺凱撒的謠言。在去元老院的路上,人群中仍然有人向他發出警告,並向他手中塞了一張紙條。然而,所有這些努力都沒能阻止凱撒邁向死亡的腳步。
精神病學權威得出「自殺」推論帶
著這樣的疑問,加羅凡諾前往美國哈佛大學醫學院,與該校世界一流的精神病學專家哈羅德·布茲塔金教授進行了商討。「凱撒是世界歷史上最精明、最智慧的政治家之一,當他是一名戰場上的將軍時,就能通過計謀贏得每一場戰爭,他的所有政敵都被他玩於掌股之上。可是被謀殺之前的凱撒卻彷彿換了個人似的,這其中肯定有問題。」加羅凡諾對布茲塔金道。布茲塔金教授的推論是驚人的,然而正與加羅凡諾的想法不謀而合--是凱撒自己「策劃」了對自己的謀殺--而根本不是老謀深算的布魯圖斯和頭腦簡單的開西烏斯等反叛貴族策劃了這起歷史上最聲名狼藉的暗殺!
自殺動機:被刺之前已患癲癇症
那麼,當時可說世界上最有權勢的凱撒為什麼非要殺死自己呢?「我們認為是健康問題迫使他要結束自己的生命。」布茲塔金教授對記者道。凱撒死時已經56歲,在羅馬當時的標准已是一個老人;此外,根據加羅凡諾和布茲塔金的調查,他們發現凱撒當時已患有嚴重的顳葉性癲癇,它不僅能使病人在病發時忘卻所有的一切,同時還會造成大小便失禁。也許這已經能夠解釋很多事情了,包括當元老院議員們向凱撒授予「榮譽封號」,而凱撒卻端坐在椅子上動也不動的失禮行為,也許當時他正好癲癇發作、大小便失禁。布茲塔金說:「這已有足夠的理由趨使一個驕傲的頭腦選擇自殺之路了。像他這樣的人,是寧願癲癇發作後昏迷不醒而死,還是更寧願有意識地死去、並將死亡用做最後打擊政敵的工具呢?凱撒仍是凱撒,他連死亡都不放過。」
精明的凱撒算準了死後的一切
事實上,精明的凱撒早就為他的死亡安排好了一切,甚至算準了被刺事件將為自己帶來的死後哀榮。「而對那些陰謀刺殺凱撒的貴族議員們來說,他們什麼也沒有得到。當這些人選擇在元老院中刺殺凱撒的時候,也等於在自己的死刑執行書上簽了名。並且,凱撒在被刺6個月前就修改了他的遺囑,選定自己的外甥屋大維繼任羅馬執政官之位。在凱撒的遺囑中,他還要求將自己的私人財富平分給羅馬市民,在聽到這個『感人的遺囑』後,參加葬禮的羅馬市民們的情緒一下由哀悼變成了憤怒,他們砸桌子、扔椅子,以最瘋狂的情緒來表達悲傷。」作為背叛和謀殺凱撒的主要劊子手布魯圖斯和開西烏斯兩人,不久後就被迫逃離了羅馬,並於兩年後在馬其頓的腓力比戰役中被凱撒的繼承者屋大維和安東尼聯軍打敗,並被迫自殺。在莎士比亞的悲劇《凱撒之死》中,莎士比亞寫了一個富有戲劇性的結局:開西烏斯用於自殺的那把刀,正是他當初用來刺死凱撒的那把。
Ⅱ 凱撒文化會是2022年大牛股嗎
是的,凱撒文化是最大的中長線牛股!
凱撒文化(5.45,0.05,0.93%)很明顯是目前最強的游戲股,但是已經進入一字加速階段,這一波漲幅已經很高了。
Ⅲ 關於凱撒大帝3
游戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是一次建四個,周圍留一格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。
「鐵鍬」代表清除地面,2Dn一次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。
「道路」代表鋪路,4Dn一段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。
「水」代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aquect)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來干凈的生活用水。
「面具」代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actorcolony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!
「十字」代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。
「閃電」代表了宗教場所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神廟(Largetemple)150Dn、神諭(Oracle)200Dn組成。神共有五位:穀神(Ceres)、海神(Neptune)、財神(Mercury)、戰神(Mars)和愛神(Venus),記住每位神都不可得罪!筆者曾只顧發展生產和軍事,忽視了神的存在,結果是穀神引發蝗蟲毀農田;海神引發風暴毀漁船和商船;財神降下火球燒毀谷倉與倉庫;戰神降低士兵的士氣並引發叛亂;愛神則用厚厚的烏雲降低人民的道德和愛心,使我的城市滿目瘡痍。而,敬神討他們開心會得許多好處,穀神可使莊稼收成翻倍;海神可使海運商路暢通無阻並讓漁船捕魚更多;財神使商業收入翻倍;戰神會保佑你的城市和降低敵人的士氣;愛神則讓人民的生活更開心,提高民眾的道德水平。眾神的態度有以下十一種,筆者由高到低排列,請眾位玩家留意:興奮(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悅(Delighted)、開心(Happy)、高興(Pleased)、漠不關心(Indifferent)、不開心(Displeased)、有怒氣(Irritated)、憤怒(Angry)、非常憤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神廟、神諭則需要大理石(Marble),修一座大神廟或神諭需2車大理石。
「錘子」代表生產業,可建造花園(Garden)12Dn、廣場(Plaza)15Dn、工程師居所(Engineers』post)30Dn、矮橋(Lowbridge)40Dn、可通行船的橋(Shipbridge)100Dn、船塢(Shipyard)100Dn、碼頭(Dock)100Dn、漁港(Wharf)60Dn。其中,廣場只能建在寬廣的大路上,船塢、碼頭、漁港只能在海邊某些地方建造,不要讓其它建築占據了建設它們的位置。工程師居所很重要,保持一定數量,可以查出城市中建築的質量問題,防止建築倒塌。不然一些很貴的建築沒用幾天就倒了,會心疼死各位玩家的。
「推車」代表工商業,由農場(Farm)40Dn、原料生產地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市場(Market)40Dn、谷倉(Granary)100Dn、倉庫(Warehouse)70Dn組成。其中農場分為稻子(Wheat)、橄欖(Olives)、豬(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六類。原料生產地分為粘土坑(Claypit)40Dn、鐵礦(Ironmine)50Dn、木材場(Timberyard)40Dn和大理石開采場(Marblequarry)50Dn四類。作坊分為酒坊(Wine)45Dn、橄欖油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、傢具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五類。在每一關中,你不可能建造所有類型的農嘗原料生產地和作坊,因此進出口貿易是非常重要的,它是每個城市財政收入的重要來源,並能彌補缺乏的資源,使人民的物質生活豐富起來。
「書卷」代表教育業,分為小學(School)50Dn、大學(Academy)100Dn和圖書館(Library)75Dn三類。當城市人口超過一定數量,如2000人,人們就會需要教育業來提高城市的繁榮度。在有足夠的學校和圖書館後,房屋會進一步升級。
「宮殿」則代表政府機關,由法庭(Forum)75Dn、參議院(Senate)400Dn、總督府(Governor』shouse)150Dn、總督別墅(Governor』svilla)400Dn、總督公署(Governor』spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn構成。其中,參議院只能建一所,它門口掛著五面旗幟,分別代表了失業率、文化程度、和平程度、繁榮程度和凱撒的喜愛程度。在「角色扮演」中,只有後四項以及人口數達到每一關的要求,才能順利晉級。筆者的經驗是多建法庭,這樣可使更多的人交稅,可能人們的法制意識比較薄弱吧,不查他們會少交稅,要知道稅金是財政收入的一大部分喔!
工具欄中「人群」的圖片代表「建議欄」(Advisors),有勞動(Labor)、軍團(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、貿易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Ecation)、娛樂(Entertainment)、宗教(Religion)、財務(Finances)和首席建議官的意見(ChiefAdvisor)等欄。代表了城市方方面面的狀況,以及要求改善的建議。「小地圖」則顯示了玩家的城市與其它城市的位置,以及相鄰的城市需要哪些貨物,出售哪些貨物,是否開通商路等。「大地圖」顯示了城市的具體地貌。屏幕上方顯示了玩家擁有的錢數、城市的人口數和時間。「紅色箭頭」代表去觀察事故發生地,「有數字的信」代表得到的信息。
軍事戰爭篇
戰爭是《凱撒大帝3》獨有的風格,沒有它,該游戲只不過是古羅馬式的《模擬城市》,但有了它,一切就會變得緊張刺激。
在工具欄中「匕首」代表了軍事,包括城牆(Wall)12Dn、箭樓(Tower)150Dn、城門(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡壘(Fort)1000Dn、軍事學校(Militaryacademy)1000Dn、兵營(Barracks)150Dn。
堡壘可以建造羅馬兵團,有3種兵團供選擇:重步兵兵團(Legionaries)、標槍兵團(Auxiliaries-Javelin)、騎兵兵團(Auxiliaries-Mounted)。一個城市最多可駐扎6個兵團,每個軍團16個人,所以合理安排是很重要的。筆者的經驗是先造1個標槍兵團和1個騎兵兵團,因為造他們花的時間最少。雖然標槍兵團距離作戰能力很差,但攻擊范圍遠。騎兵兵團沒有重武器,但移動速度快,而且一開始敵人數量並不多,可以先用他們抵擋一陣。隨著城市的發展,武器生產量的提高,要造4個重步兵兵團(戰鬥力和防禦力極佳,但要等很長時間,尤其是城市中勞動里力匱乏的時候)。敵人的進攻規模會越來越大,達到頂峰時6個羅馬軍團也遠遠不夠用,這就要運用城牆和箭樓消耗敵人有生力量。地圖中橘紅色標記是移民遷入的地方,藍色標記是移民遷出的地方,敵人不會從這兩個方向進攻,因而應警惕其它兩個方向。一般小股敵人出現的地方也是以後敵人大部隊來的位置。在工具欄的地圖中有刀劍組成的叉代表敵人的位置,信息欄也會提示敵人的位置。當敵人位置在城市邊緣時,就要馬上准備戰鬥了,雖然離敵人打進城還有1年時間,但要立即讓所有勞動力需要先保證軍事供應。
在屏幕上方的建議欄(Advisors)中選勞動這一項,再單擊軍事(Military)一項,優先權(Prioritylevel)從1-9中選,選1。這樣即使勞動力匱乏,也會先保證服務於軍事設施的勞動力,使你的軍事力量迅速發展。當敵人攻擊你時,你會聽到敵人進攻的號角聲,一聲代表一個軍團或一頭象兵(車兵),一個軍團12個人(通常是重步兵兵團),筆者最多一次聽到24聲號角,面對12個軍團和12個象兵。尤其是敵人的象兵,攻擊力、生命值很大,但依靠城牆和威力極大的箭樓拖延消耗敵人,筆者還是保住了城市。不過付出的代價當然也大,1/4的城市被毀,城牆和箭樓都被夷為平地,6個軍團只剩11個人,士氣低落。
但筆者也得出了經驗,一層城牆和箭樓擋不住敵人,那就建兩三層。城裡也要建箭樓,不然敵人一旦突破你的防禦,攻入城中,就會如入無人之境,回防都來不及。箭樓的威力很大,可一箭射死一個敵人,但建造緩慢,花費巨大,箭樓要建在四格城牆上,而且還要與道路相連,因此要提前建造,在戰爭時才會有用。
有時,敵人會是羅馬人,因為當凱撒對你的喜愛度降到0時,他會派軍隊從橘紅色標記處來進攻你,破壞你的城市。這時要迎頭痛擊他們,最好一個也別放過,筆者曾消滅了12個羅馬軍團,結果卻使凱撒大為佩服,對筆者的喜愛度上升到20,筆者趁熱打鐵,再送上一份貴重的禮物,凱撒的喜愛度竟然上升到35,有意思吧!不過一味反抗凱撒,下場終究會很慘,凱撒年年的討伐會令你飽受戰亂之苦!
此外,凱撒有時會要求你出兵解救其它羅馬城市,只要在建議欄中選出軍事這一項,看到你的軍團狀態後單擊「帝國服務」(Empireservice),你所選鍵的顏色會變亮。這時再到皇帝這一欄里,單擊凱撒的命令,會彈出一菜單問你是否確定,確定後你的軍團就可出發了。筆者一般選3個軍團出擊,不能全帶走,萬一敵人偷襲你的城市呢?當你的軍團獲勝時,凱撒對你的喜愛度會大幅上升,並免費給你蓋一座凱旋門,位置由你自選,酷斃了!
軍團的狀態一般有以下幾種:完美(Perfect)、優秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大膽(Verydaring)、大膽(Daring)、很強壯(Extremelystrong)、強大(Strong)、鼓舞(Encourage)、較好(Aboveaverage)、一般(Average)、較差(Belowaverage)、睏乏(Poor)、非常睏乏(Quitepoor)、動搖(Shaken)、嚴重動搖(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐懼(Scared)、極度恐懼(Extremelyscared)和完全瘋狂(Totallydistraught)。如果軍團的狀態太差,就不能戰斗,只有回到堡壘中休息,才會恢復狀態。戰斗的勝利也會使軍團恢復最佳狀態,但一般來說,恢復需要時間,因而在敵人打到家門口前,一定要讓軍團在堡壘中休息,保持最佳狀態迎敵。
兵營和軍事學校對軍團是很重要的,兵營可以不斷為軍團提供兵員,而是否受過軍事訓練直接關繫到軍團的戰鬥力,兩者缺一不可!
技巧指南篇
游戲的難度會根據玩家的選擇而不同,有些和平的城市根本沒有軍事行動,因而也不會讓玩家建軍事設施,只有治安所這一個選項。但這種城市仍然會遇到戰爭,原因是皇帝對你的喜愛度降到0,或你得罪了戰神,這時你只有挨打的份了!
游戲開始時,凱撒會給你一筆錢,5000~9000Dn,你可以用它蓋房、發展工商業,用完後凱撒還會再給你4000~5000Dn,但這次再用完你就會欠羅馬的錢。若不在12個月內使經濟正數增長,凱撒對你的喜愛度就不斷下降,直至忍無可忍,派軍團來抓你。因此,游戲中首要任務是賺錢,開通商路,別的城市需要什麼就生產什麼,什麼賺錢生產什麼,有了錢你就可以修建各種建築物了。生產武器要有鐵礦,生產傢具要有木材場,生產陶器要有粘土坑,生產酒要有葡萄,生產橄欖油要有生產橄欖的農場,有了原料才會有成品。生產的貨物要堆積在倉庫中,陸路貿易中倉庫最好建在主要的路邊,海路貿易中倉庫最好建在碼頭的旁邊,節省時間,方便運輸。
除了錢外,敬神也很重要,重要性前面已論述過了,切記。以上兩點是城市良好發展的根本。隨著城市的發展,人口的增加,會出現糧食危機問題,筆者建議先建10個農場,種稻子,再建谷倉存儲,一般要2到3個,在居民區附近要有市場,這樣人們可從中獲得食物。市場應該多一些,可以保證充足的貨物供應。
要使城市的繁榮度上升,必須讓居民的住房條件不斷改善,因此在游戲開始時,就要合理規劃。居民的住房不能離作坊、軍營、谷倉、倉庫太近,否則生活條件很難改善。筆者認為建居民的住房在於抓質量,而非數量。因而要留足夠的空間建水井、花園、噴泉、理發店、澡堂、學校、圖書館,寺廟等,並多建些蓄水池和輸水道,這樣,居民的住房條件會改善得很快。從小帳篷(Smalltent),經過大帳篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小樓房(Smallinsulae)、中等樓房(mediuminsulae)、大樓房(Largeinsulae)、超大樓房(Grandinsulae),直至宮殿(Palace),房子會越建越好。當然會有許多移民遷住進來,達到游戲過關所需的人口數。房子升級也是有代價的,需要很多的傢具、陶器、酒和大理石來裝飾,附近有花園、廣場和噴泉,要靠近醫院、澡堂、學校、劇常因此,這也是城市綜合實力的體現。
娛樂場所也應建在居民住房的附近,這樣會使人們過得更開心。注意,失業率最好保持在5%以下,工人的工資(Wage)可在工具欄「勞動」一項中修改,括弧中是羅馬定的工資標准,隨著財務收入的增加,應逐步提高工資,這樣可增加工人的數量。稅不要定得太高(7%~9%足矣),否則民眾會不滿,最終引起暴動!工資過低也會引起不滿,所以財務標準的制定要特別注意喔!
通關指南篇
第一關
目標是:人口達到150人。
主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程師居所,保證沒有火災和塌方。
第二關
目標是:要求人口達到650人.
主要通過建造谷倉和種稻子的農田,保證糧食供應,需要一點時間。
第三關
玩家有兩個選擇,Capua和Tarentum
1. Capua是一座和平的城市,在義大利中部羅馬南邊,資源豐富。
過關目標:人口達到2500人,凱撒的喜悅度達到60,文化度達到35,和平度達到20,繁榮度達到10。
主要通過貿易來賺錢,別的城市需要什麼就生產什麼,千萬不要進口(太花錢)。富裕後提高工人工資,降低稅率,可吸引更多的人來城市居住,提高人口數,記住多建法庭,保證稅金上繳,同時別忘了敬神!
2.Tarentum在義大利遙遠的南部,有一點軍事上的麻煩。
過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到40,文化度達到30,和平度達到10,繁榮度達到10。
選正北的角度看,敵人常會從西北處出現,建些箭樓在那裡,再建一個兵站、一個軍事學校和兩個堡壘(內各有一個兵團),最好有個重步兵兵團,這需要製造武器。敵人不多,但要注意他們會破壞你的農場,所以當敵人一出現,就消滅他們。通過按時完成凱撒的任務和不斷送禮,可不斷提高凱撒對你的喜悅度。凱撒要求你送的東西,常常就固定為一兩樣物品,在倉庫中多儲藏一些這類物品,以備不時之需,嘻嘻(小訣竅)!
第四關
仍有兩個城市供玩家選擇,Tarraco和Syracuse。
1.Tarraco是一個和平的城市,在西班牙,糧食豐富,但由於羅馬急缺糧食,會讓玩家不斷上繳,因此要注意任務按時完成。
過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到70,文化度達到45,和平度達到30,繁榮度達到25(此要求對初玩者有一定難度)。
要注意城市的合理布局,保證人們的生活有所改善,房子便能升級。切記勞動力要充足,不要同時建太多建築而導致只有一兩個人在其中工作。筆者的經驗是寧可有1%~2%的失業率,也不要建太多的東西而導致整個城市缺少幾百甚至上千個工人。兩三個醫院,四五個學校和圖書館,三四個劇場,一個競技場,只要滿負荷運轉,就可很快滿足需要。貿易是錢的重要來源!此外,每年城市的收入必須是成正增長的,也就是要贏利,虧本會降低繁榮度!請玩家合理安排工資和稅率。
2.Syracuse是另一個城市,位於西西里島,有軍事行動。由於農田較少(地圖中黃色部分),而羅馬卻需要橄欖油,可用出口油的錢來進口一些糧食,還要防止來自希臘的入侵。
過關目標:人口4000,繁榮度達到20,凱撒的喜悅度達到20,和平度達到25,文化度達到40。
此關人口較多,糧食是個大問題,請注意,出口橄欖油所賣的錢遠遠多於進口稻子所需的錢!
第五關
玩家要在Miletus和Mediolanum之間來選擇。
1.Miletus是一個較和平的城市,位於土耳其,是羅馬通往亞洲的必經之路,缺少農田,以魚作為食物的主要來源。一個漁港只有一艘船,相當於一塊農田的產量。注意,和平不是長久的,希臘人會來攻擊你,選正北的角度看,敵人會從西北和西南兩個方向出現,人數不多,建3個軍團應付足矣!
過關目標:人口5000,繁榮度達到35,凱撒的喜悅度達到10,文化度達到60,和平度達到40。
繁榮度是一個城市綜合實力的體現,需要時間和錢,因為房子升到較高的級別需要更奢侈的東西,如酒、陶器之類,人民也要有錢,所以要苦心經營哦!
2.Mediolanum是義大利北部的城市,玩家所處的時間正是「布尼」戰爭時期,「布尼」戰爭是迦太基與羅馬之間一場曠日持久的戰爭,玩家所面臨的敵人就是大名鼎鼎的漢拔尼(迦太基的著名軍事家)。他的軍隊里有許多戰象,摧毀力很大,所以此關軍事力量非常重要,6個羅馬軍團不夠用,可多造箭樓,外面用四層城牆,層層設防,阻擋敵人的進攻,最後再決戰!
過關目標:人口7000,繁榮度達到25,凱撒的喜悅度達到30,文化度達到40,和平度達到40。
選正北的角度看,敵人會從西南、西北和東北三個方向進攻。注意,電腦的AI較高,會找到你的防守薄弱點,東北的山坳口要重點駐防,筆者在山坳口建了多層城牆和箭樓。可在城市中建些箭樓,以防不測!此外,一開始時,平原里還有些野狼,派兵殺光!
歐洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(羅馬不是一天建成的)來告誡那些急功近利的人。相信眾位玩家只要有信心和毅力,一定會獲得最後的成功.
Ⅳ 凱撒文化這只股票值得投資嗎
你好,不適合持有,
現在的行情持續擠壓中小股的泡沫,沒有資金關注和炒作。
Ⅳ 凱撒大帝4文化度100怎麼弄
凱撒大帝4文化度100需要建造宗教,按照分布圖造就可以了。
《凱撒大帝4》是由Tilted Mill Entertainment研發的一款模擬經營類游戲,於2006年9月26日發行,是雪樂山旗下《凱撒大帝》系列游戲的第四作。
游戲史上最偉大的城市建築游戲《凱撒大帝》2007年重出江湖,運用最新的3D成像引擎,開發出全新的《凱撒大帝》。
滿足不同階層的人民需求:
游戲中有四項標准來評定玩家的城市:繁榮度、文化成就、安全性以及居住人口。前作與這代在玩法上最大的不同就是如何滿足「居民」們的需求,簡單來說,游戲中的每一個家庭對於玩家的作為都有一個滿意度,這項評比是根據他們的所得、財產以及食物來考量,然而不同階級的居民卻又各司其職各取所需。
比如說最低層的平民百姓只能作些基礎的勞動事業,他們為社區提供食物和人力,只要求一個能安身立命之處;中產階級則是社會的骨乾,他們投入醫療、宗教和娛樂事業,為國家的經濟貢獻;至於高官貴族則是最富裕的階級,享受最好的服務,不過當然他們也會付出大量的稅金作為回報。
總而言之,玩家在游戲中針對這些不同階級的需求必須好好處理,盡力確保城市各方面的平衡性發展。
Ⅵ 凱撒文化是股權融資為主嘛
凱撒文化是以股權融資為主的,股票代碼:002425,截止2021-12-10,公司股東人數96393戶,上期(2021-11-30)為93442戶,變動幅度3.16%。
拓展資料:凱撒文化股份有限公司
凱撒文化,以精品IP為核心,從事手游研發與發行、動漫出品與投資、影視劇出品與投資、互聯網文化產業投資等,是中國知名的泛娛樂公司。
公司成立於1994年,創始人鄭合明。2010年中國A股上市(股票代碼002425)。1994年成立至今,擁有27年發展歷史,歷史悠久。與眾多國際頂級夥伴緊密合作,信譽卓著,聲名遠播。秉持國際化發展戰略,進行全球化的泛娛樂產業運營 ,業務覆蓋中國香港、中國大陸、台灣地區、日本、新加坡、馬來西亞、泰國等亞太地區。
1,IP運營
公司已搭建了網路文學IP、動漫IP、傳統文學IP專業團隊,可進行影視、動漫、游戲等全品類多方位的IP培育運營, 優秀的IP運營能力是公司發展泛娛樂最核心的競爭力。
2,手游研發與發行
公司擁有頂尖研發實力的游戲自研團隊,並持續投資優秀游戲研發團隊,同時具備強大的游戲發行能力。 全資子公司天上友嘉研發了《聖鬥士星矢:重生》、《三國志2017》、《新仙劍奇俠傳》等經典IP改編手游,全資子公司酷牛互動研發了《唐門世界》、《絕世天府》等知名網文IP改編手游。
3,動漫出品與投資
凱撒文化組建了專業的動漫團隊,負責將現有的IP進行動漫化的改編。 2016年,凱撒文化投資並攜手上海美術電影製片廠,出品經典IP動漫《新葫蘆兄弟》; 2017年與國內一線視頻平台優酷土豆、國內優秀的動畫製作公司柏言映畫共同投資、聯合出品原創3D武俠動畫《少年錦衣衛》; 聯合出品知名網路小說《玄界之門》改編的同名漫畫。
4,影視劇出品與投資
凱撒文化將陸續參投國內外一線電影製作公司,深度參與電影電視劇和網劇等投資製作。 凱撒文化已與華策影視開展深度合作,獲得溫瑞安的武俠小說《說英雄誰是英雄》的動漫、影視、手游改編權。 同時還有20多部影視劇項目在授權運作中。
Ⅶ 凱撒文化會是2022年大牛股嗎
不是。大牛股是一個股票術語,指的是股市中表現非常好的股票,特徵為壟斷和龍頭。截止到2022年7月19日,根據對中國股市的最新查詢得知,並沒有相關的信息聲明表示凱撒文化是2022年的大牛股,這屬於虛假信息,具體信息還以官方發布為准。
Ⅷ 凱撒文化會是2022年大牛股嗎
不是。截至到2022年7月7日,根據對中國股市的最新查詢得知,並沒有相關的信息聲明表示凱撒文化是2022年的大牛股,屬於虛假信息,不要相信。
Ⅸ 凱撒文化是做什麼的
凱撒文化所屬行業是文化傳媒。
主營業務范圍:設計、生產、加工服裝(皮革服裝,特種勞動保護服裝)、服飾、皮鞋、皮帽、皮包;服裝、皮鞋、皮帽、皮包的批發、零售(新設店鋪應另行報批)、進出口業務(涉及配額許可證管理、專項規定管理的產品按國家有關規定辦理);自有物業的出租;計算機軟硬體的設計、技術開發及銷售、網路技術開發、技術咨詢、游戲軟體的技術開發(涉限除外);文化交流活動的組織和策劃;多媒體文化產品設計製作;文學劇本創作;影視策劃、影視文化技術開發、技術轉讓、技術咨詢、技術服務。
凱撒(中國)文化股份有限公司成立於1994年,創始人鄭合明。與眾多國際頂級夥伴緊密合作、信譽卓著、聲名遠播。秉持國際化發展戰略,進行全球化的泛娛樂產業運營,業務覆蓋中國香港、中國大陸、台灣地區、日本、新加坡、馬來西亞、泰國等亞太地區。
Ⅹ 凱撒文化目前值得關注的IP都有哪些
據了解,凱撒文化及子公司中現有豐富的各類型IP儲備