導航:首頁 > 文化傳統 > 文明6怎麼發展文化比較快

文明6怎麼發展文化比較快

發布時間:2022-10-18 00:01:35

A. 文明6怎麼快速發展

文明6快速建造及增加人口技巧:

1、第一回合趕快研發采礦,出建造者。

2、第一個建造者出來後再蓋第二個,然後馬上去砍樹,秒出第二個建造者。然後蓋一下加文化+2的,再砍樹馬上又蓋好。

3、公民科技往+50%移民生產速度的發展,然後接下來就重復:砍樹、秒移民、砍樹、秒移民的步驟。

4、需要注意的是,建造者剩最後一次建造次數時,要改成作建造者,確保砍樹不會斷。

5、另外如果碰到蠻族,造個投石兵,砍樹秒出來防禦。

6、這代超出領土范圍的樹木,砍掉一樣加錘子,而且錘子不會打折扣缺人口?砍雨林,人口馬上增加。

7、目前試驗在國王難度下輕松打,一開始就可以靠大量分城把電腦甩在後頭;接下來要試君主難度。這代對大量暴分城的懲罰實在太小;分城多,科技超快,工業也超強。而且奢侈資源搶得多,也不擔心快樂問題。

B. 文明6新手小白,請問大神,城市怎麼發展速度快

🙄1.搶空中花園奇觀2.在25信仰值的時候選城市發展增速10%那個3.總督,那個 梁 升一次可以造魚塘,每個城市的潛水全部造滿魚塘4.不需要生產力的時候可以公民關注點到食物5.貿易,初期最好國內貿易,等到可以盟友之間貿易加食物和生產力之後再國際貿易6.農場布局,兩兩相交,農場加成7.城市大小,城市建設區是三個單元格,造城市的時候注意距離,電腦AI來造就給它摧毀掉,文明6的城市最大可以擴張到方圓5個單元格,中間三格是建設區,四格五格是軍事區(沒有公民糟位)沒有收益的(戰略資源,奢侈品資源可以收)……

C. 文明6怎麼快速發展 文明6快速發展攻略

配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麼前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。

D. 文明6日本文化勝利玩法及發展思路 日本怎麼文化勝利

其實文化勝利的方式都差不多。首先,作為一個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標准速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:
1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。
2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類巨作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。
3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。
4.通過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。
5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。
而針對日本的話,日本造劇院廣場所需產能是減半的,因此前期多鋪幾個城市,迅速普及劇院廣場然後按著上面說的方法做,很快就可以取得文化勝利。

E. 文明6科研文化發展節奏攻略 科研文化怎麼發展

文明這種回合制策略游戲,節奏很重要。什麼時候該干什麼,先干哪個後干哪個,都有相對的最優解。一步快步步快。比如5代都知道,奇觀至尊,大圖書館,號令天下,莫敢不從;佩特拉不出,誰與爭鋒。說的是要是准備奇觀誤國,就搶大圖,搶到大圖基本上科技優勢巨大,搶不到大圖的話就比較艱苦,不過如果之後搶到了佩特拉就會有巨大的產能優勢,還有一戰之力。奇觀並不一定有基建的性價比高,耗費巨大產能,也就是耗費很多回合的時間造了個用處不大的奇觀,就會嚴重拖慢城市發展的節奏。
玩文明6有個很強烈的感受就是後期科研速度太快,十幾回合一個時代,而相應的產能卻跟不上時代的發展。中期那些兵種根本無用武之地,而經常後期能造坦克了卻要十幾回合才能造出來,所以也沒興趣造。
普遍現象是:進了原子時代還一堆城區、基建沒造出來。而隨著科技文化的發展,城區所需產能增加的相當恐怖。原本是60產能的城區,現在統統要300,400產能以上才能造出來,而造出了城區並沒有什麼卵用,其中的建築還要很多回合才能造全。這其中的原因,我感覺是現在半成品文明6的數值設計有很大問題。

上圖是各個時代市政樹所需文化值和科技樹所需科技值的統計。括弧是該建築所需產能。科技樹不包括未來科技。
可以發現,總科技值是總文化值的大概1.25倍,所以我們為了保持科技文化均衡發展(可以獲得更多的eureka),中後期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而圖書館,大學是必建的,紀念碑,劇場,也是必建的,美術館和博物館相比劇場產能翻倍,竟然不多文化,非文化勝利的話可以看著建。所以學院和劇場的選位很重要,靠山多相當於多個大學,多靠個奇觀相當於造了個美術館,而且是全局發揮作用的。
工業之後的科技發展日新月異,實驗室,廣播中心和發電廠幾乎同時解鎖,(經常工廠也沒造出來呢)是否有造的必要呢?要造的話那該先錘哪個後錘哪個呢?
首先看科學實驗室,+5科研,一般會用上學院建築+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了實驗室能發揮多大作用呢?首先如果想造實驗室那估計是想科技勝利。然而從實驗室解鎖的時候到火星殖民所需的三個科技,也就大概15000點科研,你造4個實驗室多40點每回合科研值,從大概200點科技提升到240點,75回合縮減到62.5回合,只少了12.5回合。事實上城鋪的多的話,每回合科研值從250點提升到290點,解鎖完火星所需科技只節省9回合。然而造這些每個525的實驗室,一般城也就50-60產能,卻需要10幾回合,實際發揮作用的時間是很少的。而一個火星計劃就要3000產能,其實科技勝利最後比得是產能。要想科技勝利更快,必須要三個主城都造宇航中心,最後火星的三個計劃得同時造,當然前期先發射人造衛星和登月計劃的那個城也要在其餘兩個航天城造宇航中心的時候補一下社區、娛樂和發電廠。在最後攻堅3000點產能的時候,不可能讓宜居度是負的吧,不可能讓人口還沒漲上來吧,不可能不造發電廠吧。當然如果城位置極佳,產能沒問題,先造實驗室,再造發電廠,那肯定是最快的。
想要文化勝利就不一樣了,能造廣播中心就趕緊造,文化勝利不看產能,唯一看的科研也就電腦雙倍旅遊,然而電腦很容易點出來。什麼?現在發電廠再造廣播中心更快,是,這倆建築總體時間是更快,但是你的大音樂家一直沒地兒寫歌,這幾回合的旅遊值就缺了。
工業時代的奇觀都好強啊,各種加政策槽的好想造啊。呵呵,造一個布達拉宮30回合,還把一塊高產能的丘陵給佔了,其實後期的政體政策槽對於你想要的勝利方式完全夠用了,多一個槽位對科技、文化勝利影響很小。
如果官方不給後期科技樹提高每個科技所需科技值或採取其他措施,那這個游戲中後期真的是日新月異,眼花繚亂。不知道俄羅斯的特色兵種能用幾回合。
最終結論就是實驗室沒屌用。
還有很多很不科學的數值問題。
1.後期買軍團,秒刪,凈賺幾千。。估計刪按的單個算的?單個算也不該賺啊,說到底還是刪除單位給錢太多。
2.工人砍樹獲得產能不隨離城市距離衰減。大家知道,樹給周圍地塊提供+1魅力。沒樹你社區就很難+5,+6人口。所以樹不要砍自己國內的。(怎麼跟日本一次性筷子一樣)
所以農奴制大金妹子(只需100左右產能造,300到400金幣買)能用6次,派去北極砍樹,一次加100到200產能,砍5次獲得750產能,刪除單位(無需在國土),獲得約150金幣。這又是凈賺。。f社的數值策劃真是蠢。

F. 《文明6》文化勝利心得與方法攻略 如何文化

文化流基本是最簡單的勝利方法之一,文化勝利要求多文化區和科技區。

  1. 跪舔其他文明,除非你想征服把別人打得半死再轉文化勝利,不過我經常這么干,征服轉文化主義不要滅國,最好留個邊邊角角的城,防止其忠誠變0而滅國

  2. 前期靠文化區,寫巨作

  3. 科技要快,文化勝利靠科技,科技勝利靠文化。科技先走到考古,跟別人要軍通挖別人的墳,只要他們科技不走到考古,就不知道自家的墳被挖了

  4. 科技走到旅遊翻倍(好像是通訊還是文化傳媒)就穩了

  5. 前期多要點文化城邦和科技城邦。有可能的話早做繼吉尼斯,有庫瑪西優先宗主庫瑪西。

G. 文明6種 怎樣提升文化

最簡單的是建紀念碑,另外蓋劇院廣場、靠近自然奇觀、建某些奇觀都可以加文化,最簡單粗暴的是做劇院慶祝活動,可以加一點文化值

H. 文明6怎麼提升文化值

紀念碑,劇院廣場,偉人,巨作和奇觀還有公民人事也有影響,部分資源也提供,文化城邦和有的文明也提供文化值加成

I. 文明六怎麼發展最快

1、想要速勝的話,要點是快速建分城;普及新區域的優先順序大於升級現有區域,也大於一般奇觀,關鍵的尤里卡不要拖後或者強湊。

2、有些科技文化前期不用研究,直接走下路科技,弓箭啊,煉鐵啊,馬蹬啊之類的。科研要到了文藝復興才快速攀升。

3、前100回合造移民鋪城。

4、100回合後普及學院。

鋪很多城作用:

鋪城是關鍵因為人口決定一切 鋪城地形注意奢侈品和產能。

地盤大了,人口也變多了,各種產出自然多了。學院是加快科技的研究速度的,所以100回合後普及學院,普及大學後且文化樹走了啟蒙教育後,上科技中心翻倍的政策卡。想提高錘子,就優先走科技樹的學徒制和工業化。

開分基地搶占稀有資源,控制關鍵地形,阻斷對手的經濟發展和擴張路線。有些基地主生產,有些就主造奇觀,這樣多線發展。

J. 文明6 如何發展最快

什麼地圖設置?大圖、陸地比例更高的圖、資源和樹更豐富的圖、地形更復雜的圖、傳奇開局,都會降低飛天的難度。

什麼文明?羅馬德國英國鎖定工輔,俄羅斯日本基本肯定是宗輔,中國可以啥也不輔、光靠砍樹和長城,朝鮮半價+4學院、但極度缺文化,它不知道咋輔……

一般而言,所謂的「千湖神標無戰」,指的是千湖地圖(陸地比例最大)、神級難度、默認ai數量、其他全標準的地圖設定,不主動使用戰爭手段,這是最常見的神標飛天初始設定。

在這個基礎上,我們可以討論種田的「timing」(時間節奏),一般而言,種田的timing有0-30t的「開局」,30-50t的「政治哲學」,這兩個幾乎是固定的,稍晚的「建造」(這個就不一定了,有些圖它不靠伐木場,產能也不缺),之後的「啟蒙」、「民主」、「化學」、「全球化」,工輔的「工作坊」、阿拉伯的「神學」、中國的「城堡」等,視局勢和文明的不同,就已經不能一概而論了。

「開局」的timing是全局最重要的時間節點,這段時間要做好二城開還是三城開、是否宗輔的抉擇,要探好圖、為自己的分城找好又能卡位、產出又足的鋪城點,要為各個城分配大金、神諭、政府區等任務,為之後的政治哲學起飛做好准備。

在這個時間節點中,我們首先要判斷首都的強弱,如果一環二環有幾個2-2、或4-0配1-3(前一個是糧食,後一個是生產力),這個首都就是比較出色的,如果只有2-1這樣的三產出地塊、或者糧食生產力失衡,那首都就是比較貧弱的,例外有兩個,一個是存在高信仰地塊,比如火山口湖等自然奇觀,前期的高信仰地塊可以令城市快速的積累出25信仰來選擇萬神殿,而萬神殿信條「宗教移民」可以直接送一個移民,這時,即使首都的強度很低,依靠著快速獲得和落位第一個分城的優勢,這一局的開局強度依然是比較強的;另一個則是有大量的平地草原平原,且不相鄰任何資源,這是著名的「賭馬」圖,畜牧科技研究完成後,我們才能看見馬的位置,而戰馬只會出現在平地草原平原上,且幾乎不會同時相鄰兩個資源、很少相鄰一個資源,如果我們開局發現了大量的此類地塊,那麼一開始就走畜牧、然後靠戰馬的高產出來補齊一開始的虧空,這是一個高風險高收益的決策。

判斷了首都的強弱以後,我們就對「能否三城開」這個問題有了結論——三城開顯然是優於二城開的,每個城市的任務壓力更小,卡位也卡的更有效,初期一個紀念碑也是有力的文化補充,但如果首都很弱、強行三城開會推遲整個游戲的節奏,那麼二城開就反而更有力。

此外,我們還需要判斷,是先偵察兵還是先工人,先畜牧、采礦還是先制陶,這個問題的判斷同樣很復雜,首先要看資源,畜牧和采礦資源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉資源不但需要制陶術,還需要灌溉的尤里卡,但灌溉資源的總數高於畜牧和采礦的總和,而且灌溉資源的產出也普遍高於畜牧和采礦資源(加成資源中,香蕉是3-1或3-2,石頭、銅、羊、牛、鹿則分別是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完勝鹿以外的所有加成資源,而鹿的分布更廣、系數卻並不高於香蕉),如果有多個能上人口的采礦、畜牧資源,或者有賭馬的需求,那麼先採礦或畜牧是可行的選擇,如果全是灌溉資源,先制陶就理所應當,這里沒有討論先走占星的宗輔(幾乎只有俄羅斯適用),也沒有涉及初期就要坐沿海城的航海術開局;而工人和偵察兵的抉擇,則取決於是否缺生產力(比如有大量牛、平地石頭,卻沒有或缺乏天生2-2以上的地塊)、是否著急發灌溉尤里卡(比如身邊一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然後賣奢侈度日)、是否有可見的分城點(如果有,那麼偵察兵就可以不那麼著急)、是否有保護性的城邦(如果身邊沒有城邦,那麼出蠻族的可能性就會提升)等,一般而言,先偵察兵、甚至雙偵察兵開局是比較常見的,工人開局比較少見,而且賭博的意味很濃。

我們0-30t的任務是,至少二城開,找好分城點,最好首發城邦,最好已經開了能賣錢或者能上人口的資源,後兩者不強求。

萬神殿是一個很重要的節點,但它的時間很不確定,如果踩遺物,這個時間有可能早於10t,但如果沒有任何的補信仰手段,而且資源全是熏香、玉那種無法上人口的資源,萬神殿會拖到40t以後甚至更晚,常見的萬神殿有節慶(種植園多1文化,適合多個能上人口的灌溉資源的開局)、天神(牧場多1文化,適合多個羊、或賭馬成功的局)、狩獵(營地多1糧食1生產力,適合多個營地載體的局)、宗教移民(送一個移民,ai很喜歡搶,如果搶得到,那幾乎適合任何開局)、工匠(已經開發的戰略資源多1生產力1信仰,適合賭馬大成功的局)等。

到30t時,我們有可能二城開,有可能三城開但第三城還沒坐下,可能已經有了萬神殿,可能還沒有萬神殿,可能戰略資源奢侈資源已經開發可以賣錢,也可能卡了灌溉尤里卡啥也開不了,宗輔可能兩個聖地地基已經拍下來了,也可能已經造好一個了,非宗輔可能已經造好了一個學院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能連科技都沒研究,情況就更加復雜了。

30-50t的任務有:聖地學院二選一,來做國家勞動力的鼓舞,兩個學院的地基至少要拍下來,為歷史的鼓舞節省生產力;城市補滿紀念碑,並通過一定的手段,比如萬神殿、平伽拉二級等,將文化補充到10以上,多多益善;造完政府區,並准備好造祠堂;老秦需要備好一堆工人,准備敲阿帕。

額外任務還有:准備大金字塔城,最好能造出來,如果不能造出來,至少也准備好;判斷是否適合搶神諭,如果適合,神諭城要盡可能的落座;做一個首發的城邦的任務,這樣配合神秘主義的一個使者,可以宗主一個城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蝕我們的後花園;絕大多數時候,40t前後都會有萬神殿,如果我們選擇節慶、天神、狩獵、海神等基於改良設施的萬神殿,上人口的地塊應該盡可能的改良好;湊時代分,爭取古典進黃金。

閱讀全文

與文明6怎麼發展文化比較快相關的資料

熱點內容
微信改變我們哪些生活 瀏覽:1240
創造與魔法沙漠的動物在哪裡 瀏覽:1240
籃球鞋網面為什麼會破 瀏覽:1062
怎麼拼升降板籃球 瀏覽:541
小型寵物豬多少錢 瀏覽:849
音樂文化課哪個好 瀏覽:675
到日本旅遊如何報團 瀏覽:992
不在籃球場運球該在哪裡練 瀏覽:1078
台灣哪裡能買到寵物 瀏覽:1045
小動物怎麼畫才最好看 瀏覽:915
中西文化和西方網名有什麼區別 瀏覽:1209
養寵物狗一般養多少年 瀏覽:890
廣州黃埔哪裡有賣寵物兔的 瀏覽:778
小米10怎麼敲擊背部打開相機 瀏覽:698
漁家文化目的有哪些內容 瀏覽:1072
海洋中發光的動物都有哪些 瀏覽:1149
如何消除美顏相機的標志 瀏覽:1057
籃球罰球為什麼不往上拋 瀏覽:713
天香公園寵物醫院洗澡在哪裡 瀏覽:1130
怎麼提高中國文化自信 瀏覽:266