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什麼是文化創意企業

發布時間:2022-11-13 16:01:13

① 文化創意產業有包括什麼 文化創意產業的介紹

1、文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

2、中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依託中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是必然趨勢。中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標准、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和相關成員間結成的互相協作和資源整合的一種合作模式。這是中國文化創意產業形成核心凝聚力,增加文化自信力、形成國際競爭力等方面關鍵之所在。

3、創意產業自英國首倡,其後許多國家和地區也紛紛提出相關概念。主要包括版權產業、文化產業、休閑產業、體驗經濟、注意力經濟等概念。世界主要國家和地區對創意產業的理解分為三種:以美國為代表的版權型,以英國為代表的創意性,以中、韓為代表的文化型。我國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。

② 什麼是文化創意產業

文化創意產業Cultural and Creative Instries,是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,全國各大城市也都推出相關政策支持和推動文化創意產業的發展

③ 什麼是文創產業

文化創意產業是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。

文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。

(3)什麼是文化創意企業擴展閱讀:

中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依託中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是必然趨勢。

中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標准、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和相關成員間結成的互相協作和資源整合的一種合作模式。這是中國文化創意產業形成核心凝聚力,增加文化自信力、形成國際競爭力等方面關鍵之所在。

④ 文化創意產業都包括什麼

文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依託中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是必然趨勢。中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標准、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和相關成員間結成的互相協作和資源整合的一種合作模式。這是中國文化創意產業形成核心凝聚力,增加文化自信力、形成國際競爭力等方面關鍵之所在。

創意產業自英國首倡,其後許多國家和地區也紛紛提出相關概念。主要包括版權產業、文化產業、休閑產業、體驗經濟、注意力經濟等概念。世界主要國家和地區對創意產業的理解分為三種:以美國為代表的"版權型",以英國為代表的"創意性",以中、韓為代表的"文化型"。我國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。

⑤ 文化創意產業具體是指什麼怎麼區分

文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。
主要特徵
任何一種文化創意活動,都要在一定的文化背景下進行,但創意不是對傳統文化的簡單復制,而是依靠人的靈感和想像力,藉助科技對傳統文化資源的再提升。文化創意產業屬於知識密集型新興產業,它主要具備以下特徵: 首先,文化創意產業具有高知識性特徵。文化創意產品一般是以文化、創意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、傳播技術和自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特徵。如電影、電視等產品的創作是通過與光電技術、計算機模擬技術、傳媒等相結合而完成的。 其次,文化創意產業具有高附加值特徵。文化創意產業處於技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節,是一種高附加值的產業。文化創意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高於普通的產品和服務。 第三,文化創意產業具有強融合性特徵。文化創意產業作為一種新興的產業,它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發展新興產業及其關聯產業提供了良好條件。文化創意產業在帶動相關產業的發展、推動區域經濟發展的同時,還可以輻射到社會的各個方面,全面提升人民群眾的文化素質。 文化創意產業(Cultural and Creative Instry),各國定義不同,國際知名的文化創意產業推廣組織君友會,將文化創意產業分別稱為文化產業、創意產業和創新科技。當今世界推動文化創意產業發展較有影響的國家,約有英國、韓國、美國、日本、芬蘭、法國、德國、義大利、澳洲、紐西蘭、丹麥、瑞典、荷比瑞三國等。
中國現狀
借鑒世界各國文化創意產業分類,根據我國的行業劃分標准,可以將我國文化創意產業分為五大類,即: 1、文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創作等; 2、創意設計,包括服裝設計、廣告設計、建築設計等; 3、傳媒產業,包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等; 4、軟體及計算機服務。 5、北京經濟技術學院創意產業學院 截至2007年底,中國經營性文化產業機構已達27.2萬家。文化產業日益成為市場經濟條件下繁榮社會主義文化、滿足人民群眾精神文化需求的重要途徑,文化產業對國民經濟增長的貢獻不斷上升。 國民經濟的快速增長和國民收入水平的不斷提高,開拓出文化產業新的發展空間;新聞出版媒體「整體上市」,標志著文化體制改革的進一步深化;技術進步醞釀突破,廣電和電信產業的融合穩步推進;促進文化產業發展的政策逐步成型,所有這些與產業發展密切相關的宏觀總體形勢都令人鼓舞。 在金融危機從美國發端並蔓延全球之際,到2008年底為止,中國文化產業已在一定程度上受到影響。與感應最明顯的製造業特別是出口外向型企業相比,危機對文化企業帶來的影響還沒有呈現集中爆發勢頭,對於一些堅持創新的文化企業來說,風暴雖然潛藏風險,但更蘊含機遇。 這次金融危機正好可以迫使中國下決心進行經濟結構的轉型,會加速文化產業轉型的步伐。國家拉動內需、拉動消費、減少收入差別程度等政策的實施,以及教育、衛生、文化等領域的改革,都會直接推動文化消費,直接推動文化產業發展。 「十一五」規劃已經把文化產業作為調整經濟結構的重要舉措,從中央到地方出台了一系列鼓勵文化產業發展的政策措施。文化部明確提出在五年內文化產業要實現年均15%的增長。北京、上海、浙江、廣東、雲南、重慶、四川、河南、山西等諸多省、市提出建設文化大省、文化強省的目標,在規劃中都提出文化產業要高於GDP的增長速度。 文化產業是投資回報最好的行業之一。當代社會各種產業利潤主要靠領先的自主創新和技術進步來實現,而文化產業正是自主創造和技術含量高的一個門類。加上政策因素和市場因素的作用,文化產業的資本盈利率比較高,文化產業方面投資熱將會長期存在。最後從消費角度看,文化產品是與日俱增的消費熱點。
編輯本段理解層面
第一個,就是我們講的你必須要有很深的文化基底做基礎; 第二個,就是我們中間兩個字叫做創意,就是說你必須有很多好的主意,然後有好的創新思維,就是說你不能再用一個很傳統的思考邏輯去運作在它的身上; 最後兩個字就是產業,也就是說這樣子基礎理念跟各行各業的產業鏈,它是可以鏈接在一起的。 所以由此可見這個產業未來所發展的一個經濟產值是非常大的,那就英國的歷史來講,它現在的一個經濟產值理念,除了英國的金融業以外,文化創意產業在英國已經居位第二個最大的產業鏈了。 創意產業指的是源於個人創造力與技能及才華通過知識產權的生成和取用創造財富並增加就業就會的產業。 隨著時代的發展,第三產業逐步壯大,一個詞頻繁的出現在當代經濟術語中,那就是文化創意產業。創意產業是創造力、智力所帶來的財產。它又是技術、經濟、文化的交融,同時它又是在時代的政治,文化,經濟背景下的。文化創意產業中包涵的是創造力,文化底蘊,知識產權。它是一種高風險,高附加值,資源節約生態型產業。
編輯本段同旅遊關系
12月17日,2008中國旅遊產業文化創意推介會在北京召開,奧運經濟研究會副會長、國家旅遊標准委員會委員李庚在會上透露,國家4萬億元投資計劃中將有1000億元分配給文化旅遊創意產業,而這1000億元的專項資金大部分將用於重點旅遊景區基礎設施的改造和景區的創意規劃上。旅遊文化創意產業成為推介會上熱議的焦點。 「旅遊最核心的東西是創意。」中國人民大學文化創意產業研究所所長金元浦最近在主持國家重大文化創意產業項目,他發現,中國的旅遊業正在慢慢轉型,文化與旅遊結合的需求越來越明顯。 北京第二外國語學院旅遊管理學院院長張輝分析,中國旅遊過去的發展模式主要以景區為依託,旅行社團隊旅遊為運行方式,發展旅行社就行。但現在,中國由點線旅遊體系轉變成板塊旅遊體系,旅遊載體變成一個城市。以景區開發為主轉向旅遊目的地開發,得有相關產業配合,所以需要旅遊和文化融合形成新的業態:創意產業。
行業分類
1、信息服務業(8個子類) 行業名稱 行業類別 行業代碼
信息服務業 (包括互聯網信息服務、軟體服務、廣播電視傳輸等) 互聯網信息服務 6020
基礎軟體服務 6211
應用軟體服務 6212
其他軟體服務 6290
有線廣播電視傳輸服務 6031
無線廣播電視傳輸服務 6032
衛星傳輸服務 6040
計算機系統服務 6110
2、動漫遊戲業(3個子類) 行業名稱 行業類別 行業代碼
動漫遊戲業 動畫和漫畫業

網路游戲業

其他計算機服務(含網吧服務) 6190
註:由於目前動漫遊戲業尚沒有四位數代碼,且分別包含在其他專業技術服務(7690)與基礎軟體服務業(6211)中,所以很難對產業產值或增加值做出准確估計。鑒於目前動漫遊戲業總體上是以園區集聚發展為主,所以在行業統計時,以產業園區為單位進行分類上報,並再進行相應的調整。 3、設計服務業(11個子類) 行業名稱 行業類別 行業代碼
設計服務業 (包括工業設計、建築設計、廣告設計及咨詢策劃業等) 建築裝飾業 4900
工程勘察設計 7672
規劃管理 7673
工程管理服務 7671
其他專業技術服務(含工業設計及服裝設計業等) 7690
廣告業 7440
市場調查 7432
社會經濟咨詢 7433
其他專業咨詢 7439
知識產權服務 7450
其他未列明的商務服務 7499
註:其他專業技術服務(7690)包括利用電腦及相關軟體進行的設計活動,含工業設計及服裝設計業。為避免數據的重復計算,本部分在對其他專業技術服務(7690)統計時,要扣除動漫遊戲業的相關數據。 4、現代傳媒業(23個子類) 行業名稱 行業類別 行業代碼
現代傳媒業 (包括印刷、廣播、影視、出版、發行等) 新聞業 8810
廣播 8910
電視 8920
音像製作 8940
音像製品出版 8824
電子出版物出版 8825
其他出版 8829
圖書出版 8821
報紙出版 8822
期刊出版 8823
書、報、刊印刷 2311
包裝裝潢及其他印刷 2319
記錄媒介復制 2330
音像製品及電子出版物批發 6345
音像製品及電子出版物零售 6545
通訊及廣播電視設備批發 6376
圖書批發 6343
報刊批發 6344
圖書零售 6543
報刊零售 6544
圖書及音像製品出租 7321
電影製作與發行 8931
電影放映 8932
5、藝術品業(15個子類) 行業名稱 行業類別 行業代碼
藝術品業 (包括藝術品設計、製造及部分文化藝術活動等) 園林、陳設藝術及其他陶瓷製品製造 3159
雕塑工藝品製造 4211
金屬工藝品製造 4212
漆器工藝品製造 4213
花畫工藝品製造 4214
天然植物纖維編織工藝品製造 4215
抽紗刺訃工藝品製造 4216
地毯、掛毯製造 4217
珠寶首飾及有關物品製造 4218
其他工藝美術品製造 4219
首飾、工藝品及收藏品批發 6346
首飾、工藝品及收藏品零售 6547
貿易經濟與代理(藝術品、收藏品拍賣服務) 6380
文物及文化保護 9040
其他文化藝術 9090
6、教育培訓業(9個子類) 行業名稱 行業類別 行業代碼
教育培訓業 中等專業教育 8433
職業中學教育 8434
技工學校教育 8435
其他中等教育 8439
普通高等教育 8441
成人高等教育 8442
職業技能培訓 8491
特殊教育 8492
其他未列明的教育 8499
7、文化休閑旅遊業(16個子類) 行業名稱 行業類別 行業類別
文化休閑旅遊業 (包括旅遊休閑、運動休閑、其他相關服務、及部分文化藝術活動等) 旅行社 7480
野生動物保護(動植物觀賞活動) 8012
室內娛樂活動 9210
游樂園 9220
休閑健身?樂活動 9230
其他娛樂活動 9290
理發及美容保健服務 8240
婚姻服務 8260
攝影擴印服務 8280
療養院 8516
文藝創作與表演 9010
藝術表演場館 9020
群眾文化活動 9070
文化藝術經紀代理 9080
體育場館 9120
其他體育 9190
8、文化會展業(7個子類) 行業名稱 行業類別 行業代碼
文化會展業 會議及展覽服務 7491
圖書館 9031
博物館 9050
文具用品批發 6341
文具用品零售 6541
其他文化用品批發 6349
其他文化用品零售 6549
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⑥ 文化創意產業是什麼

什麼是文化創意產業?

1.文化創意產業的內涵

什麼是文化創意產業?創意產業的概念最早出現在1998年出台的《英國創意產業路徑文件》中,該文件明確提出,「所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。」依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的「創意」;第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的「智能財產權」。

據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的「精緻產業」。換言之,這就是要將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發揮出產業的功能。顯然,這是一種使知識與智能創造產值的過程。

2.文化及相關產業分類

2004年,國家統計局為規範文化及相關產業統計工作,出台了《文化及相關產業分類》標准,文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。

3.創意產業的定義

根據英國等西方發達國家以及日韓和港台通常所採用的定義,創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。

發達國家的創意產業

發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。

(1)創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。

(2)創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。

(3)創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。

在發達國家,隨工業化的發展和後工業化社會的進步,包括在教育和研發、文化、金融等眾多領域的創意人群在人口中所佔的比重正在增加。這些人喜歡到什麼地方去工作就成為城市和區域發展所要考慮的首要問題。過去,人們在一個地方工作,花大量時間在上下班路上,頻繁更換工作只為了上班地點離家近一些,只有在度假時到另一個地方旅遊和休閑。現在工作節奏快,工作之餘需要就近休閑,甚至「上班是一種享受,工作就是度假。」發達國家的上班族很多人認為,在什麼地方工作(工作地點)比為哪個公司工作(公司老闆)更能顯示人的高貴。從這個意義上說,城市和區域的行為主體就不僅是企業,而且是企業中的人。經濟活動的區位就是人所喜愛的區位,企業的戰略和城市、區域的戰略也就是人的戰略。

美國卡耐基梅隆大學教授佛羅里達教授2002年用美國有創造力的人在區位選擇方面的證據,說明過去是公司區位吸引了人,現在是有創造力的人吸引公司。公司將會搬到有創造力的人樂意居住的地方。他的研究表明,在美國有創造力的人喜歡住在對技術(technology)、人的才能(tal-ent)和寬松愉悅的環境(toler-ance)三因素(即所謂「3T」)排名很高的城市。

為此,城市要從高效率城市向具有創造力的城市提升,而宜人的快樂的環境,即時尚的文化生活環境就是創意城市的必需。如此看來,文化產業就自然地和創意產業交融在一起。也就是說在3T因素的第三個T(寬松愉悅的環境)就離不開創意的文化產業。在這種情況下,文化產業作為創意人群發展創造力的需求就往往成為創意產業的代名詞。但是需要說明的是,不能把創意產業等同於文化產業,只是創意產業的內涵和文化產業的內涵有交織的部分。

4.創意產業范疇、產品和服務 (椐英國情況)

1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。

2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。

3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。

4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。

5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。

⑦ 什麼是文化創意產業,包括哪些內容

文化創意產業Cultural and Creative Instries,是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,全國各大城市也都推出相關政策支持和推動文化創意產業的發展。文化創意產業在各國定義不同,有稱為文化產業、創意知識產業、內容產業等。世界大力推動創意產業的國家有英國、韓國、美國、日本、芬蘭、法國、德國、中國、義大利、澳洲、紐西蘭、丹麥、瑞典、荷蘭、比利時和瑞士等。針對文化與創意麵制定產業發展政策,最早是在1997年由英國前首相布萊爾工黨內閣所推動的創意產業,同一時期,遭遇亞洲金融風暴的韓國,在總統金大中主導下也開始從電影與數位等產業開始發展「文化內容產業」,並成立文化內容振興院與通過文化內容振興法。類似作法者,也包括澳洲、紐西蘭、歐洲諸國等。 而中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。

根據《國民經濟行業分類》文化創意產業主要包括以下幾大類別:
1.文化藝術
2.新聞出版
3.廣播、電視、電影
4.軟體、網路及計算機服務
5.廣告會展
6.藝術品交易
7.設計服務
8.旅遊、休閑娛樂
9.其他輔助服務

⑧ 文創公司是干什麼的

所謂的文創公司,就是專門從事文化創意開發的企業,他們可以是文化的傳承者,也可以是文化的創造者,當然,作為企業,他們也是利益的創造者。

文創企業必須符合以下兩點:

第一、必須是在從事文化產業的企業,文化可以是歷史文化也可以是工藝文化。

第二、必須有創新,在原有的文化上面進行創新。

⑨ 什麼是文化創意產業

么是文化創意產業?創意產業的概念最早出現在1998年出台的《英國創意產業路徑文件》中,該文件明確提出,「所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。」依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的「創意」;第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的「智能財產權」。

據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的「精緻產業」。換言之,這就是要將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發揮出產業的功能。顯然,這是一種使知識與智能創造產值的過程。

⑩ 什麼是文化創意企業,注意是(企業)不是產業

創意型?呵呵,世界上沒有所謂創意型企業文化。
電視劇亮劍就是最好的代表。文化就是灌輸一個人的意志。將熊熊一窩。在你的意志當中加入好和家的概念,這就是企業文化。一個濃縮了你的歷史與企業歷史的,你的意志與企業意志的公司。這個就是企業文化。
著名搜索谷歌,他們的員工玩的多開心,在玩中工作,但是你觀看他們工作於制度發現就是灌輸了開創者與企業者的個人意志。意志當然包括制度,氣勢等。
這個回答完畢,希望對你有用。這個是通用的企業文化建立模式。最終是得到屬於自己的創新型企業文化

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