❶ 文明6文化勝利的方式有哪些
科技勝利、征服勝利、文化勝利、外交勝利、宗教勝利、分數勝利。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲設定:
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。
❷ 文明6有哪些勝利方式
征服:Domination成為唯一保有原始首都的文明
科學:Science率先完成太空基地中的所有項目(共5個)
文化:Culture本國吸引的國際遊客數量超出其餘文明的國內遊客數量
宗教:Religious創立宗教,並令其成為所有文明的主流宗教(信教城市超過一半)
分數:Score到達游戲限定的回合數,則分數最高的文明獲勝(一般情況下,如果回合年份是公元2050年)
❸ 文明6文化勝利的方式有哪些
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數。通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。
產出旅遊值的方法:
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假村
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
❹ 文明6這個勝利是怎麼個規則
文明6勝利有以下五種。
統治勝利:佔領所有人的首都(很歐而且玩的好的中世紀之前就能打下不少個城)難度:☆☆☆
文化勝利:吸引游戲內大部分人口成為遊客(具體數值不清楚,需要中期鋪墊)難度:☆☆☆☆☆(對抗AI較易對抗玩家較難)
科技勝利:最先完成太空競賽三個項目(發射衛星、登陸月球、火星殖民地)難度:☆☆
宗教勝利:所有城市都信奉你的宗教(每個城市有50%的人口信奉一個宗教即為這個城市的主流宗教)難度:☆☆☆
分數勝利:如果設置了回合限制且回合耗盡以前還沒有發生以上四種勝利就會觸發分數勝利,分數是根據你的文明各方面的綜合指標來判斷的(城多兵多佔主要)
擴展資料
文明6文化勝利玩法規律介紹
1.前期能搶到宗教就搶,信條遺物三倍旅遊值,前期非常賺,一個遺物是8點,三倍24點,3個城加宮殿就是24*4,非常非常賺!
2.不推薦搶一大堆奇觀,沒加成奇觀本身只有3點帶個魅力0-3,也就3-6點,費時費錘費地,奇觀多了城起不來,沒人口沒區域沒錢沒錘。
3..沒加成奇觀不搶,有槽位奇觀順手,有加成奇觀必搶!
4..殉道可以通過那個宗教城邦或者君主制那個奇觀來添加。
❺ 《文明6》文化勝利如何玩文明6攻略詳解
文明6文化勝利怎麼玩? 游戲 中達到文化勝利的方法相信小夥伴們都挺好奇的吧,這里給大家帶來了文明6文化勝利邪道玩法攻略,感興趣的玩家一起來看下吧。
所有模式全開,包括動盪時代。地圖隨意,但最好能在第一個區域拍下去之前能找到自然奇觀並發現總督。周圍遇見的城邦里具體遇見哪個城邦不重要,但一定要有宗邦。
開局直接錘紀念碑,如果勇士找到建築工,直接砍樹出紀念碑。就為早出卡掛上信仰+1。不計一切代價拿到周邊地形聖地相鄰+1.(小圖可以開局不這么打,但是大圖不這么打萬神殿基本是拿不到的。)
找到第一個總督點後,買阿瑪尼先環游一圈世界各地城邦。主要是為發現英雄。出萬神殿之前發現卑彌呼優先拿卑彌呼。拿到卑彌呼直接去最近的城邦,得信仰出萬神殿。出萬神殿之後如果還沒買英雄就優先拿墨丘利。卑彌呼第二手拿。 科技 先出聖地。第二個總督點上黃金黎明。
分城往萬神殿相關地形發展。城市第一個區域優先聖地。如果選的是沙漠和凍土,那就坐在靠地脈的地方。如果選的是雨林,那就選個雨林靠山的地方,但造聖地的時候聖地不要佔山脈位湊加成,而是優先放在雨林里湊加成。
宗教信仰選職業道德,一般AI不搶,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果沒買到預言家,建議跳水。
必搶奇觀方面只有兩個。一是山脈單元格劇院商業工業+1.另一個是大工墓。如果萬神殿選的雨林,沒拿到山脈+1,基本可以跳水了。沙漠和凍土地脈多的話可以繼續玩。另外山脈+1本身自己是個奇觀。這一格的相鄰劇院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,盡可能利用好。
大工墓關系著奇觀數量。所有的奇觀大工都要用信仰買下來。劇院沒受到相鄰加成的缺口填充奇觀。我個人在這種玩法里,能忍受的劇院最低相鄰加成是+7. 注意大工秒奇觀優先用來秒 科技 線解鎖的奇觀。 這種打法文化線奇觀你造好時,AI可能都還沒解鎖。
以上為通用思路。
下面講為什麼要選擇塔瑪麗開動盪時代。
首先這種打法出騎士團政體建築前武力上都比較虛弱。安全上就靠我們每個時代都買出來的勞模墨丘利,配合城牆姐的城牆可以保證前期安全。後期城牆姐的城牆 旅遊 業績和信仰收入十分可觀。
我們進古典時代時,既需要每回合+4大預言家點數搶預言家又需要信仰買工人。所以需要它們是兩張卡能切換。
然後我們大量的奇觀,需要掛動盪時代模式才有的奇觀加文化並釋放忠誠壓力的黃金卡下隔壁鄰居的城。塔瑪麗進入黃金時代有個通用槽掛卡。並且塔瑪麗能保證進黃金時代。無戰下周邊的城這方面不弱於女公爵。
我們掛食田制度跑劇院項目才能保證前期拿到大量便宜藝術家。還有孤立主義什麼的黑暗卡解決圈地脈的沙漠凍土城的糧食問題。而黃金和黑暗卡只有塔瑪麗能同時拿出來。根據情況切換對於政策卡。
我們文化優勢帶來的政體領先。再加塔瑪麗的信仰宗教後使者翻倍。控城邦優勢明顯。
最終決勝時刻是點出消耗偉人時加地脈產出。點下去的那一刻你會發現城市文化和錘都爆炸了。當然也可能到不了這里就直接文化勝利了。
因為AI搶大科十分激烈。我們如果走 科技 路線的話,實際上地脈產出根本就加不了多少 科技 。但除了幾個少數特定文明,AI基本都不會搶大藝術家。所以大藝術家對於我們來說屬於大甩賣。外加我們用信仰買的大量大工。所以能保證地脈里文化和錘產出爆炸。
文明6文化勝利邪道玩法攻略為大家分享到此,點贊收藏加關注小夥伴們別忘了哦~
❻ 文明6文化勝利技巧心得 文明6文化勝利該怎麼達成
首先,作為一個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標准速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:
1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。
2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類巨作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。
3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。
4.通過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。
5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。
最後推薦幾個文化勝利強力文明,英國(大英博物館6個文物槽位),剛果(藝術類偉人點數雙倍),俄羅斯(修道院同時產生藝術類偉人點數),法國(奇觀生產力和業績加成),希臘(特色區域衛城代替劇院廣場,普及快),美國(電影製片廠誰用誰知道,國家公園也有加成),日本(劇院廣場建造時間減半,後期電子廠加文化)。
純手打,望採納
❼ 文明6文化勝利技巧說明及玩法攻略怎樣文化勝利
文化玩法設定:
文化勝利條件
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
這里要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
❽ 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏
1.統治勝利:拿下前期,城市比對手多3-5個就優勢很大了,後面注重宜居度就行。
2.科技勝利:記得用領袖特性建立奇觀建築優勢,軍事和生產力也要跟上。
3.文化勝利:中前期科技同樣重要,要注意中期的偉人和奇觀。
4.宗教勝利:前期記得拿下大預言家,中期開發使徒去傳教、引發宗教戰爭一波流。
❾ 文明6難度
文明6難度區別如下:
1、開拓級:用以讓系列新玩家熟悉游戲的難度。對手能力非常低。
2、酋長級: 牛刀小試的難度,對手能力較低。
3、軍閥級:簡單難度。對手能力接近玩家。
4、王子級:標准難度。玩家和對手在同一水平線上展開競爭。
5、國王級:困難難度。對手和野蠻人得到少量優勢。
6、皇帝級:非常困難的難度。對手和野蠻人得到中等的優勢。
7、不朽級:極高難度。對手和野蠻人得到非常明顯的優勢。
8、天神級:只有最強大的玩家才可以嘗試挑戰的難度。
文明6游戲介紹
玩家可以選擇一個心儀的統治者,然後操縱該統治者發展自己的國家並與他國競爭,最終成為世界的領導者。在每局游戲中,獲勝的方式大致有四種:文化勝利、信仰勝利、科技勝利、統治勝利。
而每一種勝利又對應不同的策略和玩法,比如玩家想要達成統治勝利,就要統治游戲中的其他各國文明,這對玩家來說是將是一場相當有難度的考驗。這無疑增加了游戲玩法的多樣性和游戲本身的趣味性,並且玩家也能從不同的獲勝方式中獲得不同的成就感。
❿ 文明6剛果該怎麼玩 文明6剛果神級難度文化勝利方法
文明6剛果玩法,剛果神級難度文化勝利攻略:
姆本巴·恩津加-剛果
UA:精神實體
1、每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產能和4金錢。
2、大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數產出增倍
3、宮殿額外獲得4個萬能槽
UU:奧姆本巴
替代劍士。承受遠程攻擊時戰鬥力增加10,無視森林和雨林的視線遮擋和移動力懲罰。
UB:姆班贊
替代鄰里社區。由中古時代人文項目"行會"解鎖。需求產能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。
領袖能力:宗教皈依
無法建設聖地、相關建築以及相關奇觀,無法招募大先知和創立宗教。城市建成姆班贊或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
解讀下這位大非酋的能力,就是一個DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等別人來傳,但是傳了你也不能造各種宗教建築啊,更不能宗教勝利啊,所以無視就好。其實這個能力就是為了平衡下剛果非常OP的UA。
精神實體
「1)每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產能和4金錢。」——簡單的說就是除了文學作品和繪畫作品以外,其他的文學每存放一個,都能給對應的城市+2糧+2錘+4錢,當然這還沒完,文化作品還有自身附帶的文化和箱子(旅遊值),非常給力。通常我們玩文化勝利時,是有斷層的,因為文化值不能直接體現為文明的數值成長,箱子更只是一個勝利的指標,所以大家不會一上來就奔文化去,還是要努力科研,發展生產,文化勝利更多是一種應運而生的勝利方法,難以強求。但是剛果的UA直接讓文化產品附帶上了糧錘錢,簡單粗暴,讓我們可以直接奔文化路線發展而不耽誤發展
「2)大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數產出增倍」——這一條層層遞進,加強文化作品能力的同時,減低獲取難度,開局直接走文化科技和政策,速出文化建築和+2大文學家點數的政策卡,翻倍後可以讓玩家早起就集齊5作品,獲得巨大優勢!
「3)宮殿額外獲得4個萬能槽」——這個特性和第一條緊密關聯,就是說玩家首都一上手就可以存5個作品,獲得最該+10糧+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開局找奇觀的玩法,文明6則有老非酋開局村落踩出5遺物的逆襲,開局首都+10糧+10錘+40錢,讓歐皇都去死!
這里有一點要給大家強調下,大文的作品是沒有+2糧+2錘+4錢加成的,解決方案是找AI換,如果你在獲得大文之前找齊了7個AI,那麼換到遺物基本不成問題,但是如果你開了個島圖,或者圖小AI少,那沒轍,請盡量在標准大小盤古陸模式下玩,同時注重早期的偵查環節。
姆班贊:
「替代鄰里社區。由中古時代人文項目"行會"解鎖。需求產能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。」
——這個UB同樣簡化了玩家的難度,錘子減一半,取消復雜的魅力因素,還有糧和錢的產出。降低了剛果精鋪時,區域規劃的難度,也保障了剛果中期不會卡人口,子宮就是第一生產力!
至於UU,強不強我們不知道,只知道我們並不需要造那玩意
接下來,是套路教學,在此之前要給大家打下預防針:首先,我們要明白,這是過神!雖然這個版本的神級難度較以往下降很多,但還是有可能TJ的!!!
那麼講下兩個會TJ的點,不要問我怎麼應對,應對不來!遇到了就重來吧
1、周圍沒海:我們的標准還是神級,8玩家,盤古陸,所以遇到周圍沒海是很正常的。這個「周圍」的標準是多少?——首都6格以內。如果開頭探了一圈6格內沒海,那麼重開。至於為什麼必須要海,只能說游戲設計的就是只有海濱才能造度假村,無解。 憑什麼鄙視農家樂
2、早期被打:身邊有個戰況,上來就干你,那也沒轍。這代AI有點問題,如果他想早期干你,神級難度下是很難解的,數值上差太多,重來吧。
前期規劃:
1、精鋪:4到6城,以首都為核心(具體的說,是以首都的3格內的工業區和娛樂區為核心)大概謀劃一下,以首都為核心,6格方位內(工廠、電廠、羅馬斗獸場、動物園、體育館這些都是輻射6格範圍)精鋪3個分城。3分城都需要作為次主力發展,至少需要養3個城區。最後可以適當添上一到兩個城,用來存放作品。但是請注意,偉人數量有限,作品的最大數量是一定的,基本上6個城就能放完。
2、偵查:開局的棒子繞首都環形偵查,把第一點的精鋪布局想好。兩個棒子盡快找齊所有AI和城邦,請用手動規劃路線,不要自動探索。有個敲門:發現AI後都共享位置,並及時向AI派出使團(發現的當回合肯定可以成功,後面就有可能拒絕)這樣可以最大化獲取AI信息。為後續要不要造奇跡做判斷
3、發展:起手2猴一工人的順序建造,之後視周圍情況,可以補一投石,配合棒子完成弓箭和青銅的尤里卡時刻並及時清野,不要等蠻族刷了一堆才反映過來,就難處理了。首都在前期需要完成以下建築任務:方尖碑,糧倉,視農作物多少造磨坊,科研區域並補充上圖書館,根據偵查結果,可以嘗試搶一下神諭和空中花園,其他的就不用湊熱鬧了。
4、科研:開局因地制宜,除了走資源路線,其次可以往神諭和空中花園動動腦筋。當然最重要的是速度出廣場區域的科技,可以說前期的核心點,就是迅速讓首都填滿5個遺物。
中期發展:
1、商路:想要不挨打,就多連商路,這是非常有效的,這一代中,商路除了錢,文化,科研,宗教的收益同樣不菲。所有精鋪的城市,科研區域,廣場區域,商業區域,都是優先度非常高的,文化和科研,需要建了區域後,往裡面填建築。但是商業不需要,區域建好,額外的商路就開了。同時,政策上盡快出探索(開啟商人共和國政體)
2、發展:這也要建,那也要建,分城錘不過來怎麼辦?一個是買,所以我們要大力發展商業;其次是首都帶動分城,在前期,以首都快速獲得5遺物,得到+10糧+10錘+40錢的能力為目標,中期發展,科研上可以走工廠和電(中期並沒有什麼文化相關科研),首都盡快出工廠電廠,輻射6格內的所有分城。其次,首都還要承擔強奇跡任務,大辛巴威是個很值得搶的好東西!
3、外交:兩個點——多連商路,有應必求。個人感覺剛果有一個隱藏屬性,它是宗教的良好受體,很容易和宗教強國搞好關系,基本上你信了鄰居的教,並幫他傳,鄰居是不會打你的。
後期發展:
1、奇跡:文化相關都要搶,搶不到說明前期發展得不好,耶穌像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院,牛津大學,這4個是重點,必須拿到。後期的百老匯、悉尼歌劇院,不是那麼必要,但是前面都拿到的話,後面的也很穩
2、偉人:大作家、大藝術家、大音樂家盡量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的話,可以跟NPC買作品。非常貴,但你應該是不缺錢的,我們中期發展的商業,也是為了在這用。另外還有個大商人,能給奢侈品的盡量搶到,精鋪一直受制於奢侈。這幾個大商人能幫你解決問題。
3、度假村:後期可以沿海建一些小城,就用來鋪度假村,反正這代爆鋪沒有懲罰,能鋪多少是多少
和小夥伴溝通了下,發現這個打發其實不是很穩定,因為存在一堆文學作品,怎麼也換不到遺物的情況,那麼這里還有一招!
有個奇觀叫做"聖米歇爾山",效果是讓你的使徒獲得殉道能力。簡單說就是死了掉遺物!!!如果你已近試玩過剛果,應該發現這個文明使徒多得不要不要的,又不能刪除,好煩!好了,現在知道怎麼用了吧!
最後還是想說下,種了一周末的田,發現種田還是黑叔叔最厲害。其實收集5個遺物只是彩頭,這個大非酋最厲害的,還是姆班贊!!
真的,各位種田選手,無論是玩日本的,玩羅馬的,還有玩老秦的,中期肯定卡人口,社區要城市化才能出來,還要受制於魅力值,煩透了簡直!但是姆班贊公會就出了啊!
從城市化提前到公會,什麼概念?從工業時代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路線,政策解鎖得非常塊,人口根本不會卡,還不用搞魅力值,還能再送+2糧+4錢。
哇,就一個姆班贊,足以讓黑叔叔在種田黨中傲視群雄!
其次,黑叔叔大作家、大藝術家、大音樂家和大商人偉人點翻倍。你說你要放飛船,不搞小清新,那大商人總有用吧。這游戲,中期用住房卡人口,後期用奢侈卡人口,真是惡心透了,但是黑叔叔見招拆招,完全不慌。住房關姆班贊,奢侈關有大商人。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四大奢侈數值高,價格貴,外交時可以一換二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是問題!
有了姆班贊和大商人偉人點翻倍,黑叔叔完美解決人口問題,榮登文明6種田第一人!讓我們忘了搜集遺物吧,咱不拼運氣,純靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎麼勝利都行!
希望能幫助到您,祝您游戲愉快,望採納。