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中國節慶文化創意產業有哪些

發布時間:2022-12-24 16:09:08

❶ 文化部「十二五」時期文化產業倍增計劃的重點行業

改造提升演藝、娛樂、文化旅遊、工藝美術等傳統文化產業,加快發展動漫、游戲、網路文化、數字文化服務等極具活力和潛力的新興文化產業,構建結構合理、門類齊全、科技含量高、競爭力強的現代文化產業體系,以重點行業的快速發展實現倍增目標,形成各行業百花齊放、共同繁榮的良好局面,推動文化產業跨越式發展。 加快劇院、劇場、電子票務等演藝基礎設施建設,為擴大演藝消費創造條件。建立演藝產品創作生產補貼機制,擴大原創性演出產品的生產。加快演藝與旅遊等相關產業的融合,培育旅遊演藝市場,豐富旅遊演藝產品,避免同質化。設計開發演藝衍生產品,延伸演藝產業鏈。 專欄 演藝業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,建設10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區域的文藝演出院線,打造一批深受人民群眾喜愛、久演不衰的精品劇目,形成1-2個國際知名的演藝產業集聚區,大力拓展農村演藝市場,基本滿足城鄉居民對演藝的消費需求,為實現從演藝大國到演藝強國的跨越奠定基礎。 主要舉措 ● 加快國有文藝院團轉企改制的步伐,引導支持民營資本進入演藝領域,著力培育一批有較強競爭力的骨幹演藝企業。
● 發展以大型演藝集團為龍頭,以中心城市劇場為支點,以二三線城市劇場為網路的若干個跨區域演出院線。
● 加快演藝基礎設施改造更新,重點鼓勵生產具有自主知識產權的新型音響、燈光和舞台技術裝備。
● 積極推進全國文化票務網路建設,打造文藝演出票務平台。
● 依託各地文化藝術資源,發揮已形成的地方特色演藝品牌的輻射效應,培育民族民間演藝產業群。 政策支持 ● 研究制定和落實支持演藝產業發展的經濟政策。
● 發揮國家各類文化藝術基金的作用,調動國家、社會等各方面力量,推動演藝產品創新,鼓勵創作反映現實生活和表現時代精神的優秀舞台作品。
● 鼓勵有條件的地方設立「演藝產業發展專項資金」,重點支持演出節目原創、舞台設備更新、劇場建設改造、演出院線建設、出國巡演等。
● 制定完善演藝產業市場准入和退出、市場監管、知識產權保護、從業規范等政策法規。 促進歌舞娛樂場所和游藝娛樂場所健康發展,積極開發具有民族特色、健康向上和技術先進的新興娛樂方式,創新娛樂業態。促進娛樂業與休閑產業結合,擴大娛樂業發展空間。調整優化娛樂場所結構,鼓勵娛樂企業連鎖經營。推動娛樂場所品牌建設,增強中國娛樂業在國內外市場的吸引力。 專欄 娛樂業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,打造5至10傢具有較大產業規模和較強競爭實力的娛樂業品牌,推動娛樂業自主創新,使國產娛樂設備、國產原創娛樂內容占據國內市場60%以上份額。 主要舉措 ● 扶持國內娛樂設備生產企業積極開發擁有自主知識產權的娛樂設備,鼓勵娛樂產品內容提供商積極開發擁有自主知識產權、內容健康的娛樂產品。
● 在大中城市積極發展集演藝、休閑、旅遊、餐飲、購物、健身等為一體的綜合性娛樂設施。
● 科學規劃、適度發展科技含量高、富有中國文化特色的娛樂園區,堅持合理布局,有序規范,防止盲目建設。
● 加強娛樂場所引導和管理,加大執法力度,規范娛樂業經營秩序,凈化娛樂市場環境。 政策支持 ● 鼓勵各地調低娛樂業營業稅稅率,促進大眾娛樂業發展,豐富人民群眾精神文化生活。
● 推動娛樂場所標准化建設,建立娛樂場所硬體設施標准體系、技術標准體系和服務標准體系。 優化動漫產業結構,提升動漫產品質量,打造動漫精品,逐步形成統一、開放、競爭、有序的動漫產業體系和相互支撐、相互作用的動漫產業鏈條。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路。 專欄 動漫業發展目標和主要政策措施 發展目標 力爭到2015年,動漫業增加值超300億元,動漫創意和產品質量有很大提升,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨幹動漫企業,培育一批國際知名的動漫企業家和動漫藝術家,實現動漫產業質的飛躍,成為文化產業發展的重要增長點和未成年人思想道德建設的重要支點。 主要舉措 ● 制定動漫產業「十二五」發展規劃。
● 評選中國文化藝術政府獎動漫獎,示範、引導動漫產業健康發展。
● 實施國家動漫精品工程,為優秀動漫創意和動漫產品搭建產業化平台,保護知識產權,推動形成上下游共同發展的動漫產業鏈條。
● 實施原創動漫推廣計劃,包括動漫遊戲海外推廣、展會推廣和邊疆推廣。
● 加強動漫關鍵技術研發、動漫公共技術服務平台和國家動漫公共素材庫項目建設,為動漫產業發展提供技術支撐。
● 加強對現有國家動漫產業基地園區的管理,優化基地園區布局,提高基地園區的孵化、集聚、交易、展示、交流功能。
● 聯合教育部實施原創動漫人才培養計劃,舉辦國家動漫產業高級研修班,培養產業需要的高端人才。
● 加強動漫產業理論研究工作,發布動漫產業發展年度報告和產業數據。 政策支持 ● 與財政、稅務等部門共同開展動漫企業認定,完善面向動漫企業的財稅優惠政策。
● 繼續在營業稅、增值稅、所得稅、進口關稅及進口環節增值稅等稅種實施優惠政策,扶持動漫企業發展。
● 推動出台動漫產業公共技術服務平台認定管理及進口稅收優惠政策。 增強游戲產業的核心競爭力,推動民族特色、健康向上的原創游戲發展,提高游戲產品的文化內涵。鼓勵研發具有自主知識產權的網路游戲技術、電子游戲軟硬體設備,優化游戲產業結構,促進網路游戲、電子游戲等游戲門類協調發展。鼓勵游戲企業打造中國游戲品牌,積極開拓海外市場。 專欄 游戲業發展目標和主要政策措施 發展目標 到2015年,游戲業市場收入規模達到2000億元。鼓勵網游企業到海外投資,形成10家綜合實力達到世界水平的骨幹游戲企業,培育一批內容健康向上、富有民族特色的游戲精品,力爭每年向世界推出百款網游,其中3-5款精品網游躋身國際最受歡迎網游前十位排名。 主要舉措 ● 推動民族原創網路游戲產業快速發展,打造具有深厚文化內涵、深受群眾喜愛的網路游戲精品。
● 加強科技攻關,研發具有自主知識產權的網路游戲技術和電子游戲軟硬體設備,搭建公共技術服務平台。
● 調整優化產品結構和市場結構,豐富網路游戲類型,鼓勵新產品填補細分市場。協調發展各游戲門類,提高游戲產業的核心競爭力。
● 嚴厲打擊網路游戲「私服」、「外掛」等侵犯知識產權的行為。 政策支持 ● 促進游戲產品出口,鼓勵我國游戲產品參與國際競爭,搭建游戲產業國際交流平台。
● 完善游戲產業相關法律法規,構建監管互動平台,積極引導行業和企業自律。
● 創新人才培養模式,推進產學結合,形成與產業發展相適應的游戲類教育和職業培訓體系,培養一批專門人才。 促進文化與旅遊相結合,以文化提升旅遊的內涵,以旅遊擴大文化的傳播和消費。打造文化旅遊系列活動品牌,扶持特色文化旅遊項目。鼓勵演藝與旅遊資源整合,開發具有地域特色和民族風情的精品演出節目。加強旅遊紀念品、工藝品的研發設計,拓展文化旅遊產業鏈。 專欄 文化旅遊業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,進一步擴大文化旅遊產業規模,保護文化旅遊資源,規範文化旅遊市場秩序,形成文化內容與旅遊載體相互融合、相互支撐的總體格局,使文化旅遊成為文化產業和旅遊產業新的經濟增長點和重要支撐。 主要舉措 ● 科學編制文化旅遊發展規劃,積極策劃文化旅遊的精品線路,建設旅遊文化名街、名鎮,打造文化旅遊特色產業集聚區。
● 認定一批文化特徵鮮明、市場影響大、發展活力強勁、開放程度高的全國文化旅遊實驗區,發揮引領示範作用。
● 深入挖掘歷史文化和地域文化資源,打造一批擁有自主知識產權、具有廣泛傳播力和國際影響力的旅遊演藝品牌。
● 在有效保護的基礎上,對歷史文化名城、文物古跡進行科學合理利用,合理利用、傳承發展傳統手工技藝類和表演類非物質文化遺產,深度開發文化旅遊工藝品,提升品位,拓寬市場。
● 打造文化旅遊系列活動品牌,扶持具有地方、民族特色的文化旅遊項目。從2010年開始,文化部、國家旅遊局每4年推出一個中國文化旅遊主題年,每兩年舉辦一屆中國國際文化旅遊周。
● 文化部和國家旅遊局定期發布《國家文化旅遊重點項目名錄》。
● 加強文化旅遊市場管理,營造良好的文化旅遊環境。 政策支持 ● 進一步扶持國家文化旅遊重點項目,拓寬投融資渠道,吸引社會資本投資文化旅遊項目的建設開發。
● 加大政府投入,重點用於文化旅遊宣傳推介和交通等基礎設施建設。 繁榮美術創作,推動當代藝術品產業健康發展。創建藝術原創、學術評價、藝術品市場互為推進的藝術發展體系。引導、培育和建設藝術品一級市場。完善藝術區管理模式,鼓勵藝術品產業集聚發展。建立中國藝術品行業登記認證資料庫。積極扶持新媒體藝術。 專欄 藝術品業發展目標和主要政策措施 發展目標 到2015年,藝術品市場交易總額達2000億,形成2-3傢具有世界影響的藝術產業集聚區,將中國建設成為世界藝術品重要交易中心。 主要舉措 ● 鼓勵原創藝術創作,推動畫廊業發展,鼓勵各地結合自身資源建立藝術產業集聚區。
● 鼓勵建立新媒體藝術中心和視覺實驗室,鼓勵原創新媒體藝術發展。
● 打造誠信度高、交易便捷、品種豐富的藝術品電子商務平台。
● 扶持兩個國際化、品牌化、高品位的藝術品產業博覽會。 政策支持 ● 完善藝術品市場政策法規,加強藝術品市場監管力度,建立藝術品市場信用管理機制,維護藝術品交易市場的正常秩序。
● 完善藝術品經紀人制度、市場准入與退出制度。
● 培養藝術品產業領軍人才、藝術家、鑒定人才和經紀人才。 發掘民族文化元素,突出地域特色,強化品牌意識。有效保護傳統技藝,不斷開發新技術、新工藝、新產品,促進保護傳承與創新發展密切結合,發展現代工藝美術。加快傳統工藝美術產品與創意設計、現代科技和時代元素融合,增加文化含量和科技含量,提高產品的附加值。鼓勵企業集聚,重點扶持特色鮮明的工藝美術產業集聚區。 專欄 工藝美術業發展目標和主要政策措施 發展目標 到2015年,全國工藝美術業增加值超過6000億元,出口額超過200億美元。建設一批工藝美術特色產業集聚區和工藝美術研發、設計、創意基地。挖掘豐富的民族文化內涵,提升產品附加值,增強市場競爭力,打造一批具有廣泛影響力的工藝美術品牌,帶動工藝美術產業全面發展。 主要舉措 ● 支持傳統工藝美術面向市場,鼓勵工藝美術技藝創新和提高產品科技含量,開發更多具有自主知識產權的產品,擴大在國際市場的影響力。
● 依託豐富的傳統民族民間手工藝品資源,以工藝資源相對富集的中小城市和村鎮為主體,加強創意和技術支持,培育集創意研發、生產銷售、文化體驗為一體的傳統民族民間工藝品集散區。
● 推動農村手工藝業發展,鼓勵農民通過手工技藝增收致富,通過產業集聚培育一大批特色文化產業鄉鎮、農民專業合作社、文化個體戶及鄉村文化產業帶頭人,實現文化富民。 政策支持 ● 推動出台針對工藝美術行業的稅收優惠政策,建立適應工藝美術產業發展的投融資體系。
● 加強對製作傳統工藝美術產品特需的珍稀礦產資源和天然原材料的保護,為傳統工藝美術的研究、開發和生產提供支持。
● 加大資金投入力度,加強傳統工藝美術技藝整理傳承、人才保護和技藝保護工作。
● 建立科學、完善的工藝美術人才培養機制和教育體系,為工藝美術人才的成長創造良好條件。 科學布局、合理分工、提升內容、突出特色,發展綜合性、專業化等不同類型的文化會展。轉變文化會展業運作模式,切實提升文化會展的交易功能和作用,促進文化會展與旅遊、城市建設、商貿合作的融合,提高辦會效益。建立健全會展評估機制,完善會展評估和反饋體系。加強對文化節慶活動的規范引導,發掘傳統節慶文化內涵,提升新興節慶文化品質。 專欄 文化會展業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,形成3-5個覆蓋全國並具有國際影響力的文化會展,逐步建立結構合理、特色明顯、功能互補的文化會展業體系。 主要舉措 ● 重點培育扶持中國國際文化產業博覽交易會等重要會展,打造精品會展品牌。
● 轉變政府職能,完善會展運作模式,協調會展業及其相關產業鏈條的發展和提升。
● 進一步發掘傳統節慶文化內涵,提升新興節慶文化品質,培育一批群眾參與度高、社會影響力大、經濟和社會效益好的節慶活動。
● 加強品牌性文化節慶活動的社會推廣和宣傳,擴大品牌影響力和經濟帶動力。 政策支持 ● 建立健全會展評估機制,完善會展評估和反饋體系,促進文化會展業可持續發展。
● 加強對地方文化會展和節慶活動的規范和引導。 專欄 重點發展的文化產業展會節慶 展會名稱 發展目標 舉辦地 中國國際文化產業博覽交易會 打造享有較高國際知名度和較大國際影響力的綜合性、國際化文化產業博覽交易會。 深圳 中國北京國際文化創意產業博覽會 發揮首都全國文化中心示範作用,打造集聚文化創意資源、反映產業動向和趨勢、促進產業合作和產品交易的國際文化經貿交流盛會。 北京 中國演藝產業博覽會 為國內外演藝界搭建集「展示、合作、交易、發展」於一體的綜合性服務平台,繁榮發展演藝產業。 天津 中國國際動漫遊戲博覽會 支持成為國內一流、亞洲知名的動漫遊戲會展活動。 上海 中國國際網路文化博覽會 引導網路文化產業發展方向,引領數字內容產業創新趨勢。 北京 中國(北京)藝術品產業博覽會 打造全國性、專業化、品牌化的藝術品產業交易交流平台。 北京 中國西部文化產業博覽會 搭建展示中西部地區優秀文化資源、助推東中西部文化交流、推動西部文化產業走向國際的重要平台。 西安 中國義烏文化產品交易博覽會 成為國際化特色明顯、市場化運作模式相對成熟的文化產業投資、貿易和技術合作的平台。 義烏 中國東北文化產業博覽交易會 構建主題突出、內容豐富、形式新穎、特色鮮明、功能完善、參與廣泛的國家級文化產業交流展示和交易合作平台。 沈陽 中國洛陽牡丹文化節 打造以花為媒,融文化交流、旅遊觀光、經貿合作為一體的具有廣泛影響力的國家級知名文化品牌節會,成為推動區域經濟發展方式轉變的引擎。 洛陽 中國原創手機動漫遊戲大賽 培育手機動漫遊戲精品,發掘優秀創作人才,成為國內手機動漫領域的一流賽事活動。 長沙 完善相關政策措施,營造創意設計氛圍,不斷提高創意設計能力,統籌推動創意設計業快速發展,提高文化產品的創意設計水平,充分發揮創意設計對文化產業、製造業、服務業等各產業領域的促進作用。擴大創意設計服務外包和出口。 專欄 創意設計業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,舉辦1-2個具有國際影響力的創意設計展會和賽事活動,全面提升我國創意設計水平,支持打造3-5個世界知名的「設計之都」。 主要舉措 ● 搞活創意設計市場,開展國際性創意設計推廣、創意設計交易和品牌展示活動。
● 培育壯大擁有自主知識產權和知名品牌、具有較強競爭力、成長性好的創意設計類龍頭企業。
● 建設創意設計產業孵化器,完善創業孵化功能,為大學生創業就業創造條件,推動中小創意設計企業集聚和成長。 政策支持 ● 加強創意設計知識產權保護力度,形成尊重創意設計、維護創意設計創新的良好氛圍。
● 支持創意設計企業與高等院校聯合建設創意設計產業人才培養基地,加快培養創意設計人才。 積極實施網路內容建設工程,推動優秀傳統文化瑰寶和當代文化精品網路傳播,製作適合互聯網和移動網路傳播的精品佳作,鼓勵網民創作格調健康的網路文化作品,提高原創水平,提升文化品位,發揮網路在文化建設中的重要作用。 專欄 網路文化業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,提高網路音樂娛樂、網路藝術品、網路動漫、網路演出、網路文學等網路文化產品的原創能力和文化品位,發展健康向上的網路文化,進一步增強網路文化的核心競爭力。 主要舉措 ● 鼓勵文化內容與網路技術結合,不斷創新文化業態,豐富文化表現形式,推進文化產業結構調整。
● 促進網路文化產業鏈相關環節的融合與溝通,創新營銷推廣模式,研究建立更規范、合理的分成模式。
● 鼓勵和支持數字技術企業、網路技術企業、計算機硬體企業和通訊企業參與網路文化內容產品的生產和經營。
● 繼續穩步推進網吧連鎖化、規模化、專業化、品牌化經營。 政策支持 ● 加強宏觀規劃,完善政策支持體系,支持網路文化企業發展。
● 加強知識產權保護體系的建設,積極採用新的科技手段加強對網路文化作品的保護。 推動數字等高新技術在文化領域的廣泛應用,促進文化內容以及產品的數字化轉化和開發,加快文化產品的生產、傳播、消費的數字化進程,加強文化內容與數字技術結合培育新興文化業態。 專欄 數字文化服務業發展目標和主要政策措施 發展目標 「十二五」期間,利用數字技術全面提升文化產業各門類信息化服務水平,加快傳統文化產業的改造提升速度,培育基於數字技術的新興內容產業,形成一批採用數字技術提供製作、傳播、營銷、推廣等服務的文化服務企業,為文化產業和高新技術融合發展提供支撐。 主要舉措 ● 鼓勵文化內容與數字等高新技術結合,不斷創新文化業態,豐富文化表現形式,為各種新興顯示終端提供文化內容。
● 培育以信息化服務、數字化生產、網路化傳播為特點的高科技文化企業。
● 加快文化資源和產品的數字化信息化進程,建設完成覆蓋城鄉的文化共享網路。鼓勵扶持對舞台劇目、音樂、美術、文物、非物質文化遺產和文獻資源進行數字化轉化和開發。
● 加快科技創新成果轉化,提高演藝、動漫、游戲、網路文化等領域技術裝備水平,增強文化產業核心競爭力。 政策支持 ● 加強知識產權保護力度,加強數字內容的監督管理,保證國家文化安全。
● 積極建設數字文化產品的產權交易平台,完善投融資機制和相關經濟政策。

❷ 文化旅遊的意義是什麼

文化旅遊的概念明晰之後,「創意」是文化旅遊的核心便順理成章了。創意的本質在於尋求特色和差異,與旅遊的本質一致。

一般旅遊主要是從資源的角度出發尋找差異和特色,不管其挖掘過程是否考慮了市場需求和競爭關系,著眼點仍不能脫離資源。文化旅遊則在一定程度上擺脫了資源的束縛,它能夠綜合各種因素,包括資源、環境、市場、社會背景等諸多方面進行創造,亦即創意。離開了創意,文化旅遊亦將會失去生命力。

實際上,隨著社會的發展,創意產業在世界各地已經興起。其中英國、美國、日本、韓國等國家較為典型,由政府親自出面來推動創意產業。

創意產業涉及的領域十分廣泛,包括廣播、影視、文學藝術、新聞出版、印刷、建築設計等眾多方面。與文化旅遊較為密切的創意產業如演藝娛樂、民間工藝品生產銷售、會議展覽、文化節慶等。這樣,文化旅遊其實也在創意產業范疇之內。

創意產業也叫文化創意產業或文化產業。文化產業與旅遊產業的命名角度不同,所以不能籠統地談論二者的區別和聯系。但文化旅遊業可以劃入文化產業范疇,原因一在於它們同以創意為核心;二在於它們的概念同是從經營者的角度出發界定的。文化產業源自創意,並以創意、創新為動力,文化旅遊業亦是如此。

文化旅遊產業發展:

文化是旅遊的靈魂,旅遊是文化發展的重要途徑。「十二五」時期,文化產業作為「國民經濟支柱性產業」,與同樣作為「戰略性支柱產業」的旅遊業將有越來越多的融合發展,其中,文化旅遊產業將是挖掘地方文化、完善旅遊產業、促進經濟結構調整、撬動地方經濟騰飛的重要發展方向。

旅遊發展規劃是根據旅遊業的歷史、現狀和市場要素的變化所制定的目標體系,以及為實現目標體系在特定的發展條件下對旅遊發展的要素所做的安排。

文化旅遊產業是一個跨行業的朝陽產業,在經濟社會發展中有著至關重要的作用,不僅對經濟結構調整、區域經濟協調發展、擴大對外開放具有重要作用,而且是滿足人民群眾日益增長的文化需要、提高人民生活水平、構建和諧社會、實現全面協調可持續發展的重要途徑。

隨著經濟社會的不斷發展和人民生活水平的不斷提高,旅遊成為一種時尚,文化旅遊產業微信公眾平台整合豐富的文化旅遊資源已經成為發展的現實優勢,發展文化旅遊產業的條件已經成熟。

世界旅遊組織預測,到2020年,我國將成為世界第一旅遊目的地和第四大客源市場。其次,2015年我國文化及相關產業增加值27235億元,同比增長11%,較同期GDP名義增速高4.6個百分點。中國文化產業占經濟總量的比重約6.2%,在前十大經濟體中領先。

以上內容參考網路-文化旅遊產業

以上內容參考網路-文化旅遊

❸ 新業態有哪些

問題一:什麼是新業態 什麼是新業態
新業態是指基於不同產業間的組合、企業內部價值鏈和外部產業鏈環節的分化、融合、行業跨界整合以及嫁接信息及互聯網技術所形成的新型企業、商業乃至產業的組織形態。
新業態的形成原因
信息技術革命、產業升級、消費者需求倒逼是推動新業態產生和發展的三大重要因素。
1、信息技術革命
工業化和現代化發展歷史上,信息技術革命對產業發展產生廣泛深入的影響。目前已經出現或還未出現的新業態,就是在信息技術發展的產業化和市場化應用中形成和發展的。一是信息技術形成電子信息產業,引發產業形態和模式創新。20世紀後期飛速發展的電子信息產業是新業態出現的重要背景。從個人電腦到互聯網,再到雲計算,物聯網和大數據,以及目前方興未艾的基於4G的移動互聯,電子信息產業發展的每一個階段都催生出了大量的新業態。二是信息技術和第一、二產業以及其他服務的融合催生了許飢新業態。特別是在製造業方面,信息技術和製造業中研發設計與營銷服務等生產 *** 環節的融合發展,極大地提高了這些環節的效率水平,提升了其在產業鏈中的地位和附加值,同時也導致了產業鏈兩端生產服務環節和加工製造環節的分離,新的產業分工快速推進,引發了大量的新業態和新商業模式。三是信息技術自身的發展和與製造業的融合互動,強化了產業鏈不同環節之間以及不同產業鏈之間的互動關系,企業之間的關系網路也在互聯網技術支持下發生變化,而這種變化同樣會催生新業態。
2、需求倒逼
除了受到技術變革的推動之外,消費者需求產生的倒逼機制在業態更新中也發揮著重要作用。回溯中國經濟的發展,經歷了從產品為王到渠道為王再到終端為王的階段,終端為王的實質,其實是靈魂深處的慾望革命,如何捕捉到散在的碎片的慾望,是當今企業經營最大的難題。隨著移動互聯的出現,1對1推薦和1對1精準營銷已經成為不可迴避的商業現實,由於不同細分市場甚至是單個個體的顧客需求有所不同,因此,企業所提供的產品和服務,其價值主張和滿足程度也有所不同,一旦需求發生變化就會成為企業拓展新業態的重要機會。
3、產業升級
在產業的升級換代的大背景下,如何推進產業轉型升級和科技創新、改造提升傳統產業、轉變產業發展方式、提升產業發展層次都指向了如何發展新業態的問題。在產能過剩的今天,製造已經不再成為利潤區,渠道的創新以及需求的創造成為了新的經濟效益的增長點,更為便利、方便和充滿快樂體驗的消費方式的需求已經快速替代了獲得質量優良的產品的需求。以文化產業發展的三個層次為例:第一類是傳統意義上的文化產業:如傳統旅遊業、文藝演出業、民族傳統節慶和傳統工藝品等;第二類是以電子與紙質印刷為基礎的廣播、電視、電影、新聞出版等常態文化產業;第三類是數字化、互聯網等高新技術支撐下,以「創意」、「創新」為核心的創意產業新業態。創意產業是傳統文化產業發展的更高階段。如何從「前產業」形態進入產業經濟發展階段,並進而達到現代產業管理與高端產業的發展層次,提高文化產業規模化、集約化、專業化水平,實現文化產業自身的升級換代,是文化產業目前必須關注的問題。利用互聯網數字化高新技術,以創意創新為核心,培育新興業態,是實現文化產業升級換代的重要途徑。文化創意產業高速發展的根本動力之一就是數字化三網支撐的新興產業形態的引領和推動,得益於高新科技的支撐,得益於「創意」的「引爆」作用,也得益於良好的金融服務業的助力。...>>

問題二:新業態新產業指的是什麼?包括哪些產品? 網路

問題三:什麼是新產業、新業態? 大眾創業,萬眾創新,直¥銷是不錯的選項,
但要選擇一個合法的最重要,否則可能誤入上當受騙還違法的尷尬境地就不好了!
其次是選擇公司,要產品種類多,質量過硬,制度最人性化的,沒門檻也可以代理的。
可以網路,移動互聯網,微店,地面推廣的應該很不錯。

問題四:什麼是新型業態 「業態」可拆分為「業」和「態」兩個方面。在經濟生活中,人們通常比較熟悉農業、工業、服務業等概念。但經過經濟革新、產業重組和科技發展,農業還可劃分為種植業、林業、養殖業等;工業可分為輕工業、重工業兩大類;服務業則可分解為生活服務業、生產 *** 業。其中,生活服務業又可細分為商業、飲食業、客運業、醫療衛生健康服務業、文化娛樂服務業等;生產 *** 業可分為物流業、金融服務業、會展業、通訊服務業等。
這些產業、行業和產品專業門類,在一定的市場體系中表現出各具特點的運營和業務流程,擁有可界定的核算邊界和業務標准規定。在此基礎上,它們與一定的企業核算、商務模式(贏利模式)相關聯,從而形成不同的運營狀態,即與「業」務相聯系的形「態」。
通常來說新型業態的出現主要依靠分工細化和融合兩個路徑。舉例來說,農業中的「觀賞農業」,商業經營模式中的連鎖、加盟等形式,生活服務業中的洗衣業、快遞業、家政服務業等,都屬於分化的產物。
附鏈接:newspaper.jfdaily/...0#

問題五:新業態有哪些 商業,商務,休閑,旅遊,養老,。。。

問題六:什麼是新產業 新業態 新商業模式 業態,是零售店向確定的顧客群提供確定的商品和服務的具體形態,是零售活動的具體形式。通俗理解,業態就是指零售店賣給誰、賣什麼和如何賣的具體經營形式。針對特定消費者的特定需求,按照一定的戰略目標,有選擇地運用商品經營結構、店鋪位置、店鋪規模、店鋪形態、價格政策、銷售方式、銷售服務等經營手段,提供銷售和服務的類型化服務形態。
表現形態:便利店、食雜店、折扣店大型超市、超市 、倉儲式會員店 、百貨店 、專業店 、專賣店 、 家居建材商店 、購物中心 、 工廠直銷中心 、電視購物 、 郵購、 網上商店 、 自動售貨亭 、電話購物。
通常來說新業態的出現主要依靠分工細化和融合兩個路徑。舉例來說,農業中的「觀賞農業」,商業經營模式中的連鎖、加盟等形式,生活服務業中的洗衣業、快遞業、家政服務業等,都屬於分化的產物。

問題七:什麼是新興業態 新興業態是一個比較新的概念,可以把范疇縮小一下,新興業態一般是一種新興服務業態,它首先是一種新興服務,其次是一種業態。簡單來講,它是服務創新之後產生的一
些新的模式、方式、技術或者體驗,在一定的范圍內進行傳播,形成了一批追隨者,從而產生了一定范圍的影響。新興業態是由具有一定革命性的服務模式創新所引
致,這種創新不是一個企業完成的,可能是由多個企業不斷地完善,或者是一企業完善之後在一定范圍內產生影響,其他企業的跟進。新興服務業態一定是十幾家或者幾十家企業集體形成的。
新興服務業態在國內是一個剛剛興起的研究領域,雖然我們談論過很多服務創新,但是真正能把服務創新等同於或是超越技術創新領域的研究,目前國內還比較滯後。按照現在比較流行的五四模型里提到的,對於新興服務業態創新影響比較大的是技術要素,技術要素實際是社會要素的提純,在技術要素、社會制度要素發生更新或是明顯變化的時候,也就是新興業態產生的一個節點。在研究新興服務業態時,我們不妨設一個時間點,就是2003年第一輪互聯網泡沫破裂之後產生的新的
服務業態,我們稱之為新興服務業態,這些新興服務業態應是我們今後關注的重點。中國互聯網協會目前正在參與科技部的一個研究課題――現代服務業發展研究,主要關注基於互聯網的新興服務業態。這個課題主要是探討隨著現代信息技術
的發展,現代服務業呈現出多種新的業態,特別是互聯技術的運用引發的新興服務業態。如博客商業化、P2P、網路社區、垂直門戶,還有基於互聯網的軟體服務,這些都是一些比較新的領域。
現代服務業的商業價值體現和傳統的服務業有所差別,如網路廣告和移動博客是目前比較成熟的收入模式。其實在以後發展中還會產生其他收入模式,博客網站的內容本身會成為媒體的一部分,博客也可以成為企業發展的平台,企業可以通過博客直接與用戶進行交流,並進行商業推廣,這是非常值得研究的課題。 新興業態,一定是對傳統的產業形態有所突破以後才能叫新興業態,而且既然是一種業態一定不是一個孤立的現象,它代表了一定的行
業,是一個產業集群,這樣才可以談得上業態。
從企業實踐的角度來看,傳統產業已經飽和,想突破很難,機會往往存在於新興業態之中,特別是涉及文化創意產業,如游戲、數字電影、網路視頻、數字音樂等領
域,這些領域有的是新興產業,有的是傳統產業,但傳統產業因為互聯網介入產生了新的市場機遇,因此又成為新的業態。從新技術所帶來的高技術服務業和現代服務業轉型的角度看,新興業態更強調價值鏈的環節。新經濟最大的作用就是將企業在傳統經濟中完整的產業鏈進行
拆分,全球化和新技術兩種力量使同一企業里產生了不同的結構。比如研發業態,原來都是企業自己做研發,上世紀90年代以後逐漸衍生出各類研發企業,研發成果以知識產權的形式被收購,現在又訂現了一批專門從事研發的第三方服務機構,作為一個完全的獨立公司上市,這些都是從上世紀七八十年代的IT領域一步一步
地演生而來的,包括研發、測試、咨詢,所以新興業態就是同一行業中的不同的狀態。
一個新的業態是由服務行為、技術行為導致的產業行為的變化,是伴隨著一定的商業模式產生的,一句話就是如何組織資源實現利潤回報。零售業、電腦業都是渠道
銷售,而到家電行業就變成了國美和蘇寧構造的家電連鎖,之後逐漸走向網上直銷;SaaS服務由系統後端提供服務注冊號,可能不直接收費,而變成廣告費或是
軟體使用的時間費、增值費,從而改變軟體產業的盈利模式;網游一開始採取收費的方式,後來全部變成先免費再收費,現在又加入了虛擬廣告,網游這個業態正在
不斷地進行商業模式的探索,包括對產業鏈的變......>>

問題八:哪些新技術,新產品,新業態,新商業 十三五時期要推動新技術,新產業,新業態加快成長,以體制機制創新促進?分享經濟?發展

問題九:互聯網條件下出現的新業態有哪些 1、軟體編程行業的迅速發展;
2、網站改變動態或者功能發布的信息量增加;
3、互聯網營銷行業的迅速發展,網路推廣廣告的鋪天蓋地;
4、互聯網推動市場轉化型的變化正在一步一步的增加如:有現金支付改變為網路支付,微信支付。

問題十:我國服務業發展的新業態具有什麼特點 主要有以下幾方面的特點:
1、從消費需求看,過去我國消費具有明顯的模仿型排浪式特徵,現在模仿型排浪式消費階段基本結束,個性化、多樣化消費漸成主流,保證產品質量安全、通過創新供給激活需求的重要性顯著上升,必須採取正確的消費政策,釋放消費潛力,使消費繼續在推動經濟發展中發揮基礎作用。
2、從投資需求看,經歷了30多年高強度大規模開發建設後,傳統產業相對飽和,但基礎設施互聯互通和一些新技術、新產品、新業態、新商業模式的投資機會大量涌現,對創新投融資方式提出了新要求,必須善於把握投資方向,消除投資障礙,使投資繼續對經濟發展發揮關鍵作用。
3、從出口和國際收支看,國際金融危機發生前國際市場空間擴張很快,出口成為拉動我國經濟快速發展的重要動能,現在全球總需求不振,我國低成本比較優勢也發生了轉化,同時我國出口競爭優勢依然存在,高水平引進來、大規模走出去正在同步發生,必須加緊培育新的比較優勢,使出口繼續對經濟發展發揮支撐作用。
4、從生產能力和產業組織方式看,過去供給不足是長期困擾我們的一個主要矛盾,現在傳統產業供給能力大幅超出需求,產業結構必須優化升級,企業兼並重組、生產相對集中不可避免,新興產業、服務業、小微企業作用更加凸顯,生產小型化、智能化、專業化將成為產業組織新特徵。
5、從生產要素相對優勢看,過去勞動力成本低是最大優勢,引進技術和管理就能迅速變成生產力,現在人口老齡化日趨發展,農業富餘勞動力減少,要素的規模驅動力減弱,經濟增長將更多依靠人力資本質量和技術進步,必須讓創新成為驅動發展新引擎。
6、從市場競爭特點看,過去主要是數量擴張和價格競爭,現在正逐步轉向質量型、差異化為主的競爭,統一全國市場、提高資源配置效率是經濟發展的內生性要求,必須深化改革開放,加快形成統一透明、有序規范的市場環境。
從資源環境約束看,過去能源資源和生態環境空間相對較大,現在環境承載能力已經達到或接近上限,必須順應人民群眾對良好生態環境的期待,推動形成綠色低碳循環發展新方式。
7、從經濟風險積累和化解看,伴隨著經濟增速下調,各類隱性風險逐步顯性化,風險總體可控,但化解以高杠桿和泡沫化為主要特徵的各類風險將持續一段時間,必須標本兼治、對症下葯,建立健全化解各類風險的體制機制。
8、從資源配置模式和宏觀調控方式看,全面 *** 政策的邊際效果明顯遞減,既要全面化解產能過剩,也要通過發揮市場機製作用探索未來產業發展方向,必須全面把握總供求關系新變化,科學進行宏觀調控。

❹ 有哪些有關傳統節日的手工製作

還有3天就是端午節了,在這一天,人們都會送蛋、掛蛋兜,這個習俗已延續兩千多年,蘊含著豐富的文化內涵。媽媽將鹹蛋煮熟,掛在孩子胸前,祈求孩子有個平安的夏天,孩子們也相互送蛋兜。今天我就來教大家做蛋兜,做法非常簡單。准備6根不同顏色各50cm的線,對折,分別在2厘米處打個蛇結,最好還是用5色,我買的是洋雞蛋,挺大個的,所以准備了六根。相鄰的兩根線兩兩打蛇結,將第一根白色線與最後一根橙色線做一個蛇結,將它連成一個網。編第三層蛇結,用同顏色的線編蛇結。重復以上編法,共編六層蛇結。再用同顏色的線打一圈蛇結,挨著上一個蛇結,這是收口。全部做好後,尾部再穿上珠子,再另取一根線對折,穿到開頭的位置。打個死結或者紐扣結,蛋兜完成。

❺ 文化創新的事例有哪些

1、文化創意產品

在文化創意產品方面,近年來最受歡迎的產品是故宮博物院的產品。故宮在淘寶上有各種各樣的產品,如飾品、飾品、文具、化妝品等。在故宮博物館的官方網站,你還可以找到手機壁紙,輸入皮膚,故宮博物院動畫,故宮博物院游戲,和故宮博物院應用。

2018年,故宮博物院還推出了一個名為「新故宮博物院,」顯示了「秘密」觀眾的地方他們不可能看到即使他們去參觀故宮。故宮博物院在文化和創意方面的創新已經到位。於是頤和園還推出了「我在頤和園等你」的節目,還推出了一系列的服裝。文化創意產品不斷發展。

2、文化事業

近年來,以傳統文化為主題的節目如雨後春筍般涌現。幾年前,紀錄片《我修復紫禁城文物》向我們展示了「文物醫生」真實的工作環境和工作內容。大型文化創作項目「國寶」每一季匯集9家主要博物館選出的3件文物,共18件,部分藝術家展示國寶的「前世」,相關專業人員講述其「今生」。《詠傳》用現代的形式來唱古詩,讓文字在音樂中流動。

「中國詩歌大會」的熱播,讓更多的人感受到詩歌的魅力。

文化創新的意義

文化在傳播傳播的過程中以及在繼承發展的基礎上都蘊含著文化創新的意義。文化發展的本質在於文化創新。文化創新是社會實踐發展的必然要求,是文化自身發展的內在動力。

文化創新可以促進社會實踐的發展。文化源於社會實踐,引導和制約著社會實踐的發展。促進社會實踐的發展和人的全面發展是文化創新的根本目的,也是檢驗文化創新的標准。

文化創新可以促進民族文化的繁榮。只有在實踐中創新,傳統文化才會充滿生機和活力,民族文化才會充滿活力和豐富。文化創新是一個民族永葆活力和凝聚力的重要保障。

❻ 文創設計主要做什麼

前言:現在有種說法叫萬物皆可文創,文創產品的種類是接近無窮的。一切有文化、能發展、可創新的事、史、物、行、形、受、想、識都可以作為文創產品開發的源。只要跟人有關的,衣、食、住、行、差、游、購、娛都可以是文創產品開發的目標。我們本文就淺談一下現在常見的文創設計主要做什麼?簡單講,文創設計主要是做文創產品。

壹/文創產品的種類,首先最直觀的就是按照「產品類型」分類。

第一類:常見的通貨文化產品。

這一類產品是做文創最常見也是最好做的,更是最普通的大通產品,比如書簽,筆記本、膠帶等等。這一類產品不需要找專業的文創公司做,一般的設計公司、設計人員、廣告公司等都能做,誇張點講就是會點設計就能做。

這類產品的優點:簡單直白,工藝成熟好落地,供應商眾多成本好控

這類產品的缺點:與普通紀念伴手品無異。同類產品太多了,很難做出特色

第二類:文化IP類衍生產品。

做文創的套路,一般都會建議先做一個IP或IP品牌,以這個IP形象為基礎,衍生文創產品。這一類產品比普通的大通文化產品要稍微復雜一點,一切以文化IP和文創品牌為出發點,這一類產品精髓的部分是文化代表IP的挖掘和策劃,就已經不是隨便找家設計公司就能做的了。這里注重的是調查和策劃,會挖掘深層次的文化內容。好一點的文創公司,像洛可可、吞象文創等等,他們都有專門的團隊負責這一塊,進行大量的前期調研、調查工作,在動手前會出具專業的策劃計劃方案等等。如果是自己做,也需要付出很多的早期工作。

這類產品的優點:提取代表性文化精髓開發,產品體系統一完整

這類產品的缺點:前期的調研和策劃方案會花去半數以上的成本

第三類:特色的成熟工藝產品

每個地方,每個文化地,都有地區或者歷史特色的工藝和產品,比如當地的非遺傳承,當地的特色手藝、特色節日用品等等。這些可以找當地的一些特色手藝人,如非遺傳承人、老手藝人等等合作。然後找一些文創企業,像前面提到的洛可可、吞象文創等公司進行二次合作開發和產品形象重塑。二次合作開發包括形、意、故事、歷史、文化、包裝等等的打造。

這類產品的優點:工藝成熟,成本可控,自帶文化屬性

這類產品的缺點:開發有局限性,大部分需要重新找替代工藝才能量產。文化特性過於明顯,創新方面需要下功夫。工藝和產品會有磨合期。

第四類:特色物產轉化的文創產品

這類產品就是利用當地特色的物產、資源、民俗、習慣等等進行文化和創新的開發。這類產品就是類似於我們常見的旅遊特產。這些產品的開發,需要找一些有資質的企業合作,特別是食品類的產品。將這類產品統一規劃到自己的文創品牌中來,然後找一些設計公司進行對產品包裝、形狀、故事等等的開發,從而使其變成自己的文創產品。

這類產品的優點:自帶特色文化屬性,產品開發簡單

這類產品的缺點:安全性需要考慮,受資質企業限制,與特產重合度高

第五類:獨具特色的創意產品

這類產品是屬於獨一無二的特色產品,是屬於純定製的產品,這類產品有平面類的、模型類的、包裝類的等等,都是需要深挖文化的,不僅僅是產品這么簡單,這個需要提取文化精髓、發掘文化故事、還需要注重一個創字,這一類的產品,開發成本會很高,專業度要求很強。一般都是由專業的文創公司來提供完整的方案的,也可以找當地文化部門或者大學專家等合作。

這類產品的優點:獨具特色與文化,文化與創意兼備的真的文創產品

這類產品的缺點:開發成本高,專業要求高,前期的准備和磨合周期長

第六類:虛擬類文創產品

文創產品不僅僅是實體的,也可是是虛擬的,這兩年才出現的概念,是元宇宙的概念的一部分,這個是和國家版權部門等合作的,故宮、敦煌等文創做得好的單位已經有成功的案例了。這個的合作是多方面的,版權局(國家和地方的都可以)平台(網路、阿里等)設計方(洛可可、吞象文創等)版權所有方(地方文化發起者)等等共同參與完成的虛擬數字藝術品。

這類產品的優點:開發成本低,傳播度光且效果好,不受地域限制

這類產品的缺點:專業度要求高,需要很好的宣傳與很熟練的操作流程

貳/文創產品的種類,第二最是按照「開發目的」分類。

第一類:盈利目的。

產品的開發,大部分是以盈利為目的的。但是文創產品往往開發成本都不會低,再算上庫存、宣傳等等,市面上能夠實現盈利的文創產品不足五成。以盈利為目的開發文創產品,就不能僅僅簡單是開發產品這么簡單,這個是一個系統的產品開發,需要綜合考慮受眾定位、渠道銷售、產品運營、宣傳合作等等,這個分類是一個復雜且綜合的內容,需要找一些專業度強的公司合作,或者找一些影響力大且硬的品牌進行合作等等。需要前期深入了解:文創怎麼開發。

第二類:宣傳目的

有的開發文創產品,是以宣傳為目的的,比如活動產品、城市紀念、節慶留念、員工福利等等,這類產品合適就行,屬於營銷成本和內部消耗等等。比如騰訊員工的十周年、二十周年員工禮、中國電力的特色月餅等等。這類產品可以根據預算,特色定製獨一無二的產品,也可以對現有產品進行二次開發。常見於大型集團、國家部門的員工福利,活動宣傳等等。

第三類:伴手目的

這類產品常見的有城市伴手禮,企業周年禮、展會活動紀念禮等等。這類產品比較類似與禮品,但是相較於禮品,更具特色一點而已。常見的載體如地方特產特色、手藝工藝等等。可以是定製與通貨並存,也可以僅僅是包裝定製。

第四類:引流目的

這類產品,本身產品是不盈利的,但是通過這類產品進行引導或者引流,從而實現其他方面的盈利。比如得力和故宮的聯名,得力利用故宮文創的已有影響力,通過幾款產品,從而實現了得力文創的發展,得力文創的發展,帶動了銷量的大幅度提升。

第五類:構建目的

這類產品也是以盈利為目的的,但是與上面講過的以盈利目的的產品又是有區別的,這類產品類似於一座橋梁,以構建為目的,構建文創體系、構建品牌合作、構建渠道打造、構建戰略合作等等。一般以構建為目的而盈利的產品,自己做因為資源等有限,是很難開展的,除非一開始就有充足的准備。這類產品要做好,其實不難,找一些品牌夠硬或者經驗夠豐富的文創品牌或者文創公司合作就可以實現。但是構建為目的的產品,一般都是以長遠考慮的,所謂的戰線會拉得比較長,但一旦做成,最終盈利也是最可觀的。像洛可可、吞象文創、東道設計等等這樣的企業都會優先考慮這一類的產品,因為這已經不僅僅是一種產品,而是一種長遠的合作模式。比起靠單個產品或者單個項目的盈利,這類公司更願意細水長流的成體系的共贏合作。

第五類:文化與模式輸出目的

這類模式最成功的莫過於故宮書店的文化與模式輸出了,產品庫存得到了很好的消耗,輸出模式又帶來了可觀的盈利。但是這一類產品是需要前面提到的哪些產品的文化和創新積累的,是沒法直接做的。一般長遠考慮的情況下,都會把這類的產品考慮進去,然後進行縱向和橫向的發展,比如結合咖啡、結合書店等等,進行多方位發展,跳出單一產品銷售盈利模式,從而實現多方位盈利。

叄/文創產品的種類,第三是按照「開發形式」分類。

第一類:「一體型」文創產品

「一體型」文創產品以「文創內容」、「產品載體」、「結合方式」的融合作為核心點。「一體型」文創產品指的是:某種文創內容與其對應的產品載體及結合方式,以特定的關系結合為一體,同時,其中的文創內容脫離此種關系的產品載體後無法獨立存在,或無法再次與其它廣泛的產品載體進行結合,因此「內容、載體、方式」三種條件形成了特定「一體化」關系。

此類文創產品,多以產品載體特性出發,其中文創內容則需根據載體特性以特有方式融入載體,其所體現的文創內容與結合方式的創意,作為此類「文創」價值核心。而此類產品中的「文創內容」往往難以展現在其他領域進行拓展應用。

第二類:「IP衍生型」文創產品

「IP衍生型」文創產品以「文創內容」為核心,輔助「結合方式」作為核心特點。闡釋「IP衍生型」之前,需要對「文創IP」加以定義。「IP」,即知識產權,指「權利人對其所創作的智力勞動成果所享有的財產權利」。

因此,文中所提出的「IP」特指以文創的方式所創造的「文創IP」。那麼「IP衍生型」即從「文創IP」創作內容特色出發,衍生應用於市場現有產品載體上,結合方式基本以在產品載體原有形態上進行表面結合,應用方式不改變產品載體原有特定結構。

第三類:「獨立開發」文創產品

這類產品通稱「單品」,就是單獨為開發此產品而開發的單個文創產品。單品常見於某種工藝的特色開發,比如浙江某青瓷工藝大師為對標景德鎮陶瓷工藝,特意開發的一款超薄如玉的青瓷套杯。產品注重工藝和特色,是一種創新,但是是獨立開發,雖可以量產或衍生,但工藝和產品本身而言,在開發這個產品的時候,這個產品僅僅是文化和工藝的一個單體。

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與中國節慶文化創意產業有哪些相關的資料

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