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國潮文化節游戲有哪些

發布時間:2022-12-26 04:58:00

A. 北京歡樂谷國潮神話市場狀況

北京歡樂谷國潮神話市場狀況好。經查詢相關信息,北京歡樂谷在開展國潮文化節後,10個月就創造了歷年完整年度的最高營業收入記錄。北京歡樂谷在國潮文化節以及國潮狂歡節期間整合了國人熟知的三大經典IP——《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《葫蘆兄弟》,打造中華文化復興者聯盟,形成了別具一格的文化產品。在國潮神話節期間,聯動《捉妖記》,展開奇幻嗨萌的畫卷,更將盤古開天、女媧補天、嫦娥奔月等故事場景生動呈現,將廣為人知的中國古典神話傳說帶入主題樂園,打通新國潮娛樂體驗,打造獨屬於中國特色的文化IP。

B. 國風端午「潮」樂會!國潮還能這么玩!

當“老乾媽”做成了潮牌

當“中國李寧”登上紐約時裝周

當“飛躍小白鞋”風靡法國街頭……

買國貨、用國貨、曬國貨

逐漸成為國人一種新的生活方式

新國潮正在悄然興起……

國潮盛行,當看 比亞迪

邢台大豐——濃情端午,粽情“潮”樂!

端午節,國潮活動炫酷來襲!

先來一起看看精彩環節吧!

“譜”寫國粹——臉譜DIY

於粉墨色彩里,感受傳統文化的魅力

京劇小生、文官武將等惟妙惟肖的臉譜

在這里你可以盡情發揮藝術天分

團扇

還記得奶奶、外婆手裡搖動的那把蒲扇嗎?

還有古裝劇里瀟灑飄逸的摺扇、

溫婉含蓄的團扇……

粽香香包DIY

端午節是我國的傳統節日,自今已有兩千多年的歷史了。它起源於春秋戰國,最早是為了祭奠含恨死在汨羅江中的屈原。經歷多少春秋冬夏,風吹雨打,端午節在許多古節日中保留了下來。它流傳的不僅僅是一個節日,更是華夏民族的一種精神。

這個小長假!

與其去景區人擠人

不如來 邢台大豐比亞迪

和家人一起過個國潮端午節!

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@2019

C. 中國節日時的民俗游戲有哪些

1、苗族的「苗童毽趣」

苗毽具體起源於什麼時候暫無考證,據苗族寨老說是從「古老古代」就興起來的。這種活動深受苗族男女青少年喜愛。每年春節期間,從初二到十四,各寨毽堂都是人頭攢動,彩毽飛舞,蘆笙嚶嚶,歌聲悠揚,蔚為壯觀。

2 、傣族的「擲糠包」

傣族青年男女喜愛甩糠包的游戲,春節期間,小夥子和姑娘們互相投擲糠包,看誰投得准,看誰接得著。玩到一定的時候,姑娘們就悄悄搶走小夥子身上佩的腰刀、包頭布或拴著的馬,跑回家去。假如小夥子有情就追隨而來。父母見到女兒拿著頭布、牽著駿馬回來,便設宴款待。

3 、黎族的「竹竿舞」

當一對舞者靈巧地跳出竹竿時,持竿者會高聲地呼喝出「 嘿! 呵嘿! 」場合極是豪邁灑脫,氣氛熱烈。如果跳舞者不熟練或膽怯,就會被竹竿夾住腳或打到頭,持竿者便會用竹竿抬起被夾到的人往外一倒,並群起而嘻笑之。

相反,善於跳竹竿舞的小夥子在這時,往往因為機靈敏捷,應變自如而博得姑娘們的青睞。

4、壯族的「板鞋競速」

板鞋競速是由多名運動員一起將足套在同一雙板鞋上,在田徑場上進行的比賽,以在同等的距離內所用時間多少決定成績名次。目前正式的比賽項目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五個項目。

5、白族的」跳花盆「

是白族青少年喜愛的傳統跳高活動。比賽開始,由兩位姑娘席地而坐,相距一米,她們用腿和腳尖疊成一定的高度,讓小夥子跳過去。

隨著高度的不斷升高,兩邊的姑娘再以拳頭為標高,每升高一次,加一拳頭高度,以跳得高者為優勝。

D. 攜手經典動畫IP,北京歡樂谷開啟國潮文化節

4月3日下午,北京歡樂谷2022年春風游園季·國潮文化節正式拉開帷幕。為期78天的活動期間,園區攜手大鬧天宮、哪吒鬧海、葫蘆兄弟三大經典國產IP,將舉辦一系列國潮國風主題活動。

花果山、水簾洞、哪吒重生、葫蘆兄弟集結備戰……動畫片里的經典場景在園區呈現,成為孩子們最喜歡拍照的打卡地,動畫主人公將和遊客見面,「齊天大聖」孫悟空等還會在花車巡遊中與遊客互動。

「歡樂頌」花車巡遊再次升級,表演以山海經的奇幻角色和三星堆的神秘文明為設計理念,神獸主題巡遊服裝、漢服巡遊方陣等將帶來新體驗。

此外,位於甜品王國區的大型親子無動力游樂「甜心小鎮」在清明小長假開放,佔地面積約3000平方米,新增四組無動力游樂設施。位於失落瑪雅區的萌寵樂園也在小長假同步開放,羊駝、矮馬、孔雀等十餘種小動物成為園區內的人氣「明星」,親子遊客在這里將開啟生態科普之旅。

此外,大型東方神話秀《金面王朝》每天在華僑城大劇院上演;《瑪雅天災》特效實景劇演出劇場升級了觀眾席位,提高了遊客觀演舒適度。

E. 我國的國風游戲現如今發展如何聽說《黑悟空:神話》吸引了許多玩家去玩

國風,即中國風格,主要是指建立在中國傳統文化的基礎上,蘊含大量中國元素並與現代流行趨勢結合的藝術形式或生活方式。近年來,國風被廣泛應用於流行文化領域,如游戲、音樂、網文、影視、動漫等。具有強消費性、年輕化和普世性的文化特點。從《牡丹亭》唯美的亭台樓閣,到《千里江山圖》的青綠山水,近年來,隨著國風的興盛,越來越多的游戲開始融入國風元素。《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。隨著「國潮」「國風」成為時尚文化新寵,游戲成為能與年輕人共鳴的傳統文化傳播載體,越來越多中國風游戲及其所包含的傳統文化精神受到認可。想要了解國風游戲的發展前景,接觸游戲實例,與從業人士交流,可以去參觀一下第十屆中國西部文化產業博覽會,數字文化館設文化+數字展區、廣播電視和新聞出版展區、文化裝備製造業展區三個展區。內容涵蓋5G、VR/AR/MR、元宇宙、4K/8K高清技術、大數據、動漫遊戲、電競、互聯網+演藝平台等等,內容豐富,不容錯過!展會時間是2022年11月18日-21日,地點是西安國際會展中心,更多信息可到展會官網了解!

F. 南昌華僑城瑪雅樂園夢幻光影季暨新春國潮燈會有哪些好玩的呢

2020年最潮5大主題玩法就在南昌華僑城瑪雅樂園新春國潮燈會。賞非遺燈會、品舌尖美食、逛新春廟會、看網紅酷炫燈展、中華百藝等等,這些在中國的傳統文化里,該有的年味,這里都有哦!

【開放時間】2020年1月17日—2月16日14:00開園-21:00閉園。春節、元宵、情人節3節連歡!31天歡樂不停歇!

【地點】南昌華僑城瑪雅樂園

【賞萬盞非遺花燈】「天下第一燈」自貢花燈強勢登陸,百位四川自貢非遺傳人手工打造,800萬盞燈光夢幻璀璨。30餘組花燈唯美浪漫;金鼠賀歲,十二生肖送祝福!侏羅紀恐龍,網紅火烈鳥、美洲豹、非洲象、瀕臨滅絕的大角羊,聰明的海洋動物,園內各種可愛小動物,還有首次開放天坑區域,創意動物燈組等等,記得一定要帶家人去玩玩。

【看網紅酷炫燈展】火爆全網的網紅燈光展。聲、光、電融合營造出夢幻的場景,絢麗奇幻、變幻莫測,宛若仙境,美到窒息。真的怎麼拍都覺得夠,科幻大片感十足。~

【逛地道民俗廟會】精彩紛呈的絕技表演。不可錯過的舌尖美食,好看、好吃又好玩。

【品百種美食小吃】南昌地道小吃,中華爆款美食,不出南昌,一夜吃遍大江南北,簡直是吃貨的天堂!

【看奇絕火龍鋼花】不看火龍鋼花,不知中華龍之震撼!火龍在金花四濺中穿梭,火樹銀花不夜天,看過一次就終生難忘。

穿古裝逛廟會,賞花燈會親友,賞民俗嘗美食,看錶演玩游戲……帶著家人朋友來南昌瑪雅樂園過一場只「鼠」於你的新春潮年吧!

G. 國潮時代:啥是國潮如何玩轉國潮

在全球化時代,時尚潮流打破了國界的限制,前些年各種歐美潮牌成為年輕人的最愛,而這在當下隨著國風亞文化的蔚為可觀和國產品牌的品質升格,由網路媒體、商家企業和新生代消費者的合力助推,皆呼:國潮時代來了!

「國潮」從字面來看意為「國風+潮流」,可以說是由一國創造的,並具有獨特識別性而受其民眾認可的潮流風尚。對於國風還是古風歷來多有爭議,即可指國家和民族所傳承的物質、精神、行為、制度等文化及其相關的人、物、技、藝等,而潮流一般指和年輕人的生活息息相關的物質消費品或流行文化藝術,二者的結合在根本上就是舊和新、小眾和大眾、傳承和創造等的沖突化解和相互共生。

在表現形態上,我國傳統的物質或精神文化元素同新潮流行的產品或內容元素通過創意連接起來,一個是民間民俗的「非遺」創意,比如卡通版的皮影戲;一個是文人精英的藝術審美利用,比如《千里江山圖》《清明上河圖》等各種數字互動;也有一個是帝王貴族的文化轉化,比如故宮的文創產品;還有一個是商業老字型大小或國產老品牌的再改造,比如新國貨。

如何玩轉「國潮」呢?一是展館體驗式的「國潮」,這種就是用各種具有中國古典文化特點或元素的人事物營造一種固定或變動的場景,既可以是在古色古香和互娛互動的場所,也可是人潮湧動、行為表演或裝置擺設的情景。比如,人民日報新媒體圍繞國貨、國藝、國樂、國學、國漫等內容打造了「有間國潮館」,設計了流光溢彩、人間樂事、國色天香、詩情畫意、古今奇觀、天工開物等創意展區,以可參與或可沉浸的體驗營造傳統之美和國貨之精。

二是品牌聯名型的「國潮」,這種往往就是不同類型的商業品牌之間的跨界聯合,包括了產品內容、載體、包裝以及營銷推廣等,比如天貓近年來多聯合一些老字型大小、知名品牌、經典產品等打造國潮行動計劃,合作營銷Rio英雄「墨水」雞尾酒,把24節氣設計到內衣里,還要幫助200個老字型大小年銷售過億,助推李寧、百雀羚等國貨大牌升級和進入全球市場。

三是內容創意類的「國潮」,這方面主要是將古風或經典文化進行創意創新衍生,以年輕人喜歡的內容、形式或形態被傳播和消費。既可以傳統文化的內容開發,北京衛視在「上新了·國潮」推介會上將聯合故宮、天壇、頤和園、長城等傳統文化集中展示區打造一系列如《上新了·故宮》 、《我在頤和園等你》、《天壇》、《了不起的長城》等文化節目,以此開啟中國電視「國潮元年」;也可以是傳統文化的產品衍生,比如前門華韻「國風玩創大會」就聯動百餘家非遺IP及文創潮牌,推出了很多具有中華美學與時代氣息的創意衍生品。

也應該看到,當前這多是傳統文化藝術、審美風尚為商業潮流所驅使,所謂的「中式」「古風」「國風」「漢風唐韻」作為商業或消費的附屬物,潮流的依舊是一種作為大眾文化的符號、娛樂或狂歡,而非是具有時代意義的傳統文化自然成為柔風細雨,淡去了「國潮」之後才是「真潮」。

H. 怎麼看待國潮文化出圈如春晚的《只此青綠》《憶江南》,游戲的《江南百景圖》

回溯國潮文化,不得不提及2018年的李寧在紐約時裝周的國風走秀「悟道「」系列,將傳統的蘇綉,中國紅,黑白水墨融入服飾,掀起中國風在時尚界的潮流,進而引發國潮初潮興起;

各大品牌似乎揭秘了財富密碼,紛紛行動,大白兔香味的沐浴露,六神銳奧雞尾酒等等

後續河南衛視寶藏節目唐宮夜宴,元宵奇妙夜、清明節奇妙夜等一眾節目的一騎絕塵,成為觀眾眼中的良心節目代言詞~

這一眾熱潮的背後,不僅僅是中國品牌,中國製造的崛起,更是中國文化經濟強大的體現,國民整體自豪感,民族自信的表現;國產文化在百年中沉寂之後煥發異彩,一騎絕塵,再告訴世界,東方雄獅已經覺醒!

I. 社團文化節游園活動中有趣的游戲

這里有27個游戲,你參考下哈!
1、捆綁過關——(適用:團隊協作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 2. 老師請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3. 視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然後每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來後,老師再說比什麼。4. 計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數:最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數不限2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目後,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6. 每隊有三十秒到一分鍾的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?

7、誰在布後?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2. 分成兩組,各坐在場所的一邊3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5. 老師看二邊都坐好人後,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。

8、猜猜是誰? 簡述:藉著猜背後的名字認識對方人數:不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2. 老師收集所有的名片貼紙,然後把每一張貼紙貼在每個人背後(不能是同一個名字貼在同個人背後),不能讓他們知道他們背後的人的名字; 3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。(人數多的話,只限問個人一個問題)

9、虎克船長 簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數:不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。 2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然後再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:「嘿咻!嘿休!」和做出劃船的動作。 4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。

10、如何建立信任:(適用:團隊建設) 游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。

11、頭 腦 風 暴 形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鍾 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學員練習創造性解決問題的機會。 操作程序: 調查研究表明,創造性可以通過簡單實際的練習培養出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如"這個我們去年就已經試過了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。 為了給參與者發揮先天的創造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本准則應當是: 1. 不允許有任何批評意見 2. 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3. 我們所要求的是數量而不是質量 4. 我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念後,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以採用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分鍾之後,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然後舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實為很有意義的。 有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什麼樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合於解決哪些問題? *你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?

12、訓練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。 下面一表決定你要學的動物是什麼: 你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱 A--F 獅子 G--L海豹M--R 猩猩 S--Z 熱帶鳥 現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鍾。點評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是「傻驢」一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

13、串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 。

14、扮時鍾 游戲規則: 1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。 點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

15、銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

16、踏板運水接力(共48人) 1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進; 8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面。

17、猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

18、瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

19、挑水接力(共16人) 1、隊員:每隊男女各2人共計4人; 2、比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備; 2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發; 3)過橋;; 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

20、踩汽球 目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。 要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

21、扯龍尾人數:40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若幹人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的「龍」。5)游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

22、大風吹方法: 1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。 2. 主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什麼?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備註: 可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。 PS : 小風吹則吹相反的

23、可憐的小貓方法: 1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。 2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。 3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。 4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

24、頂球競走器材: 汽球十餘個吹飽,橡皮筋十餘根。(不用汽球用郊遊所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1. 全體分成數組,各組分由二人為一小組。 2. 設定競走的距離與目標。 3. 開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續,最先結束者為優勝。

25、認識朋友方法: 1. 全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。」以後的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。 備註: 1. 人多時,可以分組舉行。 2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.

26、青蛙跳水:方法: 1. 全體圍坐成圈。 2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3. 繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。 備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

27、奇數偶數 人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:1、將全隊人分成紅白兩對。2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。3、然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。7、由主持人計算人剩下較多的那一組優。41、人椅 形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鍾材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:1、全體學員圍成一圈。2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關討論:1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要。

J. 端午節,人們都可以玩什麼游戲

1、扒龍舟

扒龍舟是端午節的一項重要活動,是古代龍圖騰祭祀的節儀,乃遺俗也。據《河姆渡遺址第一期發掘報告》稱,早在7000年前,遠古先民已用獨木刳成木舟,並加上木槳劃舟。龍舟最初是用單木舟上雕刻龍形的獨木舟,後來發展為木板製作的龍形船

2、放紙鳶

紙鳶,在竹篾等骨架上糊上紙或絹,拉著系在上面的長線,趁著風勢可以放上天空,屬於一種單純利用空氣動力的飛行器。在中國南方一帶,端午節兒童放紙鳶稱為「放殃」。

3、洗草葯水

草葯水,即是古籍記載的沐蘭湯,端午日洗草葯水可治皮膚病、去邪氣。端午是草木一年中葯性最強的一天,端午日遍地皆葯。

4、畫額

端午節時以雄黃塗抹小兒額頭的習俗,雲可驅避毒蟲。典型的方法是用雄黃酒在小兒額頭畫「王」字,一借雄黃以驅毒,二借猛虎(「王」似虎的額紋,又虎為獸中之王,因以代虎)以鎮邪。除在額頭、鼻耳塗抹外,亦可塗抹他處,用意一致。



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端午節的歷史淵源

古老傳統節日的起源與上古原始信仰、祭祀文化及天象、歷法等人文與自然文化內容有關。根據現代人類學、考古學的研究成果,人類最原始的兩種信仰:一是天地信仰,二是祖先信仰。古老節日多數形成於古人擇吉日祭祀,以謝天地神靈、祖先恩德的活動。

早期的節日文化,反映的是古人自然崇拜、固本思源等人文精神;一系列的祭祀活動,則蘊含著祗敬感德、禮樂文明深邃文化內涵。節日的起源和發展是一個逐漸形成,潛移默化地完善與普及的過程。

古時南北風俗各異,先秦時代端午節的節俗活動鮮見於中原文獻記載,就現存文獻沒法直接考證其源流。關於端午節的相關文字記載,「端午」二字,最早出現在晉代的《風土記》中,但端午的習俗卻早已有之,譬如龍舟競渡祭祀之俗,早已存在。


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