❶ 麻將算是中國的文化嗎
是的!至少也是中國古老娛樂文化的傳承!!
❷ 網上熱傳一句話說出了麻將的內涵,麻將都有哪些內涵
一:麻將的起源麻將到底始於何時,誰人發明而又如何演進的?麻將與中國傳統文化存在怎樣的聯系,其文化底蘊與魅力何在呢?
麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護糧牌”。有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供“南糧北調”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的“護糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶,打麻將其實是一種普及的健康的娛樂活動
❸ 中國的麻將,到底蘊藏了多少大智慧
麻將是結合了古時候人們的智慧,因為這個是古人發明出來的。說到發明麻將這個事就覺得很有意思,一開始是因為鄭和率領著大軍下西洋的時候,但是要面對長久的航海生活將士們生活太枯燥,一味地擲骰子賭博也有厭倦的時候。鄭和為了活躍將士們的生活,發明了這種游戲,第一次玩是他和副帥、將軍、鄭和的夫人一起嘗試,之後就慢慢完善並推廣,就命名為麻將。
不過在我們國家大地上成長的麻將,確實是無論哪裡都很受歡迎,果不其然,西方的朋友也成為了雀友,那些麻將牌作為體現東方情趣的古董,曾被外籍主人裝進雕刻精緻的盒子珍藏起來。麻將固然有健身、醒腦、怡情的作用,但據說,珍惜時間的西方人,做了一道算術題,打四圈麻將,至少要2個小時,也就是8小時人次,等於一個工作日,對於時間就是金錢的今天來說,拜倒在「四方城」下。
❹ 國粹麻將萬筒條,紅中等蘊含著哪些的文化內涵
在我們國家逢年過節,大家聚在一塊最喜歡的娛樂活動我想應該就是打麻將了,打麻將也逐漸成為了我們人際交往中的一項重要技能。麻將相信很多人都會打,但是對於麻將中所包含各種美好寓意我相信很多人都不知道,所以我給大家介紹一下麻將中的那些文化內涵。
1、東南西北
在古代,雖然交通十分不發達,但是人們為了生存和發展也還是會常常外出,所以東南西北就是為了指明方向,不至於迷路。在古代,商人為了賺到更多的錢會外出經商,讀書人為了“讀萬卷書,行萬里路”會外出求學,常常和家裡人是聚少離多,所以東南西北除了為他們指明方向之外,還表示無論你在天南海北,心裡都是團團圓圓的。
想不到吧,小小的麻將居然有這么多美好的寓意,中國的文化可真是博大精深啊。
❺ 麻將是怎麼成為中國國粹的
麻將在中國已經有了很長的歷史,最早是在宋朝就有了關於麻將的記載,而當時的麻將和現在的也差不多,之所以麻將能成為中國的國粹,是因為麻將經歷了千年的傳承,而且打麻將符合中國人的傳統文化和性格,而且在麻將中也能夠了解很多關於人生的哲理和做人的藝術,麻將在中國具有非常廣大的群眾基礎,而且打麻將能夠有效的溝通感情,所以麻將歷經傳承,成為了中國的國粹。
三、國外會買一些關於打麻將的書籍,研究麻將的打法,在麻將桌上,每個人都會各自為戰,通過自己的思想,按照自己的意志進行出牌,並不需要和任何人商量,而且通過打麻將也能夠了解一個人的人品,還能夠將兵法思想全部融入到打麻將中,與另外三個人不斷的鬥智斗勇,通過分析麻將桌上的形式來制定自己的對策,很多人都說麻將桌上如戰場,同時麻將可以有效的鍛煉人的智力,預防老年痴呆。
❻ 麻將是中國國粹嗎
麻將不但展現了中國人的智慧,也表現了中國人的文化特徵,所以說它是我們的國粹之一。麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。
(6)麻將如何反映文化自信擴展閱讀
麻將和中國傳統文化
一副正宗的麻將牌是由六類42種圖案組成的,其中有序數牌108張、風牌(即東、南、西、北)16張,箭牌(中、發、白)12張,花牌(春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)8張。這種組合來源於中國古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中國古人樸素的宇宙觀。
而麻將牌中的萬、餅、條3種花色,則分別反映了物質的存在形式,數字則代表了物質存在的數量。在中國古代思想中,3為基數,9為極數,所以萬、餅、條分別有9張。
從麻將牌的牌面圖案設計來考量,不難發現,其實麻將牌中的每一張牌的圖案都具有某種寓意,暗含了某一種中國傳統文化的訴求。
以「花牌」為例,梅、蘭、竹、菊占盡春、夏、秋、冬,被人稱為「四君子」。「梅」表示高潔傲岸,「蘭」代表幽雅空靈,「竹」象徵虛心有節,「菊」則暗示冷艷清貞。而「中、發、白」3張牌就寓意著「中正」「發達」「純潔」之意。
麻將桌上,個人意志得以充分體現,我們必須各自為戰,不必向人請示,也無須與別人商量。麻將雖有各式各樣的打法,但規則一經形成,玩麻將的四家都必須遵循約定俗成的規矩去操作,如果不通牌理,則會成為那個亂打亂放炮之人。
❼ 麻將:是否屬於中國的一種文化是國粹嗎
麻將的歷史得追溯到三四千年前,毛主席稱其為「繼中醫、《紅樓夢》之後對世界的第三大貢獻」。從麻將圖案、設計上就可以看得出濃厚的中國文化。
一副正宗的麻將牌是由六類42種圖案組成的,其中有序數牌108張、風牌(即東、南、西、北)16張,箭牌(中、發、白)12張,花牌(春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)8張。這種組合來源於中國古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中國古人樸素的宇宙觀。
而麻將牌中的萬、餅、條3種花色,則分別反映了物質的存在形式,數字則代表了物質存在的數量。在中國古代思想中,3為基數,9為極數,所以萬、餅、條分別有9張。
以「花牌」為例,梅、蘭、竹、菊占盡春、夏、秋、冬,被人稱為「四君子」。「梅」表示高潔傲岸,「蘭」代表幽雅空靈,「竹」象徵虛心有節,「菊」則暗示冷艷清貞。而「中、發、白」3張牌就寓意著「中正」「發達」「純潔」之意。
❽ 為什麼我們國家的國粹是麻將
麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫學研究發現,老年人多打麻將可以預防老人痴呆症,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游藝。
。麻將的起源說可分為「湖說」、「鄭和說」、「太倉鶻說」、「寧波說」等,這些闡述都可以在資料里找到,另外還有說法指麻將是韓信發明的,也有說麻將是一行僧人發明的。有的說麻將的發明和梁山一百零八將有關,這些都不無道理,也各自從一個側面說明了麻將是和我國古代文明有關。
按照比較可信的資料,早在宋代出現的三十二張宣和牌,已經稍具現在的麻將雛形。到大清道光年間,寧波人陳政鑰在宣和牌的基礎上,吸收馬吊牌的一些特點,添加了骰子,就形成了今天的麻將。
當然,關於麻將的起源也有別的說法。比如,元末明初學者萬秉超,因崇拜水滸英雄,故以108張牌隱喻梁山108將,如牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風」李逵。
麻將最基本的張數是一百零八張,難怪有人和水滸中的一百零八將聯繫到一起了。其實,它是來源於三十六天罡,七十二地煞。正常的麻將總張數為一百四十四張,是加進了東、南、西、北風,中、發、白以及八張花。當然,還有很多種麻將都是以此為基礎的變體,特別是在清代以後的變體更不具有代表性。
還有一說起源於鄭和:明朝宣德年間,鄭和率船隊在海上航行,水手們寂寞時便讓他們以麻將作娛。海上航行最關心的是風向,因而麻將中便有東、南、西、北、中五張牌;而萬、索(條)、筒(餅),又皆可為古代貨幣單位:筒者,銅錢也;百筒為索;而百索為萬。這個說法倒有一定的合理性,有可能是麻將的前身之一馬吊牌的起源。
游戲是社會的產物,更是文化的縮影。麻將的游戲規則,集中折射出中國的文化精神和價值觀念。四人兩兩相對,卻各自為戰,這一點與西方撲克牌之二人合作迥然不同。打麻將者在游戲過程中要「看上家、盯下家、防對家」,除根據自己擁有之牌決定基本打法外,還要判斷其他三人牌情狀況,以決定跟牌、出牌、釣牌,既靠技巧,又靠運氣。麻將思維講究既單打獨行,又相互利用,體現出中國傳統文化「合而不同」的精神,也折射出國人陣線不明,兵無常法,忽視合作精神,強調個人作用的個性取向。而有用之牌保留,無用之牌棄之,更體現出在國人心目中將人分為有用、無用兩種,但在不同的牌面組合里,每張牌都有可能成為最重要的,又說明中國人「三十年河東三十年河西」、「風水輪流坐」的辨證思維。
說麻將和歷法有關是因為八張花中有四張分別是春夏秋冬。古人為何用春夏秋冬而不用其它什麼四種作為花呢,說明在發明的時候就注入了歷法思想。另外,每人抓十三張牌,十三乘以四等於五十二,而一年正是五十二個星期。有一種起源說說的是麻將是僧一行發明的,也正說明了麻將的發明與歷法有關。另外四花分別是梅蘭菊竹,都是具有代表性的植物,說明麻將發明時也是一種高雅性的游戲。它的高雅性確實也是其它任何一種娛樂工具所不可比擬的。
最後說一說「胡牌」,有的起源說認為胡是和鶻同音,所以說打麻將就是打麻雀,我認為沒什麼道理。胡牌應該是和牌,我認為是在本牌游戲勝利時贏家高興地說:和牌,就是重新把牌和一下,准備下一輪游戲,其潛台詞就是說我贏了這把。各地方的人方言不一樣,把和說成胡也是可以理解的,至於將麻將說成麻雀也是這個原因,方言不一樣的人,將麻將說成麻雀是完全可能的。而有的麻將起源說,根據麻將中的諧音,就說是發源於哪個地方,無疑是片面可笑的。
麻將為何到清代才完全定型也正說明了麻將不是一時一地一人發明而成的,而是中國古代千年文化發展的必然結果,麻將也是我國娛樂工具中最完美的一種。
❾ 麻將:是否屬於中國的一種文化是國粹嗎
麻將,起源於中國,粵港澳地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
2017年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。