㈠ 游戲算小眾文化嗎
游戲不算小眾文化。根據查詢相關信息顯示,游戲本身在走向多元化,大眾和小眾的界限也逐漸變得模糊,多樣的游戲文化圈層開始占據主流,從業者應從一開始就站在大眾角度思考,貼近玩家,再從長期的游戲經營過程中,尋找、形成專屬於一款游戲的符號,最終演化形成自有文化,佔領合適的圈層,聚集起高粘性的粉絲群。
㈡ 影視作品、電子競技、網路游戲可以叫做文化嗎為什麼
從理論的「手機游戲」而言,游戲一直便是一種文化,從遠古時期逐漸,人間就擁有嬉戲打鬧,捕獵等貼近「手機游戲」定義的情形了,伴隨著時代發展,逐漸出現了健身運動這一人們社會實踐活動,健身運動也逐步成為了人類社會的主流文化之一。這也是「手機游戲」的低級形狀。在當今社會,手機游戲便是一種生活方法。乃至早已變成很多人關鍵的生活習慣。
大家在技術性世界裡,找尋到自己的棲身之所,社會性從某些視角來講變成了創新的作用。那樣即然早已掌握的文化藝術的簡單界定,再轉過頭來看一下「影視劇」、「電競」、「網游」是否歸屬於文化藝術范圍。這三者在指定的群體里都具備普遍的傳播性,而且在人民中引起了許多熱潮,也產生了許多成效危害領域也直接影響到每個人的人格特質。因而她們都歸屬於文化藝術范圍,都是會產生分別的文化藝術。
㈢ 為什麼游戲被稱為"第九藝術"
游戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術)等八大藝術形式之後被人們公認的第九藝術。
游戲藝術是指在計算機或計算機網路上實現的,具有交互性、開放性、虛擬現實特徵的超媒體藝術形態。除了具有敘事功能、負載情感體驗、具有充分交互性的角色扮演類、策略類、養成類等電子游戲外,電子游戲藝術還包括網路文學、數碼電影、數碼電視、數碼動畫、3DS、數碼音樂、數碼戲劇、數碼舞蹈等。電子游戲藝術的特徵是交互性、開放性、虛擬現實等。
游戲如同戲劇、電影一樣,也是一種綜合藝術,並且是更高層次的綜合藝術。所謂綜合藝術,指的是由兩種以上的藝術成分融合而成的一種獨立的藝術樣式。然後就開始游戲作品的製作,其中又分為原型(Prototype)製作與正式動工兩個階段。原型製作也就是以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,創作組可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工這個漫長枯燥但又至關重要的階段了。企劃的宏觀調控、程序員的設計編程、美術師的場景繪制、音樂師的主題及背景音樂的譜寫,共同配合創作出一部完整的作品。
㈣ 為什麼游戲屬於文化創意產品
提起文化創意產品,人們都會想到書籍,電影,動畫以及各種應用軟體,但是對游戲的接受程度卻不是很高。總有人認為玩游戲是玩物喪志,做游戲是不務正業,有些批判是好的,但是一味的指責無疑會對游戲的正常發展帶來負面影響。筆者以為,游戲同樣屬於文化創意產品,創意兩字人們都懂,文化兩個字的意義並不是所有人都能理解。
近日,在美國紐約舉辦的創新文化節上,沙特王子法哈德就提到,阿拉伯世界給外界的印象一直不好,十分另類,而他想要改變這一局面,具體如何行動,法哈德王子認為,社交網站和游戲的作用很大,尤其在文化傳播的角度,游戲能發揮重要的作用。筆者十分贊同他的這一觀點,游戲的文化作用應該受到重視,游戲的地位不能簡單停留在消遣時間上。
游戲的文化優勢
文化產品種類很多,例如書籍,電視電影,音樂也可以算在其中。那麼,游戲是否也是文化產品呢?這是顯而易見的,雖然游戲中精彩刺激的感覺是最吸引玩家的,但是無形之中文化價值的影響也十分明顯。例如,戰斗類游戲往往都包含著勇敢,剛強,敢於犧牲的精神,外加上特色的場景和風格,文化元素十分豐富。
同時,藉助游戲的文化傳播還有相應的優勢,因為世界范圍內游戲的隔閡比電影動畫更加小,更容易受到不同國家玩家的接受,游戲帶來的吸引力和沉浸效果又十分明顯,再加上普適的操作規則,語言翻譯要求也低,就手游而言,還有全球化渠道暢通的優勢,種種原因都方便游戲傳播文化。
充分發掘文化作用
因此,對於游戲產業而言,相關部門和企業開發商應該充分發揮游戲的文化作用,作為傳播中國文化的又一個突破口。一方面在游戲中加入合適的中國元素,另一方面藉助全球渠道努力開拓國際市場。對於游戲開發商而言,盈利較為簡單方便,可以在題材上創意更多的文化內容,更為關鍵的是加快全球化發展的腳步。
而對於管理部門而言,我們欣喜地看到,相關游戲政策越來越寬松,更利於國產游戲產品邁向世界市場,相比於電影、書籍而言,國產企業的實力不次於國外企業的實力,因此傳播文化會顯得更有效果,值得重視和扶持。
游戲產業的文化方向
在未來,游戲產業更應該得到社會各界的正視,國產游戲企業的發展很有亮點,在又一次文化實力比拼中,我們可以藉助游戲產業的實力與國外抗衡,因此筆者希望少一些苛責,多為游戲文化的發展提建議。對於企業自身而言,肩負一定的文化責任既可以提高自己的影響力擴大價值,又可以帶來好名聲,尤其是大型游戲公司一定要看到文化的作用。
那麼總的來說,游戲的諸多特點理所應當屬於文化創意產品,文化二字的重量游戲擔當的起。或許目前國內游戲產業的文化附加實力不強,但是未來發展前景很廣,潛力很大,值得社會的認可和支持。
㈤ 動漫和游戲被稱作次文化 那哪些是主(流)文化呢 樂器(音樂) 算么
次文化是指【次時代】文化。是指「很超前」、「本來不該出現在現今」、「應該是下個時代的產品」的意思哦~