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監獄建築師文化需求怎麼解決

發布時間:2023-02-15 05:49:51

A. 監獄建築師怎麼滿足娛樂需求

監獄建築師滿足娛樂需要
1、在每個囚犯的牢房內放置一台電視機是個不錯的選擇,這個操作可以讓囚犯更加容易的滿足自己的娛樂需求。
2、讓囚犯看電視、打撞球和乒乓球即可滿足娛樂需求。
3、坐在柔軟的沙發和有點硬的凳子上又或者躺在屬於自己的床上就可以滿足娛樂需求。監獄建築師游戲的英文名稱為prisonarchitect,是由Introversion打造的監獄模擬經營游戲。游戲中,你就是一名監獄設計師,要建造出一座大型監獄,不能讓犯人們有逃脫的機會。

B. 監獄建築師基礎教育怎麼弄啊

綜述:這是讓你給囚犯們提供教育的任務。

首先你需要做的是建造一間教室:教室可以在「房間」選項里找到,接著劃一塊教室區域,按房間需求放置必要物品。教室建造好了之後,接著就打開「方案」面板,點擊「基礎教育方案」右邊的「開始」,系統會自動給教育方案安排時間段,並顯示正在等候的人數。

《監獄建築師》是由Introversion研發的一款模擬經營類游戲,於2015年10月6日發售,已登陸Xboxone、PS4、PC、NS、PE平台。

物品道具:

通過屏幕底部的「物品」菜單可以為監獄配置具有物理屬性的設施物品。物品需消耗金錢或庫存,通過將其放置在一些特定的房間內,可以由人物或玩家進行物品的互動。例如:洗衣房的洗衣籃可被清潔工或警衛移動,犯人對舉重床的使用,監獄門的開啟等。

參考資料來源:網路-監獄建築師

C. 監獄建築師安全需求怎麼滿足

如果是有幫派的話,幫派頭目被關禁閉就會安全需求爆高,因為一個幫派的頭目被關禁閉的話,這個幫派的成員全部憤怒。
最好解僱掉所有的持槍警衛,狙擊手武裝警衛的什麼都解僱掉,只要你監獄夠好,留幾個拿電擊槍的巡邏或接待就行。
把監禁時間調為24小時,安全需求就沒了,然後不給飯吃,每天進來一點人,餓死一點人,廚師清潔工園丁全解僱,只留警衛。

D. 監獄建築師讓犯人學習管理分配工作的方法

監獄建築師里的犯人不可能一直就那麼待著,總要去做一點什麼事情,那就是學習技能然後分配工作,下面小編就來給大家介紹一下監獄建築師讓犯人學習管理分配工作的方法,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
1、首先自然是先點出相應科技,最快的路線是領班~>監獄勞工~>然後是教育,領班是需要僱用和辦工室的,教師只要開了教室和開班就會送上門。
2、當解鎖工房後,記得規劃稱封閉空間,然後部署工作那一項分配工作犯人數量。
分配畫面的qualified
prisoners
=
x代表可以工作的犯人數量,因為還沒學技能一開始都是0,除了洗衣房,洗衣服是不用學技能的。
3、有人問為什麼教室沒人,首先學習不同的技能,學習地點也不一樣,教育類在教室,廚工在廚房,工作間和木工在工房,假如只點了工房類的課程教室是肯定沒有人的。
書桌可增加教育類同時學習的人數,廚房是廚具,工房是電鋸和木匠台
分別對應兩個技能(但工房跟廚房學生最高好像是5人
塞再多電鋸都不會加。
interested的意思是有興趣上堂的人數,太低的話
開再多班也是沒意義的。深色的黑點代表已報名的人數
指過去能追蹤該名犯人的位置。
4、要注意授課跟工作是同時進行的,就是說要先安排工作時間才能安排上課時間;當你每天安排6-8小時工作時間,像工作間和廚房這些每堂只要2小時的課,有一天開5
6堂的可能,可大量訓練技能
5、木工沒人上課的問題,因為木工是高級技能,要先pass工作間才能學,普通教育同理;要注意木工造出來的床是要手動賣的,移動也要工人影響效率,最好看著犯人做好馬上手動賣,一張400。嫌麻煩的話只放電鋸跟沖壓機也行
6、要先解決犯人的需求,他才會解決你的需求,假如你的監獄一天到晚都在暴動,上手拘是不可能有人為你工作的。技能的合格率同樣受需求影響上手拘影響出席率,如果你的犯人合格率在個位數
應該要先考慮解決他們的需求了。
這里給大家展示一份玩家分享的工作分配表,大家按照這個來進行監獄建築師分配工作,0暴動。

E. 監獄建築師的特色系統

1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做牆,而且不能直接拆!用免費的柵欄做牆!也別用外圍牆壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什麼用處,不要費錢了....
5.守衛人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮壓,如何槍斃,如何幹掉,什麼地洞,什麼違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標准犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房裡,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房裡除了睡覺啥都不幹了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然後...然後就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養犯人不賺錢,不知道他們是怎麼做的,反正我感覺單純靠養犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標准犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標准犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什麼明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標准犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標准犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監控攝像頭感覺也沒什麼用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發現個勺子,酒,或者手槍 囚犯屬性名稱介紹描述傳奇此囚犯是黑社會的傳奇。擁有許多技能和能力,是一個危險分子非常強壯此囚犯在打架中時候越戰越勇非常不穩定此囚犯會無緣無故鬧事非常堅韌此囚犯在打架中能夠承受大量傷害。同時也能夠承受泰瑟槍的攻擊堅忍此囚犯困在禁閉室沒有用,他完全不在乎。非常致命此囚犯是一個致命戰斗大師。有時能夠秒殺敵人。非常快此囚犯跑的非常快。專家戰士此囚犯精通防守戰斗,他可以把他的對手解除武裝,此囚犯會導致集體暴亂甚至把他們武器奪過來教唆犯此囚犯會導致集體暴亂無畏此囚犯不會被武警的眼神嚇到,同時在戰斗不會投降。 囚犯需求名字介紹小便廁所,一直不解決該需求,囚犯會自行就地解決,並迫切需求衛生。大便廁所,一直不解決該需求,囚犯會自行就地解決,並迫切需求衛生。睡覺床,囚犯只有在晚上10點至早上8點可以睡覺,只有在睡覺時間和自由時間可以睡覺。比如在庭院放置了一個床,設置晚上10點至11點為庭院時間,11點至12點為自由時間,那麼有睡覺需求的囚犯在晚上11點至12點會在庭院放置的床上睡覺。食物食堂吃飯大量緩解,商店購買少量緩解。在囚犯伙食質量和數量至少滿足一項為中,一項為高時,囚犯有一個事物充足的狀態(全高,每天兩餐大約能每天維持25%的時間),可提高囚犯健康評分。安全囚犯在禁閉、身處單人牢房、獄警鎮壓時緩解需求,人群密集時迅速增加需求。衛生淋浴大量緩解,更換衣服和商店購物少量緩解需求。鍛煉只有囚犯在該需求達到一定限度時才會自行緩解該需求,需要物品舉重床(不限區域)。家庭探訪和電話能大量緩解,郵件能少量緩解需求。娛樂收音機、電視機少量緩解,檯球桌大量緩解。舒適收音機以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能緩解,商店購物少量緩解需求。環境有清潔櫥櫃並讓囚犯在該區域勞役、僱傭清潔工均能緩解(該需求可不比理會)。隱私囚犯獨處時會緩解需求,如禁閉、處於單人牢房區域。自由自由時間、工作時間、庭院時間的一切活動均能緩解需求,禁閉、處於牢房區域、拘留牢房區域會增加該需求。衣物劃定洗衣間並使囚犯在該區域勞役會緩解該需求。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待處的桌子上可以更換——如果你把院子、廚房、太平間以及其他一些奇葩的地方作為囚犯的牢房,囚犯能且僅能在囚犯接待處換衣服(效率較低)。順帶一提,把武器庫作為囚犯的牢房是可行的。毒品有毒癮的囚犯對毒品有強烈需求,而且得不到緩解時還經常鬧事——所以前期醫務室還沒劃定時,我從不檢查囚犯違禁品,寧可讓囚犯葯物過量也不讓他們鬧事。酒精同毒品需求,只不過戒酒需要公共區域並在該區域放置椅子——該改造課程比毒品的改造課程成功率要高一些,但時間非常長。精神教堂(不論開不開精神指導課程)可以有效緩解該需求。另外,不論在哪個區域,放置跪墊並設定對應的時間(比如庭院里放跪墊,設定庭院時間),都會令有該需求的囚犯在上面祈禱並緩解精神需求。文化囚犯中的知識分子會出現文化需求該需求只有在劃定圖書館並在有囚犯完成基礎教育改造課程之後才會緩解——牢房裡的書架就是個擺設其中大便、小便、睡覺、食物、衣物人人都有,前三項囚犯剛來第一天就有需求,衣物大約到監獄之後第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通過改造課程戒掉——戒酒的成功率相對較高, 招募線人線人可以像獄警交代囚犯的各種情報,包括囚犯的一些其他方法看不到的屬性;其他囚犯藏匿或攜帶的違禁品及其地點。前者可以幫助你隔離危險囚犯和受其他人敵視的囚犯(前執法者、告密者等),後者可以在不進行徹底搜查的情況下全面清剿囚犯的違禁品以及地道。coverage:線人的情報覆蓋率。囚犯剛來就被禁閉並被招募線人,其覆蓋率在0%~15%,招募後每天能增長2%~4%(有些囚犯增長的比較快),所以在前30天是基本不可能出現100%覆蓋率的囚犯的。COVERAGE:線人當前的情報覆蓋率,在未激活狀態下顯示為0%,激活後顯示為線人在監獄內情報總覆蓋率。點擊Idle激活線人,這時線人會顯示為on route並被獄警押送至安保人員區域,當線人處於安保人員區域時顯示為active,此時會在線人界面顯示出各種情報——為了不使線人過早暴露,最好點擊暫停記錄信息。記錄完畢後點擊deactivate,線人會重新回到自己應該待的地方。激活單一線人時,該覆蓋率與線人情報覆蓋率相等;當同時激活數名線人時,該覆蓋率不是囚犯個人覆蓋率的代數和——上圖中所有線人都激活時覆蓋率也只有60%。只有當當前情報覆蓋率達100%時,才能完整顯示囚犯的隱藏屬性和監獄內違禁品藏匿地點。懷疑度:線人的被懷疑程度。線人剛招募時的懷疑度都是比較低的(那些擅長鬧事的重刑犯剛被招募線人時懷疑度幾乎為零);之後由於被激活(就是被獄警拉到安保人員區域)或者在激活線人時搜查囚犯及監獄,會致使懷疑度上漲——如果懷疑度滿格時,囚犯會敵視該線人——基本上不作為重點保護就肯定被打死。注意:記錄完違禁品位置最好過游戲時間24小時候再對該區域進行搜索,因為如果在激活線人或剛剛放回線人時搜索,會大量增加線人的懷疑度。激活線人發現的告密者和前執法者不要馬上換為重點保護囚犯,最好先對其禁閉或有多名獄警在其身邊或在囚犯睡覺時間更換身份。如果線人懷疑度接近滿格,正巧你又不想對其重點保護(反正重點保護後線人的覆蓋率也會變為0),可以點idle旁邊的叉號將其撤銷線人身份。 死刑犯法務後面有死刑犯和減少行刑責任兩個有關於死刑犯的研究,只有當研究出死刑犯並設置死囚牢房時才會接收死囚。死囚人數極少,小型監獄(大約200人)四五天才來一個,所以沒有死囚才是正常現象。死刑犯與其他囚犯不同,玩家不能對其設置時間安排——死刑犯只能呆在自己的牢房裡,連吃飯也只能由獄警送來。所以如果想長期關押死刑犯,建議死囚牢房品質等級為10並在牢房內額外添加舉重床、電話和跪墊三種物品並在附近劃定洗衣房和清潔櫥櫃。游戲設定,死囚不是必須執行死刑,所以如果沒有行刑室或死囚進行上訴並且上訴成功,死囚則會快樂的生活在你的監獄中的——當然,作為行刑室的內容,這里不是講如何讓死刑犯活下去的,所以下面還是講一講如何執行死刑。接收到死囚後,需要開啟報告——方案——死刑上訴,該「改造課程」對每個死刑犯每4天才可以進行一次,每次上訴失敗將減少死囚的寬大可能性(每次大約減少至之前的一半),在寬大可能性低於5%時,囚犯可以開始行刑——研究減少行刑責任可以使囚犯在寬大可能性低於10%時開始行刑。死刑程序必須按步驟一步步執行,並以滑鼠點擊的形式開始每一步內容:第一步、啟動全監獄戒備。犯人全部回到牢房、拘留牢房和禁閉房——犯人不會自己回去,除非在睡覺時間點右下角上鎖囚禁;第二步、測試設備,收集行刑細節。行刑設備電椅需要大量供電,所以請確保發電機不會跳閘——跳閘後需要撤銷行刑,重新布置電源後再開始行刑;第三步、收集行刑細節,護送證人到設施間,押送囚犯到設施間。雖然行刑室沒有空間要求,不過2*2隻放一個電椅顯然是不行的——至少需要4*4,因為雜七雜八的人會強勢圍觀行刑。第四步、行刑,解散工作人員和證人,簽署死亡報告,拿到10000$。注意,在點擊死刑程序開始時游戲畫面會切換至行刑模式,在該模式下無法手動安排工作的,所以如果出現意外需點撤銷行刑。在開啟幫派模式後,如果處死的正好是個幫派頭目,行刑前需要部署武警至該幫派成員的牢房附近,因為一旦處死幫派頭目,其餘幫派成員會發生暴動。

F. 監獄建築師玩法技巧及細節攻略監獄建築師該怎麼玩

監獄建築師 玩法技巧及細節攻略 監獄建築師該怎麼玩
今天為大家帶來的是監獄建築師玩法技巧及細節攻略,一起來看看吧!
1,一個洗衣房只能指定一個牢區,在後勤裡面可以指定(我是每個牢區40個人,分配一個洗衣房,一個餐廳,一個廚房,一個囚犯休息區,一個探視區,一個清潔用品區)
這樣每個牢區還剩一些區域,可以自由分配
2,囚犯老隨地大小便,早晨起來特別尿急,先洗浴,在關押(關押就是讓他們解決一下生理問題)也可以在放風區放個馬桶吧。
3,娛樂有點高怎麼辦,已經在每個牢區分配囚犯休息區了,還是高,那就在放風區放個檯球桌吧。
右上角是小黑屋,一個格子就行,省地方
4,建立兩個醫療室,醫生會呆在一個裡面。。。。。。無語啊,所以建一個就行,弄大點,要給囚犯戒毒用。
5,假釋怎麼提高成功率?我調的就是10%釋放,也可以調的更低。
一,關押,早上一小時,晚上一小時,這個關押是加分的
二,壓制,也就是說鎮壓!整一個武裝JC,在你指定的地點巡邏,記住打開隨意開火。(不開的話鎮壓效果不明顯)
得分越高,假釋成功率越高,得分越高,犯人再犯幾率越低,不過學習給的分加成更高
6,在貨運區放只小狗狗巡邏會有驚喜
7,犯人容易打架
太擠了,推推搡搡的容易起爭執。高級和中級犯人的作息時間給調整下,別讓他們碰面
心理課程的,行為課也有作用
8,字太小解決方法,+號加大,-號縮小

G. 監獄建築師家庭需求怎麼解決

監獄建設師家庭需要可以用探訪和電話能大量緩解,郵件能少量緩解需求。
監獄建築事業是一款非常不錯的小游戲,裡面有著各種各樣的人物和游戲關卡,也是一款十分吸引人的小游戲,裡面有著充足的任務線,也是讓玩家體驗到了游戲的快感,而且裡面偏休閑的風格,也是讓許多的玩家愛上了這款游戲,隨著這款游戲的不斷完善,也是越來越多的玩家開始加入到這款游戲中,現在這款游戲的各項功能都是比較完善的,而且內容也是比較豐富的,是一個非常耐玩的游戲,這款游戲的好評度也是在不斷上升的。

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