1. 國家游戲政策
近年來,國家先後出台一系列政策措施,對網路游戲行業發展予以支持、鼓勵,主要相關政策如下:
一、《關於深入推進文化金融合作的意見》
2014年3月17日,文化部、中國人民銀行、財政部聯合發布《關於深入推進文化金融合作的意見》。《意見》提出要鼓勵金融機構開發演出院線、動漫遊戲、藝術品互聯網交易等支付結算系統,鼓勵第三方支付機構發揮貼近市場、支付便利的優勢,提升文化消費便利水平,完善演藝娛樂、文化旅遊、藝術品交易等行業的銀行卡刷卡消費環境。探索開展藝術品、工藝品資產託管,鼓勵發展文化消費信貸。鼓勵文化類電子商務平台與互聯網金融相結合,促進文化領域的信息消費。
二、《關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》
2014年2月26日,國務院發布《關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》。《意見》要求,大力推動傳統文化單位發展互聯網新媒體,推動傳統媒體和新興媒體融合發展,提升先進文化互聯網傳播吸引力。深入挖掘優秀文化資源,推動動漫遊戲等產業優化升級,打造民族品牌。推動動漫遊戲與虛擬模擬技術在設計、製造等產業領域中的集成應用。
三、《中共中央關於全面深化改革若乾重大問題的決定》
2013年11月12日,中國共產黨第十八屆中央委員會第三次全體會議通過《中共中央關於全面深化改革若乾重大問題的決定》。《決定》之「十一、推進文化體制機制創新」中明確提出,鼓勵各類市場主體公平競爭、優勝劣汰,促進文化資源在全國范圍內流動。繼續推進國有經營性文化單位改制,加快公司制、股份制改造。對按規定轉制的重要國有傳媒企業探索實行特殊管理股制度。推動文化企業跨地區、跨行業、跨所有制兼並重組,提高文化產業規模化、集約化、專業化水平。建立多層次文化產品和要素市場,鼓勵金融資本、社會資本、文化資源相結合。完善文化經濟政策,擴大政府文化資助和文化采購,加強版權保護。健全文化產品評價體系,改革評獎制度,推出更多文化精品。
四、《文化部「十二五」文化科技發展規劃》
2012年9月12日,文化部發布《文化部「十二五」文化科技發展規劃》。該《規劃》提出,要加快發展文化裝備製造業,以先進技術支撐文化裝備、軟體、系統研製和自主發展。提高演藝業、娛樂業、動漫業、游戲業、文化旅遊業、藝術品業、工藝美術業、文化會展業、創意設計業、網路文化業、數字文化服務業等重點產業的技術裝備水平與系統軟體國產化水平;發展面向公共文化服務與傳播渠道建設的文化資源處理裝備、展演展映展播展覽裝備和流動服務裝備與系統平台。
五、《文化部「十二五」時期文化改革發展規劃》
2012年5月28日,文化部發布《文化部「十二五」時期文化改革發展規劃》。該《規劃》提出,要積極協調有關部門,逐步完善文化產業各門類政策,改造提升演藝、娛樂、文化旅遊、工藝美術等傳統文化產業,加快發展動漫、游戲、網路文化、數字文化服務等新興文化產業,構建結構合理、門類齊全、科技含量高、競爭力強的現代文化產業體系,形成各行業百花齊放、共同繁榮的良好局面,推動文化產業跨越式發展。
六、《國務院辦公廳關於加快發展高技術服務業的指導意見》
2011年12月,國務院辦公廳發布《國務院辦公廳關於加快發展高技術服務業的指導意見》。該《意見》提出,促進數字內容和信息網路技術融合創新,拓展數字影音、數字動漫、健康游戲、網路文學、數字學習等服務,大力推動數字虛擬等技術在生產經營領域的應用。
七、《關於金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》
2010年3月,中央宣傳部、中國人民銀行、財政部、文化部、廣電總局、新聞出版總署、銀監會、證監會、保監會聯合發布《關於金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》。該《意見》要求,對於動漫、游戲,出版內容的採集、加工、製作、存儲等相關設備的企業,可發放融資租賃貸款。積極開發文化消費信貸產品,為文化消費提供便利的支付結算服務。各金融機構應積極培育文化產業消費信貸市場,通過消費信貸產品創新,不斷滿足文化產業多層次的消費信貸需求。可通過開發分期付款等消費信貸品種,擴大對動漫遊戲、數字產品、創意設計等消費信貸投放。
八、《關於加快文化產業發展的指導意見》
2009年9月,文化部發布《關於加快文化產業發展的指導意見》。《意見》要求,增強游戲產業的核心競爭力,推動民族原創網路游戲的發展,提高游戲產品的文化內涵。鼓勵研發具有自主知識產權的網路游戲技術、電子游戲軟硬體設備,優化游戲產業結構,提升游戲產業素質,促進網路游戲、電子游戲、家用視頻游戲的協調發展。鼓勵游戲企業打造中國游戲品牌,積極開拓海外市場。
2. 華夏銀行文化金融對文化企業起到了哪些作用
華夏銀行文化金融是文化產業發展獲得資金支持的重要途徑。為緩解當前文化產業存在大量成長期企業,融資能力較弱,輕資產的特性的融資瓶頸,華夏銀行文化金融與多家同業機構建立合作關系,共建文創領域融資平台,合力打造文創產業金融服務環境。