Ⅰ 文明6文化勝利的方式有哪些
科技勝利、征服勝利、文化勝利、外交勝利、宗教勝利、分數勝利。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲設定:
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。
Ⅱ 文明6文化勝利技巧心得 文明6文化勝利該怎麼達成
首先,作為一個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標准速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:
1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。
2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類巨作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。
3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。
4.通過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。
5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。
最後推薦幾個文化勝利強力文明,英國(大英博物館6個文物槽位),剛果(藝術類偉人點數雙倍),俄羅斯(修道院同時產生藝術類偉人點數),法國(奇觀生產力和業績加成),希臘(特色區域衛城代替劇院廣場,普及快),美國(電影製片廠誰用誰知道,國家公園也有加成),日本(劇院廣場建造時間減半,後期電子廠加文化)。
純手打,望採納
Ⅲ 《文明6》日本怎麼文化勝利
文化勝利的條件都是一樣的:某文明的國外遊客數大於其他文明最高國內遊客數,通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。
什麼產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂
5.自然公園和海邊度假村
Ⅳ 《文明6》文化勝利如何玩文明6攻略詳解
文明6文化勝利怎麼玩? 游戲 中達到文化勝利的方法相信小夥伴們都挺好奇的吧,這里給大家帶來了文明6文化勝利邪道玩法攻略,感興趣的玩家一起來看下吧。
所有模式全開,包括動盪時代。地圖隨意,但最好能在第一個區域拍下去之前能找到自然奇觀並發現總督。周圍遇見的城邦里具體遇見哪個城邦不重要,但一定要有宗邦。
開局直接錘紀念碑,如果勇士找到建築工,直接砍樹出紀念碑。就為早出卡掛上信仰+1。不計一切代價拿到周邊地形聖地相鄰+1.(小圖可以開局不這么打,但是大圖不這么打萬神殿基本是拿不到的。)
找到第一個總督點後,買阿瑪尼先環游一圈世界各地城邦。主要是為發現英雄。出萬神殿之前發現卑彌呼優先拿卑彌呼。拿到卑彌呼直接去最近的城邦,得信仰出萬神殿。出萬神殿之後如果還沒買英雄就優先拿墨丘利。卑彌呼第二手拿。 科技 先出聖地。第二個總督點上黃金黎明。
分城往萬神殿相關地形發展。城市第一個區域優先聖地。如果選的是沙漠和凍土,那就坐在靠地脈的地方。如果選的是雨林,那就選個雨林靠山的地方,但造聖地的時候聖地不要佔山脈位湊加成,而是優先放在雨林里湊加成。
宗教信仰選職業道德,一般AI不搶,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果沒買到預言家,建議跳水。
必搶奇觀方面只有兩個。一是山脈單元格劇院商業工業+1.另一個是大工墓。如果萬神殿選的雨林,沒拿到山脈+1,基本可以跳水了。沙漠和凍土地脈多的話可以繼續玩。另外山脈+1本身自己是個奇觀。這一格的相鄰劇院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,盡可能利用好。
大工墓關系著奇觀數量。所有的奇觀大工都要用信仰買下來。劇院沒受到相鄰加成的缺口填充奇觀。我個人在這種玩法里,能忍受的劇院最低相鄰加成是+7. 注意大工秒奇觀優先用來秒 科技 線解鎖的奇觀。 這種打法文化線奇觀你造好時,AI可能都還沒解鎖。
以上為通用思路。
下面講為什麼要選擇塔瑪麗開動盪時代。
首先這種打法出騎士團政體建築前武力上都比較虛弱。安全上就靠我們每個時代都買出來的勞模墨丘利,配合城牆姐的城牆可以保證前期安全。後期城牆姐的城牆 旅遊 業績和信仰收入十分可觀。
我們進古典時代時,既需要每回合+4大預言家點數搶預言家又需要信仰買工人。所以需要它們是兩張卡能切換。
然後我們大量的奇觀,需要掛動盪時代模式才有的奇觀加文化並釋放忠誠壓力的黃金卡下隔壁鄰居的城。塔瑪麗進入黃金時代有個通用槽掛卡。並且塔瑪麗能保證進黃金時代。無戰下周邊的城這方面不弱於女公爵。
我們掛食田制度跑劇院項目才能保證前期拿到大量便宜藝術家。還有孤立主義什麼的黑暗卡解決圈地脈的沙漠凍土城的糧食問題。而黃金和黑暗卡只有塔瑪麗能同時拿出來。根據情況切換對於政策卡。
我們文化優勢帶來的政體領先。再加塔瑪麗的信仰宗教後使者翻倍。控城邦優勢明顯。
最終決勝時刻是點出消耗偉人時加地脈產出。點下去的那一刻你會發現城市文化和錘都爆炸了。當然也可能到不了這里就直接文化勝利了。
因為AI搶大科十分激烈。我們如果走 科技 路線的話,實際上地脈產出根本就加不了多少 科技 。但除了幾個少數特定文明,AI基本都不會搶大藝術家。所以大藝術家對於我們來說屬於大甩賣。外加我們用信仰買的大量大工。所以能保證地脈里文化和錘產出爆炸。
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