A. 平面設計有什麼學習方法
1、多看——提高知識水平,培養美學的鑒定能力
想要做出一件優秀的平面設計作品,就必須有一個高的審美水準,如果連一件作品的好壞都無法品論,又如何做出優秀的作品,更別說成為一名優秀的設計師。
設計師是需要有廣闊視野的,作為一個優秀的設計師不僅要有濃厚的文化知識,也要具備現代社會的時尚元素。多看優秀的作品可以豐富知識,開拓視野,提高自身的審美水準。我們在看別人作品的同時,要觀察設計師是怎樣利用字體排印、視覺藝術、版面等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的;也要分析為什叢譽么要這么做,有什麼可取之處,是不是自己可以借鑒。取其精華,去其糟粕,在不斷的欣賞與分析的過程中,逐步豐富自己對文字排版、圖形組合、色彩搭配的技術知識,提高對美學的鑒定能力。在欣賞優秀作品的時候,我們可以選擇的不只是平面設計作品,還可以看攝影、建築、動畫等其他方面的作品。跨專業選擇優秀的作品欣賞,全面的解讀這些作品,能充實我們的心靈,激發我們的思維想像,帶給我們意想不到的靈感。
2、多想——積累創意素材,培養敏銳的觀察能力
「創新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力」。創新表現在人類社會歷史發展的每一個方面,平面設計也不例外。創意是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品。在平面設計作品中運用新的構想、新的素材,是做出優秀作品的第一步。想要做到創新設計,就需要我們具備敏銳的觀察能力。
設計來源於生活,且設計的關鍵在於發滲並段現。我們應該貼近生活,緊跟時代的潮流,去挖掘生活中有很多被我們忽視掉的細節,用這些細節去創造出美好的設計作品。當自己有了一個新的發現、新的想法的時候,應該立刻用心記下來,不要忽視我們腦子里一閃而過的想法,忘掉一個想法就放掉了一個成功的可能性。最好的辦法是隨身攜帶筆記本,把想到的看到的隨時記下來,以後做設計的時候就可以從中提取想要的素材,加以推敲,使之成為一個完整的作品。在不斷發現、不斷積累的過程中,培養出我們敏銳的觀察力,使我們對設計課題做出迅速的反應。善於發現日常生活中常人注意不到的細節,注重設計市場的發展趨向,才能更好的進行創新設計。
3、多練——豐富實踐經驗,提高設計動手能力
圖畫是設計師的語言,繪畫是平面設計的基礎。對於平面設計師來說,動手能力是基礎能力,也是非常重要的能力。我們不僅要多看,也要多蔽洞練;不僅要多練,還要有接受失敗的勇氣。很多時候我們在看別人作品的時候,會發現他們的設計理念跟自己以前有過的想法類似甚至是一樣,只是我們自己已經忘掉的或者還沒有開始動手。這就告訴我們不要怕做不好,就怕懶得做,也許有人只是比你早邁出去的那一步,就將你遠遠的甩在了身後。
除了必要的創作之外(如課堂作業),剛開始學設計的時候我們可以模仿優秀的作品多做些練習設計,體會原作的設計構想,熟悉設計的步驟。再結合自己累積的創意素材,挑選覺得可行的方案進行設計。在設計之前,我們要考慮到作品的完成是為了達到什麼樣的效果,為了闡明哪些信息,要表達什麼,怎麼樣去表達,帶有目的性的去設計,這樣才能做出迎合設計市場的作品。即使多次的練習作品都不是很理想,也不應該氣餒,應該樹立自信,不怕失敗。
大量的練習,豐富實踐經驗,提高設計動手能力,拿到成為優秀設計師的敲門磚。
B. 成為一名設計師需要具備哪些技能
1.知識。第一是產品知識,不了解產品知識的設計就好像盲人摸象一樣,不知道它有什麼優點亮點,和競爭對手的差異和優勢,不知道什麼功能能吸引顧客。。。這些都不知道,你怎麼做好內裝,怎麼賣好產品。第二個是PS知識。這是廢話,但是這在很多新設計裡面一直出現的,技術很菜,心裡想到的手上實現不了,如果不能在盡快的時間內把技能提高,很容易在試用期結束前被淘汰。
2.創意。不創意會死,這是google的一貫做法,google是互聯網行業先鋒也是標准,這樣的公司每天都在創新和變化,你又有什麼理由墨守成規。互聯網玩的就是創意。
3.速度。在電子商務行業里,地位永遠是不穩的,每天都在洗牌,做季節性商品更是洗牌,如果一步走錯,轉化變低,流量下降,銷量下滑,公司倒閉,團隊解散就是這樣的循環結果。現在的電商行業殺得一片紅海,唯快不破,有想法立馬去實現,只有不斷的改進才知道自己能走多遠。稍加遲疑,會被同行擊破。
4.營銷。懂營銷的設計,會迎合顧客,懂顧客心理。當你能熟知顧客心理,並能加以運用,實現公司目標,你在公司的地位一步登天。
5.思維。最後,但是是最重要的。以前的淘寶店主大部分用卡片機拍一拍傳到網頁上就有人買,隨著淘寶商家越來越多,天貓里入駐越來越多專業的公司團隊,鯊魚級別的品牌,最近幾年是淘寶視覺爆發的時期,服裝行業中,模特佔了很高的成本,普通模特幾個小時四五千,簽約的更貴,更有甚者去外國取景。所做的這一切就是給顧客一個很好的視覺,提升品牌形象,不斷的挖掘產品的賣點,好在競爭中一欄狂瀾。這其中需要設計在創意,營銷,視覺方面做一個很好的規劃,從各個方面提升品牌形象。會PS的叫美工,有思維的叫設計,給網店視覺制定標準的是大神。
設計師底線
1.懶惰。打造一個爆款,主圖至少要做300張,內裝需要4-5套,活動頁需要8個以上,推廣圖片需要200套以上。如果認為做幾張主圖就行了,做好一套內裝工作就結束了,那麼你也不是個好設計,你在公司地位也就是個美工,P圖工,公司完全沒必要僱傭這樣的人,現在菜鳥TB公司做內裝低檔的也就是200一套,你的水平和他們沒多少差距。在設計行業,對懶惰是0容忍的。
2.粗心。美工被罵最多的就是粗心,價格標錯,導致公司財產損失,不該有的功能出現在內頁,導致顧客投訴,功能吹噓太大,P圖與實物相比差距太大,導致DSR下降,營銷活動太亂導致客服花很多心思跟客戶解釋,誤刪商品鏈接,導致這一年銷售額急劇下滑,公司庫存積壓。。。這些說出來不是嚇你,都是在我身邊的事情,我經歷過的。
3.閉門造車。設計埋頭做事,不知道自己的水平行不行,標准讓自己和領導滿意。一個搜索列表40個寶貝,怎麼能讓顧客發現1/40的你,不和外面做比較,不和競爭對手作比較,就不會知道自己的圖片是否更吸引顧客,是否很爛,是否脫穎而出。我敢保證,電商設計行業里80%的美工都是瞎子,不去看同行做的東西,不去拿自己的東西和別人做比較。
4.自我沉浸。和閉門造車不同,自我沉浸是沉浸在以前的作品裡,永遠感覺自己這張圖是最好的,以後再也不用做別的了,上面剛剛說了,打造一個爆款,主圖至少要做300張,如果你做到第10張就滿足了,怎麼能知道第300張會把第10張甩出幾條街?千萬別自我沉浸,做好一個作品就忘記它,再籌備新的作品。
5.不看數據。設計認為數據是推廣和運營看的,設計整天設計東西就行了。對於新來的設計,我都是把後台所有許可權都開給他們,量子恆道,數據魔方全部得看,這樣才知道自己做的內裝跳失率多少,轉化率高不高,主圖點擊率如何,可以看看這段時間改進對成交額有多少影響。這樣通過數據自己心裡也有個底,避免推廣人員整天和你講這些,也解決了推廣和設計之間矛盾,站在統一戰線。
6.文案很爛。大的電商公司有專門文案崗位,但是一般電商公司是沒有文案的,設計師同時兼當文案一職。文案和圖片一樣重要,如果你做了一張很好的圖片,很炫很酷,但是主圖上卻寫著跳樓價吐血價,開業大酬賓,老闆和小姨子跑了,這樣批發市場的草根文案會把你做的所有圖片檔次拉低,前功盡棄。一句很好的文案打動顧客,一句很好的文案可以決定銷量,和圖片一樣重要。文案不行不重要,重要的是學會收集任何一家網店都有我們學習的地方,學會做筆記,慢慢積累。
7.抄襲。抄襲是設計行業最不齒的行為,一來侵犯知識產權,二來會讓你變得越來越懶惰,不懂腦筋,只管做伸手黨。當然也和帶的主管有很大關系,很多設計主管就在抄襲,新人來的第一天就讓他們去別的網店偷圖片,教他們怎麼去水印。我對新設計的要求就是,可以模仿,但不可抄襲。先得受到啟發,然後再去模仿,和抄襲有本質區別。
8.大度。抄襲是可恥,做得越好,越多商家都在抄,整個行業都在抄,但是被抄襲了怎麼辦,研究如何投訴盜圖?聯系賣家罵他?消極,心想著反正做出來也會被盜不如不做?齊白石有句話說得好,學我者生,似我者死。用在這個上面恰到好處,抄襲者永遠跟在被抄襲的後面,也就永遠超越不了,何必擔心?不必要斤斤計較,抬頭向前看,做好你的工作。
9.定位。如何給自己一個定位?你的定位是建立在公司定位的基礎上的,如果你的公司在行業裡面算優秀的商家,那麼你就要把自己定位在行業標桿里,可以學習同行,但不可和同行作比較,永遠記住你是行業標桿,不要滿足,做好自己的設計。
C. 作為一個設計師,要具備哪些知識
1.會制圖(土建圖,機械制圖),能熟練畫出符合國家規范的設計施工圖紙。 2.能看懂各種土建施工圖,包括:結構施工圖,給排水工程圖,採暖工程圖,通風工程圖,電器照明圖, 消防工程圖等,這對於室內設計十分重要,可以避免裝飾設計與土建在施工中發生沖突,能更周到的進行裝修設計。 3.懂透視學,能快速畫出室內透視骨架線圖,做到透視准確無誤,會畫軸測圖,這是畫好效果圖的基礎。 4.會畫彩色效果圖,能把房間的空間感、質感色彩變化、傢具設備的主體感覺環境效果表現出來。 5.熟悉材料,碧兆各種土建材料(材料的物理屬性),國家標准,特點,尺寸規格,色澤,這樣才能正確恰當 的使用材料。 6.懂得建築的基本構造類型,特別是每種構造的優缺點,常用結構方式、框架、磚混、預悔嘩租製件、鋼架。 框架:造價高、工期短、結構最穩定,共攤大 磚混:造價低,工期較長、結構不穩定,抗震指數不高,結構單一。 預製件:造價低、工期短、抗震差、隔音差、結構相對穩定。 7.具備建築風格、和傢具風格方面的知識與修養,能熟練各種基本特徵與變體,好要了解各種陳設品的地 域出處、歷史發展, 8.具備測繪的知識與技能,正確地做好現實記錄,為設計蘆源收集資料。 9.對裝修施工工藝要熟練,以確保質量。 10.有廣播的文化知識與修養,要成為全能的雜家,對古玩、品酒、藝術鑒賞、時尚音樂等與空間發生關 系的知識都要基本具備。 11.會、並善於做設計資料的收集與積累,做不斷積累各種設計資料。 12.掌握專業調查的技術,無論是綜合還是專業調查,都要能抓住要點。 13.設計師要有一定的動手能力,要懂材料、工藝做法並去使用工具設備。 14.要懂一定的攝影、攝像技術,積累好的方法。 15.辦公軟體要熟悉。 16.要具備園林藝術、盆景與插花方面的知識與修養。 17.對人體工程學要深入的研究和了解。 18.加強對電光源、光源產品和照明技術的了解。 19.室內設計師要研究社會學、兒童學、了解人與人之間的關系、人群與階層、階級生活方式和需求。 20.對環境科學要有深入了解。
D. 如何成為文創設計師
文創設計不僅是造型與美感 更要感動的故事
文創設計追求的扒皮不僅是造型和美感,設計師需要把故事的能量通差掘過自身的認知灌輸到產品當中,這樣消費者才會有感動,如果沒有感動,文創產品很容易就會淪為地攤貨。
做文創產品設計,肚子虛此核里沒有墨水是設計不出來的。文創設計追求的不僅是造型和美感,其背後需要承載一個故事。
設計師需要把故事的能量通過自身的認知灌輸到產品當中,這樣消費者才會有感動,如果沒有感動,文創產品很容易就會淪為地攤貨。比如,同博物館合作研發產品就要講述博物館的歷史和故事,同美術館合作的產品就要傳達出藝術家的美學理念……這些設計產品必須要有一個產品說明卡,告訴消費者這個產品是怎麼來的,消費者在看過景點或展覽之後,對你的故事有了認同,才會願意花錢購買。從這個意義上理解,消費者購買的不僅是一件物品,而是一個故事。
文創產品設計分為兩大類:一種是文化創意生活類的,比如日用工藝品、依靠品牌運作的創意商品等;另一種是帶有明顯屬地性質的文創產品,比如跟博物館、美術館、景區合作研發的產品。無論是哪一種,設計的價值就在於透過創意,創造出物品本身價值之外的藝術性
E. 設計師需要學什麼,如何寫設計師的技能
第一、軟體
工欲善其事,必先利其器——先把軟體工具學好,不然你有再好的想法都無法實現。
photoshop(ps)、coreldraw(cdr)、illustrator(ai),indesign(id)這是現在市場上主流的平面設計軟體。ps不用說,這是肯定要學的。主要用來圖像處理、圖像合成的裂差鏈。coreldraw和AI的共同點就是:他們都是矢量圖設計軟體,indesign一個定位於專業排版領域的設計軟體。如果你覺得學的軟體太多了慶手,可以有選擇性肆孫的學習。很多設計師用PS+AI搭配完成設計,也有很多設計師是PS+CDR完成設計,作為優秀設計師PS+CDR+AI+ID也是需要同時掌握的。
第二、色彩搭配
我們都知道,任何一幅設計作品都需要色彩的參與,不管你是平面設計、網頁設計或者其他的啥設計。有人或許會說,我靠我的感覺來搭配色彩不行么?我想問你:你的感覺很NB么?色彩的搭配不是靠你的空想就可以實現的。色彩搭配是有章可循的,是有規律的。我們說搞藝術可以任性一點,那你搞設計就要「老實」一點。更何況畫畫這門藝術都要學色彩,何況商業平面設計呢。色彩你需要掌握色彩的基本知識,比如RGB、色相、明度、純度、同類色、對比色等等色彩之間的關系和搭配原理。還有基於產品的市場定位和文化而設計的色彩等等。
第三、版式設計
和色彩搭配一樣,版式設計也是很多人容易忽略的學習科目。版式設計是啥?就是畫面的布局!通俗點說就是把畫面中的元素(圖形、圖像、文字、色彩)合理安排起來的一種手段。我們得考慮構圖、平衡、點線面、主次、層次等這些因素。讓受眾更加快速、直觀、明顯的捕捉到我們畫面需要傳遞的主題和信息。你的很多創意、想法,以及基於對產品的考慮都會表現出來。你可以這么理解,一個出門化妝打扮的人和一個出門不化妝不打扮的人,出門化妝打扮一下自己的那個人就是在做「版式設計」!出門打扮的人會想:這件衣服比較適合今天的場合、今天的發型適合這件外套、這件衣服搭配起來有點顯胖,換一件、今天不能穿這雙高跟鞋等等....當然,版式設計不是以酷炫、美觀為最終標准,雖然美觀很重要。排版的過程是不斷打磨、不斷嘗試的過程。記住一點就好,版式設計是拉開平面設計師之間差距的地方。
第四、印刷
學習印刷不要讓你去當印刷工人,是為了將電腦上的設計作品更好的表現成能看得見、摸得著的實物成品。很多設計師做出來的作品,印出來後不是偏色,就是不符合印刷標准。再有就是不知道選擇啥材質等等。比如很多新手做傳單都把尺寸設計成210*297mm(A4尺寸),而印刷廠則是210*285mm這個尺寸哦。這樣只會加大印刷成本,不符合標准就浪費了錢。比如我們設計一款名片,很多人就只知道用銅版紙、四色,但是還有很多其他的紙張和工藝可以去選擇。等等,學習印前及印後知識可以讓你的作品更加高大上,也會讓你成為一個成熟的平面設計師!
第五、字體
字體的使用、字體的設計也都是平面設計師必須學習的科目。比如最基本的,宋體、楷體、隸屬、黑體等最常見的字體你要了解,更重要的是由這些最基本字型而演變出來的新字體你都要了解其「性格」以及使用。還有自己如何根據畫面主體或需求去設計新字體等等這些對設計師而言都很重要。設計師如果能很好的駕馭字體,那你的畫面一定會增色不少!
或許有人會問,畫冊設計、折頁設計、廣告設計、VI設計等等這些難道就不用學嗎?不是的,像畫冊、折頁、單頁、廣告、淘寶美工等這些類型僅僅是表現形式不一樣,但是其設計原理都是一樣的、相通的!
就業前景:
平面設計的就業單位包括:廣告公司,印刷公司,教育機構,媒體機構,電視台等,選擇面比較廣。
目前,一名優秀的平面設計師的平均月薪在3000-4000元左右,若有能力勝任更高的職位,如設計部門主管、創意部門總監等,其平均月薪一般不會低於6000-8000元人民幣。如果你厭倦了為別人打工的生活,那麼,一旦具備了作為一位優秀平面設計師應有的素質和技能,只需配備基本的電腦設備就可以成立自己的設計工作室,這對於嚮往自由生活空間的人來說,不但是一條個人創業的捷徑,而且是一種令人嚮往的生活方式。
任何工作想要做到優秀都需要不斷的付出和學習,想要成為一名優秀的平面設計師也是一樣,不過如果你熱愛設計,熱愛這個行業就應該持續的走下去,如果你能看到這里,那麼相信,你是一個熱愛設計的人,希望你可以加入到我們學習的隊伍中!
F. 新手平面設計師需要掌握的基礎知識
新手平面設計師需謹好要掌握的基礎知識
作為一卜晌族名平面設計的初學者,可能你剛開始學的時候會很迷茫,不知道從什麼地方做起,無所適從。下面的這篇文章站到初學者的角度,初學者在剛入這行的時候最好是先掌握以下幾點的基礎要點。
1)要有美術功底,懂得欣賞美的事物,有發現美的眼睛。說白了就要看得出一件作品的良莠,這是最基本的一項,如果你自己的審美要求都達不到,還如何給客戶一個好的設計作品。
2)熟悉平面設計的三大軟體:PS、coreldraw、illustrator等,並精通掌握。
3)不是所有學設計的都是設計師,就像金字塔原理在頂層的總是少數,期間你要付出巨大的努力,路漫漫其修遠兮,你能堅持就是勝利。
4)多看書,多思考,多了解中國傳統文化,有敏銳的觀察力,了解市場它是你做設計的源泉。同時在閑暇時間多看一些其他知名設計師的作品,觀察學習他們的設計作品,同時補充自己。
5)擁有專業識別能力,可以分為以下幾點:
1、練習三大構成基礎(平面、立體、色彩),這個學習過程很重要。
2、進行圖形創意,發揮想像,做出有創意的圖形,重在「創意」。
3、字體設計,關鍵是對字的形式美感的追求。
4、標志設計,建立在圖形創意和字體設計的基礎上的。到這你就真正感受到了平面設型弊計了。
5、接下來就是版式設計了,是在一個空間里去添加元素,使其具有美感和適讀性。
6)最後就是要看你的悟性了,說白了就是你是不是那塊料,當然悟性是一方面,努力同時也是非常重要的。
;G. 要成為設計師最基本要學什麼
設計師要學平面設計。
H. 做一個裝修設計師要學些什麼
1、手繪。隨著室內設計行業的發展,裝修公司對家裝設計師的標准也越來越高。手繪不僅可以展示設計師的設計思想,更能贏得業主的信任。
2、製作效果圖的技巧。可以充分展示家裝設計方案的每一個細節,效果圖堪比照片效果,這是手繪很難做到的,而施工圖也直接影響後期的申請進度。
3、施工工藝。是家裝設計中必不可少,家裝設計師作為整個纖讓項目的整體策劃,需要了解家裝的設計流程和施工工藝。
4、室內設計。無論大、小型裝飾公司,都在大量招聘室內設計師。因而需要對毀知局室內設計有一定的了解。
5、設計能力。只有具備比較好的繪圖能力和設計能力,才能更好的體現創意。
6、材料知識。熟悉建築材料和主材兩個方面,這樣可以更好的控制預算,讓其滿足消費者的心理價位。
7、施工技術。作為一名優秀的設計師,你應該對施工技術有很好的了解和掌握。最好是自己執行一些流程。
8、表達能力。設計師的表達能力需要強,這樣才能把設計意圖用精煉的語言傳達給客戶。
9、溝通能力。溝通能力好,才能與他人形成良好的溝通,第一時間掌握所需信息。
I. 想學習設計該從哪方面入手
學習設計,只是表面的耐兆升學習功夫,學習設計,要從身邊從起! 做一個總結,把自己這些年的從業經歷和觀感羅列一下,某些話可能觸及到個人神經,但它們沒有惡意。 設計師喜歡把世界想像得很美好,社會很和諧,但是這些都只是願望,真實情況是,設計師在個人成長和職業發展中總會遇到很多客觀問題,而面對問題的時候,個人的IQ和EQ就變得很重要。 和大家共享交流一些我的看法,有助於以更平和的心態繼續提高自己。 關於公司: 1. 好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎麼樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去; 2. 在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友; 3. 公司的性質取決於客戶的性質,客戶的性質取決於市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求; 4. 公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴; 5. 千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那個; 6. 千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道; 7. 在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就; 8. 公司裡面有「人手」,「人才」,「人精」,「人渣」,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔後果就行; 9. 優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理; 10. 你的設計很棒,對於公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為「設計師」,「工程師」,「藝術家」。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。 關於個人: 1. 你是設計師,不是戰斗機,需要親和力; 2. 先立才能後破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步; 3. 誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人; 4. 不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚; 5. 設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊; 6. 先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了; 7. 做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了; 8. 不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬碟是會壞的,網路是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走; 9. 眼高手低主要是由於猜宴見識太少,聲名顯赫主要是由於厚積薄發,設計師切忌浮躁; 10. 就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索取。 關於生活: 1. 無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們; 2. 如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗; 3. 周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放鬆一下; 4. 身體健康是最重要的; 5. 如果你發現離開電腦什麼都不會做了,那你就不是一個好的設計師; 6. 無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢; 7. 用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心; 8. 生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣; 9. 設計師不應該只知道和藝術有關的東西; 10. 設計師喜歡完美,喜歡昌老挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。 關於行業: 1. 中國的設計領域,沒有真正的行業,但是有圈子,而且這個圈子很小; 2. 進入圈子也有可能會被隔離出來,全在於你的心態和作為; 3. 設計行業一樣有潛規則,別理解錯了,不是娛樂圈的那種; 4. 認識行業中的領軍人物,學習他們的處事方式和溝通技巧,設計要靠自己,但是成長要靠提拔; 5. 如果有一天你退步了,你會發現被行業甩得很遠; 6. 在行業中建立你的口碑,這需要靠人格,設計作品只是一個認識你的渠道而已; 7. 如果你積極的參與行業的建設,行業會給你回報的,但是公司不一定; 8. 努力認識更多優秀的人,同時讓他們也知道你的優秀,英雄才會識英雄; 9. 但是兩個英雄在一起要處理好利益分配,處理好友誼關系,一群英雄在一起更是必須; 10. 你如果覺得行業對你沒有幫助,同時也說明了你對行業沒有作用。 學習方面的方法 提起學平面設計,沒接觸過平面設計的人可能會覺得很簡單,以為會了幾個平面設計時常用的軟體,就算學會了平面設計。其實,想把平面設計學好,可以說是要下很大功夫的。 我個人認為不僅要學好基本的軟體,而且要經常和大家的交流,吸取這里技術人才的設計經驗和理念,需要欣賞大量的優秀作品才能提高自身的審美! 學好平面設計的前提是你有一個好老師,正所謂:師傅領進門,修行靠個人。如果連最基本的操作都不能學會的話,更不要談什麼設計拉,要把操作練熟 就一定要多做,這個東西靠的就是愛好,報有極大的興趣來學平面 才會有耐心做一個又一個的練習,等練的差不多了 就可以把自己的一些思想通過作品表達出來 剛開始做的東西 也不能夠完全程做設計吧,偶就不信誰剛學的時候就能設計出超強的東東的,但是不要怕做不好,就怕懶得做。 做好了可以放到論壇上給各位老師批嘛!從大家的「批鬥」中可以學到很多東西滴。最後我想就應該是實踐了,找個廣告公司干個幾年,自己的設計歷年也就差不多該成型啦! 首先學習素描,接著是學習色彩、速寫,然後通過考試進入藝術學院深造,即學習平面構成、色彩構成、空間構成、平面設計的意義。 最後開始學習軟體: 廣告設計、平面設計經常用到Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,Flash等。 排版設計要用到CorelDRAW,Photoshop,PageMaker等。 平面動畫設計要用到Flash,Photoshop,ImageReady等。 網頁設計要用到Flash,Photoshop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。 插畫設計要用到Painter,Flash,CorelDRAW,Illustrator等。 3D動畫要用到3ds max,MAYA以及像天上的星星一樣多的各種3D、MAYA效果插件等。 電影、電視編輯要用到Flash,非線形編輯,3D等。 對設計的理解 按照我的經驗,對於一個視覺設計師來說,讓我冒昧的為我理解的設計分為三個層次: 1.可用的、易用的 2.漂亮的 + 可用的易用的 3.擁有獨特產品氣質的 + 漂亮的 + 可用的易用的 作為一名設計師,我始終認為讓產品做到可用的、易用的,是最基本的要求。所以當我們把設計理解為「為用戶解決問題」的時候,我們辜負了用戶對設計師的期望,甚至浪費了自己智慧。當我們用這條准則評判設計優秀與否的時候,我們就會在一個狹小的深井中悠然自得。因為每當我們把一個乏味的、干吧吧的邏輯組合般沉悶產品呈現在用戶面前的時候,我相信他們不會感到愉悅的。 我認為,設計是與人打交道的。那麼我們的方式必然是等同於人與人的交流方式。那麼評判一個設計或者討論一個設計的時候,我們也許就不能僅僅依賴於邏輯上的考慮,還必須討論產品在整體氣質上的准則。而這個整體氣質,是產品賴以生存,並且最能影響用戶的中堅部分。 那麼我們作為設計師,需要的是給產品賦予生命。這種生命該是獨立的,特別的,並具有智慧的,這樣它才能令人印象深刻,並且長久的。用戶評判一個產品的好壞,往往不是通過理性的使用體驗總結,而更多的是依賴整體情感的影響。而這種整體情感的影響,就是由產品背後的氣質所散發出來的特質,它能讓用戶包容產品的缺點,誇大產品的優點,並且願意和產品「融入一體」 這種特質需要容易描述,並易於理解和轉述,他應該和用戶產生情感上的共鳴。而且他應該獨特和新奇,並且「自成一體」,甚至擁有自己的哲學,這樣的品牌塑造就會更加成功。比如,我們一提到google,,那麼最簡單的幾個字就會反映在我的頭腦中:「簡單、可依賴」,那麼在這個品牌氣質的指引下,所有的使用規范、視覺表達、產品構架都會服從這個原則。但很多人錯把google的哲學理解為所有產品的設計哲學,認為一切都是簡潔最好,那就大錯特錯了,當然這是題外話。 其實我們是被這些品牌背後的氣質和哲學感染了,每當我們陷入這些感染中,我們就會包容產品的缺點,誇大產品的優點。假如我們把Google和蘋果機的logo都換成exdooky,你還會如此信賴它,稱贊它,並一如既往地支持它嗎?我們愛上這些產品的原因不僅僅是因為好用,而是這些產品的哲學感染了我們。這也是我說為什麼易用性要給氣質塑造讓路的原因。 那麼我的觀點顯而易見了,假如作為一個視覺設計師,你是否有能力為你的產品構想一個框架,構想一個氣質,賦予它自己的哲學,去影響它人呢?我們在這里,談得不是一個頁面、一個icon,不是一種風格和一個流程,我們需要的不是一個畫手,而是一個思想上的導師,甚至是一個哲學家,我們需要的是一個系統。我認為構架一個產品的氣質就像上帝創造一個世界,在這個世界中,設計師就是所有規則的制定者。在你的世界中,人們按照你的方式思考,用你設想的方式去操作,用你獨特的理解去看到一個嶄新的世界,我相信這種共鳴才是設計師為產品所作的最大價值。
J. 家裝設計師怎麼學
家裝設計師可以自學也可以報培訓班。
家裝設計師:
家裝設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,了解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本備態磨等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞。2013年,我國現有仿斗家裝設計專業人員20多萬,還呈閉祥增長之勢。
從事藝術與商業結合在一起的人。分為建築設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。從事用思維進行工作安排的人,比如室內裝飾、企業工作安排等。
一個成熟的設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。