❶ 哪個國家的文化產業管理學專業比較優秀呢
如果你想學完歸國的話 建議就不要那麼費心了 因為現在的管理學方面都是國外的 管理最終是管人 拿管理這個人的方式去管理那個人都沒有效果 何況是拿外國人的管理方式來管理中國人呢?
雖然我不知道哪個國家的管理專業好 但是我不想你走入我上面所說的誤區 因為這樣的人不少。
❷ 我是一名大二的學習文化產業管理的學生,想在畢業後出國讀研,是去美國還是英國的文化產業好一些
創意文化產業管理在英國是比較流行的課程,英國在這個領域居於國際領先地位,被認為是創意文化產業的發源地。英國大學的該專業課程設置成熟,與市場緊密相連。從師人員也都是業界精英,旨在以豐富學術和業界經驗來培養未來的人才,例如曼徹斯特大學,利茲大學,倫敦藝術大學等等。
❸ 想出國讀文化產業管理的研究生,哪個國家比較好
1、在美國不是稱作「文化產業管理」而被叫做:Arts, Entertainment, and Media Management 2、特別優秀的學校有: Carnegie Mellon University University of Southern California University of Wisconsin--Madison University of Miami 等等。 3、要有這樣的思想准備——申請這些學校的研究生,並不是一件容易的事情。
❹ 各國對文化產業的重視程度
具體很多,你可以參考網上或教材里的「世界文化產業現狀」等內容。主要都是是分美國、歐洲、日本、韓國這幾塊來講的,絕對不是中國在前列,我國對文化產業的重視還不夠,剛剛提上日程而已。美國的電影業和傳媒業、日本的動漫產業、韓國的網路游戲業、德國的出版業、英國的音樂產業等都成為國際文化產業的標志性品牌。
❺ 文化產業管理專業出國留學怎麼樣哪個國家比較好呢這專業留學回來後就業還行不我很迷茫啊~
英國的國家定位是創意藝術,其中包括了英國的傳統強勢專業傳媒,還有文化產業中幾乎所有方面。總的來說英國在這些方面是非常不錯的,可選擇的學校也多,但是雅思成績是必須的,如果是傳媒的研究生最好能在雅思6.5以上,如果只有雅思6.0分,可以配語言。
❻ 哪幾個國家文化產業發展得好中國哪幾個省文化產業發展得好
英國,美國,日本,韓國
京津唐
沿海地區,深圳
❼ 什麼是文化強國哪些國家是文化強國
黨的十七屆六中全會召開後,文化部高度重視對全會精神的學習傳達工作,文化部黨組向全國文化系統下發了《文化部黨組關於深入學習全面貫徹黨的十七屆六中全會精神的通知》,從7個方面部署了建設文化強國的重點任務,就學習貫徹黨的十七屆六中全會精神提出4個方面的要求。在此基礎上,文化部還制訂了《文化系統深入學習全面貫徹黨的十七屆六中全會精神實施方案》,對文化系統學習貫徹六中全會進行了全面部署。各司局、直屬單位也先後制訂貫徹落實意見和學習計劃,通過專題學習、研討等方式組織廣大職工認真學習《中共中央關於深化文化體制改革推動社會主義文化大發展大繁榮若乾重大問題的決定》和胡錦濤總書記的重要講話。各地文化廳局也迅速制訂學習方案,建立學習機制,組織機關幹部、企事業單位工作人員學習全會精神。
文化部部長蔡武表示,在深入開展學習活動的同時,文化部要把全會確定的方針政策、工作部署和措施要求落到實處,轉化為具體的工作項目,主要舉措包括以下幾個方面:
——深入推進中國特色社會主義文化理論體系研究,運用各種文化形式表現社會主義核心價值體系精神實質,組織生產更多倡導社會主義核心價值的優秀文藝作品,挖掘各類節慶活動文化內涵,組織好「文化下鄉」、「文化進社區」等公益性文化活動,把核心價值體系貫徹到群眾性精神文明創建活動中。
——積極發揮重大文化精品工程的示範作用和國家藝術基金的引導作用,推出一批深受群眾喜愛、思想性藝術性觀賞性相統一的精品力作。充分發揮國家社科基金藝術學項目的導向作用,進一步深化和拓展我國藝術學科體系建設和當代文化發展問題研究,開展文化藝術重大理論和現實問題研究。推動優秀傳統文化和當代文化精品網路傳播,加大城鄉網吧市場監管力度。改進現行文藝評獎辦法,開展積極健康的文藝批評。
——把主要的公共文化產品和服務項目、公益性的文化活動納入公共財政經常性的支出預算。完善公共文化設施網路,形成比較完備的六級公共文化設施網路。繼續實施全國文化信息資源共享工程、國家數字圖書館推廣工程、公共電子閱覽室建設計劃等文化惠民工程,開展「春雨工程」——全國文化志願者邊疆行活動。繼續推動公共文化設施向社會免費開放。提高對農民工等特殊群體的公共文化供給能力。
——加強國家重大文化和自然遺產地、重點文物保護單位、歷史文化名城名鎮名村保護。加強大遺址保護和國家考古遺址公園建設,促進大遺址保護融入經濟社會發展。完善非物質文化遺產保護名錄體系及保護機制,開展第四批國家級非物質文化遺產名錄項目申報評審和第四批國家級代表性傳承人申報評審。加強對文化生態保護實驗區建設。實施中華古籍保護計劃,繼續做好清史纂修工作。
——發布實施《文化部「十二五」時期文化產業倍增計劃》和《國家動漫產業發展「十二五」規劃》。加快發展動漫、游戲、文化旅遊、網路文化等新興業態,支持東部地區加快發展動漫遊戲、文化會展、藝術創意、網路文化、文化產品數字製作等優勢產業,引導中西部地區重點發展民族演藝、文化旅遊、工藝美術、會展節慶等特色產業。形成一批具有國際影響的文化創意產業中心城市和城市群。優化文化產業投融資環境,完善文化產業服務平台,辦好中國(深圳)國際文化產業博覽交易會等文化展會。
——深入推進國有經營性文化單位轉企改制,培育合格市場主體,2012年上半年完成國有文藝院團體制改革任務。穩步推進公益性文化事業單位人事、收入分配、社會保障制度改革。發展演出院線、連鎖經營等文化產品現代流通形式,加快培育各類文化要素市場。創新文化市場管理機制,建設全國文化市場技術監管系統。全面完成文化市場綜合行政執法機構組建,推動副省級以下城市完善綜合文化行政責任主體。
——精心組織國家文化年、中國文化節、文化周、歡樂春節等重大品牌活動。加強海外中國文化中心建設,提高中華文化的國際傳播能力。改進文化出口獎勵機制,扶持文化企業通過多種方式到境外興辦實體,開展文化各領域的交流互訪,舉辦國際性文化活動和專業比賽。
❽ 新加坡的文化產業有哪些
新加坡主要文化產業概況
(一)演出展覽業
在過去的 10 年裡,新加坡的藝術取得了長足的發展。 2000 年政府《文藝復興城市報告》提出將新加坡建設成世界級文化城市,決定在未來 5 年內增撥 5000 萬新幣,使藝術團體和公司有更多的資源發展藝術精品,提高藝術專業水平。 1993 年與表演藝術有關的演出總數為 1915 場, 2003 年增加到 4654 場,增長 143 %。售票演出由 1993 年的 1609 場增加到 2003 年的 2437 場,增長 52 %。視覺藝術展覽由 1993 年的 150 起增加到 2003 年的 537 起,增長 258 %,累計展覽天數由 1441 天增加到 11380 天。據 2003 年統計,新加坡共有 247 個藝術團體、 302 個藝術公司。
(二)媒體業
新加坡政府希望把新加坡發展成為亞太地區主要媒體中心之一,在媒體發展方面形成自己的優勢。近幾年,新加坡在媒體發展方面採取了幾個重大的措施,進一步推動媒體業的發展。 1995 年引進付費電視。 2000 年,政府通過政策允許兩大媒體集團———新加坡報業控股和新傳媒集團互相進入對方的業務領域,同時進軍互聯網業務,新加坡媒體開始進入全面競爭階段。在此之前,新加坡報業和廣播電視業分別由新加坡報業控股和新傳媒集團控制。 2002 年,新加坡政府推出「媒體 21 」計劃,進入全面打造世界媒體城階段。 2003 年 7 月,新加坡政府在「媒體 21 」論壇上宣布將在未來 5 年內投資 1 億新元,致力於出口新加坡製造的媒體產品,培養高素質媒體人才,發展數字媒體及擴展海外市場。 2004 年 7 月,新加坡爭取到美國盧卡斯電影公司 (LUCASFILM) 在新加坡成立數碼動畫工作室。這將推動新加坡媒體業的發展,為新加坡創意人才走向國際舞台提供新的平台,有助於新加坡從信息經濟轉型為創新經濟。
從 1990 年至 2000 年,新加坡媒體業年增長率為 7.7 %。新加坡政府計劃媒體業產值到 2012 年能夠佔到 GDP 的 3 %,從業人員增加到 5 萬人。
電視廣播方面:新加坡擁有 2 家免費電視公司,提供 7 個電視頻道; 5 個免費廣播電台,提供 18 個電台頻道。免費廣播機構包括:新傳媒電視私人有限公司、新加坡報業控股報業傳訊、新傳媒廣播、新加坡聯盟傳訊私人有限公司、新加坡武裝部隊電台、國家藝術理事會、英國廣播公司世界服務 (BBC WORLD) 。在新加坡經營的國際衛星廣播公司有 AXN 、 BBC 、 CNBC 亞洲、亞洲探索頻道、 ESPN 體育台、 HBO 亞洲電影、亞洲 MTV 和迪斯尼國際電視。付費電視由新加坡星和電視電纜公司獨家經營。截止到 2003 年,新加坡付費電視用戶為 38 萬戶。
報紙方面:新加坡有 10 份日報,其中英文報紙 5 份,華文報 3 份及馬來文報紙《每日新聞》和淡米爾文報紙《淡米爾日報》。 10 份報紙中除《今日報》是由新傳媒報業出版,其他報紙都屬於新加坡報業控股集團。 2002 年日報發行量 153 萬份,英文報發行量最大約 103 萬份,華文報約 43 萬份,馬來文報約 6 萬份、淡米爾文報約 1 萬份。
電影方面: 1998 年新加坡電影委員會成立,以種子基金扶持新加坡電影業發展,培養新加坡在電影製作、生產方面的人才。新加坡的電影主要靠進口。 2000 年至 2002 年,新加坡每年進口的影片數量分別為 950 部、 832 部和 928 部。新加坡本地製作的電影數量極少, 1995 年新加坡本地僅生產出 l 部影片, 2002 年生產 5 部電影,根本滿足不了人們的需要。本地影片製作成本不高,最高達 250 萬美元,最低的一部只有 3 萬美元。本地最賣座的影片是新加坡導演梁志強執導的《小孩不笨》。該片製作成本只有 100 萬新元,票房達 380 萬新元。目前新加坡共有 5 個主要院線,共 147 家電影院,可容納 3.8 萬人。 2003 年電影觀眾上座率達 1460 萬人次。
(三)藝術培訓
新加坡政府認為創意產業將在未來社會的發展中發揮重要的作用。為使新加坡在未來經濟中更具競爭力,新加坡政府認為有必要培養具有技術技能和創新思維的人才。 2002 年,初級學院 ( 相當於我國的高中 ) 和初中教育審查委員會建議政府有必要建立體育、數學、科學和藝術專科學校。隨後,「再造新加坡委員會」也建議政府設立中等教育水平的藝術學校。
目前,新加坡高等教育中設有藝術及與藝術有關的課程。新加坡國立大學設有楊秀桃音樂學院並設置戲劇、建築和工業設計等學位課程;南洋理工大學設有大眾傳媒學位課程。此外,一些理工學院和藝術學院也設有與藝術、設計和媒體有關的文憑課程。私立的南洋藝術學院和拉薩爾——新航藝術學院也設有與藝術有關的課程。對比高等教育,中等教育似乎並沒有為那些早期對藝術感興趣或顯露藝術天分的孩子提供進一步發展的途徑。對藝術感興趣的孩子可以在初中和高中階段選擇學習藝術課程並作為會考科目,但大多數學校在藝術教育方面存在師資力量不足等問題;「藝術與音樂精選課程」也僅限於特選中學和幾所初級學院。因此,一些有天分的學生在這一階段的發展受到影響。
❾ 尚鴻(北京)國際文化產業有限公司怎麼樣
尚鴻(北京)國際文化產業有限公司是2018-12-13注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於北京市通州區宋庄鎮小堡村民委員會南200米。
尚鴻(北京)國際文化產業有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91110112MA01G556X2,企業法人趙金玲,目前企業處於開業狀態。
尚鴻(北京)國際文化產業有限公司的經營范圍是:組織文化藝術交流活動;教育咨詢;企業管理咨詢;經濟貿易咨詢;旅遊信息咨詢;酒店管理;餐飲管理;物業管理;機動車公共停車場經營管理;出租辦公用房(不得作為有形市場經營用房);城市園林綠化;城市道路養護;企業策劃;承辦展覽展示;計算機系統服務;攝影攝像服務;公共關系服務;會議服務;翻譯服務;市場調查;設計、製作、代理、發布廣告;產品設計;模型設計;室內裝飾設計;電腦動畫設計;數據處理;文藝創作;技術推廣、技術服務、技術咨詢、技術開發;貨物進出口、技術進出口、代理進出口;零售機械設備、五金交電(不含電動自行車)、電氣設備、化工產品(不含危險化學品)、工藝品(不含文物)、服裝、針紡織品、箱包、建築材料、傢具、金屬材料、計算機軟體及輔助設備、文化用品、體育用品(不含弩)、電子產品、日用品、化妝品、儀器儀表、汽車配件、家用電器、專用設備;零售食品;餐飲服務(不在居民住宅樓、未配套設立專用煙道的、商住綜合樓、商住綜合樓內與居住層相鄰的商業樓層內產生油煙、異味、廢氣);零售煙草。(企業依法自主選擇經營項目,開展經營活動;零售食品、餐飲服務(不在居民住宅樓、未配套設立專用煙道的、商住綜合樓、商住綜合樓內與居住層相鄰的商業樓層內產生油煙、異味、廢氣)、零售煙草以及依法須經批準的項目,經相關部門批准後依批準的內容開展經營活動;不得從事本區產業政策禁止和限制類項目的經營活動。)。
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❿ 世界文化產業現狀
自20世紀90年代以來,文化產業以其獨特的魅力和驚人的成長性吸引了全球的目光。越來越多的國家開始將文化產業視為一種戰略產業,加以謀劃和推動。時至今日,文化產業在一些發達國家,已經成為一項重要的支柱產業,不僅推動著本國經濟的發展,而且提升了國家參與世界競爭的「軟實力」。從前景來看,文化產業具有廣闊的發展空間,有著「無煙產業」、「朝陽產業」的美譽。大力發展文化產業,已經成為全球方興未艾的大趨勢。
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文化產業,經濟增長的新驅動輪
在許多發達國家,文化產業不僅是國家文化的基本形態之一,而且越來越成為強大的經濟實體,創造出了可觀的經濟效益,成為經濟發展的引擎。今天的文化,已實實在在成為社會生產力的重要部分,並成為一國綜合國力的最直觀、最具體的反映。美國的電影業和傳媒業、日本的動漫產業、韓國的網路游戲業、德國的出版業、英國的音樂產業等都成為國際文化產業的標志性品牌。
據統計,截至2004年,文化產業從業人員佔全部從業人員的比重,美國為4.77%、英國為7.70%、加拿大為3.9%;文化產業增加值占本國GDP的比重,美國為5.83%、英國為7.61%、加拿大為3.8%。美國的文化產業在其國內產業結構中僅次於軍事工業,位居第二。自1996年以來,美國的文化產品出口就超過航天工業成為第一大出口創匯產業;英國文化產業也已發展到相當大的規模,到2001年,文化產業所創造的年產值接近900億英鎊,超過了任何一種傳統製造業所創造的產值;日本文化產業的規模比電子業和汽車業還要大,截至2005年底,日本與動漫有關的市場規模已超過2萬億日元,動漫產業成為日本第三大產業;澳大利亞文化產業的年產值近200億澳元,是澳大利亞第三產業中的支柱產業和主要出口行業。
正如美國學者沃爾夫所言,「文化、娛樂——而不是那些看上去更實在的汽車製造、鋼鐵、金融服務業——正在迅速成為新的全球經濟增長的驅動輪。」
越來越多的國家把戰略目光瞄準文化產業
正如有專家所指出的,文化產業同高科技產業一樣,是迄今為止世界上最有前景的兩個巨大產業之一。與傳統產業相比,文化產業以創意為利潤核心,低消耗、高回報,並且具有經濟波及效應大、對外輸出無摩擦、有助於展示國家形象等優點。文化產業所體現的正是一個國家的「軟實力」。其巨大誘惑力不僅僅體現在直接的經濟效益上,還具有較強的產業牽動性和「波及效果」。因此,越來越多的國家重視發展文化產業,紛紛採取積極措施,以期搶占制高點。
比如,美國政府極力幫助本國的文化產業向其他國家擴張,並且利用其在國際上的政治、經濟地位,極力推廣所謂的自由經濟,阻礙其他國家對本國文化產業實施保護性政策,其目的就是為美國文化進入世界各國清除障礙。歐盟對待文化產業採取國家干預主義原則,主要辦法是扶持弱小媒體,使之具有與實力雄厚的文化企業同等發言的機會,避免過度集中和壟斷,同時,注重扶持和資助文化產業,鼓勵那些優秀的、具有創造性的文化藝術門類。日本於1995年確立了21世紀的文化立國方略,2001年制定了知識產權立國戰略,明確提出了10年內把日本建成世界第一知識產權國,2003年又緊接著出台了觀光立國戰略。
隨著各國積極推行面向全球的文化產業發展理念,世界文化市場可謂四分天下:美國佔有市場總額的約43%,歐洲34%,亞洲、南太平洋國家19%,其他國家佔有剩餘的份額。美國的電影產量僅佔全球的6%,而市場佔有率卻高達80%;2002年日本文化產品的市場銷售額約為100億美元,其波及效果甚至高達200億美元。在「全球化」背景下,投資文化產業,已成為促進一個國家經濟發展的有效途徑,獨特的文化資源無疑是各國參與世界經濟競爭的法寶。
值得注意的是,在世界范圍的產業結構調整和經濟全球化浪潮中,發達國家依仗自身雄厚的經濟實力,通過掌握文化產業的話語權和規則制定權,逐步推動全球文化產業向壟斷化、規模化和高投入、高科技化發展,從而更加鞏固了發達國家在文化產業的壟斷地位。目前,美國在線——時代華納、迪斯尼、貝塔斯曼、新聞集團、索尼等九大巨頭成為世界文化產業格局中的「第一世界」,九巨頭中五家是美國公司。美國傳媒業控制了世界75%的電視節目和60%的廣播節目的生產與製作,美國片源在許多第三世界國家的電視節目中高達60%至80%。美國利用其在文化產業方面的壟斷地位,通過在全球推行新自由主義,來兜售本國的文化製品,販賣其生活形態。
面對美國咄咄逼人的文化攻勢和意識滲透,世界各國開始意識到搶占文化產業制高點的深遠意義。法國等歐盟國家公開提出「文化例外」,反對全面開放國內文化產業,掀起了抵禦好萊塢入侵、捍衛法蘭西民族文化的保衛戰。日本從上世紀六七十年代就開始提出了文化立國的戰略,大力扶植本國文化產業的發展。到八九十年代,日本依仗自己的財大氣粗通過並購吞並等方式加速向美國文化產業進軍。以電影業為例,索尼公司一家就收購了美國好萊塢7大片場中的3個。此外像法國的服裝設計與表演業、德國的國際會展業等等都在爭奪全球文化產業的激烈競爭中占據了一席之地。
發達國家捷足先登,發展中國家也毫不示弱,也紛紛提出了文化立國的戰略。韓國在上世紀末遭遇金融危機襲擊後,提出了文化立國的救國方針並制定了文化產業發展的五年計劃和遠景規劃,全國上下,齊心協力,隨後《我的野蠻女友》、《大長今》等韓劇開始橫掃東亞各國。2004年韓國文化產業在世界市場中的份額已經從5年前的1%上升到5%,韓國的經濟實力雖然排在世界十強之後,但卻成為世界第五大文化產業國。
文化產業「風景無限好」
發達國家文化產業發展已經日臻成熟,文化產業的內涵和外延也得到了不斷的擴展。從傳統的文化產業,如廣播、電視、出版、視覺藝術等,發展到今天涵蓋了最新內容的文化產業,如互聯網和相關的高科技產業。文化產業在全球化時代已經構成了一個巨大的產業鏈,而產業鏈各個環節又相互交融構成了龐大的文化產業體系。
其中,最具代表性的就是美國文化產業的發展歷程,可以概括為「三片」風行世界,即:代表美國信息文明的矽谷「晶元」、代表美國電影文化的好萊塢「大片」以及代表美國飲食文化的麥當勞「薯片」。矽谷研發的晶元已經成為世界大多數電腦配置的不二之選;好萊塢大片已經成為全球院線的主要片源;麥當勞巨大的拱門型「M」已經成為許多城市街頭的一道風景線。
隨著新科技浪潮席捲全球,自動化、數字化、網路化等高新技術已經成為當前文化產業發展的基本走向。其中最主要的就是互聯網的發展以及與廣電技術的融合。這種融合使技術操作更加簡便,提供的服務更加全面,也使不同行業、不同媒體間的業務可進行相互合作與新的開發,給傳媒的發展提供了更為廣闊的空間。可以預見,今後的5至10年,數字化、網路化將使傳媒發展產生更大的變化,成為媒體集團發展的一個最為關鍵的階段。
另外,文化產業中的數字化內容產業近些年尤為引人注目,它涉及移動內容、互聯網服務、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域。近日逐漸走熱的簡訊、網路游戲和VOD點播、音樂下載,甚至QQ等都屬於這種新興的數字化內容產業。目前,內容產業正以強有力的發展支持了新經濟的復甦。全球文化產業方興未艾的發展勢頭,向人們展示了一幅極具成長性的前景畫卷。可以這樣說,誰把握住文化產業發展的契機,誰就將把握新時代律動的脈搏!