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b站如何發展成泛文化

發布時間:2022-04-26 14:23:28

A. 10年前的B站是什麼樣子是B站變了,還是我們變了

B站,大家肯定都不陌生,作為年輕人最愛的娛樂網站之一。B站已經成為現在年輕人生活娛樂必不可少的工具之一。我們可以在B站上看電影,看動漫,看鬼畜視頻,看各大UP主的自製視頻,可以自己投稿,甚至可以在B站上買東西。

但初入B站的小夥伴肯定都聽說過“B站變了”這樣的言論,那麼B站真的變了嗎?10年前,B站才剛剛誕生的時候是什麼樣子呢?



對於我來說,B站其實還是原來那味兒,沙雕網友們都還在,喜歡的UP主們也在,2233娘也在。只要B站不徹底拋棄ACG,我都會永遠支持這個小破站!

B. b站新人up主怎麼起步

自己嘗試製作一些視頻發布,積攢播放量和影響力,當播放量達到一定數量時即可開通創作收益。

以下是嗶哩嗶哩的相關介紹:

嗶哩嗶哩(Nasdaq:BILI;英文名稱:bilibili,簡稱B站)現為中國年輕世代高度聚集的文化社區和視頻平台,該網站於2009年6月26日創建,被粉絲們親切地稱為「B站」。2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達克上市。2020年9月15日,B站定製的視頻遙感衛星——「嗶哩嗶哩視頻衛星」成功升空。

B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲)內容創作與分享的視頻網站。經過十年多的發展,圍繞用戶、創作者和內容,構建了一個源源不斷產生優質內容的生態系統,B站已經涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區,曾獲得QuestMobile研究院評選的「Z世代偏愛APP」和「Z世代偏愛泛娛樂APP」兩項榜單第一名並入選「BrandZ」報告2019最具價值中國品牌100強。

以上資料參考網路——嗶哩嗶哩

C. B站是怎麼發展起來的

最開始國內的彈幕網站是a站也就是acfun,站時候來在裡面分家出來的,收攬一大堆原創博主加上內部和諧,不想a站那樣宮鬥了很久,收攬非常多投資蒸蒸日上最後超過a站就變成這樣了。

D. B站跨年晚會「出圈」,時代真的變了

b站誇年晚會出圈,時代真的實在改變。b站的成長其實是伴隨的網路流行文化的發展,動漫、影視、作品游戲,在b站裡面都成為了年輕人的回憶。而這一次跨年晚會的成功主要是因為以下3個原因,第1個原因受眾的定位。其實從b站這一次跨年的演唱會這節目,比如說一開頭是魔獸的回憶,為了聯盟為了部落。

但是b站的在節目上就比較豐富,除了通過游戲歌舞,還有一些動漫的主題曲,古風的表演,也請來了一些年輕人喜歡的歌手比如說像鄧紫棋、五月天、新人樂隊,也有一些b站的站主的表演。因為伴隨著網路發展成長起來的年輕人,興趣愛好很廣,既愛打游戲又愛看日韓動漫也追美劇國劇,所以b站豐富的節目內容能夠吸引年輕人的目光。

E. B站到底是個怎樣的網站

嗶哩嗶哩,簡稱B站。現為中國年輕世代高度聚集的文化社區和視頻平台。

B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲)內容創作與分享的視頻網站。經過十年多的發展,圍繞用戶、創作者和內容,構建了一個源源不斷產生優質內容的生態系統,B站已經涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區。

B站曾獲得QuestMobile研究院評選的「Z世代偏愛APP」和「Z世代偏愛泛娛樂APP」兩項榜單第一名並入選「BrandZ」報告2019最具價值中國品牌100強。

B站特色

B站最大的特點就是為普通視頻加入了彈幕,用戶可以及時發布自己對視頻的看法,這一點也符合目前年輕人的訴求。

B站擁有動畫、番劇、國創、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、娛樂、時尚等多個內容分區,85.5%的視頻播放量來自專業用戶創作視頻(Professional User Generated Video,PUGV)。

從2014年開始,B站開啟游戲聯運和代理發行業務,成功推出《夢100》、《FGO》、《碧藍航線》多款業內知名游戲,並幫助《陰陽師》、《崩壞3》等產品獲得成功。

以上內容參考 網路—B站

F. b站為何深受年輕人喜愛

B站深受年輕人喜愛有以下原因:

1、堅持不做貼片廣告

廣告收入一直都是視頻網站很大的一塊收入來源,youtube也非常依賴廣告收入。不同與國內視頻網站動輒90秒,120秒不可跳過的貼片廣告,youtube做的是5秒可跳過的貼片廣告。但是嗶哩嗶哩堅持不做貼片廣告,5秒可跳過的貼片廣告也不做。

2、包容公正的社區氛圍

對於一個社區來講,最重要的就是社區氛圍,B站在我看來是現在最包容、公平公正的視頻平台之一。有個人說:「她的奶奶一個人在家,很孤單,很悲觀,想讓她感受一下同年齡段積極的精神狀態。」

然後有人就給她推薦了B站UP主:敏慈不老。敏慈不老是個90歲的老奶奶,在B站上面拍一些日常生活,現在也有37萬粉了,這件事還上了央視。

還有張召忠,也60多歲了,現在還在B站上一直更新軍事類的視頻。老年人都能成為B站的用戶,就更別提80後了。像大火的「羅翔說刑法」,「半佛仙人」這類知識類UP主就是很好的例子。

3、優質內容,能人輩出

你永遠也不知道下一秒會有哪一個B站用戶突然冒出來,創造出一些非常厲害的內容。用愛發電的動畫導演林魂,三集《霧山五行》斬獲三億播放量;何同學的《有多快?5G在日常使用中的真實體驗》;以及疫情期間被人民日報等多家主流媒體轉發的計算機模擬新冠擴散模型。

這些非常厲害的創作者,都是B站早年的用戶。在護城河上,即使與同樣以UGC內容為主的快手和抖音相比,B站的護城河也是不弱於他們。

騰訊可以在短時間內就做出一個可以打入抖音腹地的微信視頻號,但B站獨一無二的社區文化卻不是在短時間內可以復制的。

B站最具標志性的文化

1、動漫愛好者的聚集地

說起B站標志性的文化內容,首先要提到的一定是動畫。在B站里看動畫,一定是彈幕滿天飛,有一種看不見畫面的感覺。因為彈幕在B站不僅是一種功能,它更多的是用戶表達情緒的一種方式。大家通過看到彈幕,會感受到一種群體看視頻的氛圍。

B站從一開始就聚集了國內大量的動漫愛好者,也是國漫愛好者聚集最多的基地,幾乎所有的國漫作品都會在B站發布,找到他的種子用戶。同時,國漫的連接激起了很多90後、80後的愛國情懷。

2、中國最大的原創音樂社區之一

音樂也是B站非常有特點的內容,因為B站每天有超過1000個原創音樂和原創歌曲的投稿,已經成為中國最大的原創音樂社區之一。今年李宇春在芒果台里唱過一個歌,就是由B站的UP主原創、虛擬偶像洛天依演唱的。這個歌曲當時被眾多媒體報道,打破了次元壁。

3、鬼畜是一大特色

說到B站的特色,當然少不了鬼畜。鬼畜其實是一個自嘲它的原意是對一些大家熟悉的素材進行二次創作。因為有些UP主的手筆不熟練,所以有些二次創作的作品看起來特別折磨人,因此大家會用「鬼畜」這個詞來自嘲。「但做的好的鬼畜非常有意思的,真的把熟悉的作品玩出不同的味道。」

4、人文科教引發大討論

《我在故宮修文物》是很多人都熟悉的紀錄片,這個紀錄片是由央視拍攝的,B站購買了它的版權,放在紀錄片的頻道裡面,引起了非常多的年輕人的討論。

G. 嗶哩嗶哩和快手在視頻推廣上哪個更有前景

如果說到前景,我覺得也不應當僅從估值和用戶量這兩方面來看,從產品的角度上來說,有人認為快手逼格不夠高應當被淘汰,但它也確實服務了大量的用戶,在它的受眾群里它應當稱得上是個好產品。

B站原本專注於二次元泛文化,後來拓展成了自製作視頻的大本營,而快手最初是製作gif出生,後來開始拓展為全民短視頻製作。然而即便是自製作,兩家的受眾和製作標准也有一定差別。雖然都有視頻和直播業務,但是基本上來說使用場景和用戶也是並不沖突的。

在Acfun走向沒落之後,B站成為了國內二次元文化的獨角獸。早期bilibili的主流用戶是一二線城市的初高中生、大學在校生等二次元愛好者,用戶年齡集中在14-28歲。這些用戶大多接受過良好教育,電子產品使用能力水平較高,這使B站一直維持著較好的秩序和良好的內容質量,也便於管理和審核社區。

B站的視頻時長相對都比較長,平均在十幾分鍾左右,長則一至兩個小時,適合長時間觀看,但是對於視頻主的製作能力要求也比較高,例如剪輯、製作等都會成為視頻上傳的門檻。包括B站的正式會員注冊也需要通過完成一百道相關題目才可以,這使新用戶在B站的深度使用顯得有一點困難,學習成本較高,擴張成全民平台較為困難。可以預見,B站的後期發展在加入直播之後,可能更多的還是偏向二次元、游戲、音樂、人文社科類,但要達到全民化或者滿足大部分國人的娛樂需求可能還需要一小段時間和接受度。

而快手的短視頻追求的是短平快的風格。由於使用便捷,注冊簡單,對於視頻主不需要很高的要求——和B站的高製作和長時間審核不同,幾乎只要擁有智能手機,就可以完成視頻的錄制。雖然視頻製作不夠精美,但能夠較為真實地反映生活,對於一般用戶來說比較友好,方便更多人進行視頻錄制。而這也使得快手的視頻內容較多,能讓更多的用戶在其中尋找到樂趣。

快手的用戶多數都是普通大眾,此前這一類用戶生活娛樂方式和途徑較少,還有很大一部分的用戶消費水平較低。所以在早期這些用戶高頻次的觀看、拍攝分享和傳播使快手積攢了大量的內容和熱度。由於大量用戶的湧入帶來了十分龐雜的內容,也有一小部分內容引發了社會的討論,但應該說這一部分只是社會問題在找到一個窗口後得到的展現,而快手恰好成為了這個窗口,但這些問題僅靠快手的力量是無法解決的。

但內容的多元化也使得逐漸有更多的用戶開始使用快手,過年期間我的朋友圈裡也出現了一些關於快手的討論,也開始有朋友通過快手分享過年的景象。在生活分享的這個角度、包括作為三四線城市用戶展示自我的平台,快手還是承擔了一個窗口的作用,更貼合大量群眾的使用需求,也以更為輕松、更為碎片化的方式來匹配用戶的需求。

H. B站(bilibili)發展分為哪幾個階段,每一階段有何特點該網站有哪些主要的盈利方式

09年至14年陳睿正式加入
早期、初始階段,二次元文化、彈幕文化非常良好,有網路早期的梗,但是經營不善,沒有很好的營收。
14年至18年4月上市
二次元文化繼續發展階段、「二次元」「嗶哩嗶哩」廣為流傳、逐漸被年輕人認可,00後開始成為嗶哩嗶哩的用戶,用戶發評論發彈幕的互動性增強,有了直播業務、飛速增長。對愛奇藝、優酷、騰訊視頻造成威脅。不得不說陳叔叔很會賺錢。此時的嗶哩嗶哩的營收大頭是直播和游戲
18年4月至19年暑假
股票上漲、番劇變多、更多品牌、創作者,開始成為作品的版權方,是具有實力的階段了。大會員和「會員購」電商服務帶來的營收變多了
19年暑假至今
上市之後的腐壞現象出現,老用戶討厭入站考試變寬松,部分新用戶的不友好、過激行為讓人討厭。稿件審核愈發變態。奇奇怪怪的審核標准可以參考萌娘網路的「嗶哩嗶哩」詞條。低質量的流量明星變多、帶來了惡臭的飯圈文化。品牌廣告的營收成分開始增長。

I. bilibili未來的趨向將如何發展

首先,二次元會從重度用戶向輕用戶,從核心用戶走向大眾用戶,從小眾亞文化走向主流潮文化。這也是過去許多流行文化現象的發展路徑,只是在這個時代,移動互聯網和泛娛樂趨勢將會起到關鍵的推動作用。
第二個趨勢,二次元正在打破二維和三維、真實與虛擬之間的界限。動漫IP可以變成很優秀的真人影視,變成游戲,變成宅舞和cos,變成周邊產品等等形態不一的展現形式。
還有一個趨勢就是,社交的驅動力將會越來越重要。騰訊有中國兩個最大的社交平台,微信和QQ。二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性,社交可以反過來推動二次元內容的產生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內容的一部分

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