❶ 文化產業自身如何實現轉型升級
「文化是一個國家、一個民族的靈魂。文化興國運興,文化強民族強。沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復興。」
為推動文化產業成為國民經濟支柱性產業、加速文化產業轉型升級,今年,國家政策先後在文化立法、體制改革、文化「走出去」和新興數字文化等多個領域涌現出諸多閃光點。
文化「走出去」政策持續加碼
文化部正式發布了《文化部「一帶一路」文化發展行動計劃(2016~2020年)》。據悉,該行動計劃是為貫徹落實《絲綢之路經濟帶和21世紀海上絲綢之路建設戰略規劃》所制定的,為「一帶一路」文化交流與合作的深入開展繪就了路線圖。
目前,我國已與「一帶一路」沿線全部國家簽訂政府文化協定,通過從健全「一帶一路」文化交流合作機制、完善「一帶一路」文化交流合作平台、打造「一帶一路」文化交流品牌、推動「一帶一路」文化產業繁榮發展、促進「一帶一路」文化貿易合作等五個方面發力,推進我國同「一帶一路」沿線國家的文化交流與合作。
商務部在官方網站發布了《關於公示2017~2018年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》。初步認定295家企業為2017~2018年度國家文化出口重點企業,108個項目為2017~2018年度國家文化出口重點項目,涉及出版、影視、動漫、游戲、演藝、文化用品、藝術品等行業。
自2007年起,發布文化出口重點企業和項目名單可謂商務部支持文化出海的「年度常規動作」。隨著今年十九大報告中對文化自信核心地位的肯定,可以看出政府層面對「文化出海」相關配套政策實施力度和強度將持續加大。而在政策紅利大方向明朗的情況下,這份名單就顯得有更積極的意義。
自貿試驗區放寬外商投資限制
國務院印發了遼寧、浙江、河南、湖北、重慶、四川、陝西等第三批7個自由貿易試驗區的總體方案。這些新晉自貿區的創新清單中,均有文化產業方面的措施,涉及對外文化貿易基地建設、藝術品市場建設、對外文化貿易等內容。
6月份,國務院還發布了自貿區負面清單2017年版,與2016年版相比減少了10個條目、27項措施。其中,縮減的和文化產業相關的措施共4項,涉及信息技術服務,文化、體育和娛樂業。自貿區文化產業外商投資限制再次放寬。
縱覽7個新設自貿試驗區的總體方案,既有從體制機制保障到搭建平台發展對外文化和版權貿易的廣度,也有就文化產業發展某一點著力展開的深度,在文化領域探索各具特色、各有側重的格局。例如,河南提出要探索與「一帶一路」沿線國家的文化交流、文化貿易創新發展機制,推進文化傳承和開發,完善服務鏈條,推進華夏歷史文明傳承創新區建設;創建與「一帶一路」沿線國家人文交流的新模式,構建全方位、多層次、寬領域的對外文化交流新格局則被寫進了總體方案中。
積極參與游戲規則制定
由中國主導的手機(移動終端)動漫標准在瑞士日內瓦召開的國際電信聯盟第16研究組全體會議上順利通過審議;經過6周全球公示以後,3月16日,正式發布成為國際標准,由此成為我國文化領域的第一個國際技術標准。
業內人士指出,中國主導的手機(移動終端)動漫標準的通過,是文化領域中國科技、中國標准走向世界的重要標志,在國際電信聯盟和國際「互聯網+文化」的領域中發出了中國聲音,為全球手機動漫產業提供了中國標准。據文化部介紹,構建文化產業國際標准群,是文化部下一步工作的重要著力點。
此外,4月份,文化部發布了首個「數字文化產業」概念的政策文件——《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》,向社會發出國家鼓勵數字文化產業發展的明確信號,到2020年,數字創意產業將成為產值規模達8萬億元級的新支柱產業之一。這意味著數字文化產業已經取得了高度的政策保障,未來將著眼於從人才培養、財稅金融、科技創新等多方面推動數字創意產業創新發展。
❷ 開了一個文化用品店,應該怎樣去運營呢
1、文具用品店經營的文具用品種類
文具用品店裡究竟賣什麼文具產品,這是影響文具用品店輻射區域的第一個因素,因為貨品決定了什麼樣的人能夠成為客戶。對於顧客群體固定了的文具用品店來說,要想將自己的經營輻射區域進一步加大,就要不斷的針對受眾群體進行擴大宣傳,讓一定區域內的人群知道你的文具用品店的存在。
2、區位交通條件
許多人在選擇零售店地址的時候,都要將交通條件列為很重要的考察因素,足可見它對文具用品店經營的影響有多大。因為一個開在交通便利地點的文具用品店肯定會比開在交通不暢通地點的文具用品店更賺錢。原因是由於在文具用品消費者的購買因素中,「方便」佔有很重要的位置,文具用品店的地址方不方便,直接影響到影響文具用品店經營情況。
3、店鋪規模
你的店鋪有多大,是只有二三十平方米的文具用品小店,還是五到八十平方米的中型店鋪,店鋪的大小,直接影響到你的文具用品店究竟有多大的輻射區域。因為文具用品店的面積大,則經營的品種就更豐富,從而他的受眾人群也就多,覆蓋的范圍也就大。
4、競爭對手
一個區域內有多少間文具店,或是是否有商場超市經營文具用品產品,都是決定影響文具用品店經營商務情況,因為這註定和競爭對手一起來分享這個區域內的客戶人群。此時,文具用品店要做到「人無我有,人有我精」的意識來進行文具用品店的經營,才有可能打敗競爭對手,在一定區域內爭得「霸主」的地位。
❸ 文體用品利潤有多大
文體用品利潤一般在25%--35%
一般文具店裡的產品都是翻倍賣的,也就是一支筆如果是兩塊錢買的,那麼,它們的進貨價也就一塊左右。是不是很高的利潤,一個學校有五千學生的話,每個學生一個學期在文具上的花費是200塊左右,那麼它們的凈利潤就一個學期就在50萬左右,分給幾家店的話一個學期下來幾萬或十幾萬的都有,還有一部分會銷售一些飲料小吃增加收入,這也相應提高了它的收入率。
發展前景
隨著經濟的發展,國家在教育、健身方面投資的擴大,人們對文具及辦公用品的需求量也不斷增加,因此營造出潛力巨大的文化用品市場,中國文化用品市場未來仍將呈現快速發展態勢。毫無疑問,這個行業的前景極具誘惑力。
❹ 文化用品的發展歷史
辦公用品不等於文化用品
❺ 文化用品包括哪些東西
文化用品包括學慣用品、辦公用品。既包括通常使用的筆墨紙硯,而且包括一些收納用品,檔案盒、檔案袋、信封,同時也包括一些高科技的機器產品,例如,碎紙機等等。
文化用品是指文化工具,日常工作學習管理的基本工具。學習和辦公經常用到的一些現代文具。其他辦公用品還包括: 辦公用紙、裁紙刀、尺、筆記本、文件袋、文件封套、文件袋、計算器等。
在多元化的社會環境下,消費者對文化用品的個性化設計、多功能屬性要求不斷提高,再加上政府對環保要求的提高,文化用品製造企業產品研發創新一方面要迎合消費者需求變化,另一方面要向低碳環保發展,如採用可回收材料等。
從全球來看,隨著行業競爭的加劇,不少品牌文化用品製造商和大型文化用品連鎖零售商不斷進行兼並收購,相互融合和滲透,以爭奪產業鏈的高端。
我國文化用品製造企業為突破營銷困境和應對零售渠道的逐漸強大,開始進行渠道扁平化改革,並嘗試電子商務模式。可以預期的是,隨著行業的發展,競爭和合作的趨勢將加劇,行業也必將走向集中。在行業集中的過程中,各類企業面臨著不同的機遇和挑戰!
❻ 文化生意有哪些
文化生意主要有以下幾種:
1、一是新聞服務,主要范疇是新聞業。
2、二是出版發行和版權服務,主要包括書、報、刊出版發行,音像及電子出版物出版發行,版權服務。
3、三是廣播電視電影服務,是指廣播電台、電視台及其他廣播電視服務,廣播、電視的傳輸和電影的製作與發行。
4、四是文化藝術服務,主要包括五個部分:文藝創作、表演及演出場所,文化保護和文化設施服務,文化研究與文化社團服務,其他文化藝術服務。
5、五是網路文化服務,主要指互聯網信息服務,包括以下四類:互聯網新聞服務、互聯網出版服務、互聯網電子公告服務和其他互聯網信息服務。
6、六是文化休閑娛樂服務,主要指旅遊文化服務,娛樂文化服務。
7、七是其他文化服務,主要是指文化藝術商務代理服務,文化產品出租與拍賣服務,廣告和會展文化服務;
8、八是文化用品、設備及相關文化產品的生產。
9、九是文化用品、設備及相關文化產品的銷售。
文化生意的發展方向
文創產品,隨著文化創意產業的興起和人們精神生活的追求,將呈井噴之勢,具有較大的潛力市場。未來的消費產業就是精神產品與物質產品的一體化、融貫化,二而一的關系,物質產品是精神產品的延伸(衍生品)。
在文化設計上,可以從各國民族文化中的元素如符號、線條、故事、造型、顏色等探索產品設計訊息,通過產品外型特徵傳達的文化內涵,以得到共鳴,感動客戶。
在製作工藝上,有刺綉、木工、雕刻、銀器、剪紙、陶瓷、繪制、印刷、包裝等等。在產品銷售上,一要定位精準,是物質與精神結合的商品,是有審美和情懷融合的消費者。
❼ 如何發揮文化創意產業發展
第一,把握住「中國製造」走向「中國創造」這一變革給文化創意產業的發展機遇;
第二,認清文化創意發展的現實困境:信息不對稱、業務成本高、溝通成本高、信用體系不完善等;
第三,用互聯網來解決行業發展困境,並推動行業發展,比如搭建文化創意BAB電商平台等等
❽ 英國的文化創意產業怎樣促進經濟發展
文化創意產業如何促進科技發展 "什麼是文化創意產業?
1.文化創意產業的內涵
什麼是文化創意產業?創意產業的概念最早出現在1998年出台的《英國創意產業路徑文件》中,該文件明確提出,「所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。」依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的「創意」;第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的「智能財產權」。
據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的「精緻產業」。換言之,這就是要將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發揮出產業的功能。顯然,這是一種使知識與智能創造產值的過程。
2.文化及相關產業分類
2004 年,國家統計局為規範文化及相關產業統計工作,出台了《文化及相關產業分類》標准,文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。
3.創意產業的定義
根據英國等西方發達國家以及日韓和港台通常所採用的定義,創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。
發達國家的創意產業
發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。
(1)創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。
(2)創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。
(3)創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。
在發達國家,隨工業化的發展和後工業化社會的進步,包括在教育和研發、文化、金融等眾多領域的創意人群在人口中所佔的比重正在增加。這些人喜歡到什麼地方去工作就成為城市和區域發展所要考慮的首要問題。過去,人們在一個地方工作,花大量時間在上下班路上,頻繁更換工作只為了上班地點離家近一些,只有在度假時到另一個地方旅遊和休閑。現在工作節奏快,工作之餘需要就近休閑,甚至「上班是一種享受,工作就是度假。」發達國家的上班族很多人認為,在什麼地方工作(工作地點)比為哪個公司工作(公司老闆)更能顯示人的高貴。從這個意義上說,城市和區域的行為主體就不僅是企業,而且是企業中的人。經濟活動的區位就是人所喜愛的區位,企業的戰略和城市、區域的戰略也就是人的戰略。
美國卡耐基梅隆大學教授佛羅里達教授2002年用美國有創造力的人在區位選擇方面的證據,說明過去是公司區位吸引了人,現在是有創造力的人吸引公司。公司將會搬到有創造力的人樂意居住的地方。他的研究表明,在美國有創造力的人喜歡住在對技術(technology)、人的才能(tal-ent)和寬松愉悅的環境(toler-ance)三因素(即所謂「3T」)排名很高的城市。
為此,城市要從高效率城市向具有創造力的城市提升,而宜人的快樂的環境,即時尚的文化生活環境就是創意城市的必需。如此看來,文化產業就自然地和創意產業交融在一起。也就是說在3T因素的第三個T(寬松愉悅的環境)就離不開創意的文化產業。在這種情況下,文化產業作為創意人群發展創造力的需求就往往成為創意產業的代名詞。但是需要說明的是,不能把創意產業等同於文化產業,只是創意產業的內涵和文化產業的內涵有交織的部分。
4.創意產業范疇、產品和服務 (椐英國情況)
1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。
2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。
3、藝術與古玩藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。
4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。
5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。
6、時尚設計 服裝設計、展覽用服裝的製作、咨詢與分銷途徑。
7、電影錄像 電影劇本創作,製作,分銷,展演。
8、互動休閑軟體 游戲開發、出版、分銷、零售。
9、音樂 錄音產品的製造、分銷與零售、錄音產品與作曲的著作權管理、現場表演(非古典)、管理、翻錄及促銷、作詞與作曲。
10、表演藝術 內容原創,表演製作,芭蕾、當代舞蹈、戲劇、音樂劇及歌劇的現場表演,旅遊,服裝設計與製造,燈光。
11、出版 原創,書籍出版:一般類、兒童類、教育類,學習類期刊出版,報紙出版,雜志出版,數字內容出版。
12、軟體設計 軟體開發:系統軟體、合約、解決方案、系統整合、系統設計與分析、軟體結構與設計、項目管理、基礎設計。
13、電視廣播 節目製作與配套(資料庫、銷售、頻道),廣播(節目單與媒體銷售),傳送。
5.文化創意產業與相關概念的辨析
文化創意產業的興起和發展是當代經濟、文化、科技融合發展在產業層面的具體表現。它以其獨特的形態演變和運行方式與其他產業發生廣泛而復雜的聯系,極大地影響一個城市、一個國家的經濟運行和社會文化發展。這里以現代產業和產業組織理論為依據,梳理、辨析文化產業創意產業相關概念的區別和聯系,把握文化創意產業的一般特徵。
一、文化創意產業基本等同於創意產業
文化創意產業(Cultural and Creative Instries)與創意產業(Culture Instry),無論是內涵還是外延都極為相近。國際上比較通行的提法是創意產業。1998年,英國最早提出創意產業,這一概念影響了歐洲、美洲、亞洲等許多有意發展創意產業的國家,在短短幾年內迅速地被全球接受,略作調整後採用。上海也接受了這一提法,出台了「十一五」期間《上海創意產業發展重點指南》。而採用文化創意產業的地區除了北京外,目前還只有台灣和香港。香港最初使用的是創意產業,在2005年將其改稱為文化創意創業。
文化創意產業與創意產業內涵極為相似。按照英國的定義,創意產業是指「源於個體創造力、技巧及才能,通過知識產權的生成與利用,而有潛力創造財富和就業機會的產業」。2002年,中國台灣借鑒英國創意產業發展經驗,提出發展文化創意產業,將其定義為「源自於創意或文化累積,透過智慧財產的形式與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活提升之行業。」
文化創意產業與創意產業外延極為相近。英國的創意產業包括13個行業:廣告、建築、藝術及古董市場、工藝、設計、流行設計與時尚、電影與錄像帶、休閑軟體游戲、音樂、表演藝術、出版、軟體與計算機服務業、電視與廣播。台灣創意產業也包括相類似的13個產業:視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數字休閑娛樂產業、設計品牌時尚產業、創意生活產業、建築設計產業。
二、文化創意產業與文化產業內涵界定角度不同,但外延相似
我國文化產業概念的內涵和外延反映了中國文化發展的特殊背景和中國自身發展階段的特徵。20世紀40年代國外就提出了文化產業范疇,但由於各國的經濟、社會和文化發展狀況差異大,作為產業分類概念,文化產業沒有統一的內涵標准。我國根據實際情況,將文化產業界定為「為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。」根據上述界定,2004年4月1日國家統計局發布的《文化及相關產業分類》中將文化產業分為三個層面。一是文化產業核心層,包括新聞服務;出版發行和版權服務;廣播、電視、電影服務;文化藝術服務。二是文化產業外圍層,包括網路文化服務;文化休閑娛樂服務;其他文化服務。三是相關文化產業層,包括文化用品、設備及相關文化產品的生產;文化用品、設備及相關文化產品的銷售。
與文化創意產業相比,我國的文化產業內涵界定的角度不同。我國文化產業主要從產出的角度、從所提供的產品及服務的精神文化性質著眼,只要是為社會公眾「提供文化、娛樂產品和服務」、滿足人們精神文化需求的產業,都是文化產業。而文化創意產業,除了服務於個人的精神文化消費需求外,還服務於生產領域提升產品附加值、經濟發展中提升產業結構的要求,明顯突出「生產性服務業」的性質。從外延來看,我國的文化產業與文化創意產業的外延比較接近,與英國等國家和地區的創意產業相比較,主要差別有三點:一是英國等國家和地區的創意產業包括整個設計業,而我國的文化產業則在設計業方面只包括「工藝美術設計服務,美術圖案設計服務,展台設計服務,其他與文化有關的設計服務」,而不包括「工業產品設計服務,包裝裝潢設計服務,模型設計服務,其他專業設計服務」;二是英國等國家和地區的創意產業不包括旅遊業,而我國的文化產業則在「文化休閑娛樂服務」中包括「旅遊文化服務」;三是我國文化產業的「相關文化服務」中還包括文化用品、設備及相關文化產品的生產和銷售。
三、數字內容產業是文化創意產業的新內涵
文化創意產業本質上是以創意和知識為核心的產業。除了因高新技術而誕生的新興產業外,創意產業中的大多數產業早已有之,只是在新的歷史背景下,這些產業所共同擁有的特性得到政府和企業、社會的格外關注,而被集合在一起重新命名。因高新技術而誕生的新興產業,最重要的就是數字內容產業。
在歐盟「INFO2000計劃」中,把內容產業(Content Instry)的主體定義為「那些製造、開發、包裝和銷售信息產品及其服務的產業」。內容產業的范圍包括各種媒介上所傳播的印刷品內容(報紙、書籍、雜志等),音響電子出版物內容(聯機資料庫、音響製品服務、電子游戲等)、音像傳播內容(電視、錄像、廣播和影院)、用以消費的各種軟體等。這與1997 年頒布的「北美產業分類標准(NA-ICS)」中信息產業的范圍基本吻合。
文化產品的核心價值是其產品具有的精神內涵,即內容。形式各異、內涵多樣的文化產品因其內容而有價值,因此也可以稱之為內容產品。近年來,信息技術在內容產品生產、傳播和消費上的應用,極大地提高了內容產品的生產能力,形成了數字內容產業,引領著當代文化產業發展的新趨勢。這種內容產業以創意為動力,將各種「文化資源」與最新數字技術相結合,融會重鑄,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,培育出新的消費人群,並以高端技術帶動傳統產業實現數字化更新換代,創造出了驚人的經濟社會價值,已逐步成為當代社會發展中的主流產業,賦予了文化創意產業的時代內涵。
四、文化創意產業是知識經濟大背景下的經濟運行新模式
文化創意產業與知識經濟所涵蓋的發展對象相互重疊的地方多,但不是一種包含關系。知識經濟是以高新技術產業為第一產業支柱、以智力資源為首要依託的智能型經濟,是一種區別於過去以傳統工業為產業支柱、以稀缺自然資源為主要依託的新型經濟。因此,知識經濟比較重視科學技術方面的創新。文化創意產業指的是文化資源與其他生產要素緊密結合,文化、科技與經濟互相滲透、互相交融、互為條件、優化發展的經濟模式。因此,文化創意產業的創新更多是體現在文化產業化和產業文化化上。文化創意產業和知識經濟的運行模式雖然都要以創新為靈魂,都強調人的主體地位和主導作用,使經濟運行建立在文化、知識、智慧、價值觀念、精神動力、人文環境以及高科技和文化發展所形成的巨大創新能力和高素質人力資源之上,但兩者還是存在以下兩個方面的重大區別。因此,文化創意產業在知識經濟大背景下,成為一種新的運行模式。
一是發展條件不同。知識經濟是在充分知識化的社會中發展的經濟,因而必須在高新技術非常發達的國家才能出現和發展。而文化創意產業雖然也要求高度發達的高新技術,但又不完全依賴高新技術,它強調的是以文化為發展經濟的理念,依靠的是文化資源優勢,既可以在發達國家發展,也可以在發展中國家發展,甚至在經濟欠發達地區也可以通過發展文化創意產業,使人文資源和文化優勢成為新的經濟增長點。二是涉及的范圍不同。知識經濟由於重點在於技術,更多地強調科學精神,所以往往會囿於自然科學。而文化創意產業既重視自然科學也重視社會科學,既重視科技創新又重視思維創新,有效地把弘揚科學精神和倡導人文精神有機統一起來,能充分發揮文化對經濟的能動作用。
參考資料:http://weihuang9.52uni.com/user1/986/archives/2006/3510.asp"
❾ 什麼是文創產品有哪些發展的必然趨勢
文創產品是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於現代科技手段對文化資源、文化用品進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,而生產出的高附加值產品。
文創產品的收入越來越高,已成為景區重要的盈利點,而未來景區也將更加依賴這樣的文創產品,二者相輔相成,形成反哺的良性循環。
1、首先,特色IP是形成品牌形象的重要元素,更是打造優質文創產品的靈感源泉與內容基礎。
2、其次,人性化的產品設計是首頌發展的必然趨勢,文創產品的人性化,與遊客真情實感的互動將豐富文創產品的內涵,讓文創產品更接地氣。
3、第三,細節將為產品增加「砝碼」,別出心裁的細節設計將增加產品附加值。第四,具科技感的智慧化產品更符合年輕消費者的要求。
(9)文化用品如何發展擴展閱讀:
如何構建「新文創」生態,共同打造中國文化符號的四點思考:
1、始終關注IP的價值觀;關注IP文化價值的承載。
縱觀全球流行的文化符號,除了擁有人類共通的正向價值觀,其實都根植於各自的民族文化者薯鄭傳統之中。
2、保持耐心,更加持續、長線的塑造IP。
真正的耐心,不是簡單的態度,而是一種能力,是一種長線、系統構建IP的機制。
3、連接多元主體,廣泛汲取力量、整合資源。
超越商業范疇的文化生產協作,不僅可以讓文化企業獲得更多的資源和專業力量,來構建文化符號;同時,也能為非商業主體提供適度的產業入口。
4、推動文化產業「走出去」,在全球市場競爭中成長
這是文化企業的共同使命。因為只有真正走出去,才能在全球受眾的反饋手轎中,找到適合的文化表達方式,提升中國故事的全球布局能力。
❿ 文化用品的經營范圍
文化用品用來辦公的物品通常都可以統稱為文化用品。現代的釋義應該指辦公室內常用的一些現代文具:簽字筆、水筆、鋼筆、鉛筆、圓珠筆、中性筆、修正帶、修正液等;以及筆筒等配套用品。下面我就為大家解開文化用品的經營范圍,希望能幫到你。
經營范圍一:文化用品加工、辦公設備及傢具、體育用品、工藝美術品(除金)、禮品、日用百貨、家用電器、服飾、清潔設備及用品、園林苗木、花卉、盆景、園林山石(觀賞石)、酒店廚房設備銷售。展覽展示服務(除展銷)、商務信息咨詢、企業形象策劃、企業管理咨詢、工藝燈飾工程設計製作(除廣告)
經營范圍二:文化用品、文具用品、體育用品、日用品、工藝品、日用雜貨、服裝、鞋帽、勞防用品、針紡織品、機電設備、家居用品、電子產品、包裝材料、計算機、軟體及輔助設備(除計算機信息系統安全專用產品)的銷售。
經營范圍三:文體用品、百貨、辦公用品、五金交電、計算機及配件的銷售;圖文製作。
據《2012-2016年中國文具行業深度調研與投資前景研究報告》稱,文具行業成為中國輕工產業發展最迅速、最完善的一個行業。中國文具及辦公用品市場的年銷售額超過1000億元人民幣。中國文具市場的前景廣闊,是有目共睹的事實,但產品質量高、具有創新設計的品牌文具才能獲得更高附加值。
現在的文具不僅造型上求新求異,而且更實用、更環保,還要融合高科技才能符合現代人對高標准生活的追求。訂書機我們每天都要用到,但是你有沒有見過不用針的環保訂書機?無釘訂書機的原理是通過折紙,將紙張打孔,然後再利用特殊的機械結構將紙張折疊並通過摺痕和打孔來固定紙張從而實現無釘訂書機的功能。外形可愛時尚的無釘訂書機不僅使用起來非常方便,而且還不會浪費訂書針,不對環境造成污染,更是永不傷手。
辦公用紙、裁紙刀、尺、筆記本、文件袋、文件封套、計算器等。 文化用品包括學慣用品、辦公用品,既包括通常使用的筆墨紙硯,而且包括一些收納用品,檔案盒、檔案袋、信封,同時也包括一些高科技的機器產品,例如,碎紙機等等。