A. 數字傳媒專業就業前景
數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次於美國和日本,處於世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。目前,電腦特技已大量應用於影視業,如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都採用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3d動畫的應用。與發達國家相比,我國的數字媒體專業還處於剛剛起步階段,市場需求量很大。
代計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展為數字媒體技術和藝術的發展帶來廣闊的空間。傳統媒體的數字化、網路化是一個世界性的潮流。尤其是各級電視台的攝、編、播已經數字化網路化,網游戲、卡通動漫、電腦動畫、多媒體和數字音樂等已經成為媒體傳播的重要形式。同時,人們可以在電腦的幫助下根據真實的場景或任務來進行室內裝潢設計、建築效果圖和產品造型設計等為此我國已經將發展數字媒體產業列入「十五」期間國家推進高新技術產業化的重點領域。數字媒體產業是新興的、復合型的、蒸蒸日上的朝陽行業!
數字媒體藝術是信息學科向文化藝術領域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批準的本科專業。目前已經有很多高校建立了數字媒體專業或與之相關的專業,如:清華大學的計算機圖形藝術設計專業,北京航空航天大學的藝術設計專業(新媒體藝術與設計),浙江大學的計算機科學與技術專業(含數字媒體與網路方向),廣東工業大學的工業設計(數字媒體方向)等。、、
畢業生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續攻讀與媒體設計、網路設計與製作專業相關的學科或交叉學科的研究生;任職於教學和科研單位包括電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位。
數字媒體專業的就業范圍廣闊,可從事以計算機圖形應用為基礎的各種設計,媒體製作和傳播等有關的工作,可服務於與it有關的各個方向,如:廣告設計、電子商務網站設計、多媒體遠程教育,房地產業的演示動畫片製作、室內外裝修行業的設計工作、電視電影的特技製作,電子游戲的開發、動漫創作、產品開發及藝術設計等各個行業。
B. 數字文化產業創造了哪些新機遇這一行業有哪些特點
數字文化產業就是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,而這種新經濟形態創造了一些新機遇,比如說可以通過創業或者是個人的技術來進行數字設計,數字內容開發,從而賺取更多的金錢。此外這一個行業最大的特點就是發展比較快,需要跟上時代的腳步。
最後,希望各位能夠抓住數字文化產業的新機遇,為自己創造更多的財富。