1. 在中國,宅文化是否正在從亞文化轉變成為主流文化
我感覺作為半個宅男,無論如何也不想宅文化成為主流。宅文化有其存在的意義,但是卻沒有成為主流文化的承載力和包容性。宅文化更偏向是商業製造品,作為商品的存在意義比其作為文化藝術作品的存在意義要重的多。既然叫做宅文化,那就偏向於私人的,作為個人興趣而言其娛樂性大家有目共睹,但是偏向娛樂性導致其教育意義和精神傳承功能不具備一定的嚴肅性。
還有就是,宅文化有一多半是商業化,還有一小半是真正熱愛的,總之就是商業化太嚴重了,死宅的錢好騙。
為什麼宅文化不能成為主流,是因為它不分任何場合的賣萌,缺少嚴肅性。主流文化更偏向於『』真實」表達。到了一定年紀你就會覺得宅有點偏幼,就是所謂的脫宅。因為你一輩子畢竟生活在三次元。
2. 宅文化對大學生的影響
對大學生「宅文化」不妨多些寬容
一個北京大學生可能有這樣的「標准」面貌:上網、睡覺和社交是他最主要的課外活動;看美劇、逛淘寶是睡前「皮源功課」;「打DOTA、踢實況」成為每天最放鬆的項目。共青團北京市委聯合課題組的數據證明:有74.67%的大學生的閑暇時間主要用來上網,70.3%的大學生平均每天用來上網的時間超過兩個小時。用一個流行詞來說,就是「宅文化」在大學生群體中獲得廣泛認可。
一味的「宅」有很多壞處。比如調查顯示,只有27.71%的大學生在課余時間鍛煉身體。一些體測數據也表明,大學生的身體素質呈現下降的趨勢。而且,主流社會似乎並不認同這種「宅文化」,前些年「網癮少年」是一種邊緣群體,而現在的「二次元人類旦液」(「二次元」意指日文中的「平面世界」)也是一種相對封閉的亞文化。還有很多人認為,大學期間不接觸社會,走上工作崗位後可能遇到人際關系問題。
不過,課題組給出的中性定義,有助於我們重新認識「宅文化」群體——「網路深度融合的新一代」。我們也可以看到,一些「宅」比另一些「宅」更有意義。前些天是世界讀書日,有媒體從圖書館借閱量下降來論證大學生讀書少了,這種論證忽略的是網路閱讀的悄然增長,很多大學圖書館用於購買電子資源的經費已接近紙質資源。不少大學生也習慣於通過網路關注時事,一些網路話題的激烈辯論,展現出他們「接地模握物氣」的社會參與度。
網路改變生活,當然也改變大學生的生活姿態,「宅」並不是一個非好即壞的概念。比如,對大學生創業來說,互聯網已經成為最好的平台,「宅」在網上似乎並不壞。而學習的概念也早就不局限於課堂,看看「知乎」、「果殼網」等知識類網路平台,就能明白大學生不僅通過網路提升自己,也能通過網路傳播知識、影響他人。即便是運動,使用運動類應用軟體,通過手機與好友分享運動記錄,不僅是一種社交方式,也讓運動變得更有意思。
對「宅文化」多一些寬容,或許是理解和幫助大學生成長的合理態度。
3. 單人家庭將成韓國主流,宅文化對人的影響為何如此大
因為宅文化會讓人的整個精神世界慢慢越來越封閉,而不與人接觸的過程當姿友中,也會讓人慢慢越來越沉迷蘆握於自己的世界。
隨著社會的發展,越來越多的新思潮湧現出來。有些思想推動社會進步,但是有些思想卻有很大的負面影響。就比如宅文化,如今對韓國影響越來越大,他們國家的單人家庭越來越多,基本上已經成為主流,而很多人正在追求這種生活方式。
因為結婚不僅擁有大筆的開銷,同時在結婚以後,可能兩個人面臨的壓力要更大,對於很多年輕人來說,他們承受不了陪冊慶這樣的壓力,而這樣的話就能讓他們輕松解決掉這個問題,所以很多人也就選擇逃避。
4. 如何正確看待日漫、宅文化等日本文化
生活在日本的話,你就知道生活壓力大的感受了,一般人應該都在忙於工作,沒有時間去看日漫什麼的,為什麼日漫的產業如此發達?日本的宅文化深入人心,這是為什麼呢?
關於宅文化,長大後,社會競爭壓力的增大讓人們更願意在網路上尋求真正能由自己的意志主導的世界。網路的產生與發展從各個方面顛覆了人們的傳統生活和價值觀,人類也藉助網路進入了一個新的時代,可以毫不誇張地說,如果沒有網路這一新型媒介,日本的宅文化也不會在短短數年內傳播得如此之廣。
當然,文化本身無罪,只有認真看待動漫文化和宅文化,才能更好的理解日本的這鞋文化。主要的就是生活壓力大,生活壓力大,生活壓力大!