A. 中國文化產業具體指什麼
我畢業於文化產業管理專業,談談我的看法吧。
首先什麼是文化產業:
聯合國教科文組織關於文化產業的定義如下:文化產業就是按照工業標准,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。從文化產品的工業標准化生產、流通、分配、消費的角度進行界定。
聯合國教科文組織對文化產業的這一定義只包括可以由工業化生產並符合四個特徵(即系列化、標准化、生產過程分工精細化和消費的大眾化)的產品(如書籍報刊等印刷品和電子出版物有聲製品、視聽製品等)及其相關服務,而不包括舞台演出和造型藝術的生產與服務。
事實上,世界各國對文化產業並沒有一個統一的說法。美國沒有文化產業的提法,他們一般只說版權產業,主要是從文化產品具有知識產權的角度進行界定的。日本政府則認為,凡是與文化相關聯的產業都屬於文化產業。除傳統的演出、展覽、新聞出版外,還包括休閑娛樂、廣播影視、體育、旅遊等,他們稱之為內容產業,更強調內容的精神屬性。
2003年9月,中國文化部制定下發的《關於支持和促進文化產業發展的若干意見》,將文化產業界定為:「從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業。文化產業是與文化事業相對應的概念,兩者都是社會主義文化建設的重要組成部分。文化產業是社會生產力發展的必然產物,是隨著我國社會主義市場經濟的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。」2004年,國家統計局對「文化及相關產業」的界定是:為社會公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。所以,我國對文化產業的界定是文化娛樂的集合,區別與國傢具有意識形態性的文化事業。
2004年,國家統計局在與中宣部及國務院有關部門共同研究的基礎上,制定了《文化及相關產業分類》,從國家有關政策方針和課題組的研究宗旨出發,結合我國的實際情況,將文化及相關產業概念界定為:為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。
根據這一概念,文化產業的范圍為:
1、 為社會公眾提供的實物形態文化產品的娛樂產品的活動,如書籍、報紙的出版、製作、發行等。
2、 為社會公眾提供可參與和選擇的文化服務和娛樂服務,如廣播電視服務、電影服務、文藝表演服務等。
3、 提供文化管理和研究等服務,如文物和文化遺產保護、圖書館服務、文化社會團體活動等。
4、 提供文化、娛樂產品所必須的設備、材料的生產和銷售活動,如印刷設備、文具等生產經營活動。
5、 提供文化、娛樂服務所必須的設備、用品的生產和銷售活動,如廣播電視設備、電影設備等生產經營活動。
6、 與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等活動。
文化產業是否是我國必由之路:
那是肯定的。因為發達國家都在大力發展文化產業,比如美國的好萊塢(電影產業)、日本的動畫出口(動漫產業)等等。文化產業由於涉足比較廣,很多第三產業都在文化產業的范疇里。可以說,發展文化產業一定會對我國的經濟建設有重大貢獻。
如何走好文化之路:
這個只能從我本人的角度談談看法。
首先,要提高國民素質,提高國民的文化消費。
其次,要讓文化產業有規模成系統的發展。
第三,逐步將文化事業產業化,可以增加資本投入。
另外是體制上的問題了,這個要看國家的政策,基本上文化產業從業者能做的就是學習國外的優秀案例,發展自己的產業。
希望對你有幫助。
B. 中國文化產業對經濟的影響
或許很多朋友還不了解文化產業的內涵,但如果我說起美國大片,恐怕大家都比較熟悉吧,票房過億的電影為美國帶來巨大的經濟收入,而電影行業就是文化產業中的一種,根據《形勢與政策》上的解釋,總體來說,文化產業是一種新興的產業,是通過運用文化的價值來獲得經濟效益的一種產業。文化產業的內涵包括出版,影視,動漫,游戲,網路,視頻,藝術品等等。
再說具體一點,你看到小學生書包上印有卡通人物,比如說虹貓藍兔 ,那也算是文化產業的體現,但這只是傳統的文化產業,帶來的附加價值並非很高,而像中國第一部3D動漫《秦時明月》就帶來了巨大的經濟收入,由此我們也可看出與新技術,新創意結合的文化產業才是發展的王道。
黨的十七大報告指出:「堅持社會主義先進文化前進方向,興起社會主義文化建設新高潮,激發全民族文化創造活力,使人民精神風貌更加昂揚向上。」同時也指出要大力發展文化產業。
那麼為什麼中國非要大力推動文化產業呢?大家都知道中國的經濟很大程度上是靠勞動密集型產業來支撐的,這樣高耗能,低收入的產業不僅會浪費我國資源,更為我國將來經濟的發展埋下隱患。首先,我國的人均資源擁有量實在是太低,在世界上排名八十多位,以目前的發展方式進行下去,我們的子孫後代就沒有資源可用了。其次,依靠勞動密集型產業所帶來的附加值並不高,不足以維持中國經濟的持續發展。最後,當勞動密集型產業被逐漸淘汰時所帶來的高失業率將使中國不堪重負。
因此黨的十六大報告指出;「當今世界,文化與經濟和政治相互交融,在綜合國力競爭中的地位和作用越來越突出。」
當我國國民逐漸步入小康社會後,文化需求量也同樣劇增。由此可以說明文化產業有巨大的市場,可為我國創造巨大收益。
文化產業的好處並不是單方面的。
第一是文化產業所帶來的經濟效益,例如,光一部《功夫熊貓》所帶來的各項開發價值就超過了260億美元。包括電影,圖書,玩偶,主題公園,食品等。它所帶來的效益遠超過了我省著名企業「煌上煌」十年的收益。再說說我省景德鎮的著名產品——陶瓷,製作陶瓷的原料是黏土,但大家知道,說白了,黏土其實就是泥巴,但經過人們的創意加工後,它成為了具有觀賞與使用價值的藝術品,並且還遠銷海外,賺取外匯。而元朝的青花瓷到現在已經成為古董,價值不菲,這時我們可以說,陶瓷的原料不是黏土,而是中國人智慧的結晶。因此可以肯定文化產業可以成為我國的支柱性產業。
第二是文化產業所帶來的環境效益,按照原來的發展方式,大量消耗資源的方式終將有一個結局,只不過這結局的到來時間不知是何時,或許是二十年後,或許是三十年後。石油和礦石都是不可再生資源,即使是金屬資源使用以後也非常難回收,當祖國母親的資源油盡燈枯時,我們又將何去何從。而文化產業的好處卻是顯而易見,文化產業中的許多產品僅取決於人力資源的開發,例如文學作品的創作並不需要浪費太多的資源,但帶來的經濟利益卻不小,像金庸的武俠小說便是一個好例子,一本受歡迎的小說並不需要多少物質投入,只需要人的智力投入,但智力的投入卻是可以無限使用的,不怕做不到,就怕想不到,畢竟創意是無限的嘛!
第三是文化產業所帶來的完整產業鏈,例如《哈利·波特》這本書,剛開始是一本魔幻小說,接著又被拍成一部風行世界的大電影製作,再接著以《哈利·波特》為主題的各類裝飾品出現了,同時《哈利·波特》被改編成漫畫。不僅如此,以《哈利·波特》為主題的游樂園也誕生了。同時也出現了「哈利·波特」網站……這涉及到出版業、電影業、網路業、傳媒業、飾品行業等多方面的產業鏈,從文化產品的產生,加工,推廣,營銷都可獲得經濟效益,投入少,獲益多,可以在多個行業拉動經濟發展,因此黨的十六大報告要求全黨同志要深刻認識文化建設的戰略意義。
第四是文化產業可以增加我國的就業率,中國的土地就是960萬平方千米,不會變多,則農業上難以增加就業,而工商業剛好又碰到金融風暴,因此咱們最好在文化產業上發展了,中國文化源遠流長,文化資源可以說是取之不盡,用之不竭。因此文化產業隱藏大量商機等我們去挖掘
此外,文化產業還可以調整我國的經濟發展模式,改善我國經濟發展的結構,擴大內需,提升我國國際競爭力等許多好處,在此我就不一一列舉例證。
說了這么多文化產業的益處,我也想說一說我國文化產業發展中的一些缺陷。
第一,針對文化產業的相關法律並不完善,據我所知,到目前為止,我國還沒有一部完整的法律來規範文化產業的發展,因此在文化產業中也出現了一些誤導青少年的產品,例如我國引進的日本動漫《死亡筆記》就含有一些自私自利、反社會主義的情節與內容,當然,這部動漫已經被文化部叫停了,但如果有完善的法律來規範文化產業的話,文化產業可以得到更好的發展,可以少走彎路。
第二,我國的文化產業發展體系不完善,專業從事文化產業發展的公司和企業也是少之又少,例如美國有好萊塢,英國有泰晤士報,而我國就缺乏這類具有國際影響力的文化產業的巨頭。這當然是因為我國文化產業的發展體系不完善,經營與管理理念落後密切相關。
第三,國家的配套優惠發展政策不夠,現在我國的優惠政策主要集中在農業,農業減稅、免稅,農民享受財政補貼。但我們從沒聽說過文化產業減稅、免稅。同時金融機構也沒有給文化產業優惠的貸款政策,這樣,資金問題很可能成為文化產業發展的絆腳石。