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為什麼麻將可以代表中國文化

發布時間:2023-08-19 00:34:46

⑴ 一句話說出了麻將的內涵,麻將的內涵是什麼

打麻將就像人生一樣,人生就像手中摸到的牌一樣,無法決定它的好壞,同樣的,我們也無法決定自己的命運和自己的出生。出生不好並不可怕,最可怕的是你不懂得通過自己後天的努力去試著改變它。

麻將是中國各地老百姓用於休閑娛樂消遣的工具,除此之外,也是一種悠久的文化,甚至可以將其稱之為國粹,是從古代流傳至今的娛樂游戲,其中蘊含的文化不比漢字少,但是越來越多人只把它當成一種休閑娛樂的工具,沒有深究它內部的內涵,其實麻將的內涵遠遠比游戲規則有趣的多。

三、麻將的人生道理

手中的麻將就像人生一樣,在翻起之前永遠不知道它的好壞,摸到不好的牌並不可怕,最可怕的是你不知道利用自己的神機妙算去改變自己的命運。有舍才有得是老祖宗留給我們的話,放長線釣大魚也是一樣的道理。人生中存在太多的未知,我們應該往好的方向想,無論遇到什麼樣的問題都要冷靜的分析,切勿讓你一時沖昏頭腦的暴躁控制了你的大腦。

麻將是我國受眾面和歷史最久的一項休閑娛樂活動,如果麻將也能進入奧運會的話,我們中國人社區街道中的老年人絕對是可以獲得世界冠軍的種子選手。人們只是為了貪圖享樂而和三五好友打麻將,其實我們最應該注意的是流傳百年以來麻將中的文化。

⑵ 麻將是怎麼成為中國國粹的

麻將在中國已經有了很長的歷史,最早是在宋朝就有了關於麻將的記載,而當時的麻將和現在的也差不多,之所以麻將能成為中國的國粹,是因為麻將經歷了千年的傳承,而且打麻將符合中國人的傳統文化和性格,而且在麻將中也能夠了解很多關於人生的哲理和做人的藝術,麻將在中國具有非常廣大的群眾基礎,而且打麻將能夠有效的溝通感情,所以麻將歷經傳承,成為了中國的國粹。

三、國外會買一些關於打麻將的書籍,研究麻將的打法,在麻將桌上,每個人都會各自為戰,通過自己的思想,按照自己的意志進行出牌,並不需要和任何人商量,而且通過打麻將也能夠了解一個人的人品,還能夠將兵法思想全部融入到打麻將中,與另外三個人不斷的鬥智斗勇,通過分析麻將桌上的形式來制定自己的對策,很多人都說麻將桌上如戰場,同時麻將可以有效的鍛煉人的智力,預防老年痴呆。

⑶ 為什麼我們國家的國粹是麻將

麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫學研究發現,老年人多打麻將可以預防老人痴呆症,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游藝。

。麻將的起源說可分為「湖說」、「鄭和說」、「太倉鶻說」、「寧波說」等,這些闡述都可以在資料里找到,另外還有說法指麻將是韓信發明的,也有說麻將是一行僧人發明的。有的說麻將的發明和梁山一百零八將有關,這些都不無道理,也各自從一個側面說明了麻將是和我國古代文明有關。

按照比較可信的資料,早在宋代出現的三十二張宣和牌,已經稍具現在的麻將雛形。到大清道光年間,寧波人陳政鑰在宣和牌的基礎上,吸收馬吊牌的一些特點,添加了骰子,就形成了今天的麻將。

當然,關於麻將的起源也有別的說法。比如,元末明初學者萬秉超,因崇拜水滸英雄,故以108張牌隱喻梁山108將,如牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風」李逵。

麻將最基本的張數是一百零八張,難怪有人和水滸中的一百零八將聯繫到一起了。其實,它是來源於三十六天罡,七十二地煞。正常的麻將總張數為一百四十四張,是加進了東、南、西、北風,中、發、白以及八張花。當然,還有很多種麻將都是以此為基礎的變體,特別是在清代以後的變體更不具有代表性。

還有一說起源於鄭和:明朝宣德年間,鄭和率船隊在海上航行,水手們寂寞時便讓他們以麻將作娛。海上航行最關心的是風向,因而麻將中便有東、南、西、北、中五張牌;而萬、索(條)、筒(餅),又皆可為古代貨幣單位:筒者,銅錢也;百筒為索;而百索為萬。這個說法倒有一定的合理性,有可能是麻將的前身之一馬吊牌的起源。

游戲是社會的產物,更是文化的縮影。麻將的游戲規則,集中折射出中國的文化精神和價值觀念。四人兩兩相對,卻各自為戰,這一點與西方撲克牌之二人合作迥然不同。打麻將者在游戲過程中要「看上家、盯下家、防對家」,除根據自己擁有之牌決定基本打法外,還要判斷其他三人牌情狀況,以決定跟牌、出牌、釣牌,既靠技巧,又靠運氣。麻將思維講究既單打獨行,又相互利用,體現出中國傳統文化「合而不同」的精神,也折射出國人陣線不明,兵無常法,忽視合作精神,強調個人作用的個性取向。而有用之牌保留,無用之牌棄之,更體現出在國人心目中將人分為有用、無用兩種,但在不同的牌面組合里,每張牌都有可能成為最重要的,又說明中國人「三十年河東三十年河西」、「風水輪流坐」的辨證思維。

說麻將和歷法有關是因為八張花中有四張分別是春夏秋冬。古人為何用春夏秋冬而不用其它什麼四種作為花呢,說明在發明的時候就注入了歷法思想。另外,每人抓十三張牌,十三乘以四等於五十二,而一年正是五十二個星期。有一種起源說說的是麻將是僧一行發明的,也正說明了麻將的發明與歷法有關。另外四花分別是梅蘭菊竹,都是具有代表性的植物,說明麻將發明時也是一種高雅性的游戲。它的高雅性確實也是其它任何一種娛樂工具所不可比擬的。

最後說一說「胡牌」,有的起源說認為胡是和鶻同音,所以說打麻將就是打麻雀,我認為沒什麼道理。胡牌應該是和牌,我認為是在本牌游戲勝利時贏家高興地說:和牌,就是重新把牌和一下,准備下一輪游戲,其潛台詞就是說我贏了這把。各地方的人方言不一樣,把和說成胡也是可以理解的,至於將麻將說成麻雀也是這個原因,方言不一樣的人,將麻將說成麻雀是完全可能的。而有的麻將起源說,根據麻將中的諧音,就說是發源於哪個地方,無疑是片面可笑的。

麻將為何到清代才完全定型也正說明了麻將不是一時一地一人發明而成的,而是中國古代千年文化發展的必然結果,麻將也是我國娛樂工具中最完美的一種。

⑷ 網上熱傳一句話說出了麻將的內涵,麻將都有哪些內涵

麻將到底始於何時,誰人發明而又如何演進的?麻將與中國傳統文化存在怎樣的聯系,其文化底蘊與魅力何在呢?

一:麻將的起源

麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護糧牌”。有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供“南糧北調”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的“護糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。

麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶,打麻將其實是一種普及的健康的娛樂活動

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