❶ B站的二次元文化是什麼(謝絕復制狗)
個人觀點,不喜勿噴。
首先說二次元的概念,
二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,「三次元(さんじげん)」被用來指代現實中的人物。
那麼,二次元文化,就是關於動漫啊、游戲作品產生的衍生型式的作品,討論這些內容的場所、氛圍。
(就像中華文化博大精深,琴棋書畫多種多樣,並有相應的作品形式)
❷ 如何理解二次元文化
二次元文化的定義是動漫、游戲、漫畫、小說、cosplay。二次元一詞來源於日本。二次元的文化發展迅速,在日常生活中,我們幾乎能看到很多都是關於二次元文化的東西。當然,它也受到了很多人的熱愛。
首先,有很多人都會對二次元文化產生排斥,大多是那些年齡較大得一些人。認為這些虛擬的東西都是沒用的。對他們毫無感冒可言。但對於二次元文化,我想說的是,他帶給了許多人快樂,也成為了很多人的生活興趣,對社會來說也不是壞事。當然也不能過分沉溺在二次元,排斥現實世界。那樣可不是長久之計。
二次元文化,我覺得應該受日本的影響比較多。因為日本是動漫大國。的確他們的動漫真的是精品居多。像小時候,就有很多的經典動漫深入腦海,什麼七龍珠、火影忍者、海賊王、奧特曼等等,都是日本的傑作。所以說,對於二次元文化,日本可是起到了很重要的作用。
據統計來看,二次元用戶日益曾多,也越來越受人們的追捧。二次元中,常常描述了人與人之間的密切關系,和他們之間的羈絆。這種羈絆無論是相愛相殺,還是團結一致,都非常的吸引人們神往,讓他們感覺到了人性的美麗,當他們真正踏入現實社會時,會對現實產生厭倦或恐懼。所以,才有這么多的二次元文化的愛好者。當然,它也可以當作是人們精神的慰藉,也可以起到放鬆的作用。
❸ 如何評價二次元文化
ACGN文化領域的內容雖然發展得挺快的,但實際上二次元相關文化還是有挺多人不肯認可的。就像說起動漫,很多人沒有接觸過的人,都會下意識地覺得這不是小孩子才看的東西嗎?但實際上真的是這樣嗎?
動畫和動漫
實際上二次元的人在聽到別人說動漫都是給小孩子看的這句話時,都會去反駁地說道:小孩子看的是動畫片,並不是動漫,兩者是不一樣的,下次可以分清這些差別,然後再來說這話嗎?
你們覺得為什麼會有這么多的人,對二次元抱這么多的偏見呢?歡迎在下方評論區留言補充分享哦,如果能給小編來個點贊加關注就更好啦。好了小編的「胡扯」到此結束了,最後感謝各位耐心看完小編的分享,謝謝大家。
❹ 什麼是二次元文化
1.
二次元的含義 該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將「現實世界」稱為「三次元」...
2.
二次元的來源 早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,其實是一個平面,所以被愛好者稱為...
3.
發展經過 「二次元」本義即「二維」,是空間維度概念。二次元的面積通常用1像素作為單位。
4.
次元區分
❺ 二次元文化有哪些
二次元文化一般指ACG。ACG即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)的縮寫。
ACG一詞為中國台灣省創造,流行於華語文化圈,ACG文化發源於日本,但在日本從不使用這個詞,在英語文化圈裡也並不普及。
起源&發展
1995年,台灣的動漫愛好者AIplus在國立中山大學山抹微雲BBS站開設新版面,使用「ACG_Review板」作為名稱以代動畫、漫畫、游戲,乃為「ACG」一詞之始。由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,並流傳至中國大陸、香港等華人社會。
現如今在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」,小說。主要指輕小說(Light Novel)。ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。不過由於近年來輕小說的發展,使用ACGN的人群正逐漸增多。
ACG只是一個非常籠統的概括,只是涵蓋了三種文藝形式,自誕生起從未有過作品產區或風格限定性。
應用范圍
日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫的日語羅馬音)、Anime(アニメ的羅馬音)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用二次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說、手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。
二次元
在英語社會中,ACG這個詞並不普及,此外在英語社會里一般用"Anime and Manga"(日式動畫和日式漫畫),其中不包括Game(游戲)。
相關用語
御宅族:(日文:おたく、音 otaku)一般以動畫、漫畫、游戲、輕小說的狂熱愛好者為主要的稱呼對象。對於了解「御宅族」涵義的人,通常將作形容詞的「宅」視作「御宅」的簡化,常使用「宅男」、「宅女」、「阿宅」或單獨一個「宅」字及其衍生出的詞彙來指代御宅文化相關事物。
御宅族
二次元:在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。
2.5次元:介於動漫世界和現實世界的存在。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化。目前,2.5次元多用於代指由動漫、游戲原作改編的舞台劇或音樂劇。
三次元:在動漫迷眼中現實世界就是三次元。
腐女:源自於日語,是由同音的「腐女子(ふじょし)」轉化而來,為喜愛BL的女性自嘲的用語。腐女的「腐」在日文有無可救葯的意思,而腐女是專門指稱對於男男愛情——BL系作品情有獨鍾的女性,通常是喜歡此類作品的女性之間彼此自嘲的講法。
吐槽:「吐槽」一詞是指從對方的語言或行為中找到一個漏洞或關鍵詞作為切入點,發出帶有調侃意味的感慨或疑問,而打著吐槽旗號的八卦、抱怨、吐苦水、說三道四都不屬於吐槽。此詞來源於日本漫才(類似於中國的相聲)里的「突っ込み」 ,普通話里相當於相聲的「捧哏」,閩南語中有「吐槽」一詞,所以台灣的翻譯都翻成「吐槽」,然後大陸也開始用了。最接近的詞是「抬扛」、「掀老底」、「拆台」。例如:志村新八(《銀魂》)、澤田綱吉、弗蘭(《家庭教師hitman Reborn》)。
萌:【形容詞、副詞】;在日本動漫中,此字代表剛剛從腦海里一閃而過的不夾帶其餘雜質美好的感情喜愛,欣賞,使人感到愉快等。有被電到的感覺,代表喜歡,激動人心,激發荷爾蒙,可愛等等的含義,指看到令人覺得的極度可愛之人、事、物的形容詞。
御姐:一個和蘿莉相對的詞,單純來說是指相對年紀比較大但又不會是「熟女」程度的女生,一般定義是成年以上(日本成年二十歲),發育良好,性格比較壓人/偏強勢;有一點可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做「姐姐」的那種普通而溫柔的人……這方面的范圍定義方法接近於蘿莉,而區別於御妹。
❻ 二次元文化是什麼意思
二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,「三次元(さんじげん)」被用來指代現實中的人物。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。
該用法始於日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」,而與之相對的是「三次元」,即「我們所存在的這個次元」,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。
(6)什麼是二次元文化擴展閱讀:
「二次元」內部包含許多不同的圈子:動漫迷、游戲迷、配音迷、COSPLAY愛好者、古風愛好者等。「他們是一個不喜歡被代表、被定義的群體。整個市場都在講二次元,但大家都只能從外圍去尋找它的邊界,而無法直接定義它。」騰訊動漫主編顧鄉說,當碰見一個「二次元」時,他能辨別,但無法給出一個簡單的描述。
不同年齡的二次元人群也顯示出了一些行為差異。大學生及工作後的人群更喜歡經典動漫。而大學前的群體則同時喜好國漫和日漫,更擅長在網上認識「同好」。前者喜歡的「二次元」偶像以作者、聲優等為主,後者喜愛的類型廣泛,包括UP主(視頻製作者),舞見(宅舞表演者)、唱見(動漫歌曲翻唱者)等網路紅人。
「二次元」卻不同於「嬉皮士」和「搖滾樂」,並沒有強烈的反主流色彩,在價值觀上也呈現出多元性。
❼ 二次元是什麼
二次元(英文名:Two dimensions),是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語中的「二次元」,意思是「二維」。
日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為「二次元世界」,簡稱「二次元」。在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。
二次元是人類幻想出來的唯美世界。「二次元」是一種類型的文化,而非一種風格。
❽ 二次元是什麼意思
二次元,是指「二維空間」、「二維世界」,亦即平面,也指ACGN次文化中對動漫、游戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與「三次元」(現實世界)相對。
二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如X軸、Y軸)進行定位。
而由於早期的動漫、游戲作品(ACGN作品)都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」。
「動漫人物所存在的世界」即二次元是錯誤理解,存在於二次元的事物包含但不限於「動漫人物」。
二次元也泛指動漫、游戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。
網路只是二次元文化傳播的媒介,並非二次元的具體代指物,還有各種各樣的漫畫.都屬於二次元。
我們現在所說的二次元(ACGN次文化)是基於三次元(現實世界動漫文化作品)而產生的因此二次元可作為一種文化現象來被人們所認知和了解。
還有一種測量儀器也叫二次元
❾ 二次元是什麼意思
在日本ACG作品當中所指稱的「次元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或高達所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三次元)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元[1]角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」
簡單的說,二次元是動漫人物,三次元是我們世界的人類,2.5次元則是cosplay(模仿二次元)
二次元是充滿幻想的理想主義世界,也是喜歡二次元的人的精神支柱。
「二次元」一詞既可以用於指ACG作品中的世界本身、也可以用於指該AC
進入21世紀,二次元文化蓬勃發展源於日本走向世界,二次元文化即以acg(anime、cominc、game)為代表的虛擬文化,虛擬文化並不是當代才有的。但是隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒 體的發展滲透。虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在國 內,甚至在國際上。對虛擬文化的,特別是二次元化的虛擬文化是缺乏深入了解和研究的,原因在於虛擬文化的特殊性。本項目試圖通過對索緒爾對虛擬的先行考察為 出發點,憑藉海德格爾的後現象學分析 和法蘭克福學派對文化工業、資本主義和技術的認識和批評。對此進行一番探討。
二次元與三次元
與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。
英國萌娘與其二次元化
由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影響作品,屬於三次元,而不屬於二次元,比如真人版電影&電視劇、真人照片等。
所以,如果只對ACG角色有興趣,對真人沒興趣的話,在面對一張真人蘿莉的照片時,或者看真人蘿莉的電影時,依然可以說「三次元蘿莉無視,我只萌二次元」。
另外,特殊情況,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(有的還有虛擬現實技術)、所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACG世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
概念
所謂的「一次元 」是指點集合的線世界;「二次元」是點和線形成的平面世界,即我們屏幕中看到的,通常是指動漫世界,「三次元」是由XYZ三條線組成的世界,這就形成了空間,我們現實的世界就屬於三次元世界。然後「四次元世界」,就是在xyz軸的基礎上再加一個時間軸,即所謂的「穿梭時空」以此為題材的游戲有《Ever17:時光之羈絆》