① 文明6文化勝利的方式有哪些
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數。通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。
產出旅遊值的方法:
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假村
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
② 文明6如何靠忠誠度奪取城市
城市忠誠度是依據城市與其他文明城市的距離以及與其相近的外國城市的人口決定,間諜也有作用,同時自己的文化產出也有影響,比如你有一個10人口城市,電腦拍了一個新城在你那個城市附近,你的城市就會持續給這個新城市忠誠壓力,最終導致這個新城中立(不能及時解決忠誠度的情況下),中立城市下發會有一個文明的圖標,表明哪個文明對他影響力最大,並在一段時間後對該文明提出城市並入請求,該文明同意後,城市所有權移交給該文明。有些大工程師也有作用,這也是文化勝利的玩法之一,基本走文化路線後期都會有這個
③ 《文明6》文化勝利心得與方法攻略 如何文化
文化流基本是最簡單的勝利方法之一,文化勝利要求多文化區和科技區。
跪舔其他文明,除非你想征服把別人打得半死再轉文化勝利,不過我經常這么干,征服轉文化主義不要滅國,最好留個邊邊角角的城,防止其忠誠變0而滅國
前期靠文化區,寫巨作
科技要快,文化勝利靠科技,科技勝利靠文化。科技先走到考古,跟別人要軍通挖別人的墳,只要他們科技不走到考古,就不知道自家的墳被挖了
科技走到旅遊翻倍(好像是通訊還是文化傳媒)就穩了
前期多要點文化城邦和科技城邦。有可能的話早做繼吉尼斯,有庫瑪西優先宗主庫瑪西。
④ 文明6這個勝利是怎麼個規則
文明6勝利有以下五種。
統治勝利:佔領所有人的首都(很歐而且玩的好的中世紀之前就能打下不少個城) 難度:☆☆☆
文化勝利:吸引游戲內大部分人口成為遊客(具體數值不清楚,需要中期鋪墊) 難度:☆☆☆☆☆(對抗AI較易對抗玩家較難)
科技勝利:最先完成太空競賽三個項目(發射衛星、登陸月球、火星殖民地) 難度:☆☆
宗教勝利:所有城市都信奉你的宗教(每個城市有50%的人口信奉一個宗教即為這個城市的主流宗教) 難度:☆☆☆
分數勝利:如果設置了回合限制且回合耗盡以前還沒有發生以上四種勝利就會觸發分數勝利,分數是根據你的文明各方面的綜合指標來判斷的(城多兵多佔主要)
擴展資料
文明6文化勝利玩法規律介紹
1.前期能搶到宗教就搶,信條遺物三倍旅遊值,前期非常賺,一個遺物是8點,三倍24點,3個城加宮殿就是24*4,非常非常賺!
2.不推薦搶一大堆奇觀,沒加成奇觀本身只有3點帶個魅力0-3,也就3-6點,費時費錘費地,奇觀多了城起不來,沒人口沒區域沒錢沒錘。
3..沒加成奇觀不搶,有槽位奇觀順手,有加成奇觀必搶!
4..殉道可以通過那個宗教城邦或者君主制那個奇觀來添加。
⑤ 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏
1、文明6勝利方式分為科技勝利、文化勝利、宗教勝利和分數勝利。
科學勝利(Science Victory):修建航天基地城區,並完成「發射衛星」、「載人登月」和「移民火星」總計三項太空競賽項目,即可獲勝。
文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。
宗教勝利(Religious Victory):創立宗教,並令該宗教成為所有文明的主流宗教(信教城市超過其城市總數的一半),即可獲勝。
分數勝利(Score Victory):若到規定的回合數仍無文明達成以上任意勝利條件,則分數最高者獲勝。
2、文明6的贏法各不相同。在文明6中每個國家可以根據自己的特點來決定獨特的勝利方式。
如果要是喜歡局勢考驗戰術的玩家可以選擇征服勝利,這也是最多的選擇,那你就需要選擇一個進攻性強的國家,主要是歐美國家,這些國家科技領先經濟發達有很多先進的武器裝備供你戰斗。
科技和宗教勝利放在一起說,這兩個勝利方式比較考驗外交能力,你必須為自己的傳教和科技發展爭取和平時間,比較適合古老的宗教文明國家和近現代的中立國,同時這種勝利方式在必要時候也可以使用武力,畢竟科技和宗教的發展對軍事力量也有幫助,軍事也能為傳教提供機會,這是一種很平衡的勝利手段。
文化勝利幾乎就是內政和旅遊勝利,你可以選擇與世無爭的、自然條件較好的來實現,比較考驗玩家的內政經濟發展能力,你要努力讓本國成為一個有魅力的國家就是目標。
(5)文明6怎麼文化勝利擴展閱讀:
秦始皇文化勝利打法:
首先開局不急著造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。
到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。
古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。
這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。
再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。
⑥ 文明6文化勝利技巧說明及玩法攻略怎樣文化勝利
文化玩法設定:
文化勝利條件
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
這里要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
⑦ 文明6文化勝利是怎麼判定的
文化勝利的條件是你的文明吸引的國外觀光客的數量大於其他任一一個文明的國內遊客數。通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。什麼產出旅遊值:
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假
⑧ 文明6法蘭西帝國怎麼玩
法國文化勝利很強,所有的特性都指向文化勝利,前期有點白板,只要能順利過渡前期既可靠著幾個強力文化特性拿下文化勝利。
第一,間諜,解鎖「城堡」就能出第一個間諜,法國的間諜出的早而且初始就能升級探員,成功率也高。間諜初期偷錢,後面偷巨作,炸對方的航天中心,配合外交政策「權術主義」,前期6回合偷個700-800不成問題,1000多也經常,等於加了100多的回合金,因此法國光靠間諜就可以解決經濟問題,省去了經濟政策卡卡位,多出來的卡位可以插「自然哲學」學院相鄰等政策卡。偷巨作不用說,增加自己文化同時削弱敵人。後期炸航天中心則可以讓自己立於不敗之地,防止其他文明科技勝利。所以間諜,特別是法國的間諜很強力。
第二,特色建築,城堡。城堡的厲害之處是相鄰奇觀加4文化,規劃好位置沿河圍繞一個奇觀修4個城堡可加16文化,比帶廣播中心的劇院廣場都多(不算相鄰和政策卡加成),所以前期規劃好城堡和奇觀的位置很重要。中期爆鋪城堡,直接文化爆炸。舊版本沒有總督馬格納斯,爆鋪城堡會導致副城產能不足錘不出關鍵區域,新版有了馬格納斯砍樹產能翻翻,配合溢出錘幾棵樹就能砍出考古博物館,然後間諜偷的錢買考古學家。文化勝利就是出到關鍵建築就開始鎖文化地塊,其他的區域不關鍵,可以慢慢造。
第三,帝國衛隊。首都大陸作戰加10力,這個單位守強攻弱(受限於移動力低),打不了征服。剛出的幾十T可以橫掃首都大陸,隨後可轉為防守。
至於「游學」特性,即中世紀到工業時代奇觀加20%生產力,這個比較中庸,除了個別奇觀,奇觀對文化勝利作用不明顯,即使法國有奇觀旅遊翻倍特性也是如此。下圖是我剛開的一局249T法國文化勝利,從圖中可以看到50T造的金字塔到勝利才累計了14箱,90T的兵馬俑13箱,而首都劇院廣場32箱。
⑨ 文明6文化勝利怎麼看進度
城市界面左上角查看。
文明六保存辦法是手動保存,按ESC鍵後出現游戲菜單,在菜單列表裡選擇快速保存游戲或者保存游戲。需要注意的是教程模式中無法保存。
玩家在ESC菜單中選擇快速保存後就會自動生成一個快速存檔,玩家下次進入游戲後就可以直接讀取這個存檔。
游戲中的城市對文明取得勝利有至關重要的影響。通過建造城市,可以在城市區域內建造單位、建築和奇觀,並進行新技術的研發。
在《文明6》中,建築將不再擠在城市中心,而是作為區域的一部分遍布在整個領土上。城市必須擴大人口才能建造多個區域,在區域建造數解鎖後,可通過生產項目界面來建造建築及奇觀。
其中,一些建築會有先決條件,比如要求周圍有其他建築或其他技術要求;而多數奇觀都有特殊的放置要求,且所有奇觀必須建在市中心的三個單元格內。當城市建成奇觀後,城市邊界將立即拓寬2個單元格。
⑩ 文明6文化勝利的方式有哪些
科技勝利、征服勝利、文化勝利、外交勝利、宗教勝利、分數勝利。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲設定:
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。