① 二次元是什麼意思
「二次元」來自於日語,意思是「二維」。引申為在紙面、屏幕等平面上展示的動畫、游戲等作品中角色。
以ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel輕小說)為主要載體建構的平面化二維圖像世界,其內容涵蓋動畫、漫畫、游戲、輕小說、虛擬偶像、Cosplay以及由此衍生出來的周邊、同人、社群、活動。
二次元文化是青年群體基於相似的審美傾向和共同的興趣愛好,用動畫、漫畫、游戲、輕小說等載體,在虛擬世界中運行現實世界的法則,而形成的一種文化價值體系。
(1)二次元文化是什麼意思擴展閱讀:
二次元是人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影視作品,屬於三次元,而不屬於二次元。比如真人版電影、電視劇、真人照片等。
② 如何理解二次元文化
二次元文化的定義是動漫、游戲、漫畫、小說、cosplay。二次元一詞來源於日本。二次元的文化發展迅速,在日常生活中,我們幾乎能看到很多都是關於二次元文化的東西。當然,它也受到了很多人的熱愛。
首先,有很多人都會對二次元文化產生排斥,大多是那些年齡較大得一些人。認為這些虛擬的東西都是沒用的。對他們毫無感冒可言。但對於二次元文化,我想說的是,他帶給了許多人快樂,也成為了很多人的生活興趣,對社會來說也不是壞事。當然也不能過分沉溺在二次元,排斥現實世界。那樣可不是長久之計。
二次元文化,我覺得應該受日本的影響比較多。因為日本是動漫大國。的確他們的動漫真的是精品居多。像小時候,就有很多的經典動漫深入腦海,什麼七龍珠、火影忍者、海賊王、奧特曼等等,都是日本的傑作。所以說,對於二次元文化,日本可是起到了很重要的作用。
據統計來看,二次元用戶日益曾多,也越來越受人們的追捧。二次元中,常常描述了人與人之間的密切關系,和他們之間的羈絆。這種羈絆無論是相愛相殺,還是團結一致,都非常的吸引人們神往,讓他們感覺到了人性的美麗,當他們真正踏入現實社會時,會對現實產生厭倦或恐懼。所以,才有這么多的二次元文化的愛好者。當然,它也可以當作是人們精神的慰藉,也可以起到放鬆的作用。
③ 二次元是什麼
二次元(英文名:Two dimensions),是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語中的「二次元」,意思是「二維」。
日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為「二次元世界」,簡稱「二次元」。在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。
二次元是人類幻想出來的唯美世界。「二次元」是一種類型的文化,而非一種風格。
④ 二次元文化具體是怎樣的一種文化
「二次元」與「文化」組合來說就是一種御宅文化了,來源於日本的「にじげん」二次元一詞,泛指日本漫畫動畫作品中的人物,虛擬世界的產物。
⑤ 二次元文化有哪些
二次元文化一般指ACG。ACG即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)的縮寫。
ACG一詞為中國台灣省創造,流行於華語文化圈,ACG文化發源於日本,但在日本從不使用這個詞,在英語文化圈裡也並不普及。
起源&發展
1995年,台灣的動漫愛好者AIplus在國立中山大學山抹微雲BBS站開設新版面,使用「ACG_Review板」作為名稱以代動畫、漫畫、游戲,乃為「ACG」一詞之始。由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,並流傳至中國大陸、香港等華人社會。
現如今在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」,小說。主要指輕小說(Light Novel)。ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。不過由於近年來輕小說的發展,使用ACGN的人群正逐漸增多。
ACG只是一個非常籠統的概括,只是涵蓋了三種文藝形式,自誕生起從未有過作品產區或風格限定性。
應用范圍
日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫的日語羅馬音)、Anime(アニメ的羅馬音)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用二次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說、手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。
二次元
在英語社會中,ACG這個詞並不普及,此外在英語社會里一般用"Anime and Manga"(日式動畫和日式漫畫),其中不包括Game(游戲)。
相關用語
御宅族:(日文:おたく、音 otaku)一般以動畫、漫畫、游戲、輕小說的狂熱愛好者為主要的稱呼對象。對於了解「御宅族」涵義的人,通常將作形容詞的「宅」視作「御宅」的簡化,常使用「宅男」、「宅女」、「阿宅」或單獨一個「宅」字及其衍生出的詞彙來指代御宅文化相關事物。
御宅族
二次元:在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。
2.5次元:介於動漫世界和現實世界的存在。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化。目前,2.5次元多用於代指由動漫、游戲原作改編的舞台劇或音樂劇。
三次元:在動漫迷眼中現實世界就是三次元。
腐女:源自於日語,是由同音的「腐女子(ふじょし)」轉化而來,為喜愛BL的女性自嘲的用語。腐女的「腐」在日文有無可救葯的意思,而腐女是專門指稱對於男男愛情——BL系作品情有獨鍾的女性,通常是喜歡此類作品的女性之間彼此自嘲的講法。
吐槽:「吐槽」一詞是指從對方的語言或行為中找到一個漏洞或關鍵詞作為切入點,發出帶有調侃意味的感慨或疑問,而打著吐槽旗號的八卦、抱怨、吐苦水、說三道四都不屬於吐槽。此詞來源於日本漫才(類似於中國的相聲)里的「突っ込み」 ,普通話里相當於相聲的「捧哏」,閩南語中有「吐槽」一詞,所以台灣的翻譯都翻成「吐槽」,然後大陸也開始用了。最接近的詞是「抬扛」、「掀老底」、「拆台」。例如:志村新八(《銀魂》)、澤田綱吉、弗蘭(《家庭教師hitman Reborn》)。
萌:【形容詞、副詞】;在日本動漫中,此字代表剛剛從腦海里一閃而過的不夾帶其餘雜質美好的感情喜愛,欣賞,使人感到愉快等。有被電到的感覺,代表喜歡,激動人心,激發荷爾蒙,可愛等等的含義,指看到令人覺得的極度可愛之人、事、物的形容詞。
御姐:一個和蘿莉相對的詞,單純來說是指相對年紀比較大但又不會是「熟女」程度的女生,一般定義是成年以上(日本成年二十歲),發育良好,性格比較壓人/偏強勢;有一點可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做「姐姐」的那種普通而溫柔的人……這方面的范圍定義方法接近於蘿莉,而區別於御妹。
⑥ 二次元是什麼
二次元指的就是二維空間,動畫、漫畫、游戲都屬於二次元的范圍之內,二次元屬於一種文化。
二次元最早是起源於日本,日本的動畫水平可以說是世界第一的,在紙面上畫出一個個小人物,再配上字幕和背景看起來栩栩如生,人們就會對這些事物產生聯想,久而久之就形成了二次元人。
日本動漫最火熱的年代就是90年代末期,《灌籃高手》的時期,但是那段時間還沒有二次元這一說,當初的動漫都是熱血系列,我們看的就是那種亢奮的心情,《灌籃高手》中有很多籃球的術語可以用到,而且人物造型炫酷,尤其是流川楓和櫻木兩人,使得當時很多人都染了紅頭發。
進入21世紀隨著生活水平的提高,動漫逐漸開始進入校園愛情系列,這個時候二次元才逐步成型,到了2006年萌文化的興起,使得二次元的熱度幾乎是直線上升。在2008年《魔法禁書目錄》的出現讓魔法戰斗題材成了熱議的話題,第二年中國做出了自己的動漫網站B站,而且COSPLAY的文化也開始流行,一直到今天二次元文化一直都是巔峰期。
許多人之所以這么喜愛二次元,是因為在二次元世界中能夠實現虛幻的情節,比如魔法戰斗,各種技能的釋放,另一方面就是人物的畫風唯美,尤其是少女系和萌系的漫畫,長發飄飄的少女加上美瞳的襯托,顯得非常生動形象,另外大頭小身子的Q版畫風能讓人物顯得可愛自然,比如康娜醬這樣的。
⑦ 二次元是什麼意思啊
二次元,是指「二維空間」、「二維世界」,亦即平面,也指ACGN次文化中對動漫、游戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與「三次元」(現實世界)相對。
二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如X軸、Y軸)進行定位。
而由於早期的動漫、游戲作品(ACGN作品)都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」。
「動漫人物所存在的世界」即二次元是錯誤理解,存在於二次元的事物包含但不限於「動漫人物」。
二次元也泛指動漫、游戲、小說以及其衍生同人創作及周邊產品等。
網路只是二次元文化傳播的媒介,並非二次元的具體代指物。
但對於動漫愛好者來說,二次元是存在於他們心中。
通常這些動漫愛好者會說」我是二次元人「,二次元人也就是喜歡動漫的人,在二次元世界裡的人。
⑧ 什麼是二次元文化
二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。「二次元」是一種類型的文化,而非一種風格。
(8)二次元文化是什麼意思擴展閱讀:
有三部經典作品最能代表「二次元文化」的神髓,也成為了數百萬宅男宅女的「入宅神作」:
第一部是《新世紀福音戰士》(EVA),它的主要人物幾乎就是「阿宅」們的一幅群像:在軟弱中成長的碇真嗣,粗暴糾結的碇源堂,冷漠無心的綾波麗,強作歡顏的明日香,外熱內冷的葛城美里……
所有人物有一個共同特點,那就是矛盾、曖昧。EVA對「存在」和「意志」、對人類終極問題的探討,直到今天還沒有過時。這是一部最能代表宅文化的番劇,註定會載入人類文化的史冊。
第二部是《命運石之門》,一部以二次元核心用戶為主人公的二次元作品:中二病晚期的岡倫太郎,死肥宅的橋田至,4Ch重度用戶的牧瀨紅莉棲,漫展愛好者椎名真由理,貓耳女僕秋葉留未穗……這些人構成一股渺小而堅韌的力量,阻止了一小撮人統治世界的陰謀,拯救了自己的朋友。這是我見過最感人的中二病故事。
第三部是《女神異聞錄5》,一部關於「十七八歲的高中生如何讓腐朽的大人悔過,從而讓正義重臨人間」的作品。這些高中生是「成年人體制」的受害者,看透了成年人以及部分同齡人的虛偽殘忍,所以選擇解放自己的靈魂,在心靈世界之中討回一個公道——他們就是偉大的「心之怪盜團」。
⑨ 二次元文化是什麼意思
二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,「三次元(さんじげん)」被用來指代現實中的人物。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。
該用法始於日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」,而與之相對的是「三次元」,即「我們所存在的這個次元」,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。
(9)二次元文化是什麼意思擴展閱讀:
「二次元」內部包含許多不同的圈子:動漫迷、游戲迷、配音迷、COSPLAY愛好者、古風愛好者等。「他們是一個不喜歡被代表、被定義的群體。整個市場都在講二次元,但大家都只能從外圍去尋找它的邊界,而無法直接定義它。」騰訊動漫主編顧鄉說,當碰見一個「二次元」時,他能辨別,但無法給出一個簡單的描述。
不同年齡的二次元人群也顯示出了一些行為差異。大學生及工作後的人群更喜歡經典動漫。而大學前的群體則同時喜好國漫和日漫,更擅長在網上認識「同好」。前者喜歡的「二次元」偶像以作者、聲優等為主,後者喜愛的類型廣泛,包括UP主(視頻製作者),舞見(宅舞表演者)、唱見(動漫歌曲翻唱者)等網路紅人。
「二次元」卻不同於「嬉皮士」和「搖滾樂」,並沒有強烈的反主流色彩,在價值觀上也呈現出多元性。