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文明6長城加文化需要哪個科技

發布時間:2022-05-17 18:03:04

A. 文明6長城一環要建嗎

文明6長城一環要建,能夠規劃長城利用一環的空間是最好的,一方面節省買地錢,另一方面能夠盡早讓城市吃到文化加成加速擴地。

建的一環長城要留心擴地順序,以防想錘的時候已不是帝國邊界,後續長城地塊不可避免會需要買地,因此在規劃的時候最好能夠把長城連在老馬要砍的資源地格上,一地兩用節省開支。

游戲攻略:

眾所周知長城連起來才有高相鄰加成,所以我們要盡量讓城與城之間的長城能夠連起來,長城無法建在資源或者泛濫平原上,因此在後續坐城和區域規劃的時候要把長城也考慮進去,不然發現坐下去只能造兩格長城就斷了就慘了。

糧錘和長城的平衡,長城畢竟還是改良,是需要站人才有收益的,長城雖文化和金錢很高,但糧食和生產力很低。

大部分主力城都需要負擔學院一套以及部分基建的錘子,根據游戲進程和老馬砍樹不同這個錘子需求有高有低,所以會有一部分人口需要去上高錘地塊。

有的城初始人口低,需要鎖高糧地塊,這些都會導致其實在發育階段,能富餘出來站長城的人口有多有少,但通常都不會多於人口的一半。

所以我們不需要一上來對著一個城猛錘長城,隨著人口和生產力需求的變化循序漸進的補長城能夠節省同期有限的工人資源,這方面也對工人走位規劃有一定要求,養豬城的話另當別論。

B. 文明6長城修改教程 文明6長城屬性修改


‍文明6長城修改屬性教程:

Sid
Meiers
Civilization
VIBaseAssetsGameplayData目錄下找到Improvements.xml文件
查找<Row
ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL"
YieldType="YIELD_GOLD"
這里只有金錢和文化2個,自己添加剩下的4個
XXX自己填數據1-999,沒資源的土地瘋狂碼長城吧,身為世界奇跡,沒有相應的強悍屬性不是讓人笑話嗎!
建議使用代碼編輯器例如sublime進行修改。
1.長城地塊產出加成修改
YieldType:資源名稱;YieldChange:資源加成量;
YIELD_SCIENCE
科研
YIELD_PRODUCTION
生產力
YIELD_FAITH
信仰
YIELD_CULTURE
文化
YIELD_GOLD
金錢
YIELD_FOOD
食物
按照資源類型添加即可。
2.長城固定加成修改
理論上所有能作用於建築上的代碼都可以被添加到長城,從而實現長城全奇觀特效且非唯一加成。
紅字為近戰防禦加成(僅局限近戰),
DefenseModifier="4",Defense是防禦的意思,這里用來控制加成的屬性種類。
GrantFortification="2",tification是識別的意思,這應該是用來識別加成作用目標種類的(近戰),所以修改這個就可以實現長城對遠程、對全兵種加成。
Housing="2"
TilesRequired="2"
添加到紅字後可以實現住房修改,但是Housing不能為奇數,因為會減半加成進游戲,這應該是由TilesRequired控制的,不過TilesRequired改為1會出BUG...
建議只向長城添加改良設施所具備的屬性,這樣是肯定不會錯的。如果想要試驗一下那些建築屬性可以添加,建議逐條添加測試。
以上就是小編為大家帶來的長城修改教程,有興趣的玩家可以自己動手試試。

C. 文明6長城的金幣加成和文化加成怎樣才可以收入

每個單元格上面會有一個人頭的標志,像你圖中每個單元格上面就有一個,必須確保這個標志是亮的,否則這個單元格不會工作,也就不會產出收益(區域除外)
點亮一個單元格需要一個人口,可以取消並釋放。
防禦加成是你的戰斗單位站在有長城的單元格的時候被攻擊的時候自動增加6點戰鬥力。

D. 文明6種 怎樣提升文化

最簡單的是建紀念碑,另外蓋劇院廣場、靠近自然奇觀、建某些奇觀都可以加文化,最簡單粗暴的是做劇院慶祝活動,可以加一點文化值

E. 文明6長城可以建在資源點嗎

文明6長城不可以建在資源點。

  1. 想要建造長城必須解鎖了遠古時代科技石工術。

  2. 長城這個建築只能夠建築在邊境地帶。

  3. 長城只能夠建立在空白格子上。

  4. 長城是一個多格建築,一個格子只能建造一小段城牆,必須多個格子連接在一起才是真正的長城,因而需要讓建造者不斷去進行擴張。

長城是《文明6》中的一種奇觀,效果是 2金幣,每個相鄰長城 2金幣,每個相鄰長城 2文化(需要城堡科技)。長城上的單位防禦時 4攻擊力並且擁有兩回合駐守效果。

F. 文明6長城屬性怎麼修改 長城屬性修改方法解析攻略

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目錄下找到Improvements.xml文件
查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"
這里只有金錢和文化2個,自己添加剩下的4個
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="XXX"/>

G. 文明6什麼科技增加鋁

鋁礦科技,
每個科技對應一定的科技值,達到這個數量即研究完成研究一個科技所需回合數為所需科技值除以回合科技值科技研究得越快,在許多方面越易建立優勢,尤其是對科技勝利的促進,可以盡早跑到需要的科技。
其他作用:研究出新兵種戰鬥力高促進統治勝利;盡早跑出飛行走文化勝利;搶奇觀;速出某些區域建築改良設施進入上升期;加快解鎖特定效果,如城堡解鎖凱瑟琳的間諜和中國長城+文化,印刷術增強宗教信條經文輔助宗教勝利。

H. 文明6長城什麼時候建造

遠古時期,
文明6長城建造條件 1、想要建造長城必須解鎖了遠古時代科技石工術。
2、長城這個建築只能夠建築在邊境地帶。
3、長城只能夠建立在空白格子上。
4、長城是一個多格建築,一個格子只能建造一小段城牆,必須多個格子連接在一起才是真正的長城。

I. 文明6 如何發展最快

什麼地圖設置?大圖、陸地比例更高的圖、資源和樹更豐富的圖、地形更復雜的圖、傳奇開局,都會降低飛天的難度。

什麼文明?羅馬德國英國鎖定工輔,俄羅斯日本基本肯定是宗輔,中國可以啥也不輔、光靠砍樹和長城,朝鮮半價+4學院、但極度缺文化,它不知道咋輔……

一般而言,所謂的「千湖神標無戰」,指的是千湖地圖(陸地比例最大)、神級難度、默認ai數量、其他全標準的地圖設定,不主動使用戰爭手段,這是最常見的神標飛天初始設定。

在這個基礎上,我們可以討論種田的「timing」(時間節奏),一般而言,種田的timing有0-30t的「開局」,30-50t的「政治哲學」,這兩個幾乎是固定的,稍晚的「建造」(這個就不一定了,有些圖它不靠伐木場,產能也不缺),之後的「啟蒙」、「民主」、「化學」、「全球化」,工輔的「工作坊」、阿拉伯的「神學」、中國的「城堡」等,視局勢和文明的不同,就已經不能一概而論了。

「開局」的timing是全局最重要的時間節點,這段時間要做好二城開還是三城開、是否宗輔的抉擇,要探好圖、為自己的分城找好又能卡位、產出又足的鋪城點,要為各個城分配大金、神諭、政府區等任務,為之後的政治哲學起飛做好准備。

在這個時間節點中,我們首先要判斷首都的強弱,如果一環二環有幾個2-2、或4-0配1-3(前一個是糧食,後一個是生產力),這個首都就是比較出色的,如果只有2-1這樣的三產出地塊、或者糧食生產力失衡,那首都就是比較貧弱的,例外有兩個,一個是存在高信仰地塊,比如火山口湖等自然奇觀,前期的高信仰地塊可以令城市快速的積累出25信仰來選擇萬神殿,而萬神殿信條「宗教移民」可以直接送一個移民,這時,即使首都的強度很低,依靠著快速獲得和落位第一個分城的優勢,這一局的開局強度依然是比較強的;另一個則是有大量的平地草原平原,且不相鄰任何資源,這是著名的「賭馬」圖,畜牧科技研究完成後,我們才能看見馬的位置,而戰馬只會出現在平地草原平原上,且幾乎不會同時相鄰兩個資源、很少相鄰一個資源,如果我們開局發現了大量的此類地塊,那麼一開始就走畜牧、然後靠戰馬的高產出來補齊一開始的虧空,這是一個高風險高收益的決策。

判斷了首都的強弱以後,我們就對「能否三城開」這個問題有了結論——三城開顯然是優於二城開的,每個城市的任務壓力更小,卡位也卡的更有效,初期一個紀念碑也是有力的文化補充,但如果首都很弱、強行三城開會推遲整個游戲的節奏,那麼二城開就反而更有力。

此外,我們還需要判斷,是先偵察兵還是先工人,先畜牧、采礦還是先制陶,這個問題的判斷同樣很復雜,首先要看資源,畜牧和采礦資源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉資源不但需要制陶術,還需要灌溉的尤里卡,但灌溉資源的總數高於畜牧和采礦的總和,而且灌溉資源的產出也普遍高於畜牧和采礦資源(加成資源中,香蕉是3-1或3-2,石頭、銅、羊、牛、鹿則分別是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完勝鹿以外的所有加成資源,而鹿的分布更廣、系數卻並不高於香蕉),如果有多個能上人口的采礦、畜牧資源,或者有賭馬的需求,那麼先採礦或畜牧是可行的選擇,如果全是灌溉資源,先制陶就理所應當,這里沒有討論先走占星的宗輔(幾乎只有俄羅斯適用),也沒有涉及初期就要坐沿海城的航海術開局;而工人和偵察兵的抉擇,則取決於是否缺生產力(比如有大量牛、平地石頭,卻沒有或缺乏天生2-2以上的地塊)、是否著急發灌溉尤里卡(比如身邊一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然後賣奢侈度日)、是否有可見的分城點(如果有,那麼偵察兵就可以不那麼著急)、是否有保護性的城邦(如果身邊沒有城邦,那麼出蠻族的可能性就會提升)等,一般而言,先偵察兵、甚至雙偵察兵開局是比較常見的,工人開局比較少見,而且賭博的意味很濃。

我們0-30t的任務是,至少二城開,找好分城點,最好首發城邦,最好已經開了能賣錢或者能上人口的資源,後兩者不強求。

萬神殿是一個很重要的節點,但它的時間很不確定,如果踩遺物,這個時間有可能早於10t,但如果沒有任何的補信仰手段,而且資源全是熏香、玉那種無法上人口的資源,萬神殿會拖到40t以後甚至更晚,常見的萬神殿有節慶(種植園多1文化,適合多個能上人口的灌溉資源的開局)、天神(牧場多1文化,適合多個羊、或賭馬成功的局)、狩獵(營地多1糧食1生產力,適合多個營地載體的局)、宗教移民(送一個移民,ai很喜歡搶,如果搶得到,那幾乎適合任何開局)、工匠(已經開發的戰略資源多1生產力1信仰,適合賭馬大成功的局)等。

到30t時,我們有可能二城開,有可能三城開但第三城還沒坐下,可能已經有了萬神殿,可能還沒有萬神殿,可能戰略資源奢侈資源已經開發可以賣錢,也可能卡了灌溉尤里卡啥也開不了,宗輔可能兩個聖地地基已經拍下來了,也可能已經造好一個了,非宗輔可能已經造好了一個學院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能連科技都沒研究,情況就更加復雜了。

30-50t的任務有:聖地學院二選一,來做國家勞動力的鼓舞,兩個學院的地基至少要拍下來,為歷史的鼓舞節省生產力;城市補滿紀念碑,並通過一定的手段,比如萬神殿、平伽拉二級等,將文化補充到10以上,多多益善;造完政府區,並准備好造祠堂;老秦需要備好一堆工人,准備敲阿帕。

額外任務還有:准備大金字塔城,最好能造出來,如果不能造出來,至少也准備好;判斷是否適合搶神諭,如果適合,神諭城要盡可能的落座;做一個首發的城邦的任務,這樣配合神秘主義的一個使者,可以宗主一個城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蝕我們的後花園;絕大多數時候,40t前後都會有萬神殿,如果我們選擇節慶、天神、狩獵、海神等基於改良設施的萬神殿,上人口的地塊應該盡可能的改良好;湊時代分,爭取古典進黃金。

J. 《文明6》是如何平衡科技,文化以及戰爭的

很遺憾,只要戰爭一開啟,就是一切為戰爭服務,並且將戰爭進行到底。一般現代戰爭生產力最關鍵,但是文明6是魔幻游戲,它有著政策卡這樣的魔法,可以大大削減戰爭花費(徵兵),和生產力需求,並提高戰鬥力(寡頭),
科技並不需要,因為你科技的盡頭基本是鐵騎,最多到近代步兵,只需要在3個主要城市裡造出圖書館就夠,最多大學。其他城市可以根據加成造科研區和經濟區。工業區,宗教區,文化區都是不需要的。
文化前期靠紀念碑,中期靠城市數量和城邦(比如商路和庫馬西),後期靠敵人,敵人城市裡文化區多你文化就高,科技區多科技就高。反正打下來都是自己的

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