1. 十字軍之王3羅馬文化強嗎
是很強的。
在游戲中,羅馬市最大的帝國,領地特別多,每個領主存在相應領地,領地由多個地產類型組成,地產是伯爵領或伯爵領首府的中心聚落。按照地產類型,其將向持有者提供稅收和徵召兵。統治者親自擁有的地產集合為直轄領土。每個地產領土存在特定的主導地形,地形將影響軍事效果及伯爵領發展效果。
2. 十字軍之王3文化接受度有什麼用
可以提升好感度。
文化代表角色或伯爵領的語言和風俗習慣,不同文化的角色相互會有較低的好感度。每種文化都屬於較大的文化組,同組文化被認為彼此間相較於組外文化更為接近。統治者其領地擁有的同宗文化越多,其會成為文化中具有最大影響力的文化領袖。文化領袖可以通過設定文化偏好來影響何種革新應當被優先發現。
3. 十字軍之王3文化不同有什麼影響
新版本里100年cd的文化分離有諸多好處,可以0成本更換民族精神,甩掉爛地從而拉高平均發展度,替換多個現有傳統而且不需要花費50%的額外威望消耗,是快速改良文化的最好途徑。
文化分離的基礎威望消耗和領地面積成正比,最低只需要500,操作得當可以在一代人之內攢夠威望進行文化分離加改革1-2個傳統。
而且剛分離出來的文化領地面積取決於有多少封臣皈依新文化,國王和皇帝分離的文化一上來就有一些面積,平均發展度上不去。
然而不能劫掠的伯爵和公爵想攢起5k-10k威望很困難,所以也沒有必要為了快速改良保持低等級。
一個辦法是利用宣稱者派系另請高明,以封臣身份完成改良再發起派系把王位奪回來。
例如以1066年的法王腓力開局,領地內一堆苦大仇深的權臣,還有虎視眈眈的王位宣稱者。
開局趁著年輕去其他國家找個德高望重的70歲王太後,娶過來接著求愛,一套流程下來通常有500-1000的威望。等王後過世了接著娶下一個老寡婦。
有錢了再捏幾個公爵頭銜,配合打獵和宴會在30多歲就能把威望刷到5000以上。
造一塊海外肥地(推薦科爾多瓦)的宣稱打下來,坐等王位宣稱者派系造反退位,新法王不是法理領主就可以少交一半的稅。
退位之後立刻著手文化分離,精神換成好戰或者集體再改出一個勤勉傳統,只需要5500威望。改革完成了靠著幾塊肥地和一隊滿編重騎兵很容易把王位打回來。
分享幾個比較強的通用文化傳統:
勤勉,種田神技。
以劍之名,無限制的王國聖戰、外交能力換軍事能力,適合暴力擴張。
騎士精神,求愛一次加50宗族聲望,不限對方的等級,還有對騎士和重騎的加成。
律法主義,加30封臣上限,配合追逐權力的信仰可以50塊捏個公國拿300威望。
4. 十字軍之王自建人物的文化怎麼選
設置人物能力面板上,名字底下就是。
5. 十字軍之王3以劍之名是哪個文化
融合文化。
如果統治者與其領地首都屬於不同文化,而且兩種文化滿足創建融合文化的條件,那麼統治者每年將有5%的機會選擇創建一種融合文化。雖然這樣不花費威望,但是只能從兩種原有文化中隨機選擇支柱和傳統,不能由玩家自主選擇。融合文化的創建可以被取消,這樣做將 +5% 文化接受度。如果其中一種文化擁有「死硬傳統派」的文化傳統,這種融合將不會發生。
6. 十字軍之王3民族精神哪個好
北歐的阿薩神族,草原民族相信的騰格里,芬蘭那一塊的烏戈教,每個民族精神都有不同的地方,根據自己的喜好選擇。
《十字軍之王3》承襲了《十字軍之王》系列的大戰略游戲體驗,並帶來許多能確保王室家族取得勝利的新手段。游戲中玩家可選擇以867年開始至1066年的歷史劇本,直到1453年結束。玩家可以在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從眾多王朝的皇室或貴族家族中選擇任一統治者進行扮演。
7. 十字軍之王2德意志法蘭西諾曼這3個哪個文化好
差不多的,特色都是重騎兵,你喜歡哪個就哪個吧,諾曼可以搶劫。
8. 十字王3融合文化哪些好
經過強化的文化系統可讓您在人們融合或分裂、擁抱傳統、學習語言或習得新傳統時,引導他們了解新的文化。
融合文化可由文化接受度40%及以上的兩種文化融合而成,需要統治者同時持有分別屬於這兩種文化的伯爵領。根據游戲規則,可能還需要兩種文化的存在時間足夠久。融合文化可以選擇兩種原有文化的傳統、文化支柱和美學,獲得兩種原有文化已發現的所有革新,兩種原有文化的接受度將為100%。創建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度決定。文化接受度越高,就會有越多伯爵領在創建文化時轉變為融合文化。
9. 十字軍之王3文化領袖條件
要有大綱,你是第一次寫大綱完全不用那麼復雜,寫作是練出來的,多練多寫多看多問,這個是寫小說的基本大綱,第一次寫這個就夠了。人物背景介紹。一、起始期:
1、故事當前環境
2、故事情節一
3、故事情節二二、發展期三、結束期
所謂的大綱就是把你要寫的骨架列出來,然後再慢慢地往裡面填肉,而且大綱不需要一下子寫完,因為沒有人可以一下子就把整個的大綱寫出來,要知道靈感不是時時都有,好故事是走出來的,一般只要列出2000字就可以動筆了,然後再慢慢的完善。然後就是整個故事劇情的把握,有很多寫手都會遇到瓶頸,這個所謂的瓶頸就是劇情有點不受控制,拉不回來的或者有些地方設置的不夠好,自相矛盾。有的時候也會面對卡文的現象,這種現象人人都會遇到,就是不管你有多少可寫的,多明確的思路就是呆一天都一個字都碼不出來,這個是很怪的現象但會經常遇到,還要具備很強的心理素質與承受能力,還要有恆心跟足夠多的時間,禁得住寂寞跟打擊,寫作方面新人難混。