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賽博朋克是什麼文化

發布時間:2022-05-28 19:55:32

⑴ 賽博朋克是什麼意思

賽博朋克(英語:Cyberpunk,又譯作「電馭叛客」)是「控制論」(Cybernetics)與「朋克」(Punk)的結合詞,以信息技術作為主題的科幻故事分支之一。

賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。當時的菲利普·狄克、羅傑·澤拉茲尼、J·G·巴拉德、菲利浦·荷塞·法默和哈蘭·艾里森等作者迴避了早期科幻小說的烏托邦傾向,嘗試描繪用葯文化、科技以及性革命所帶來的沖擊。

1984年威廉·吉布森發表的代表性處女作神經漫遊者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。其他同樣具有影響力的作者包含了布魯斯·斯特林和魯迪·魯克。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫亞基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

(1)賽博朋克是什麼文化擴展閱讀:

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立,宿命卻連結在一起。

⑵ 賽博朋克的通俗解釋有哪些

釋義:賽博朋克是「控制論、神經機械學」與「朋克」的結合詞。

賽博朋克的情節通常以人工智慧、黑客和巨型企業有關的沖突為主軸。背景通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;賽博朋克的風格主線,就是現實與虛幻等矛盾在其中交織,擁有五花八門的視覺沖擊效果。

賽博朋克是表達人類對科技過度發達未來的憂慮,引起人類對此的反思。其核心更多的通過主人公在生活或是執行任務的過程中,從逆來順受到覺醒,再到反抗並最終找到自我價值。

幾乎賽博朋克主題的作品都逃不開這類反思,當已經不再是傳統意義上的人,該如何面對自己,如何讓自己回歸本真,而這一切都是賽博朋克表達的核心思想。

(2)賽博朋克是什麼文化擴展閱讀

賽博朋克的情節通常以人工智慧、黑客和巨型企業有關的沖突為主軸。背景通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;賽博朋克的風格主線,就是現實與虛幻等矛盾在其中交織,擁有五花八門的視覺沖擊效果。

初期主要倡導者包括威廉·吉布森、尼爾·斯蒂芬森、布魯斯·斯特林、布魯斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、魯迪·拉克、約翰·雪莉和菲利普·狄克。其中菲利普·狄克所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎?》最受注目,小說亦被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

⑶ 蒸汽朋克和賽博朋克區別是什麼

這兩個是完全不同的概念。兩者都是組合詞。賽博加朋克,蒸汽加朋克,一個代表未來,一個代表過去,時間線是個很大的區別。

相同點:

他倆的相同點就是朋克,朋克來源於朋克搖滾,具有反抗強權追求平等自有的意思,這在賽博朋克和蒸汽朋克里都有體現。

蒸汽朋克

特徵:維多利亞時代風格,工業蒸汽,一般是平行世界裡對應現實世界的19世紀歐洲。

非常明顯的機械構造,齒輪,蒸汽機動力的飛行器等。

典型作品:

最典型的的作品就是宮崎駿的《天空之城》。

賽博朋克

特徵:未來世界,反烏托邦,高科技,低生活。賽博是一個英譯,英文原詞是Cyber,裡面有機械,仿生,網路的意思。還有一個鮮明的貧民區與富裕階層的對比。比如《頭號玩家》里主角所住的貧民區,與高度發達的VR科技形成了鮮明對比。

「朋克(punk)」一詞源於上世紀70年代中期的音樂界,後來漸漸擴大到電影、文學等眾多領域,成為了一種特定文化風格。最早的「朋克」誕生於70年代資本主義世界的虛假繁榮背景下,由於經濟蕭條,失業率日創新高。

⑷ 形容一個人很賽博朋克是什麼意思

形容這個人有一種滑稽、荒誕、沖突的感覺。
「這很賽博朋克」在網路上的運用,可以理解表達一種滑稽、荒誕、沖突的感覺。賽博朋克(Cyberpunk)是「Cyber」(數字的)與「Punk」(朋克)的結合詞,又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網路朋客,背景通常擁有高度先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比,二者之間的荒誕關系是嚴肅的。「賽博朋克」一詞的火熱這在很大程度上得益於《賽博朋克2077》這款款電子游戲的上市。與此同時,一種被稱為「賽博朋克風」的美學或視覺藝術風格也在悄無聲息地佔據各大社交網路。通過濾鏡與圖片處理,打上粉藍相間的霓虹燈和陰暗的冷色調,似乎任何照片都具有塑造賽博朋克世界的潛力。在「土潮文化」的帶動下,網路上還流行起了賽博朋克式的梗圖。那些充斥著傳統與現代的反差感和不協調的照片,打上一個《賽博朋克2077》的游戲標簽之後,成為了網友們爭相轉發的潮圖。
如在最繁華的高樓大廈下,一個人落魄地騎著一輛小破三輪,高樓大廈與破三輪之間,形成了一種鮮明的、滑稽荒誕的沖突感,這就可以形容這個人為「賽博朋克」。

⑸ 這很賽博朋克是什麼意思

這很賽博朋克意思是:

「這很賽博朋克」在網路上的運用,可以理解表達一種滑稽的荒誕、沖突的感覺。如在最繁華的高樓大廈下,落魄地騎著一輛小破三輪,高樓大廈與破三輪之間,就形成了一種鮮明的、滑稽的荒誕沖突。

賽博朋克(Cyberpunk)是"Cyber-"(數字的)與"Punk"(朋克)的結合詞,又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網路朋客,背景通常擁有高度先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比,二者之間的荒誕關系是嚴肅的。

以賽博朋克為背景創作的作品有很多,故事梗概大多都是在科技高度發達的社會中,人們的生活被大集團統治,看似金光閃閃充滿未來氣息,實則社會混亂,且大多數作品中,大量描寫人工智慧、身體智能拓展、人工晶元、仿生人等等高科技產物。

(5)賽博朋克是什麼文化擴展閱讀:

賽博朋克的情節通常以人工智慧、黑客和巨型企業有關的沖突為主軸。場景傾向設在地球上不遠的未來,不同於阿西莫夫的基地或是法蘭克·赫伯特的Dune中的遙遠未來設定或是星系級視野。設定通常是後工業的反烏托邦,側重在文明的動盪和科技被原發明者從未預期的方式所使用。

許多這類作品的氛圍與黑色電影相呼應,書面作品通常使用偵探小說的技巧。有些評論認為賽博朋克從文學運動轉為科幻小說的樣板是因為寫作者的數量有限,風格本身往更廣泛的文化形態過渡也是原因。

⑹ 賽博朋克風格特點是什麼

賽博朋克的風格主線,就是反映出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立,宿命卻連結在一起。把人異化物化成為資源、工具,改造人成為主題。

布魯斯·斯特林這樣總結賽博朋克的特質:

「 待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。 」

在賽博朋克文學中,大多故事發生在網路上、數碼空間中。現實和虛擬現實之間的界線很模糊。此流派經常使用人腦和電腦的直接連接。

賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。

今天賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。

通常以有錢,有權,有勢的社會高層人士以驕傲,目空一切的態度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開。

起源

初期主要倡導者包括威廉·吉布森、尼爾·斯蒂芬森、布魯斯·斯特林、布魯斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、魯迪·拉克、約翰·雪莉和菲利普·狄克。其中菲利普·狄克所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎?》最受注目,小說亦被改編成1982年電影《銀翼殺手》,可以被看作是賽博朋克風格和主題的典型例子。

賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。當時的菲利普·狄克、羅傑·澤拉茲尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈蘭·艾里森等作者迴避了早期科幻小說的烏托邦傾向,嘗試描繪用葯文化、科技以及性革命所帶來的沖擊。

1984年威廉·吉布森發表的代表性處女作《神經漫遊者》,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。其他同樣具有影響力的作者包含了布魯斯·斯特林和魯迪·魯克。

日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫《亞基拉》,其後1988年改編成的動漫電影使得這門科幻類別普及開來。

⑺ 賽博是什麼含義

賽博是Cyber音譯,源於希臘文Kyber,原意為舵手。

Cyber源自Cybernetics,代表「與電腦相關的」

大家常見的SONY數碼相機鏡頭上就會有Cyber-Shot的字樣,意思說是數碼相機。

又有組合詞賽博朋克(英語:Cyberpunk)是「控制論、神經機械學」與「朋克」的結合詞,又稱賽伯朋克。

賽博朋克背景:

勞侖斯·普爾森曾嘗試定義賽博朋克文學運動的內涵和社會思潮:

經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個彌漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。

——勞侖斯·普爾森

賽博朋克的情節通常以人工智慧、黑客和巨型企業有關的沖突為主軸。場景傾向設在地球上不遠的未來,不同於阿西莫夫的基地或是法蘭克·赫伯特的Dune中的遙遠未來設定或是星系級視野。設定通常是後工業的反烏托邦,側重在文明的動盪和科技被原發明者從未預期的方式所使用 (「街道會為自己找到用途」)。

許多這類作品的氛圍與黑色電影相呼應,書面作品通常使用偵探小說的技巧。有些評論認為賽博朋克從文學運動轉為科幻小說的樣板是因為寫作者的數量有限,風格本身往更廣泛的文化形態過渡也是原因。

以上內容參考 網路-賽博朋克;網路-賽博

⑻ 賽博朋克是什麼

賽博朋克(英語:Cyberpunk,又譯作「電馭叛客」)是「控制論」(Cybernetics)與「朋克」(Punk)的結合詞,以信息技術作為主題的科幻故事分支之一。
賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。當時的菲利普·狄克、羅傑·澤拉茲尼、J·G·巴拉德、菲利浦·荷塞·法默和哈蘭·艾里森等作者迴避了早期科幻小說的烏托邦傾向,嘗試描繪用葯文化、科技以及性革命所帶來的沖擊。

1984年威廉·吉布森發表的代表性處女作神經漫遊者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。其他同樣具有影響力的作者包含了布魯斯·斯特林和魯迪·魯克。
日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫亞基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

⑼ 什麼是朋克

朋克(Punk),又譯為龐克,誕生於七十年代中期,一種源於六十年代車庫搖滾和前朋克搖滾的簡單搖滾樂。

它是最原始的搖滾樂——由一個簡單悅耳的主旋律和三個和弦組成,經過演變,朋克已經逐漸脫離搖滾,成為一種獨立的音樂。

朋克音樂不太講究音樂技巧,更加傾向於思想解放和反主流的尖銳立場,這種初衷在二十世紀七十年代特定的歷史背景下在英美兩國都得到了積極效仿,最終形成了朋克運動。同時,朋克音樂在年輕人中十分流行,為世界多地青年所喜愛。

賽博朋克風格:

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立,宿命卻連結在一起。

賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

布魯斯·斯特林這樣總結賽博朋克的特質:「待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。」

賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。他們通常將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言。但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。

以上內容參考 網路-賽博朋克;網路-朋克

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