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什麼叫二次元文化

發布時間:2022-03-14 05:30:13

㈠ 二次元到底是什麼能成為主流文化嗎

二次元即ACGN,四個字母分別對應動畫(animate)漫畫(compic)游戲(game)輕小說(novel)

㈡ 什麼是二次元文化

二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。「二次元」是一種類型的文化,而非一種風格。

(2)什麼叫二次元文化擴展閱讀:

有三部經典作品最能代表「二次元文化」的神髓,也成為了數百萬宅男宅女的「入宅神作」:

第一部是《新世紀福音戰士》(EVA),它的主要人物幾乎就是「阿宅」們的一幅群像:在軟弱中成長的碇真嗣,粗暴糾結的碇源堂,冷漠無心的綾波麗,強作歡顏的明日香,外熱內冷的葛城美里……

所有人物有一個共同特點,那就是矛盾、曖昧。EVA對「存在」和「意志」、對人類終極問題的探討,直到今天還沒有過時。這是一部最能代表宅文化的番劇,註定會載入人類文化的史冊。

第二部是《命運石之門》,一部以二次元核心用戶為主人公的二次元作品:中二病晚期的岡倫太郎,死肥宅的橋田至,4Ch重度用戶的牧瀨紅莉棲,漫展愛好者椎名真由理,貓耳女僕秋葉留未穗……這些人構成一股渺小而堅韌的力量,阻止了一小撮人統治世界的陰謀,拯救了自己的朋友。這是我見過最感人的中二病故事。

第三部是《女神異聞錄5》,一部關於「十七八歲的高中生如何讓腐朽的大人悔過,從而讓正義重臨人間」的作品。這些高中生是「成年人體制」的受害者,看透了成年人以及部分同齡人的虛偽殘忍,所以選擇解放自己的靈魂,在心靈世界之中討回一個公道——他們就是偉大的「心之怪盜團」。

㈢ 如何理解二次元文化

二次元文化的定義是動漫、游戲、漫畫、小說、cosplay。二次元一詞來源於日本。二次元的文化發展迅速,在日常生活中,我們幾乎能看到很多都是關於二次元文化的東西。當然,它也受到了很多人的熱愛。

首先,有很多人都會對二次元文化產生排斥,大多是那些年齡較大得一些人。認為這些虛擬的東西都是沒用的。對他們毫無感冒可言。但對於二次元文化,我想說的是,他帶給了許多人快樂,也成為了很多人的生活興趣,對社會來說也不是壞事。當然也不能過分沉溺在二次元,排斥現實世界。那樣可不是長久之計。

二次元文化,我覺得應該受日本的影響比較多。因為日本是動漫大國。的確他們的動漫真的是精品居多。像小時候,就有很多的經典動漫深入腦海,什麼七龍珠、火影忍者、海賊王、奧特曼等等,都是日本的傑作。所以說,對於二次元文化,日本可是起到了很重要的作用。

據統計來看,二次元用戶日益曾多,也越來越受人們的追捧。二次元中,常常描述了人與人之間的密切關系,和他們之間的羈絆。這種羈絆無論是相愛相殺,還是團結一致,都非常的吸引人們神往,讓他們感覺到了人性的美麗,當他們真正踏入現實社會時,會對現實產生厭倦或恐懼。所以,才有這么多的二次元文化的愛好者。當然,它也可以當作是人們精神的慰藉,也可以起到放鬆的作用。

㈣ 一般定義中二次元文化范疇的是

二次元可是個非常模糊的概念,很難具體下定義,每個人的看法都不同。
如果說到二次元文化范疇基本分為ACGN四大類,也就是我們常說的acg界。
A——Animate(動畫)
C——comic (漫畫)
G——Game(游戲)
N—— novel(輕小說)
以及其延伸物,比如各種手辦周邊等等。
(註:cartoon英語也是動畫,不過國內一般翻譯為「卡通片」,也就是所謂的動畫片,一般是指給小孩子看的子供向動畫,或者其他性質的卡通片,一般不屬於二次元文化范疇)

㈤ 什麼是二次元文化

1.
二次元的含義 該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將「現實世界」稱為「三次元」...
2.
二次元的來源 早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,其實是一個平面,所以被愛好者稱為...
3.
發展經過 「二次元」本義即「二維」,是空間維度概念。二次元的面積通常用1像素作為單位。
4.
次元區分

㈥ B站的二次元文化是什麼(謝絕復制狗)

個人觀點,不喜勿噴。

首先說二次元的概念,

二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,「三次元(さんじげん)」被用來指代現實中的人物。

那麼,二次元文化,就是關於動漫啊、游戲作品產生的衍生型式的作品,討論這些內容的場所、氛圍。

(就像中華文化博大精深,琴棋書畫多種多樣,並有相應的作品形式)

㈦ 二次元文化有哪些

二次元文化一般指ACG。ACG即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)的縮寫。
ACG一詞為中國台灣省創造,流行於華語文化圈,ACG文化發源於日本,但在日本從不使用這個詞,在英語文化圈裡也並不普及。

起源&發展

1995年,台灣的動漫愛好者AIplus在國立中山大學山抹微雲BBS站開設新版面,使用「ACG_Review板」作為名稱以代動畫、漫畫、游戲,乃為「ACG」一詞之始。由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,並流傳至中國大陸、香港等華人社會。

現如今在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」,小說。主要指輕小說(Light Novel)。ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。不過由於近年來輕小說的發展,使用ACGN的人群正逐漸增多。

ACG只是一個非常籠統的概括,只是涵蓋了三種文藝形式,自誕生起從未有過作品產區或風格限定性。

應用范圍

日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫的日語羅馬音)、Anime(アニメ的羅馬音)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用二次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說、手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。

二次元

在英語社會中,ACG這個詞並不普及,此外在英語社會里一般用"Anime and Manga"(日式動畫和日式漫畫),其中不包括Game(游戲)。

相關用語

御宅族:(日文:おたく、音 otaku)一般以動畫、漫畫、游戲、輕小說的狂熱愛好者為主要的稱呼對象。對於了解「御宅族」涵義的人,通常將作形容詞的「宅」視作「御宅」的簡化,常使用「宅男」、「宅女」、「阿宅」或單獨一個「宅」字及其衍生出的詞彙來指代御宅文化相關事物。

御宅族

二次元:在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。

2.5次元:介於動漫世界和現實世界的存在。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化。目前,2.5次元多用於代指由動漫、游戲原作改編的舞台劇或音樂劇。

三次元:在動漫迷眼中現實世界就是三次元。

腐女:源自於日語,是由同音的「腐女子(ふじょし)」轉化而來,為喜愛BL的女性自嘲的用語。腐女的「腐」在日文有無可救葯的意思,而腐女是專門指稱對於男男愛情——BL系作品情有獨鍾的女性,通常是喜歡此類作品的女性之間彼此自嘲的講法。

吐槽:「吐槽」一詞是指從對方的語言或行為中找到一個漏洞或關鍵詞作為切入點,發出帶有調侃意味的感慨或疑問,而打著吐槽旗號的八卦、抱怨、吐苦水、說三道四都不屬於吐槽。此詞來源於日本漫才(類似於中國的相聲)里的「突っ込み」 ,普通話里相當於相聲的「捧哏」,閩南語中有「吐槽」一詞,所以台灣的翻譯都翻成「吐槽」,然後大陸也開始用了。最接近的詞是「抬扛」、「掀老底」、「拆台」。例如:志村新八(《銀魂》)、澤田綱吉、弗蘭(《家庭教師hitman Reborn》)。

萌:【形容詞、副詞】;在日本動漫中,此字代表剛剛從腦海里一閃而過的不夾帶其餘雜質美好的感情喜愛,欣賞,使人感到愉快等。有被電到的感覺,代表喜歡,激動人心,激發荷爾蒙,可愛等等的含義,指看到令人覺得的極度可愛之人、事、物的形容詞。

御姐:一個和蘿莉相對的詞,單純來說是指相對年紀比較大但又不會是「熟女」程度的女生,一般定義是成年以上(日本成年二十歲),發育良好,性格比較壓人/偏強勢;有一點可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做「姐姐」的那種普通而溫柔的人……這方面的范圍定義方法接近於蘿莉,而區別於御妹。

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