Ⅰ 文明6中文化的作用跟疆域有關嗎
文化的作用跟疆域無關。
文化作品(如作文、畫、奇觀等)會為你帶來文化值和旅遊業績。
文化值會加快你的市政學研究。
旅遊業績代表你的國家對於外國友人的吸引力,但不會帶來直觀的收益,一旦外國人全來你的國家旅遊了那麼你就可以獲得文化勝利。
Ⅱ 文明6的科技和建造速度有什麼關系
科技值都會提升你的建造速度,建造也與城市生產力有關,建造單位或者建築時可以看到所需生產力是多少,除以該城市每回合生產力就是所需回合數,移出地貌可以獲得相應的生產力或者科技值,其中文化值和科技值都會提升你的研究速度,但是最快的提升方式是獲得相應的尤里卡提升。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施,文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質。
Ⅲ 文明6文化值有什麼用
文化值 最主要是漲人文樹,還有城市擴地也靠文化值
Ⅳ 《文明6》文化值有什麼用
在文明6游戲中,增加文化值,可以吸引國際遊客數量,當國際遊客數量超過了其他任一文明的國內遊客數量,就會取得該類型的勝利。
每個科技對應一定的科技值,達到這個數量即研究完成,研究一個科技所需回合數為所需科技值除以回合科技值,科技研究得越快,在許多方面越易建立優勢,尤其是對科技勝利的促進,可以盡早跑到需要的科技。
《文明6》攻略
1、把最為基本上的內容根據方式了解了,包含瓶琴糧錘鴿金是干什麼的,啥是尤里卡啥是鼓勵,ai的好感度在哪裡看,如何看地快的實際效果,環境優美度是做什麼的有啥用,這種最基本上的體制了解了。在其中最重要的二點提議,把地形圖資源開過,了解大城市中國公民在哪裡。
2、掌握完這種最基本上的物品能使你一切順利玩一盤游戲後,別看攻略大全,別看攻略大全,別看攻略大全!自身打一打。由於這是你不可多得擁有 最好是最全方位感受的兩盤游戲了。選你自己想選的使命,鋪你自己想鋪的城,招你自己想招的名人。
Ⅳ 《文明6》文化值有什麼用
《文明6》文化值的作用是吸引國際遊客數量。在文明6游戲中,增加文化值,可以吸引國際遊客數量,當國際遊客數量超過了其他任一文明的國內遊客數量,就會取得該類型的勝利。除此之外,文化值到一定數量還可以獲得市政。
玩家在文明裡獲得的每個市政都會幫助玩家解鎖政策或政體,以及一些建築、區域和外交進步。可從奇觀、政策、領袖能力、自然奇觀、城邦、信仰、貿易路線以及劇院廣場區獲得文化值。
文明6的介紹
文明6是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的文明系列第6部。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
Ⅵ 文明6種 怎樣提升文化
最簡單的是建紀念碑,另外蓋劇院廣場、靠近自然奇觀、建某些奇觀都可以加文化,最簡單粗暴的是做劇院慶祝活動,可以加一點文化值
Ⅶ 文明6怎麼提升文化值
紀念碑,劇院廣場,偉人,巨作和奇觀還有公民人事也有影響,部分資源也提供,文化城邦和有的文明也提供文化值加成
Ⅷ 文明6文化勝利技巧說明玩法攻略 文明6怎樣
6代文化和之前不一樣,應該是新做這個系統了
介紹幾個概念
國內遊客數:和每回合文化有關,雖然不知道具體演算法,但是是基於每回合文化值。
國外遊客數:從其他文明國內拉過來的遊客。
旅遊值:通過奇觀,聖地,遺物,巨作等提供的一個數值。
旅遊累計值:每回合旅遊值累計的總數,。
旅遊壓迫:預估為類似宗教壓迫相似的效果,具體效果未明(也是目前我唯一不知道機理的,不知道與文化值有無關系),出現在美國總統羅斯福特性描述中出電影院後增加100%旅遊壓迫,也有一種可能就是旅遊值翻倍的意思。
魅力值:地塊本身自帶屬性,跟周圍環境有關,具體數值看網路介紹。
文化玩法設定:
文化勝利條件
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
這里要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
Ⅸ 文明6文化勝利技巧說明及玩法攻略怎樣文化勝利
文化玩法設定:
文化勝利條件
某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
這里要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
Ⅹ 文明6文化勝利技巧心得 文明6文化勝利該怎麼達成
首先,作為一個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標准速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:
1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。
2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類巨作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。
3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。
4.通過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。
5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。
最後推薦幾個文化勝利強力文明,英國(大英博物館6個文物槽位),剛果(藝術類偉人點數雙倍),俄羅斯(修道院同時產生藝術類偉人點數),法國(奇觀生產力和業績加成),希臘(特色區域衛城代替劇院廣場,普及快),美國(電影製片廠誰用誰知道,國家公園也有加成),日本(劇院廣場建造時間減半,後期電子廠加文化)。
純手打,望採納