1. 十字軍之王3文化領袖條件
要有大綱,你是第一次寫大綱完全不用那麼復雜,寫作是練出來的,多練多寫多看多問,這個是寫小說的基本大綱,第一次寫這個就夠了。人物背景介紹。一、起始期:
1、故事當前環境
2、故事情節一
3、故事情節二二、發展期三、結束期
所謂的大綱就是把你要寫的骨架列出來,然後再慢慢地往裡面填肉,而且大綱不需要一下子寫完,因為沒有人可以一下子就把整個的大綱寫出來,要知道靈感不是時時都有,好故事是走出來的,一般只要列出2000字就可以動筆了,然後再慢慢的完善。然後就是整個故事劇情的把握,有很多寫手都會遇到瓶頸,這個所謂的瓶頸就是劇情有點不受控制,拉不回來的或者有些地方設置的不夠好,自相矛盾。有的時候也會面對卡文的現象,這種現象人人都會遇到,就是不管你有多少可寫的,多明確的思路就是呆一天都一個字都碼不出來,這個是很怪的現象但會經常遇到,還要具備很強的心理素質與承受能力,還要有恆心跟足夠多的時間,禁得住寂寞跟打擊,寫作方面新人難混。
2. 十字軍之王3怎麼建立德意志
十字軍之王3建立德意志就是文化轉成德意志就行了。且德意志文化成為你的主流文化,在文化報表裡可以看文化的佔比,就是說要超過你的原有的奧地利文化,國家越大越不好轉。因為文化佔比和文化所佔的省份數量,稅收都有關系。
十字軍之王3的介紹
角色將具有全身的3D渲染角色模型,而不是2D肖像。與十字軍之王2一樣,他們的特質也會影響他們的狀態和行為。做出與角色特徵背道而馳的選擇會增加角色的壓力。游戲的遺傳學系統將允許角色將其某些特徵傳遞給後代。
角色可以通過增加恐懼感來使自己的附庸保持忠誠,而恐懼感在角色執行惡意行為時會增加。角色將能夠選擇以下五種生活方式之一。每個生活方式都有三個技能樹,使角色可以增強與該生活方式相關的技能。
所有宗教和幾乎所有政府類型都可以玩。發行時無法播放商人共和國和政府的政權。游戲中的大多數領導者將遵循封建,部落或氏族政府類型。游牧民族將被描繪成部落,而不是擁有自己的政府類型。宗教將有教義和教義,教義是向所有信仰該信仰的人提供的獎勵,而教義則涉及教會在同性戀和女神職人員等問題上的立場。
3. 十字軍之王3帝國如何轉變神羅
摘要 需要特別留意的性格特質
4. 十字軍之王3怎麼成為天主教教宗
目前只有一個方法,開控.制台,要麼你就花虔誠改.革天.主.教,把信.仰領.袖改成世俗終身,然後滅了教.皇.國。
5. 十字軍之王3文化不同有什麼影響
新版本里100年cd的文化分離有諸多好處,可以0成本更換民族精神,甩掉爛地從而拉高平均發展度,替換多個現有傳統而且不需要花費50%的額外威望消耗,是快速改良文化的最好途徑。
文化分離的基礎威望消耗和領地面積成正比,最低只需要500,操作得當可以在一代人之內攢夠威望進行文化分離加改革1-2個傳統。
而且剛分離出來的文化領地面積取決於有多少封臣皈依新文化,國王和皇帝分離的文化一上來就有一些面積,平均發展度上不去。
然而不能劫掠的伯爵和公爵想攢起5k-10k威望很困難,所以也沒有必要為了快速改良保持低等級。
一個辦法是利用宣稱者派系另請高明,以封臣身份完成改良再發起派系把王位奪回來。
例如以1066年的法王腓力開局,領地內一堆苦大仇深的權臣,還有虎視眈眈的王位宣稱者。
開局趁著年輕去其他國家找個德高望重的70歲王太後,娶過來接著求愛,一套流程下來通常有500-1000的威望。等王後過世了接著娶下一個老寡婦。
有錢了再捏幾個公爵頭銜,配合打獵和宴會在30多歲就能把威望刷到5000以上。
造一塊海外肥地(推薦科爾多瓦)的宣稱打下來,坐等王位宣稱者派系造反退位,新法王不是法理領主就可以少交一半的稅。
退位之後立刻著手文化分離,精神換成好戰或者集體再改出一個勤勉傳統,只需要5500威望。改革完成了靠著幾塊肥地和一隊滿編重騎兵很容易把王位打回來。
分享幾個比較強的通用文化傳統:
勤勉,種田神技。
以劍之名,無限制的王國聖戰、外交能力換軍事能力,適合暴力擴張。
騎士精神,求愛一次加50宗族聲望,不限對方的等級,還有對騎士和重騎的加成。
律法主義,加30封臣上限,配合追逐權力的信仰可以50塊捏個公國拿300威望。