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怎麼文化勝利

發布時間:2022-07-17 05:39:16

① 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏

1、文明6勝利方式分為科技勝利、文化勝利、宗教勝利和分數勝利。

科學勝利(Science Victory):修建航天基地城區,並完成「發射衛星」、「載人登月」和「移民火星」總計三項太空競賽項目,即可獲勝。

文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。

宗教勝利(Religious Victory):創立宗教,並令該宗教成為所有文明的主流宗教(信教城市超過其城市總數的一半),即可獲勝。

分數勝利(Score Victory):若到規定的回合數仍無文明達成以上任意勝利條件,則分數最高者獲勝。

2、文明6的贏法各不相同。在文明6中每個國家可以根據自己的特點來決定獨特的勝利方式。

如果要是喜歡局勢考驗戰術的玩家可以選擇征服勝利,這也是最多的選擇,那你就需要選擇一個進攻性強的國家,主要是歐美國家,這些國家科技領先經濟發達有很多先進的武器裝備供你戰斗。

科技和宗教勝利放在一起說,這兩個勝利方式比較考驗外交能力,你必須為自己的傳教和科技發展爭取和平時間,比較適合古老的宗教文明國家和近現代的中立國,同時這種勝利方式在必要時候也可以使用武力,畢竟科技和宗教的發展對軍事力量也有幫助,軍事也能為傳教提供機會,這是一種很平衡的勝利手段。

文化勝利幾乎就是內政和旅遊勝利,你可以選擇與世無爭的、自然條件較好的來實現,比較考驗玩家的內政經濟發展能力,你要努力讓本國成為一個有魅力的國家就是目標。

(1)怎麼文化勝利擴展閱讀:

秦始皇文化勝利打法:

首先開局不急著造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。

到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。

古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。

這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。

再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。

② 文明6文化勝利是怎麼判定的

文化勝利的條件是你的文明吸引的國外觀光客的數量大於其他任一一個文明的國內遊客數。通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。什麼產出旅遊值:
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假

③ 文明6剛果神級難度文化勝利攻略 剛果怎麼文化勝利

首先,作為一個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標准速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:
1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。
2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類巨作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。
3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。
4.通過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。
5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。
針對剛果的話,剛果的藝術類偉人點數是雙倍的,因此前期多拍幾個城市,大概12個左右,然後普及劇院廣場,到中後期偉人那是一抓一大把。前期也可以輔以戰爭來擴張領土,因為搶來的永遠要比自己慢慢錘來的容易。後期最好保持和平。

④ 文明6英國怎麼文化勝利 文明6英國文化勝利圖文攻略

1、看見大平原大草原趕緊重進吧,真的沒卵用。
2、兵馬俑還是要搶的,等你和鄰居無限紅臉導致不能開邊的時候就知道兵馬俑的好了。
3、和文化boss的關系一定要搞好,因為文化勝利本質就是和文化boss互搶遊客,我中期就是和俄國一直紅臉白白浪費了開邊的25%業績,而且再加上離俄國遠隔個大海灣前期還沒有商路節點導致商路也很晚才連上。

⑤ 文明6文化勝利技巧說明及玩法攻略怎樣文化勝利

  文化玩法設定:
  文化勝利條件
  某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
  通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
  這里要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
  而國外遊客數目前演算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麼壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客。後面的記不住了。
  通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。

⑥ 文明6秦始皇怎麼文化勝利

看說明,吸引遊客數量超過一定量就勝利了。
文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。

⑦ 文明6剛果神級難度文化勝利攻略 文明6剛果怎麼玩

我們介紹下主人翁

姆本巴·恩津加-剛果

UA:精神實體

1)每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產能和4金錢。

2)大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數產出增倍

3)宮殿額外獲得4個萬能槽

UU:奧姆本巴

替代劍士。承受遠程攻擊時戰鬥力增加10,無視森林和雨林的視線遮擋和移動力懲罰。

UB:姆班贊

替代鄰里社區。由中古時代人文項目'行會'解鎖。需求產能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。

領袖能力:宗教皈依

無法建設聖地、相關建築以及相關奇觀,無法招募大先知和創立宗教。城市建成姆班贊或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。

解讀下這位大非酋的能力,就是一個DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等別人來傳,但是傳了你也不能造各種宗教建築啊,更不能宗教勝利啊,所以無視就好。其實這個能力就是為了平衡下剛果非常OP的UA。

精神實體

「1)每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產能和4金錢。」——簡單的說就是除了文學作品和繪畫作品以外,其他的文學每存放一個,都能給對應的城市+2糧+2錘+4錢,當然這還沒完,文化作品還有自身附帶的文化和箱子(旅遊值),非常給力。通常我們玩文化勝利時,是有斷層的,因為文化值不能直接體現為文明的數值成長,箱子更只是一個勝利的指標,所以大家不會一上來就奔文化去,還是要努力科研,發展生產,文化勝利更多是一種應運而生的勝利方法,難以強求。但是剛果的UA直接讓文化產品附帶上了糧錘錢,簡單粗暴,讓我們可以直接奔文化路線發展而不耽誤發展

「3)宮殿額外獲得4個萬能槽」——這個特性和第一條緊密關聯,就是說玩家首都一上手就可以存5個作品,獲得最該+10糧+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開局找奇觀的玩法,文明6則有老非酋開局村落踩出5遺物的逆襲,開局首都+10糧+10錘+40錢,讓歐皇都去死!

「2)大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數產出增倍」——這一條層層遞進,加強文化作品能力的同時,減低獲取難度,開局直接走文化科技和政策,速出文化建築和+2大文學家點數的政策卡,翻倍後可以讓玩家早起就集齊5作品,獲得巨大優勢!

這里有一點要給大家強調下,大文的作品是沒有+2糧+2錘+4錢加成的,解決方案是找AI換,如果你在獲得大文之前找齊了7個AI,那麼換到遺物基本不成問題,但是如果你開了個島圖,或者圖小AI少,那沒轍,請盡量在標准大小盤古陸模式下玩,同時注重早期的偵查環節。

姆班贊

「替代鄰里社區。由中古時代人文項目'行會'解鎖。需求產能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。」

——這個UB同樣簡化了玩家的難度,錘子減一半,取消復雜的魅力因素,還有糧和錢的產出。降低了剛果精鋪時,區域規劃的難度,也保障了剛果中期不會卡人口,子宮就是第一生產力!

至於UU,強不強我們不知道,只知道我們並不需要造那玩意

接下來,是套路教學,在此之前要給大家打下預防針:首先,我們要明白,這是過神!雖然這個版本的神級難度較以往下降很多,但還是有可能TJ的!!!

那麼講下兩個會TJ的點,不要問我怎麼應對,應對不來!遇到了就重來吧

1)周圍沒海:我們的標准還是神級,8玩家,盤古陸,所以遇到周圍沒海是很正常的。這個「周圍」的標準是多少?——首都6格以內。如果開頭探了一圈6格內沒海,那麼重開。至於為什麼必須要海,只能說游戲設計的就是只有海濱才能造度假村,無解。 憑什麼鄙視農家樂

2)早期被打:身邊有個戰況,上來就干你,那也沒轍。這代AI有點問題,如果他想早期干你,神級難度下是很難解的,數值上差太多,重來吧。

前期規劃

1)精鋪:4到6城,以首都為核心(具體的說,是以首都的3格內的工業區和娛樂區為核心)大概謀劃一下,以首都為核心,6格方位內(工廠、電廠、羅馬斗獸場、動物園、體育館這些都是輻射6格範圍)精鋪3個分城。3分城都需要作為次主力發展,至少需要養3個城區。最後可以適當添上一到兩個城,用來存放作品。但是請注意,偉人數量有限,作品的最大數量是一定的,基本上6個城就能放完。

2)偵查:開局的棒子繞首都環形偵查,把第一點的精鋪布局想好。兩個棒子盡快找齊所有AI和城邦,請用手動規劃路線,不要自動探索。有個敲門:發現AI後都共享位置,並及時向AI派出使團(發現的當回合肯定可以成功,後面就有可能拒絕)這樣可以最大化獲取AI信息。為後續要不要造奇跡做判斷

3)發展:起手2猴一工人的順序建造,之後視周圍情況,可以補一投石,配合棒子完成弓箭和青銅的尤里卡時刻並及時清野,不要等蠻族刷了一堆才反映過來,就難處理了。首都在前期需要完成以下建築任務:方尖碑,糧倉,視農作物多少造磨坊,科研區域並補充上圖書館,根據偵查結果,可以嘗試搶一下神諭和空中花園,其他的就不用湊熱鬧了。

4)科研:開局因地制宜,除了走資源路線,其次可以往神諭和空中花園動動腦筋。當然最重要的是速度出廣場區域的科技,可以說前期的核心點,就是迅速讓首都填滿5個遺物。

中期發展

1)商路:想要不挨打,就多連商路,這是非常有效的,這一代中,商路除了錢,文化,科研,宗教的收益同樣不菲。所有精鋪的城市,科研區域,廣場區域,商業區域,都是優先度非常高的,文化和科研,需要建了區域後,往裡面填建築。但是商業不需要,區域建好,額外的商路就開了。同時,政策上盡快出探索(開啟商人共和國政體)

2)發展:這也要建,那也要建,分城錘不過來怎麼辦?一個是買,所以我們要大力發展商業;其次是首都帶動分城,在前期,以首都快速獲得5遺物,得到+10糧+10錘+40錢的能力為目標,中期發展,科研上可以走工廠和電(中期並沒有什麼文化相關科研),首都盡快出工廠電廠,輻射6格內的所有分城。其次,首都還要承擔強奇跡任務,大辛巴威是個很值得搶的好東西!

3)外交:兩個點——多連商路,有應必求。個人感覺剛果有一個隱藏屬性,它是宗教的良好受體,很容易和宗教強國搞好關系,基本上你信了鄰居的教,並幫他傳,鄰居是不會打你的。

後期發展

1)奇跡:文化相關都要搶,搶不到說明前期發展得不好,耶穌像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院,牛津大學,這4個是重點,必須拿到。後期的百老匯、悉尼歌劇院,不是那麼必要,但是前面都拿到的話,後面的也很穩

2)偉人:大作家、大藝術家、大音樂家盡量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的話,可以跟NPC買作品。非常貴,但你應該是不缺錢的,我們中期發展的商業,也是為了在這用。另外還有個大商人,能給奢侈品的盡量搶到,精鋪一直受制於奢侈。這幾個大商人能幫你解決問題。

3)度假村:後期可以沿海建一些小城,就用來鋪度假村,反正這代爆鋪沒有懲罰,能鋪多少是多少

和小夥伴溝通了下,發現這個打發其實不是很穩定,因為存在一堆文學作品,怎麼也換不到遺物的情況,那麼這里還有一招!

有個奇觀叫做"聖米歇爾山",效果是讓你的使徒獲得殉道能力。簡單說就是死了掉遺物!!!如果你已近試玩過剛果,應該發現這個文明使徒多得不要不要的,又不能刪除,好煩!好了,現在知道怎麼用了吧!

最後還是想說下,種了一周末的田,發現種田還是黑叔叔最厲害。其實收集5個遺物只是彩頭,這個大非酋最厲害的,還是姆班贊!!

真的,各位種田選手,無論是玩日本的,玩羅馬的,還有玩老秦的,中期肯定卡人口,社區要城市化才能出來,還要受制於魅力值,煩透了簡直!但是姆班贊公會就出了啊!

從城市化提前到公會,什麼概念?從工業時代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路線,政策解鎖得非常塊,人口根本不會卡,還不用搞魅力值,還能再送+2糧+4錢。

哇,就一個姆班贊,足以讓黑叔叔在種田黨中傲視群雄!

其次,黑叔叔大作家、大藝術家、大音樂家和大商人偉人點翻倍。你說你要放飛船,不搞小清新,那大商人總有用吧。這游戲,中期用住房卡人口,後期用奢侈卡人口,真是惡心透了,但是黑叔叔見招拆招,完全不慌。住房關姆班贊,奢侈關有大商人。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四大奢侈數值高,價格貴,外交時可以一換二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是問題!

有了姆班贊和大商人偉人點翻倍,黑叔叔完美解決人口問題,榮登文明6種田第一人!讓我們忘了搜集遺物吧,咱不拼運氣,純靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎麼勝利都行!

⑧ 文明6怎麼文化勝利 文明6文化勝利攻略介紹

某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數。通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。
什麼產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假村
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。

⑨ 文明6文化勝利條件一覽 文明6怎麼文化勝利

文化勝利條件:國外遊客數超過其他文明最高國內遊客數,通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。

⑩ 《文明6》日本怎麼文化勝利

文化勝利的條件都是一樣的:某文明的國外遊客數大於其他文明最高國內遊客數,通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。
什麼產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂
5.自然公園和海邊度假村

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