⑴ 關於QQ自由幻想寵物技能
1.寵物生活技能作為一種天賦,在被捕捉或升級的時候,會按照一定幾率自動獲取。
2.寵物生活技能分為主動與被動兩類:
技能名稱
等級要求
技能等級有效上限
技能類別
技能描述
收集
1
30
主動
擁有自動拾取玩家周圍物品的能力
坐騎
5
25
主動
可以被作為坐騎,成為騎寵
回魂
1
30
主動
可以幫助玩家回復氣血,每次回復消耗精氣,直到玩家氣血補滿或精氣完全消耗為止。
護主
1
30
主動
以自己的氣血抵禦玩家所受傷害的30%,損血比為300%,直到氣血為1。技能等級每提升一級,損血比減少7%,最高30級。
剛力
5
50
主動
玩家物理攻擊時18%幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點力量增加傷害6點。技能等級每提升一級,10點力量的傷害效果+1,最高50級。
霹靂
5
50
主動
玩家魔法攻擊時18幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點智慧增加傷害6點。技能等級每提升一級,10點智慧的傷害效果+1,最高50級。
神力
1
30
被動
增加玩家負重,每1點體質增加10點負重
靈通
1
30
主動
一定幾率提高玩家所獲得的經驗值
逃逸
1
30
被動
寵物自身體力低於10%時離開戰斗回到玩家背包且不降低信賴度
忠誠
1
30
被動
擁有此天賦的寵物信賴度比其他寵物信賴度減少緩慢一倍,增長迅速一倍
愚笨
5
25
被動
寵物領悟任何特技的幾率都略有降低,但戰鬥技能等級提升1級。(等級提升無任何意義)
飢渴的學子
5
25
被動
寵物飢渴速度比普通寵物加快一倍,對所有技能領悟幾率提高
鋼鐵
30
50
主動
玩家受到物理攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點敏捷減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點敏捷的減傷效果+1,最高50級。
石盾
30
50
主動
玩家受到魔法攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點精神減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點精神的減傷效果+1,最高50級。
驅毒
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的中毒效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
陽春
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的冰凍效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
活筋
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的石化效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
解封
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的封印效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
祛病
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的衰弱效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
醒腦
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的昏迷效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
蠻力
30
50
被動
額外造成玩家物理攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。
靈悟
30
50
被動
額外造成玩家魔法攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。
魔甲
30
50
被動
提高魔法吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升3點,最高50級。
厚皮
30
50
被動
提高物理吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升2點,最高50級。
寵物戰鬥技能獲得
獲得途徑一:捕捉
在寵物被捕捉的時候,會按照一定幾率自動獲取 護主、剛力、霹靂、愚笨 戰鬥技能。
獲得途徑二:升級
寵物從 1 級開始,升級的時候,會按照一定幾率自動獲取 護主、剛力、霹靂、愚笨 戰鬥技能。
寵物 30 級以上,升級的時候,會按照一定幾率自動獲取 鋼鐵 、 石盾 、 蠻力、靈悟、魔甲、厚皮、驅毒、陽春、活筋、解封、祛病、醒腦 。
獲得途徑三:培養
1.可以在神奇貨架上購買許願石,使用後可以隨機獲得寵物技能丸,使用技能丸後可以提升寵物領悟技能的幾率;
2.寵物29級以上,每級可以給寵物喂養領悟戰鬥技能提升類道具1次( 鋼鐵丸 、 石盾丸 、 蠻力丸、靈悟丸、魔甲丸、厚皮丸、驅毒丸、陽春丸、活筋丸、解封丸、祛病丸、醒腦丸 ),加大領悟該技能的幾率。
3.每級喂養的葯丸,以寵物升級前最後一次喂養的為有效。
4.寵物升級後,上一級喂養葯丸的效果失效,必須再次喂養,喂養葯丸隨玩家個人喜好。
5.30級以上,寵物每級可以喂養1顆提升類道具,寵物未升級時,最後吃下的提升類道具有效。例如:玩家給自己的30級蒼狼皇先後喂養3顆 鋼鐵丸、1顆石盾丸、 1顆蠻力丸,當蒼狼皇升到31級時,增大對蠻力戰鬥技能的領悟幾率。之後,蒼狼皇31級, 先後喂養 1 顆石盾丸、 3顆鋼鐵丸;蒼狼皇升到32級時,增大對鋼鐵戰鬥技能的領悟幾率(只增加1顆鋼鐵丸幾率)。
⑵ qq自由幻想寵物
可以帶著,但是不用刻意去培養,寶寶技能有一些不著急出.
法系的職業,基本都是用的火鳥.
回魂技能一般不用,很簡單,因為用不起.
寶寶現在生活技能主要看坐騎,別的技能無所謂的.
等級別高了再弄個好點的寶寶
⑶ QQ自由幻想寵物技能
寵物生活技能分為主動與被動兩類:
總共有24種技能可以供寵物學習`,但實際寵物目前最多隻能學12種
收集
1
30
主動
擁有自動拾取玩家周圍物品的能力
坐騎
5
25
主動
可以被作為坐騎,成為騎寵
回魂
1
30
主動
可以幫助玩家回復氣血,每次回復消耗精氣,直到玩家氣血補滿或精氣完全消耗為止。
護主
1
30
主動
以自己的氣血抵禦玩家所受傷害的30%,損血比為300%,直到氣血為1。技能等級每提升一級,損血比減少7%,最高30級。
剛力
5
50
主動
玩家物理攻擊時18%幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點力量增加傷害6點。技能等級每提升一級,10點力量的傷害效果+1,最高50級。
霹靂
5
50
主動
玩家魔法攻擊時18幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點智慧增加傷害6點。技能等級每提升一級,10點智慧的傷害效果+1,最高50級。
神力
1
30
被動
增加玩家負重,每1點體質增加10點負重
靈通
1
30
主動
一定幾率提高玩家所獲得的經驗值
逃逸
1
30
被動
寵物自身體力低於10%時離開戰斗回到玩家背包且不降低信賴度
忠誠
1
30
被動
擁有此天賦的寵物信賴度比其他寵物信賴度減少緩慢一倍,增長迅速一倍
愚笨
5
25
被動
寵物領悟任何特技的幾率都略有降低,但戰鬥技能等級提升1級。(等級提升無任何意義)
飢渴的學子
5
25
被動
寵物飢渴速度比普通寵物加快一倍,對所有技能領悟幾率提高
鋼鐵
30
50
主動
玩家受到物理攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點敏捷減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點敏捷的減傷效果+1,最高50級。
石盾
30
50
主動
玩家受到魔法攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點精神減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點精神的減傷效果+1,最高50級。
驅毒
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的中毒效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
陽春
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的冰凍效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
活筋
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的石化效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
解封
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的封印效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
祛病
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的衰弱效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
醒腦
30
20
被動
5%幾率清除玩家身上的昏迷效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。
蠻力
30
50
被動
額外造成玩家物理攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。
靈悟
30
50
被動
額外造成玩家魔法攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。
魔甲
30
50
被動
提高魔法吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升3點,最高50級。
厚皮
30
50
被動
提高物理吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升2點,最高50級。
⑷ 給我個QQ自由幻想寵物的技能和說明!
http://tieba..com/f?ct=318767104&tn=KeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=4&rs3=8&word=qq%BB%C3%CF%EB&frs=jpq
qq幻想吧 裡面 「寵物大全」 慢慢看。。
寵物大全<申精>
我在這里把神寵、用天地綾捕捉的特殊寵物及活動、任務抽獎送的寵物特別區分開,它們都有不同於其它寵物的特生,我將在最後一起來講。
說一下三大類的寵物的特點:
草食寵物每升一級,體質+3智慧+2力量+0靈巧+1敏捷+1精神+3共10點
肉食寵物每升一級,體質+5智慧+0力量+2靈巧+1敏捷+1精神+1共10點
雜食寵物每升一級,體質+3智慧+0力量+1靈巧+2敏捷+3精神+1共10點
註:1點體質等於9點生命最大值;1點精神等於9點法力最大值
由此我們可以看出來,無論火鳥、水母球還是海龜,每升一級,都只長3點精神,也就是27點法力上限,那麼傳統印象中的水母球的法力要比海龜高得多的說法,顯然是一個假象,出生的水母精神28,比海龜高20點,如果沒有極品寵(前綴不是普通的)那麼它們如果都升到80級,海龜的精神是245(法力 2205),水母的精神是265(法力2385),這樣看來,水母的優勢仍是起步時高出的20點精神,但在這時,已經不太明顯了,假設某玩家從10級開始帶著一個海龜練級,不用特意去練寶寶,就能很輕松地把一個技能好的寶寶帶成極品,即便是只是一隻海龜。
肉食和雜食的寶寶也是同理,在每一類寵物中,如果說有差別,那麼只有三點,一是否可坐騎;二是初始的屬性;三是外觀是不是好看。
隨著寵物的等級上限越開越高,初始屬性的優勢將逐漸消退。
寵物初始屬性 體質 力量 靈巧 智慧 敏捷 精神
海龜 6 3 2 6 2 8
鬼火 8 2 6 2 6 2
夭夭 12 6 2 2 2 2
木製小飛兔 12 6 4 12 4 16
山狼 24 12 4 4 4 4
地藏小妖 18 9 3 3 3 3
大蝸牛怪 9 4 3 9 3 12
風精靈 12 3 9 3 9 3
雪女 15 8 5 15 5 20
蒼狼皇 30 15 5 5 5 5
獨角獸 16 4 12 4 12 4
水母球 21 10 7 21 7 28
毒蜘蛛 36 18 6 6 6 6
大閘蟹 20 5 15 5 15 5
火鳥 18 9 6 18 6 24
地翼魔 47 23 8 7 8 8
註:此數據為引用網上的,未經驗本人一一驗證。
從各種寵物的初始屬性我們也可以看出,草食寵物是偏向於法系的,肉食是秉承物理攻擊一脈。其實寵物系統在設計時,自然增長的10點屬性是和玩家職業角色相吻合的,比如說肉食寵物自然增長的屬性點與玩家職業角色戰士完全相同(如果寵物是再生的,那麼它將和玩家一樣,每升一級也會有兩點自由分配的屬性喲),而草食寵物升級增長的屬性與術士完全一致,雜食物的屬性增長則與物理與法術相間的刺客相同。
因此我們習慣上稱草食寵物為法系寶寶,而肉食寵物稱為物理系寶寶。
二、寵物技能
寵物系統升級後,新增不少技能,都是比較實用的戰鬥技能。但是技能欄一共就那麼12個,生活技能八個,戰鬥技能只有四個,那麼學什麼才算是好的寵物呢?
一般的生活技能,三類寵物都可以領悟,但戰鬥技能卻有各自的天賦。
先說生活技能,收集,坐騎,通靈,挖礦,釣魚,忠誠都是不錯的技能,負重裝備開發了以後,神力這個技能成為垃圾了,如果最後個領悟到的是愚笨,那麼對物理攻擊也有一定幫助,假設後期開發了伐木,那麼這個技能也不能算垃圾,值得一提的目前無任何用處的飢渴,和根本不能學護主的寶寶也要學逃逸,我覺得這是一個很大的BUG,希望官方能夠留意並早做修改。
如今寵物的等級上限開放得很高,那麼我們不必要求寶寶非要在五級前出騎,或者天生挖礦,寶寶不可能永遠不升級,無論什麼時候出的這個技能,只要滿級了,都是一樣的,而且有些技能就是沒滿和滿時也沒有太大區別的,比如說坐騎,16級坐騎和25級坐騎速度上沒有任何區別。因此,一個真正具有潛力的寶寶,應該空出在戰鬥技能上,即便它25級才出坐騎,在40級時,坐騎的能力是一樣的,你不得不相信。因此,我們完全不要理會什麼天生挖礦,五級出騎了,我們應該更看重與它搭配的其它技能。很遺憾的是,新的戰鬥技能只能在30級之後才出,苦心練寶寶,直到等到最後才能知道它是不是垃圾。
作者: 222.87.34.* 2006-12-6 20:02 回復此發言
2 寵物大全<申精>
我覺得做為一個馴獸師遠遠要比加工師累得多,至少加工師只承受心理壓力,不是那麼累人,造出的產品一目瞭然,而累死累活弄出來一個好技能組合的寶寶,買主都不明白好在哪裡。好在寶寶不像裝備,至少爆不掉。
戰鬥技能中,厚皮,魔甲以及包括解封、活筋在內所有狀態解除技能所有的寵物都可以領悟。
草食寵物的可學習的技能:回魂、霹靂、靈悟(30級後出)。地翼魔是個例外,不過它學了回魂也沒有足夠法力供給你加血,還佔用一個戰鬥技能,垃圾啊。
肉食寵物可以學習的技能:剛力,蠻力。
雜食寵物可以學習的技能:護主,鋼鐵(30級後出),石盾(30級後出)
其中30級後出的靈悟、蠻力、鋼鐵和石盾四個技能特殊寵物都可以學習技能。除此之外,九眼妖虎可學剛力、護主;水獸可學霹靂、回魂;通靈犬旺財可學護主、回魂;QQ糖可學回魂(天生技能)、霹靂、剛力、護主;燕子風箏,沙漠幻蝶和干屍守衛可學護主。
我們知道被動技能只要召喚出寶寶,就有產生效果,因此,靈悟,蠻力,厚皮,魔甲的寶寶備受玩家喜愛。而且四個技能都是30級後出50級滿,另一個好處是不受寵物的屬性點約束,就是說,技能的效果只與技能等級有關,因此是學得越早越好。尤其是32級出靈悟和蠻力最為可貴(因暫時寵物等級上限是80 級,加上一個愚笨後,滿級時,寶寶的靈悟或蠻力技能也能達到滿級,即是增加52%魔攻或物理攻擊)
那麼除了這四個技能外的戰鬥技能呢?看一下與寵物屬性有關的六個主動技能。
回魂:消耗寵物法力補充玩家生命,1點精神等於9點法力值
護主:以寵物生命抵禦玩家傷害,1點體質等於9點生命。
剛力:以寵物力量值及技能等級增加額外物理傷害
霹靂:以寵物智慧值及技能等級增加額外法術傷害
鋼鐵(30級後出20級滿):以寵物敏捷值及技能等級減少物理傷害
石盾(30級後出20級滿):以寵物靈巧值及技能等級減少魔法傷害
這就要求寶寶的屬性值與技能相匹配了。
比如說,地翼魔每升一級只增加1點精神,即9點法力,因此它學了回魂是遠遠不夠以使用的。好在大多數的寵物屬性與能領悟的技能基本吻合,可學鋼鐵石盾的雜食寵,就是高敏捷,高靈巧的,可學霹靂回魂的草食寵就是高智慧高精神的。只是能學護主的雜食寵的體質遠遠不及肉食寵,而肉食寵中的地翼魔可學回魂,卻沒有足夠的法力。這也是很少有人使用馬的護主和龍的回魂的原因。
這六個技能必須參考與技能相匹配的寵物屬性。
另外的狀態解除技能,均是30級後出20級滿級,驅毒解中毒狀態;陽春解冰凍狀態;活筋解石狀態;解封解封印狀態;祛病解衰弱狀態。解除狀態感覺並不是很好,滿級也不過是24%幾率解除,並且每次中狀態只解一次,實用性不高。但PK中,能及時解除石化,封印效果也算有點作用吧,至於中毒一類的,大多數人不會在乎。
相對比較,這些狀態解除技能尚不如雜食寵的鋼鐵石盾更為實用,只是鋼鐵和石盾是人們比較陌生的兩個技能罷了,設想一個劍客如果帶著一個護主,鋼鐵加石盾的九眼妖虎或是再生全加體質的雜食寶寶,肯定比同樣裝備的劍客抗擊打能力高出一半有餘。
護主技能其實是很實用的,只是能用這個技能的寶寶太少了,除了九眼妖虎,也只有再生全加體質的雜食寵可以一用。但如果你選擇練好一隻雜食寵,就必然要放棄剛力和蠻力,這種取捨,很難做出的。尤其是對護主,鋼鐵和石盾三個技能都還很陌生的人,不如直接加找個剛力、蠻力寵直接加攻擊,剩下如有可能再學厚皮魔甲來彌補。
神寵九眼妖虎的護主不是人人都能用的,但我們可以用再生全體質的雜食它來代替,這就涉及到了「極品寵物」。
三、極品寵物
這里說的極品寵物是指,寵物前綴名不是「普通的」
有這么五種情況:野蠻的、智靈的、追風的、荒源的和再生的。
野蠻的:力量屬性增長強於其他寵物,智力屬性增長弱於其他寵物
智靈的:智力屬性增長強於其他寵物,力量屬性增長弱於其他寵物
作者: 222.87.34.* 2006-12-6 20:02 回復此發言
3 寵物大全<申精>
追風的:敏捷屬性增長強於其他寵物,體力屬性增長弱於其他寵物
荒原的:體力屬性增長強於其他寵物,敏捷屬性增長弱於其他寵物
再生的:除具有普通寵物的成長能力之外,每次升級後可額外獲得兩點自由分配屬性。
有人問哪種好?我說各有各的用處,當然,也有比較垃圾比如說,智靈的地翼魔或者野蠻的火鳥。
把前面的一段拿回來對照一下,大家就清楚了
草食寵物每升一級,體質+3智慧+2力量+0靈巧+1敏捷+1精神+3
肉食寵物每升一級,體質+5智慧+0力量+2靈巧+1敏捷+1精神+1
雜食寵物每升一級,體質+3智慧+0力量+1靈巧+2敏捷+3精神+1
註:1點體質等於9點生命最大值;1點精神等於9點法力最大值
如果你的地翼魔或蒼狼皇、毒蜘蛛是智靈的,那麼將表明30級前學到的剛力技能將成為垃圾,想想就知道,它每升一級應該加兩點力量一點智慧,一智靈不要緊,只加一點力量了,加智慧對這種寶寶一點兒用沒有。如果是野蠻的,那麼每級將比同類多一點力量,但如果這兩種都學不到剛力,那麼它和普通的沒有區別。
與其同理,智靈的草食寵物,如果學了霹靂,將是很有前景的,野蠻的相反,但對回魂及其它技能,不起任何作用。
追風寶寶升級將少1點體質和精神,多1點敏捷和靈巧,荒原的剛好相反,少1點敏捷和靈巧,多1點體質和精神。敏捷和體質的多少不算什麼,但精神和靈巧的多少就很重要了。為什麼呢,因為即使是再生的寶寶,你也不可能把屬性點加到精神和靈巧上去,這不BUG,是游戲設計時要求的,想想都是可怕的,沒出霹靂的再生火鳥,如果可以把屬性點全加精神上,一級加五點,那麼還要水獸幹嘛?因此荒原的回魂寵,雖然每升一級僅比普通多出三分之一的精神,但已經很難得了。
如果有等級較高的荒原雜食寵,護主技能還是可以勉強一用的,全比不上再生全體質的。
個人認為追風寶寶比較適合雜食寵,如果一隻追風馬,或蟹,哪怕是風精靈、鬼火是追風的,技能組合為鋼鐵,石盾,厚皮,魔甲那將是多麼強悍的防禦型寵物啊。
說到追風寵不得不提一下,這種寶寶對護主、回魂及所有的狀態解除技能幹擾太大。火鳥如果追風,那麼它的法力上限受很大影響,獨角獸類雜食的如果追風,那麼這個寶寶生命值將大打折扣級別再高也不能護主,尤其是肉食和雜食追風寵,法力永遠是出生時那麼一點點,所有連狀態解除的技能都不能正常使用,除非你用一次喝兩到三瓶回魂散。
我們可以大致這樣記一下:
野蠻:增強剛力技能效果,削弱霹靂技能效果
智靈:增強霹靂技能效果,削弱剛力技能效果
追風:增強鋼鐵,石盾技能效果,削弱護主、回魂及一切耗法力的技能效果。
荒原:增強護主、回魂技能效果,削弱了鋼鐵,石盾技能效果
再說一下再生的,有了再生的寶寶,最好的辦法的先不加點,一個也不加,看它出什麼技能,針對它的優勢技能加點。再生的寵物加點,不會有副作用。
突出護主:加體質
突出剛力:加力量
空出霹靂:加智慧
突出鋼鐵:加敏捷
突出石盾和回魂:……#$^*%……加什麼也沒有用,再生的寶寶不能把屬性點加精神和靈巧。因此,不是再生的寵物比什麼都好,想讓你的回魂寵法力值比別人高,你只能選用荒原的寶寶。選用極品寵,應該發揮它的強項。
如果沒有對應的技能,那麼前綴只是好看而已,例如野蠻或再生的蒼狼皇,若沒學剛力那麼和普通的沒任何區別。至於智靈的蒼狼皇,沒剛力和普通的一樣,如果有剛力,那還遠不如有剛力的普通蒼狼皇呢 祝大家多的JB
⑸ 怎樣使QQ自由幻想里的寵物變的多生活技能
這與寶寶本身的屬性有關,有些寶寶很容易出技能,有的寶寶你怎麼帶都不出,真氣死你。不過一般也有些技巧的,寶寶1-15級前最好是去打與寶寶等級相應的怪升級,如寶寶7級就去打7級的怪,有錢也別給它吃經驗珠。還有寶寶早出飢渴的學子技能對以後出技能會快些,相反的如果愚笨出的早,以後的生活技能就不那麼好出了哦。
⑹ QQ自由幻想 寵物技能
收集沒什麼用 出不出無所謂拉
...才24及 沒事 還早著呢
有剛力就好了...
⑺ qq自由幻想 寵物技能
你好,這是我自己辛苦帶出來的BB,經過反復驗證得到了一下規律。。
{___下面開始傳授了。___比如戰鬥技能領悟}
准備工作。
准備一個29級有霹靂{剛力}的BB
5個寶寶珠子。5個垃圾丸子{解封,陽春,一類的}
一個2級的領悟丸子和一個一級的領悟丸子{PS如果BB帶有愚笨技能就准備一個3級的領悟丸子和一個一級的}
一些寶寶的食物。一個好的隊名。比如{_______親愛的我相信你可以,鼓勵你的寶寶}
現在開始帶寶寶.這個級數的寶寶在純陽出戰斗的幾率很大。
先吃掉你買的珠子吃2個先。算每個珠子多少經驗.最好用計算機比較准確,然後吃到不可以再吃,吃到再吃會升級的地步就停下手動帶
一個一個怪的打不要群,看好每個怪給寶寶的經驗,也是打到最後再打一個會升級的地步,停下來
現在檢查寶寶的飢渴和信賴飢渴為0信賴為100
全部准備就緒就可以吃你的垃圾丸子了,連著吃你帶了幾個吃幾個,然後緊接著吃一級領悟,然後是二或三級領悟.
現在馬上打怪,.用群.直接升級,寶寶就會對你說,活到老學到老.
╔—┈┈⊕——!!⊕┈┈—————————————————————╗
很多人,說不管用,還出口罵人,我想說的是,{法系最好別帶
物理系的寶寶,倆系不要互帶}這個方法不是100%的只是成功率
高很多。再次謝謝了。
⑻ 自由幻想寶寶各技能說明
收集 擁有自動拾取玩家周圍物品的能力 坐騎 可以被作為坐騎,成為騎寵 回魂 可以幫助玩家回復氣血,每次回復消耗精氣,直到玩家氣血補滿或精氣完全消耗為止。 護主 以自己的氣血抵禦玩家所受傷害的30%,損血比為300%,直到氣血為1。 技能等級每提升一級,損血比減少7%,最高30級。 剛力 玩家物理攻擊...時18%幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點力量增加傷害6點。 技能等級每提升一級,10點力量的傷害效果+1,最高50級。 霹靂 玩家魔法攻擊時18幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點智慧增加傷害6點。 技能等級每提升一級,10點智慧的傷害效果+1,最高50級。 神力 增加玩家負重,每1點體質增加10點負重 靈通 一定幾率提高玩家所獲得的經驗值 逃逸 寵物自身體力低於10%時離開戰斗回到玩家背包且不降低信賴度 忠誠 擁有此天賦的寵物信賴度比其他寵物信賴度減少緩慢一倍,增長迅速一倍 愚笨 寵物領悟任何特技的幾率都略有降低,但戰鬥技能等級提升1級。(等級提升無任何意義) 飢渴的學子 寵物飢渴速度比普通寵物加快一倍,對所有技能領悟幾率提高 鋼鐵 玩家受到物理攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點敏捷減少3點傷害。 技能等級每提升一級,10點敏捷的減傷效果+1,最高50級。 石盾 玩家受到魔法攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點精神減少3點傷害。 技能等級每提升一級,10點精神的減傷效果+1,最高50級。 驅毒 5%幾率清除玩家身上的中毒效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 陽春 5%幾率清除玩家身上的冰凍效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 活筋 5%幾率清除玩家身上的石化效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 解封5%幾率清除玩家身上的封印效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 祛病 5%幾率清除玩家身上的衰弱效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 醒腦 5%幾率清除玩家身上的昏迷效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 蠻力 額外造成玩家物理攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。 靈悟 額外造成玩家魔法攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。 魔甲提高魔法吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升3點,最高50級。 厚皮 提高物理吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升2點,最高50級。
⑼ 誰有詳細的QQ自由幻想寶寶各種技能的作用資料
以下是寵物技能信息,包含寵物生活技能和戰鬥技能。 寵物生活技能 1.寵物生活技能作為一種天賦,在被捕捉或升級的時候,會按照一定幾率自動獲取。 2.寵物生活技能分為主動與被動兩類: 技能名稱 等級要求 技能等級有效上限 技能類別 技能描述 收集 1 30 主動 擁有自動拾取玩家周圍物品的能力 坐騎 5 25 主動 可以被作為坐騎,成為騎寵 回魂 1 30 主動 可以幫助玩家回復氣血,每次回復消耗精氣,直到玩家氣血補滿或精氣完全消耗為止。 護主 1 30 主動 以自己的氣血抵禦玩家所受傷害的30%,損血比為300%,直到氣血為1。技能等級每提升一級,損血比減少7%,最高30級。 剛力 5 50 主動 玩家物理攻擊時18%幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點力量增加傷害6點。技能等級每提升一級,10點力量的傷害效果+1,最高50級。 霹靂 5 50 主動 玩家魔法攻擊時18幾率造成額外傷害,效果為寵物每10點智慧增加傷害6點。技能等級每提升一級,10點智慧的傷害效果+1,最高50級。 神力 1 30 被動 增加玩家負重,每1點體質增加10點負重 靈通 1 30 主動 一定幾率提高玩家所獲得的經驗值 逃逸 1 30 被動 寵物自身體力低於10%時離開戰斗回到玩家背包且不降低信賴度 忠誠 1 30 被動 擁有此天賦的寵物信賴度比其他寵物信賴度減少緩慢一倍,增長迅速一倍 愚笨 5 25 被動 寵物領悟任何特技的幾率都略有降低,但戰鬥技能等級提升1級。(等級提升無任何意義) 飢渴的學子 5 25 被動 寵物飢渴速度比普通寵物加快一倍,對所有技能領悟幾率提高 鋼鐵 30 50 主動 玩家受到物理攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點敏捷減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點敏捷的減傷效果+1,最高50級。 石盾 30 50 主動 玩家受到魔法攻擊時,18%幾率減少傷害,效果為寵物每10點精神減少3點傷害。技能等級每提升一級,10點精神的減傷效果+1,最高50級。 驅毒 30 20 被動 5%幾率清除玩家身上的中毒效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 陽春 30 20 被動 5%幾率清除玩家身上的冰凍效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 活筋 30 20 被動 5%幾率清除玩家身上的石化效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 解封 30 20 被動 5%幾率清除玩家身上的封印效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 祛病 30 20 被動 5%幾率清除玩家身上的衰弱效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 醒腦 30 20 被動 5%幾率清除玩家身上的昏迷效果。技能等級每提升一級,幾率增加1%,最高20級。 蠻力 30 50 被動 額外造成玩家物理攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。 靈悟 30 50 被動 額外造成玩家魔法攻擊力3%的傷害。技能等級每提升一級,傷害提升1%,最高50級。 魔甲 30 50 被動 提高魔法吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升3點,最高50級。 厚皮 30 50 被動 提高物理吸收15點,技能等級每提升一級,吸收能力提升2點,最高50級。 寵物戰鬥技能獲得 獲得途徑一:捕捉 在寵物被捕捉的時候,會按照一定幾率自動獲取 護主、剛力、霹靂、愚笨 戰鬥技能。 獲得途徑二:升級 寵物從 1 級開始,升級的時候,會按照一定幾率自動獲取 護主、剛力、霹靂、愚笨 戰鬥技能。 寵物30 級以上,升級的時候,會按照一定幾率自動獲取 鋼鐵 、 石盾 、 蠻力、靈悟、魔甲、厚皮、驅毒、陽春、活筋、解封、祛病、醒腦 。 獲得途徑三:培養 1.可以在神奇貨架上購買許願石,使用後可以隨機獲得寵物技能丸,使用技能丸後可以提升寵物領悟技能的幾率; 2.寵物29級以上,每級可以給寵物喂養領悟戰鬥技能提升類道具1次( 鋼鐵丸 、 石盾丸 、 蠻力丸、靈悟丸、魔甲丸、厚皮丸、驅毒丸、陽春丸、活筋丸、解封丸、祛病丸、醒腦丸 ),加大領悟該技能的幾率。 3.每級喂養的葯丸,以寵物升級前最後一次喂養的為有效。 4.寵物升級後,上一級喂養葯丸的效果失效,必須再次喂養,喂養葯丸隨玩家個人喜好。 5.30級以上,寵物每級可以喂養1顆提升類道具,寵物未升級時,最後吃下的提升類道具有效。例如:玩家給自己的30級蒼狼皇先後喂養3顆 鋼鐵丸、1顆石盾丸、 1顆蠻力丸,當蒼狼皇升到31級時,增大對蠻力戰鬥技能的領悟幾率。之後,蒼狼皇31級, 先後喂養 1 顆石盾丸、 3顆鋼鐵丸;蒼狼皇升到32級時,增大對鋼鐵戰鬥技能的領悟幾率(只增加1顆鋼鐵丸幾率)。