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如何識別生活中的殘局

發布時間:2022-09-02 03:55:47

① 象棋中什麼是江湖殘局,什麼是實用殘局

江湖殘局
,是暫時無解的,實用殘局,是有解的。

七星聚會
》、《
千里獨行
》、《
蚯蚓降龍
》、《
野馬操田
》被稱為中國古代象棋
四大名局

② 關於象棋中殘局的由來、你對殘局的看法和見解

象棋殘局的含義及其特徵
以微弱不全的子力,進行將近結束的尾盤決戰,這是「殘局」命名的所由來。
其特徵是:
――雙方形式,依然攻守交錯互有短長,取勝守和彼此都有可能。(壓倒優勢的局面,其實質屬於中局,不能算作殘局。)
――子力減少,枰場相對加寬,子力的性能更多充分發揮的機會。
――子力位置和配合,必須或多或少地加以調整。
――殘局的進程是比較舒緩曲折的。
――各種子力起了不同的變化:「馬」少了絆腳,進攻性增強了;「炮」少了架子,進攻性削弱了;不宜輕動的「帥(將)、士、相(象)」逐漸在戰場上活躍起來了,「兵(卒)」的比重升級,幾乎成為一時的「天之驕子」,勇猛迅速的「車」,為了和較弱的子力取得協調,有時不得不表現為柔勁潛運,「剛健含婀娜」的姿態,一般的例勝例和定式頻繁出現。以上這些特徵是殘局的戰略戰術所依據的客觀基礎。
決定戰略的時刻
關於殘局的戰略決定和應有的准備工作,絕不能等待殘局已經開始――那已經太遲了――而應當在中局及時部署;特別在中殘局交界由中局快要進入殘局的時刻,必須預為之計,對即將到來的殘局局面要有個大體的估計和規劃。
胎息於中局為殘局作準備的工夫,可以說是殘局中的布局,戰術中的戰略,是對一個棋手棋藝火候深淺的考驗之一,不懂這一點,不但走不好殘局,也絕走不好中局。
總的戰略方針
總的戰略方針為:(1)優則圖勝;(2)劣則謀和;(3)均勢則應立足於不敗之地,創造戰機。戰略方針是依據實際形勢而決定的。 形勢變,方針也要變,這叫做戰略轉換。方針上決定了「優則圖勝」需要攻不忘守,戒驕戒躁,穩步鞏固優勢;決定「劣則謀和」,又應不屈不怯,奮力爭取上游;均勢中創造戰機,切記要立足於不敗之地,因勢利用、謹慎從事。這是在掌握戰略上必須有的警覺和修養。關於局面優劣的衡量,中局進入殘局的開始,一時所呈現的優劣是相對的,乘除抵銷的結果,差距絕不很大,甚至是不明顯的。如果一方已立於絕對優勢,而另一方只有招架之功並無還手之力,那應當屬於中局的結束,不屬於殘局了。而如何掌握殘局具有的特徵,從不明顯的微細差距處辨別強弱優劣,確定「圖勝」或「謀和」的方針,運用相應的手法擴大優勢,脫卸劣勢,正是殘局的任務,也是想下好殘局所必須具備的本領。絕非僅僅熟悉一些例勝例和的定式――如「一馬擒孤士」、「單炮破雙士」之類――雖說是必須知道的東西――就說得上會走殘局。
「例勝例和定式」與戰略決定
例勝例和的定式是臨局應有的起碼知識。必須熟悉這些定式的正著、變著以及定式的相互關系,對結局的勝負或成和的估計才不至茫然無所依據。進攻是主要的 ,殘局具有不同於中局的特徵。它的進攻,不是緊鑼密鼓煙硝彌漫如中局中的猛沖猛打,而是迂迴曲折,柔勁潛運,寸積銖累,涓滴不遺地爭取勝利。過分用強,冒失進攻,同樣會使優劣逆轉的。

③ 象棋殘局的概念

殘局的戰術(一)

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戰術在殘局中的地位

殘局所著重的應當在戰術。殘局中的戰略位置應當次於戰術的。

殘局的核心概念――「形」

歷來有關殘局的資料和著作多以屬於片段性的經驗記錄,尚少通體一貫的論著。作為初步提法,我們試圖用「形」這一深入淺出的概念,對殘局戰術問題作一較有系統的說明。「九曲穿珠」,「掘井逢源」,千變萬化的戰術不難以「形」的意義作導線,執簡馭繁地把它貫穿起來的。

「形」 ――整體原則的體現

決定一局的勝負,不能單靠個別子力的隨意行動而主要在於所有子力能否在攻防需要上配合得適當。

子力通過組織,配合得恰到好處,必然呈為一定的「形」。「形」是有格局規律的,可以識別作為構思行子的依據的。隨著戰斗的推移,由較小的局部的形,逐漸發展成較大的關系全局的形。它的形成是由整體原則出發,調動各種子力輻輳於一定的攻防目標之下,達到相互配合,各起作用,統一行動的戰斗組合,具備了這樣條件的「形」,對全局勝負就起了決定性的作用。

先後手――整體原則--「形」

爭「先手」就是要取得局面的主動權。

衡量「先後手」的價值標准,主要看所開動子力是否符合於「整體原則」以為斷。

如何明確全局的局部的關系呢?如何體現整體原則呢?必然要落腳到一定的「形」,才有格局可指,規律可尋,得失可言。撇開了具體的「形」作為依據,就失去了戰術中的物質基礎,所謂「先後手」,所謂「整體原則」只能空泛的不起實際作用的抽象概念而已。

通過對形的積累和學會對「形」的靈活運用,由之而懂得在臨局中怎樣適應攻防的需要而「組形」、「展形」,結合具體的「形」掌握「整體原則」,進而辨別先後手爭取主動,便易於抓住戰術的中心,深刻體會「勝有所不就,敗有所不避」的高級戰術的意義。

「形」 在殘局階段更應受到重視

不難了解,我們提出的「形」作為戰術中心概念的理論,說明有關象棋戰斗中的戰術問題,它的適用范圍並不限於殘局。

由於殘局階段所具有不同於布局、中局的特點,更有對於「形」的問題特加強調的必要。

從習見於說明殘局中雙方形勢的口頭語上看,大多以枚舉子力的名稱數量作強弱對比的,「車、炮、兵對車、馬、卒,差不多」;或「或雙車兵對車、炮全士象,可能和」,等等。大不同於布局、中局中的局有定名,名有定形,以「形」表示全局結構的重點所在。這種自發性的重視各別子力的傾向,也證明了由於殘局中子力的流動多態,「形」不像在布局、中局中那樣易於形成易於把握。

完整的正確的指導思想只能是讓個體子力的進退去留,服從於整體子力的組織行動,即必須以有利於「形」的組成和展開為依舊(據)。這一原則貫通於象棋每局棋的從頭到尾的全部戰斗,絕不因為進入殘局有絲毫動搖,反而更應該重視。所不同於布局、中局的唯在於個體服從整體的原則如何結合殘局的特徵實現「組形」、「展形」而已。

「形」的分析

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殘局中的「形」,一般說來是以雙方或一方的作戰子力――車、馬、炮、兵,包括帥(將)在內,圍繞著以士、相的殘全有無為中心,所形成的對勝負具有決定性的形態。

為方便起見,我們的說明將以「例勝例和的定式」為基本內容。雖然中局的「形」絕不限於此,必須從這里說起。依此分類,約如下表:



基形
復形

勝形
和形
勝形
和形

正形
變形
正形
變形
正形
變形
正形
變形

「基形」是最基本的「形」,也是最簡單的「形」。「復形」是以「基形」為基礎的復制,作戰子力在兩種心上的「形」。「勝形」是「形」可勝,「和形」是「形」可和,勿庸贅言。「正形」是子力可以勝或和而組成的「勝形」、「和形」。「變形」是子力不當勝或和,而以 「形」的優劣成為勝或和。

「基形」的情況有二:

一、每個作戰子力――車、馬、炮、兵等單獨對將(帥)的勝、和關系:

車――將(帥)――勝――「形」是帥(將)佔中線照殺(另有其它的「形」,困殺)。

馬――將(帥)――勝――「形」是帥(將)佔中線馬據禁點,困殺(另有其它的「形」)。

炮――將(帥)――和(無士,不能成形)。

兵――將(帥)――勝――「形」是帥(將)佔中線,兵佔中宮,困殺(另有其它的「形」)。

二、每個作戰子力――車、馬、炮、兵等單獨對士、象殘全的勝、和關系(就正形而論):

車――將(帥)士、象全――和;士相缺一,勝。

馬――將(帥)單士――勝;余和。

炮(配士)――單雙士、單象――勝;余和。

兵――均和。

這是一些常識。但須指出的是縱然最簡單的一些勝、和關系,而有關子力都須占據一定的點和線,都須經過配合成為適當的有規律可指的「形」。而理論上的說明又必須以此為起點,正有似於其它科學必須以不待推證的一些簡明的概念作為說明的起點一樣。又應指出,從「基形」中不難看出,凡成為「形」的都參加有作戰子力――車、馬、炮、兵等的活動,也就是說沒有作戰子力等參加便無所謂「形」。又作戰子力中的炮必須配備士,引伸的說也就是炮必須配備其它子力才能形成「形」,這些是例外並且只有這些例外。除此,就都是「形」所籠罩的戰場了。

現在以車對士、象全的關系為例作具體說明。僅就子力而言,只能說當和,不能說必和。必須如圖1>>>(圖形採用XQF棋譜文件形式,請下載後用XQStudio打開--摘錄者注;下同)所組成的等同類形,士、象圓活既能適於保衛將(帥),將(帥)活動又不影響士、象,回互支援使車對士、象、將(帥)絕難實現全面控制,才能成為真正的「和形」--「基形」中的「和形」的「正形」之一。反之,等同的子力,由於配合的「形」不符合於如上的條件,可和變為可勝,即成為變形的勝,勝的變形了。如圖2>>又如圖3>>。

應當注意的幾點是:(一)圖2、圖3所共同的是帥、士、相的位置不正常;(二)最後都被逼成「菱角士形」受到將的牽制;(三)車的進退轉移,旁敲側擊,以及將的配合行動都是圍繞著以促成這個「菱角士形」的出現為其目標。此形既成,全部士、相和將(帥)的回互作用即陷於癱瘓,難免要被各個擊破。單車破全士相的變形尚有種種,但基本規律都是這樣的,舉一反三,即小見大,「形」的精神和其在戰術上重要性,應當是「呼之欲出」了。

「復形」是以「基形」為基礎所引生的較復雜的「形」。情況也有二:

(一)一方僅有士、相、將(帥),另一方具有兩個以上的作戰子力(車、馬、炮、兵等);(二)雙方各具有一個以上的作戰子力。同樣有勝、和、正、變各「形」。對於「形」的體現更較明顯,所要求的統一性和規律性更較嚴肅,所需要的分析能力和運用技術水平較高,就不是如「基形」那樣簡單而易於掌握了。分別舉例說明如下:

一、一方僅有士、相、將(帥),另一方具有兩個以上的作戰子力的「復形」。

例如炮、兵沒有士相是不能勝士、相全的,正和無疑。但「變形」中有可以勝的,如圖4>>其間運籌和另外一個「形」如圖5>>所示,沒有士相配伍的炮、低卒難勝單相、帥處底處的定式有關。所要掌握的規律是在用卒吃掉一相一士後,炮的後退,卒的前進,炮、卒聯合取士,都要來得及阻止右相的左移出現和形。

以炮、兵、士、相對士象全為例,如圖6>>是可以勝的。應注意的幾點是:(一)因為炮士勝雙士是定式,黑不得不避開紅兵的換取雙象,使雙象的聯絡和拱衛作用逐漸失靈;(二)帥和兵須分左右,各控一面,帥位須對准揚士的一線上;(三)炮主要控制中線,然後針對情況,進退敲擊,逼令對方形成不利的「菱角士形」或士、象的的損失。炮、卒對全士相的關系,變化甚多。陳廉庸著有《炮卒專集》一書,取材豐富,論列周詳。而如上規律,實即其統馭群局的綱領所在,希勿等閑讀過。

二、雙方各具有一個以上的作戰子力的「復形」。

在雙方沒有士相,以單車對車、炮的局面,單車方面如占定中線,一般屬於正和形。但如圖7<<,僅僅由於將的位置一線之差,成為變形,紅先勝。

子力配合成為「形」,必有規律可尋。不同的「形」就是不同規律的體現。規律和「形」是一個事物的兩面。所謂熟悉了某種「形」,實際上等於說熟悉了某種規律。「復形」是比「基形」較為復雜的「形」,所具有的規律自然較復雜而更須要用心去掌握。否則臨局時「形」雖然(出)現(在面)前了,只會當面錯過。為了更明確這一點,再舉單車對馬、雙士為例,發如圖8<<

勝局的結束必是殺著的出現。殺著有「困殺」和「照殺」。「照殺」中的「連照殺」和「隔照殺」所表現的「形」的規律性更較明顯。如圖9<<屬於「連照殺」。如圖10<<屬於「隔照殺」。以上兩圖都屬於就子力黑占優;紅是以「形」優占勝的。屬於「勝形」中的「變形」。

等同的作戰子力--車、馬、炮、兵等--由於子力的位置不同和士、相殘全有無所產生的勝、和、正變各形往往不限於一種,多樣反而是習見的。以單車、士對車兵為例,如圖11<<是正和形。但如果把紅車擺在另外位置如圖12<<,則成為「變形」的「勝形」。又如圖13<<只就上圖添了一士便成為正勝形。又試變換卒的位置如圖14<<則成另一正勝形。以上兩圖,黑的獲勝都在於邀兌了車,以將牽住了帥、士,和卒起了配合作用。所以在這樣的情況之下,為民避免兌車的惡手,應當採取的和形最好如圖15<<。任其兌車,士不受牽帥可自由上下。再如圖16<<,也是單車、士對單車、卒習見的「形」,只是各添了一隻象(相)。如果把前形的黑士布置在右角上如圖17<<則成為和局。由上一段著法可以看出,紅方最主要的是車要守定中線,打將跟卒極有分寸,絕不貪士,利用作障礙物使黑方的將有氣無力難以露面。和局。單車、士對單車、卒的正形變形,詳為論列,尚不止此。但讀者不要為此感到惶惑。如前指出,「形」是有規律的,是可以掌握的。盡管有多樣變化,但中心環節唯在於卒、將所佔的位置是否對帥、士具有控制力。雙方子力的行動,勝、和、攻、防的機制,全以此點為依舊。明確了這一點,自然智珠有握,對已見或未見的形態就能自具爐錘,臨機處理,不致迷失方向。

從例勝、例和定式中的「復形」再向前展望,到了殘局階段的戰野,同樣有許多習見的必須知道的適用於攻防的「形」。錯綜復雜的情況更可以想見。例如具有士、相的馬、炮、雙兵,對馬、炮、士、象全是可以勝的;但必須彼此子力互相制約在一定的「形」上。而這樣的「形」更是多樣化,息息相關於一些「例勝例和的定式」,山上水,水上山,形外有形,形內套形,更需要熟練的技巧,針對具體情況靈活運用。

賈題韜 先生著

歡迎光臨《象棋會珍閣》http://123cchess.126.com

④ 中國象棋的八大殘局是哪八個什麼意思啊

中國象棋八大殘局是:大征西、七星聚會、野馬操田、帶子入朝、大九連環、小征東、火燒連營、炮炸兩狼關。

分述如下:

1、大征西(如圖):

此局為古譜四大名局之一,最早見於《竹香齋象戲譜》,名為「藍田散彩」,但存在紅方能勝的重大缺陷。後經歷代民間高手改良,於清末被改成為今天的局面,修正了紅勝問題,改名為「七征行」。本局起手紅炮可從縱橫方向上抽吃兩個黑車,故在民間被稱為「炮炸兩狼關」。

(4)如何識別生活中的殘局擴展閱讀

中國象棋起源傳說:

中國象棋起源於中國 。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,國際象棋也是中國人的創造。

他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」

象棋一詞最早出現於戰國時期。《楚辭·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:「蓖蔽象棋,有六簿些;分營並進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些。」意思是說,用玉石(即蓖)做成的相當於骰子。

(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹並進。(指必須兩人或兩組對局聯賽),相互進攻,逼迫對方於死路;最後是贏者「牟」(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人為伍),而發出了勝利的歡呼。

漢劉向《說苑·善說》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說:「足下千乘之君也……燕則斗象棋而舞鄭女。」意即勸孟,不妨也像「燕」國一樣,斗象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說明在戰國時代「象棋」已經成為一項經常的活動了。因此象棋產生的時間,當在戰國之前。

隨著時代變遷,象棋日趨完善的同時,也不離軍事戰爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰術構思及戰術組合都諳合兵法之道。

在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中秘》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計、三國演繹典故和戰爭名稱等命名的,它們不僅構思精巧,與所命名的歷史典故名稱也十分契合。

⑤ 開局中局殘棋如何劃分

殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局.殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝(與對方兌子後你剩一隻馬,對方只有一士,那你就贏了。馬取單士七步棋)或例和(一般都是劣勢情況下進行兌子後你剩單車士象全,對方雙車應該是和棋)或繼續維持復雜局面,(兌子後對自己不利)無論是例勝、例和、或維持復雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局!學好實用殘局是對局勢申勢重要一部分。別一種是江湖殘局,江湖殘局咋一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長(一個「七星聚會」可以寫一本書),一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思念能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑒作用

⑥ 人生殘局是啥意思

想要把人生這盤棋子走好,自打獨立起就應該全面的收緊,重新洗牌,按階段走,一步一步建設,再慢慢放開。

什麼意思呢?

假如我們人生沒有大智慧的人指引前進,不可避免我們會在步入社會之後陷入一個迷茫且焦慮的時期。此時,我們做的任何事情都有大概率的出錯的可能,因為各種攀比、各種慾望遮蓋了我們的良知。所以,我們要做的事就是按下暫停鍵,關起門來,自己做調整。這個階段我們其實不需要接觸太多人,因為你沒體現價值時,你身邊會有太多低質量的人。因此,還不如珍惜你的時間,這個階段你要迅速把時間充分利用好,為下一個階段打開自己做價值儲備。這個階段我們要進行價值自我構建,我們要先覺悟起來。可以通過多運動、多讀書、多思考。等待我們真的覺醒以後,認識自己以後,覺察到自己想要做的事了,並且做事有了指導思想,那麼我們就可以漸漸的打開自己,去邁入第二階段,謹慎的打開自己,不斷的摸著石頭過河,打開自己與別人接觸交流。與此同時,也要反觀自己,不斷做出調整。

這才是收拾殘局,奠定好未來的發展之路的明確舉措。

⑦ 有一局象棋殘局,誰能幫我解讀一下(紅先)

該局紅棋敗局已定,分析如下:
假如此時由黑方走棋,我們來看一下,黑有什麼手段取勝:馬3退2,帥六進一;車5平4或車5退2,紅無解,黑勝。
由以上分析,我們可以得出紅方較為理想的著法為:
紅第一步----車六平七!
若走車六平八,黑則車5退7;車八平六,馬3退2;帥六退一或帥六進一,則黑車5進7或車5進5!絕殺!紅無解,黑速勝!
黑則:馬3退2!
紅應:車七退七
黑則:車5退2 (抓死車!)
紅應:車七平八
黑則:車5平2
以下是黑單車勝炮兵!
故而,個人認為較為理想的正解如下,敬請參考!
正解:
1. 車六平七 馬3退2
2. 車七退七 車5退2
3. 車七平八 車5平2
4. 炮一平六 車2退4!!(抓死兵!紅不能逃兵,因黑有車2平4的殺招!)
5. 炮六退六 車2平9
6. 炮六平五 車9進5
7. 帥六退一 車9平5
8. 炮五平六 車5退2
9. 炮六退一 車5平4
10. 帥六進一 車4退1
11. 帥六退一 車4進2 黑勝!

總結:
關於象棋十訣:
一、不得貪勝 二、入界宜緩 三、攻彼顧我 四、棄子爭先 五、舍小就大
六、逢危須棄 七、慎勿欲速 八、動須相應 九、彼強自保 十、我弱取和
你違反了其中的三、九、十。
另外,有句棋諺:「開局炮勝馬,殘棋馬勝炮;炮務輕發,殘棋炮歸家」!不是沒有道理的。
此棋紅炮若在己方陣營下三路,尤其在左側。則勝負還很難定論,紅勝或和的概率可能會大些。

但願我的分析,對你有所幫助。

⑧ 現實生活中的圍棋殘局有能稱為珍瓏的嗎

應該不存在吧,珍瓏是全盤雙活,就算刻意擺,沒有一定水平,也是擺不出的

⑨ 殘局中國象棋棋譜及破解法

殘棋無論棋局如何變化,從子力配置、棋子位置關繫上,一眼看去,就能知道大致的結果。學習定式殘局先從常見的、簡單的入手,最初不要一下貪多,要循序漸進;功底如果不到,不要把精力用在排局上——排局精彩、引人入勝,但只宜欣賞、借鑒,實用性不強。殘局就像數學應用,不可能有一樣的圖形出現,但是只要理解了相同的主要矛盾,就能舉一反三了,殘局的例子那麼多,入殺的手段那麼精巧,不可能一一學習透徹,有了大綱加上自己的理解,必定可以事半功倍;總體上說例和局少有難度大的,基本理解就OK了,勝局裡難度大、數量多的還是集中在馬兵、炮兵局中,學習、推演這些棋局,記不記得住倒不是關鍵,關鍵在於體會運子、禁困等手段和步法的精妙之處,對提升功力很有幫助。如果系統學習的話,個人認為屠景明著《象棋實用殘局》、《象棋殘局例典》,原河北象棋隊主教練特級大師劉殿中著《象棋殘局基礎》、四川名將劉健劉健青父子著《象棋實用殘局》最好,相比較來講體系比較全,例勝、例和、巧勝、巧和的經典例子比較多,選局和講解也細致,同類的特級大師王嘉良著《象棋殺著大全》則對技巧性比較倚重,對結論性的定式殘局講解不是特別細致,如果兩書參照學習,相信棋藝可趨上乘,學習其中的殘局部分再學習實用殘局定式即可.至於實用殘局」了解」」熟悉」而言,均可.但若要深入掌握,光靠棋書是遠遠不夠的。

⑩ 中國象棋中局和殘局有沒有明顯的界限如有,該如何劃分

你會發現一些棋譜教你怎麼下殘局,都是什麼例勝,必勝,例和什麼的,就是說到了殘局的標志是某一方明顯處於劣勢,最多隻能求和的局面。比如車馬對車雙士,單車方無絲毫勝機。而像車馬兵士象全對雙馬炮雙兵單缺象則勝負未分,有車方僅有微弱優勢,就不能叫做殘局。至於大字的數量某方不會高於兩個,最簡單的殘局是單兵殘局,最復雜的還有馬炮雙兵士象全對馬炮士象全,大字還是較多的。

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