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信息化生活方式有哪些

發布時間:2022-09-06 16:44:59

❶ 何為信息化信息化建設包括哪些主要內容

信息化是指培養、發展以計算機為主的智能化工具為代表的新生產力,並使之造福於社會的歷史過程。(智能化工具又稱信息化的生產工具。它一般必須具備信息獲取、信息傳遞、信息處理、信息再生、信息利用的功能。)與智能化工具相適應的生產力,稱為信息化生產力。智能化生產工具與過去生產力中的生產工具不一樣的是,它不是一件孤立分散的東西,而是一個具有龐大規模的、自上而下的、有組織的信息網路體系。這種網路性生產工具將改變人們的生產方式、工作方式、學習方式、交往方式、生活方式、思維方式等,將使人類社會發生極其深刻的變化。
信息化是以現代通信、網路、資料庫技術為基礎,對所研究對象各要素匯總至資料庫,供特定人群生活、工作、學習、輔助決策等和人類息息相關的各種行為相結合的一種技術,使用該技術後,可以極大的提高各種行為的效率,為推動人類社會進步提供極大的技術支持。
一:滿足業務數據處理 對中小企業來說,其第一位是滿足業務數據處理需要。因為中小企業信息化的需求的根本點是業務發展到一定量,手工記帳、統計無法滿足老闆經營、管理企業的需要。因此,中小企業才開始引入信息系統。 二:最關注投資回報率 中小企業首先面臨生存問題,其次資金缺乏,這要求信息化必須能真正解決企業的一些急迫的問題,能夠確確實實獲得明顯的回報,因此在投資建設信息化項目時,它們會更加考慮成本收益分析,即通過信息化企業能夠得到什麼,是不是合算,信息化解決方案的功能是否齊全,是否能夠解決企業某些具體實際的管理問題。中小企業不願意承擔由信息化帶來的沉沒成本,通常它們想通過信息化降低成本,增強競爭能力,而不是降低利潤來獲得業務流程的優化,不求大而全。總之,企業信息化,它們想如何花小錢辦大事,最關注的是投資回報率——產品銷路切實的提升、生產成本的降低、市場規模的成長,不會搞一些花瓶工程。 三:產品價格主導信息化需用 中小企業因其規模小,資金匱乏,企業生存也不太穩定,企業老總對於成本的控制相對更嚴格,普遍注重短期投資回報率,信息化投入非常謹慎,使得它們對IT產品及服務的價格非常敏感,要求的是「價廉物美、性價比高」,產品再好但價格太高也寧願放棄,因此價格是中小企業信息化建設的主要考慮因素。而那些價廉物美、性價比高的IT產品因此占據了絕大多數市場份額。 四:個性化應用需求較強 中小企業IT應用存在著行業、地區、水平上的差異,不同行業、不同規模的中小企業在信息化建設的不同階段有著不同的需求,而且每個單位都具有不同管理模式和不同流程的個性化需求,加之中小企業資金、人才的缺乏,導致了中小企業在IT產品的投資和解決方案以及信息化的整體實施上都要求實用性和靈活性,個性化的需求日益明顯,不能套用大型企業的標准化產品來實施。 五:更多傾向於全價值鏈解決方案 我國中小企業普遍存在對信息技術認識不足、專業人才缺乏、網路應用匱乏以及信息實施過程繁雜等特點,因此為了更好地適應信息化沖擊和市場挑戰,中小企業不僅僅希望廠商能提供單一的產品和技術,更渴望得到高性價比的全面解決之道,不但能為其提供實用易用、 性價比高的產品,同時還能提供完整良好的售後服務、咨詢培訓,以購買打包產品、增值服務為主要需求特徵。當然產品的品質、廠商的口碑、服務的質量也都是選購的參考條件。 六:「傻瓜安全產品」最受青眯 產品是否具備「簡單、易用、快捷、安全」等特點是中小企業信息化選型的重要關注點。中小企業其實並不需要配備結構復雜、使用繁瑣的「IT產品」,初次采購成本低廉、性能穩定、易用通用、容易維護的IT產品才是它們最為需要的,通俗而講就是要把IT產品做成「傻瓜機式」,一鍵搞定。尤其面對關鍵客戶——老闆,給老闆服務的軟體越簡單越好,操作上越傻瓜越好。老闆常日理萬機,沒多餘的時間面對著軟體中滿屏的按鈕操作,那即便軟體的功能再齊全,如果不能迅速找到他想要看的東西,他也會覺得繁瑣、拒絕。 七:先做老闆需要的產品 中小企業信息化工程更是「一把手工程」、「老闆工程」。要做成中小企業信息化的生意,必須伺候好老總(板),中小企業信息化要從老總的辦公桌上做起,要做老總需要的IT產品!如果老闆認為不需要,那麼產品在中小企業中就很難推廣開,也談不上投資建設。因此首先要把IT(主要指軟體)做成能夠符合老闆的要求,說服老闆應用;其次,要保證IT建設順利推廣、被採用,搞好公關營銷非常重要,從老闆身邊的親朋好友入手,做好客情關系,獲得老闆的好感,其餘就迎刃而解。 八:IT外包日漸盛行 對於流程簡單、應用單一、資金匱乏、人才缺乏的中小企業來說,不可能選擇使用那些系統復雜度高、使用難度大而又非常昂貴的產品及服務,它們越來越多傾向於依靠IT廠商所提供的社會化、專業化的IT外包服務形式來進行IT建設,以降低IT采購成本、管理成本和維護成本,「多快好省」進行信息化建設。因此,IT廠商要深入中小企業認真了解實際需求,提供針對性強、能夠快速實施的解決方案。 九:逐漸關注能否帶來持久競爭優勢 對於中小企業而言,它們也逐漸希望信息化是企業獲得長足發展的必備的工具,信息技術的利用能帶來企業持續的競爭優勢。但也不是只要進行了信息化,就可能帶來持久的競爭優勢,中小企業也非常關心信息化戰略與企業戰略是否一致的問題,一旦信息化的戰略目標與企業發展戰略不想一致時,與企業生產流程、管理模式發生重大沖突,企業將付出沉重的代價。因此中小企業不希望信息化建設過多與企業原有管理體制發生對立,甚至成為「麻煩的製造者」,而是希望和諧共存,最終也給企業帶來持久的競爭優勢。 總之,所謂「人窮志短」,中小企業會更關注眼前利益,大多會急功近利,不像一些大企業在考慮業務的時候會「高瞻遠矚、高屋建瓴」,它們的核心需求也就是最關注的是總體擁有成本、投資回報率,這是一個信息化主要焦點。因此IT廠商必須改變服務意識,真正做到以客戶企業為中心,而不是以自身的產品為中心;應以咨詢顧問或者使用合作夥伴的身份,幫助中小企業勾勒出IT投資的回收辦法和、周期、利益所在等,正確引導和幫助企業理順內部管理和生產流程,為客戶提供最適合的產品,使中小企業真正意識到信息化能帶來怎樣切實的好處,這是中小企業成功實現信息化也是雙方實現共贏的一個前提條件。
一般來說,我們公司為中小企業做信息化規劃的時候通常建議按一下步驟進行 1、財務信息化 財務清晰是企業的立足之本。首先建立完善的財務制度,在信息化的基礎上制定一個標準的工作流程,便於通過財務角度對其他部門進行管控和監督。 2、財務業務一體化 不涉及生產的企業,只需要將進銷存和財務進行一體化,能夠實現從客戶的訂單直接到會計憑證,中間全部環節都在系統內操作,完全屏蔽掉了人工操作可能出現的潛規則等情況。業務一體化也能幫助管理層更好的了解目前企業的運營情況。對涉及生產的企業,將生產、進銷存及財務完全一體化之後,能夠在各個環節上查下查此環節相關的各種數據。 3、OA,BI等 OA作為無紙化辦公的工具,是未來辦公的一種趨勢,企業基本實現了信息化之後可以開始考慮OA上馬。OA對於各種工作流的支持效果還是很好的,但不推薦在信息化前期就是用OA。BI作為商業智能分析工具,是每個企業CEO都需要的輔助工具,有條件之後可以考慮BI上馬

❷ 信息化有哪些主要特徵

1.信息化的特徵和定義。
信息化是指以信息、知識為主要資源、以計算機、數學為支撐、以信息處理為主要生產方式的過程。
觀點一:信息化是一種過程,是指隨著人們受教育程度的提高而引起的知識信息的生產率的提高過程,其本質就是知識化。
觀點二:信息化就是在政治、經濟、文化和社會生活的各個領域中普遍地採用信息技術。
觀點三:信息化是指經濟發展從以物質和能源為基礎向以信息、知識為基礎的轉變過程。
觀點四:信息化是指從事信息處理的部門以及各部門的信息活動(包括信息的生產、傳輸、交換和利用)的作用在國民經濟中相對擴大,並最終超過農業、工業、服務業的過程。
觀點五:信息化是指信息產業高度發達並且在國民經濟中占優勢地位的動態過程,它體現了由物質產品起主導作用向信息產品起主導作用的根本性轉變。
觀點六:信息化是利用現代信息技術實現比較充分的信息資源共享,以解決社會和經濟發展中出現的各種問題。
信息化的內涵和特徵:「四化」
「四性」
1.智能化
1.綜合性
2.電子化
2.競爭性
3.全球化
3.滲透性
4.非群體化
4.開放性
2.數字鴻溝的概念。「在所有的國家,總有一些人擁有社會提供的最好的信息技術。他們有最強大的計算機、最好的電話服務、最快的網路服務,也受到了這方面的最好的教育。另外有一部分人,他們出於各種原因不能接入最新的或最好的計算機、最可靠的電話服務或最快最方便的網路服務。這兩部分人之間的差別,就是所謂的『數字鴻溝』。」
由於信息技術的資源分配不均,以及其所造成對於信息技術的運用的不平等,導致國與國之間、族群與族群、甚至個人與個人間產生「擁有(Have)」與「未擁有(Have-Not)」信息技術資源的情形逐漸增加。
數字鴻溝是因地理區隔、族群、經濟狀況、性別,以及技術、知識及能力在使用網際網路等信息技術資源應用上差異所造成的差距。
3.簡述信息技術對社會的影響。
(一)對思維方式的影響
思維主體:個人,人腦---群體,人-機
思維客體:現實世界---虛擬
思維中介:工業文明---網路技術和信息技術
(二)對經濟增長方式的影響
資源投入:高消耗、高污染---自然資源的日益枯
竭、工業污染的加劇、環境退化
技術進步---信息相關產業:生物技術、電子技術
---新材料、新能源的開發和利用
(三)對管理方式的影響
電子化管理:通過網路,以電子方式來履行管理的職
能,建立專門的系統、電子資料庫。
(四)對生活方式的影響
1.思想大大的交流、滲透並相互影響
2.工作方式發生了很大的變化
3.訪友、購物、會議、娛樂等事情都可能通過網路進行

❸ 怎麼理解信息化生活

在人們的生活中,信息化正在由專業術語演變為大眾用語;在世人觀念里,人們對生活的看法也在經歷著由進步而激發的大震盪,整個社會體系採用先進的信息技術,建立各種信息網路,大力開發有關人們日常生活的信息內容,豐富人們的精神生活,拓展人們的活動時空。由此新一輪信息技術革命,尤其是以信息高速公路為代表的互聯網路的出現,則基本上消除了跨時空溝通的障礙,使人類溝通發生著一場深刻的革命,也使人類生活空間大大地擴展了。人類生活觀是個人和社會生活的內在基礎,正是人們不斷演進的新生活觀,為社會發展注入了源源不斷的活力,人們對於高信息生活方式的主觀要求會自動地產生並膨脹,並最終演進為與信息文明相協調的生活觀。

❹ 什麼是信息化 信息化的主要內容有哪些

信息化是指培養、發展以計算機為主的智能化工具為代表的新生產力,並使之造福於社會的歷史過程。(智能化工具又稱信息化的生產工具。它一般必須具備信息獲取、信息傳遞、信息處理、信息再生、信息利用的功能。)與智能化工具相適應的生產力,稱為信息化生產力。智能化生產工具與過去生產力中的生產工具不一樣的是,它不是一件孤立分散的東西,而是一個具有龐大規模的、自上而下的、有組織的信息網路體系。這種網路性生產工具將改變人們的生產方式、工作方式、學習方式、交往方式、生活方式、思維方式等,將使人類社會發生極其深刻的變化。
信息化是以現代通信、網路、資料庫技術為基礎,對所研究對象各要素匯總至資料庫,供特定人群生活、工作、學習、輔助決策等和人類息息相關的各種行為相結合的一種技術,使用該技術後,可以極大的提高各種行為的效率,為推動人類社會進步提供極大的技術支持。

概念
一般性定義
信息化的概念起源於60年代的日本,首先是由日本學者梅棹忠夫提出來的,而後被譯成英文傳播到西方,西方社會普遍使用「信息社會」和「信息化」的概念是70年代後期才開始的.
關於信息化的表述,在中國學術界和政府內部作過較長時間的研討。如有的認為,信息化就是計算機、通信和網路技術的現代化;有的認為,信息化就是從物質生產佔主導地位的社會向信息產業佔主導地位社會轉變的發展過程;有的認為,信息化就是從工業社會向信息社會演進的過程,如此等等。
1997年召開的首屆全國信息化工作會議,對信息化和國家信息化定義為:「信息化是指培育、發展以智能化工具為代表的新的生產力並使之造福於社會的歷史過程。國家信息化就是在國家統一規劃和組織下,在農業、工業、科學技術、國防及社會生活各個方面應用現代信息技術,深入開發廣泛利用信息資源,加速實現國家現代化進程.」實現信息化就要構築和完善6個要素(開發利用信息資源,建設國家信息網路,推進信息技術應用,發展信息技術和產業,培育信息化人才,制定和完善信息化政策)的國家信息化體系.
定義
信息化代表了一種信息技術被高度應用,信息資源被高度共享,從而使得人的智能潛力以及社會物質資源潛力被充分發揮,個人行為、組織決策和社會運行趨於合理化的理想狀態。同時信息化也是IT產業發展與IT在社會經濟各部門擴散的基礎之上的,不斷運用IT改造傳統的經濟、社會結構從而通往如前所述的理想狀態的一段持續的過程。

❺ 信息化生活中包裝設計的作用是什麼

現在人們為了滿足這種非物質的需求而買單,這種虛擬化的產品包裝設計在人們的生活中出現的越來越多。這種新的需求,很大程度上必須要包裝設計來滿足,但是傳統的設計行業,以物質設計為中心的設計思維、包裝設計方法無法滿足這種非物質化的需求。那麼我們需要探討的就是信息化生活方式中,設計會有怎樣的新的內涵,同時又會產生哪些新的設計思維,這些新的包裝設計內涵和設計思維對信息化生活產生怎樣的影響。
在信息化社會中,包裝設計更多的是一種「策劃」的概念。傳統意義上的包裝設計側重的是對「物」外觀的設計,在傳統工業設計領域中,包裝設計的關注點在於如何讓產品包裝設計體現出審美功能。那麼,這種全新的包裝設計內涵必然需要信息化技術的介入,也就是說這種「策劃」是信息化生活的組成部分,每一個全新「策劃」方案的成型,都豐富了信息化生活。
如果說從「包裝設計」到「策劃」的改變,注重的是包裝設計方式的改變,那麼從「包裝設計產品」到「生活方式」的改變就是包裝設計對象的改變。在傳統的包裝設計概念中,我們往往認為包裝設計對象是單一的、靜態的物質產品創造。然而,在新的包裝設計內涵中,設計的對象不僅僅是單一的產品,更多的是如何通過包裝設計創造出更加合理的、舒適的生活方式體驗。
在傳統的包裝設計概念中,設計在人們的出行方面主要是關注交通工具的包裝設計,這種設計包含了很多技術的因素。主要包含如何提高出行速度,如何保證交通工具的安全性、舒適性等等。可以看出,傳統設計的關注的重點落在了交通工具本身的設計上,然而「出行方式」作為生活方式的一個重要方面,僅僅關注交通工具的設計是遠遠不夠的。出行方式應該是一個完整的、系統的體驗過程,交通工具的設計也只是這個過程中的一個環節。這種出行方式的設計,在新的設計內涵中將有較大的改變。因此「出行方式」的設計從我們產生「出行的念頭」的那一刻就要開始介入。
信息化時代創造了大量的非物質形式的產品,這種非物質性使得很多產品的形式與功能相分離。即這種形式不表現其功能, 功能似乎超越了原來意義上的形式。也就是說, 它的外在形式已經不是僅僅表現其功能, 其功能本身變成一種「超功能」。這種功能的超越, 正逐漸使設計脫離物質層面, 而更接近純精神非物質的層面。以互聯網游戲中的電子寵物為例,人們在電腦上給電子寵物餵食物時,這種食物並不以物質層面的形式存在,人們只是看到喂取食物的功能表現。盡管我們可以看到有食物的表現,以及寵物吃食物的過程,但是這些只是為了方便使用者了解信息處理過程而加上的模擬物質層面的表現形式。
信息時代是建立在物質相對豐裕的工業時代的基礎之上,所以以物質包裝設計為中心的設計思維已經不能滿足當前的需要。這種無形價值主要包括了審美享受、身份象徵、個性品味、精神共嗚、人性關懷等等精神層面的價值。無形價值主要是依賴於現代科技而得以實現,在社會現實中創造一種虛擬而又真實的,能夠與人產生互動、產生共鳴的服務性包裝設計。
「以用戶為中心」的包裝設計又稱之為「以客為本的包裝設計」「在信息化時代,產品更新速度快,新產品層出不窮,要想在這樣環境中取得競爭優勢,獲得用戶的認可,就必須要從用戶的角度出發,根據用戶需求來完善我們的產品。但是,有的時候用戶的需求往往是難以把握的,正如喬布斯所說:「用戶不知道自己需要什麼,除非你把產品擺在他們面前」。因此以「用戶為中心」的包裝設計包含了兩層含義:第一層含義是直接根據用戶的需求、用戶調研的結果來形成產品包裝設計。第二層含義是根據設計師提出的用戶需求來形成初步產品包裝設計,或者提供一種平台、服務,然後根據用戶的實時反饋完善產品。比如第二層含義也可以叫做「用戶參與式」包裝設計。「豆瓣網」、網路貼吧、QQ空間等是比較典型的「用戶參與式」包裝設計。所有內容的生成都有用戶的參與,並且由用戶自我管理,形成產品包裝設計內容的良性循環與更新。
在信息化的全新生活方式中,包裝設計被賦予了全新的含義,實現了從過去的單一產品包裝設計生活方式包裝設計的轉變,正是這種信息化生活方式塑造的新包裝設計含義的一種表現。信息化生活方式對於包裝設計的另外一個作用是引領著「新的包裝設計思維」。不斷地給用戶帶來這些「新設計思維」下的包裝設計效果。

❻ 信息技術改變了人們的那些生活方式

人類正以驚人的速度走出工業文明,步入

的來臨不僅改變著人們的生產方式和生活方式,而且改變著人們的思維方式和學習方式。生活在二十一世紀的我們可以毫不猶豫的說:信息技術改變著我們的生活。
信息技術對社會發展有著深刻的影響,它不僅大大提高了社會生產力的發展速度,而且對社會總體結構和生活方式有全方位的影響,引發了史無前例的革命,使我們視野變得更加開闊,溝通更加便捷,人類進入知識經濟和信息化社會的步伐也因此而加快了。
隨著現代社會的發展,信息、知識已經成為社會中的基本資源,信息產業成為社會中的核心產業,信息素養已成為每個公民必須具備的基本素質,信息技術逐步滲透到了社會生活的方方面面。信息的選取、分析、加工、利用的能力與傳統的聽、說、讀、寫、算等方面的知識技能同樣重要,這些能力是
對新型人才培養的最基本的要求。如何最快地獲取信息,有效地分析信息,如何利用信息形成決策是現代管理活動的核心,在商業活動中及時獲得信息,有效利用信息更是企業生存的大事。因此,信息技術在改變我們日常生活各個方面的同時,它也使我們的教育教學活動發生了翻天覆地的變化。對於工作在大學校園的教師們和學習、生活在校園中的同學們來說,我們正親身經歷、親自創造著信息技術引起的教育模式的變化。

知識的爆炸和科技的
,對人才的需求提出了更高的要求,一般應用型人才,如書架型人才、工匠型人才,已難以適應時代的發展,學習型、創造型人才培養成為今後教育工作的核心,充分地利用好信息技術,應該說是培養新型人才的第一步。
信息技術的普及和發展,能幫助我們以較小的代價獲得較大的收獲,用較少的時間和精力獲得較多的教育和學習效果。因此,在獲取專業知識的同時,掌握一定的信息知識、信息能力,具備一定的信息意識、信息觀念,能夠靈活應用得到的信息處理工作和學習、生活中出現的問題,是我們教育的一個重要方面。
同樣,信息技術的發展在對教育產生深刻的影響,給教育注入了新的生機和活力的同時,也給教育提出了更高的要求。它對於轉變陳舊教育思想和觀念,促進教學內容、
、教學結構和教學模式的改革,加快建設教育手段和管理手段的現代化起到了決定性作用,尤其是對於深化基礎教育改革,提高教育質量和效益,培養「面向現代化,面向世界,面向未來」的創新人才更具深遠的意義。
由此不難看出:開展信息化教育,培養學生信息意識和信息能力,提高學生的信息技術應用水平已成為當前高等教育中應該著重加強的方面。

❼ 什麼是數字時代數字時代的我們,需要怎樣的生活方式

數字化時代實際上就是電子設備信息時代的代稱,因為電子設備信息的所有程序設計語言都是用數字來代表的,所以 大家把它稱為數字化時代,所有的一切都建立在電子設備信息的基礎上,信息傳遞快捷方便快捷,但是大家對電磁能的依賴也會越來越大,而且各種電磁波輻射接踵而至,蜿蜒曲折於生活的一個角落,所以說有益也是弊端。

第三層是發展需求:無論是過去還是現在,自我實現都是人類的終極需求,在滿足了娛樂、情感等需求後,人們往往會尋求長遠的進步。在人們通過屏幕連接世界的範式中,獲取信息——認識世界——認知升級——創造價值,早已是人們認識世界、積累知識技能,最終能夠創造價值和實現自我的路徑。

著名人類學家丹尼爾·米勒的觀點:虛擬世界和現實世界本就是兩個對等的空間。時時刻刻穿梭在線上線下的我們,不應該疲於如何做出取捨和平衡,而是在兩個空間中收放自如地生活。

❽ 列舉三個信息技術的發展給我們生活帶來便利的事例

信息技術的發展給我們生活帶來便利的事例有許多,比如:
1.人們進行信息交流的手段越來越豐富,我們現在不但可以通過手機通話,發送簡訊,還可以使用網際網路收發電子郵件,發表看法,進行在線討論,甚至可以通過網路視頻功能進行遠程可視通話。
2.讓生活更方便的卡
走在大街上,隨便一個人的兜里可能都放著幾張小小的「卡」,如銀行卡、交通卡。這與已開展十多年的「金卡」工程密不可分。「金卡」工程是以計算機、通信等現代科技為基礎,以銀行卡等為介質,通過計算機網路系統,以電子信息轉賬形式實現貨幣流通。現今,卡已經成為一種最貼心的信息化成果,它已將觸角延伸到生活中的每一處細節,普通百姓可以時刻體會到信息化的方便與快捷。人們使用交通卡乘坐公交車,使用電話卡撥打公用電話,使用銀行卡消費、提現……此外,還有就醫卡、城市公用事業預付費卡(如電表卡、煤氣卡、加油卡),以及校園卡、門禁卡等。
3.「拍客」——用鏡頭改變生活
過去,攝像、發布新聞多是新聞專業人員才能完成的事。現今,數碼攝像機(DV)的價格低廉、操作簡便,已成為一般家庭也能購買的消費品。DV的普及使得人們記錄生活的方式發生改變,從圖片記錄為主逐漸升級為影像記錄為主。之後,視頻網站在世界范圍內紛紛起步,大家可以將自己拍攝的作品上傳到網站,供世界各地的人觀看。拍攝設備的普及和視頻網站的發展為「拍客」的興起創造了條件,以「原創、關注、分享」為特點的「拍客」文化開始大規模流行。
信息技術(Information Technology,縮寫IT),是主要用於管理和處理信息所採用的各種技術的總稱。它主要是應用計算機科學和通信技術來設計、開發、安裝和實施信息系統及應用軟體。它也常被稱為信息和通信技術(Information and Communications Technology, ICT)。主要包括感測技術、計算機與智能技術、通信技術和控制技術。
信息技術的研究包括科學,技術,工程以及管理等學科,這些學科在信息的管理,傳遞和處理中的應用,相關的軟體和設備及其相互作用。
信息技術的應用包括計算機硬體和軟體、網路和通訊技術、應用軟體開發工具等。計算機和互聯網普及以來,人們日益普遍的使用計算機來生產、處理、交換和傳播各種形式的信息(如書籍、商業文件、報刊、唱片、電影、電視節目、語音、圖形、圖像等)。
信息技術在全球的廣泛使用,不僅深刻地影響著經濟結構與經濟效率,而且作為先進生產力的代表,對社會文化和精神文明產生著深刻的影響。
信息技術已引起傳統教育方式發生著深刻變化。計算機模擬技術、多媒體技術、虛擬現實技術和遠程教育技術以及信息載體的多樣性,使學習者可以克服時空障礙,更加主動地安排自己的學習時間和速度。特別是藉助於互聯網的遠程教育,將開辟出通達全球的知識傳播通道,實現不同地區的學習者、傳授者之間的互相對話和交流,不僅可望大大提高教育的效率,而且給學習者提供一個寬松的內容豐富的學習環境。遠程教育的發展將在傳統的教育領域引發一場革命,並促使人類知識水平的普遍提高。
互聯網已經成為科學研究和技術開發不可缺少的工具。互聯網擁有的600多個大型圖書館、400多個文獻庫和100萬個信息源,成為科研人員可以隨時進入並從中獲取最新科技動態的信息寶庫,大大節約查閱文獻的時間和費用;互聯網上信息傳遞的快捷性和交互性,使身處世界任何地方的研究者都可以成為研究夥伴,在網上進行實時討論、協同研究,甚至使用網上的主機和軟體資源,來完成自己的研究工作。
信息網路為各種思想文化的傳播,提供了更加便捷的渠道,大量的信息通過網路滲入到社會各個角落,成為當今文化傳播的重要手段。電子出版以光碟、磁碟和網路出版等多種形式,打破了以往信息媒體紙介質一統天下的局面。多媒體技術的應用和互動式界面的採用為文化、藝術、科技的普及開辟了廣闊前景。網路等新型信息介質、為各民族優秀文化的繼承、傳播,為各民族文化的交流、交融提供了嶄新的可能性。網路改變著人與人之間的交往方式,改變著人們的工作方式和生活方式,也就必然會對文化的發展產生深遠的影響,一種新的適應網路時代和信息經濟的先進文化將逐漸形成。

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